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Capitolo Quattro – Nuove direzioni, nuove opportunità

Risposte in primo piano

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DM

L’inventore gnomo ascolta la proposta di Thorek, supportata dai suoi compagni Suppongo che si possa fare, sì per poi rivolgere uno sguardo a Lady Brela, la quale si affretta ad aggiungere In questo caso desidero che il primo ordine evaso sia quello del nostro mastro artefice richiede, rivolgendo un occhiolino complice al nano. Tinkus sorride a quel breve scambio di battute Appena avrò modo di raggiungere il mio stand, vedrò di procurarvi l’arma assicura Se poi riuscirete a recuperare anche la pistola, allora sarò in grado di darvi entrambe.

La mezzelfa di sangue reale non si scompone quando Zalabirus esprime alcuni dubbi sull’offerta ricevuta, la quale porta un certo timore negli animi dei membri del Circolo Non temete, non intendo costringervi se non siete sicuri rassicura Lady Brela Sappiate solo che se un giorno vorrete un lavoro più tranquillo, persone del vostro calibro saranno sempre le benvenute nei palazzi della mia famiglia. E che se vi servirà aiuto, potrete scrivermi e cercherò di fare il possibile. Non sono mio padre scherza Ma cercherò di fare il possibile.

Vi è invece molta sicurezza nel prendere d’assalto i membri della Fiducia di guardia, i quali dopo lo sgomento iniziale e un’occhiata tra di loro, si rivolgono al gruppo tramite uno di loro, il più tarchiato e con i gradi maggiori Vi siete già ripresi? li osserva per un attimo, constatando la scorza dura dei membri del Circolo Mmm suppongo che possiamo provare, seguitemi! La situazione vi sarà più chiara quando arriveremo sul posto!

Il gruppo di quattro Avventurieri viene condotto dal sergente gnomesco della Fiducia attraverso le strade periferiche di Korranberg, fino a una zona residenziale tranquilla ai margini della città. Qui l’atmosfera cambia bruscamente: l’aria è tesa, quasi elettrica, e un cordone di sicurezza formato da una ventina di agenti della Fiducia in uniformi blu scuro circonda completamente un edificio residenziale a tre piani, semplice ma solido, con facciata di pietra chiara e finestre strette tipiche dell’architettura di Zilargo. Le porte e le finestre del pianterreno sono state barricate dall’interno con mobili e assi di legno, mentre dai piani superiori si intravede un movimento rapido dietro le tende tirate. Ogni tanto un dardo di balestra o una freccia sibila fuori da una finestra, ma senza colpire nessuno; più raro, ma inquietante, è il rumore secco e sconosciuto (almeno per i membri della Fiducia) di uno strumento mai visto prima – un colpo secco, come uno schiocco di frusta amplificato, seguito da un piccolo sbuffo di fumo – che i difensori gnomi già temono e che i membri del Circolo riconoscono come la pistola.I

Arrivati ritrovano una loro conoscenza, un altro sergente, questa volta Trenton, incontrato al loro arrivo. Nascosto dietro un carro ribaltato, riconoscendoli, fa loro un cenno affinchè lo raggiungano, per poi parlare a voce bassa ma chiara Quegli hobgoblin facevano parte di un gruppo più numeroso. Li abbiamo inseguiti fino alla chiusura delle porte della città. A quel punto hanno sfondato l’ingresso di questo complesso residenziale e si sono barricati dentro. Sparano dalle finestre, alcuni con archi, altri con quella… cosa nuova. Finora non hanno causato molti danni, ma è solo questione di tempo. Abbiamo evacuato gli edifici vicini per precauzione, però non sappiamo se dentro siano rimasti ostaggi. È probabile di sì Fa una breve pausa, guardando l’edificio con espressione cupa.
Finora non abbiamo visto nessun illithid tra loro, ma questo non significa che non ci sia intorno a voi, gli agenti della Fiducia mantengono le posizioni con disciplina, le balestre cariche e gli scudi alzati, mentre il vento leggero porta l’odore di legno bruciato e polvere da sparo. L’edificio a tre piani, ora trasformato in una fortezza improvvisata, sembra trattenere il fiato in attesa della prossima mossa.

Che cosa facciamo, sergente? domanda uno di loro, riparato dietro un barile. Trenton valuta la situazione Non hanno fatto richieste e per quanto mi riguarda la Fiducia non tratta con i terroristi. Fosse per me entrerei con una azione diretta dalla porta principale e farei piazza pulita di quei bastardi le sue mani però tremano, lo gnomo esitante. Uno degli gnomi suggerisce Magari potremmo chiedere aiuto a quella avventuriera che guardava i gas al padiglione. Magari in un ambiente chiuso aiuta… un altro aggiunge Sergente, magari potremmo aiutare i membri del Circolo a rifornirsi al padiglione, li abbiamo portati via in fretta e furia e un altro aggiunge Capo, una esplorazione? Trenton fa un cenno con le mani Buoni, buoni! annuisce, quindi si volta verso i membri del Circolo Voi avete già affrontato questi nemici. Se avete iniziative o idee, potrebbe essere il momento. Noi vi supporteremmo nel modo migliore. Che ne dite di unire le forze?

Una situazione piena di possibilità per i membri del Circolo, trainati in un piccolo assedio contro i membri della Brigata.

X tutti

Checkpoint nella notte tra l’8 e il 9 aprile per le azioni dei pg. Role libera.

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  • Thorek Torre Kol Korran

  • 0C34N Il viaggio parte e finalmente sono di nuovo su una nave in mezzo al mare. Non vedevo l'ora. Sarà un piacere collaborare, Capitano! Ringrazio Tintus. Grazie per l'opportunità. Mi metto quindi su

  • 0C34N Non rimango particolarmente turbato dalle critiche alla mia cucina. Con il vecchio equipaggio, quelle volte in cui è capitato che cucinassi, nessuno si è mai lamentato...certo, venivano inspiega

Immagini pubblicate

Thorek

L idea di entrae a far parte di una corte sotto la tutela di una mecenate cosi entusiata verso la tecnologia come la principessa era di certo un opzione da tenere in seria considerazione. Tuttavia, il gruppo di avventurieri al momento aveva gatte ben piu' difficili da pelare.

"Sergente una domanda, vi sono uscite secondarie o tunnel sotto l edificio che i terroristi possono utilizzare per dileguarsi?"

chiese

"L idea dle gas potrebbe essere buona ma vedo molte finestre aperte, ce' da capire se la ventilazione sia tale da renderlo inutile"

Nix - Griffith "Wandler"

Questa visita al Padiglione della Scienza si sta rivelando un fonte di nuovi contatti non da poco. Tanto che la principessa arriva a chiederci di diventare guardie reali e la Fiducia ci concede di aiutarli in questa faccenda della Brigata dei Reietti.

Il fatto che non lo abbiate visto mi porta a pensare che l'illithid si stia riprendendo dall'ultimo scontro...ci è sfuggito per poco. intervengo portando un punto di riflessione sulla situazione che ci attende. Gli hobgoblin non sono un grande problema, eliminato definitivamente l'illithid farli fuori dovrebbe essere piuttosto semplice.

Per quanto l'idea del gas sia buona credo ci porterebbe via troppo tempo e come ha detto Thorek potrebbe non funzionare del tutto.
Credo che un'irruzione sia la cosa più efficace. Per quanto riguarda gli ostaggi...dubito ne troveremo di vivi con un illithid ferito all'interno. dico bocciando l'idea del gas, per quanto sarebbe stata ottima, e sottolineando come gli ostaggi purtroppo potrebbero non essere vivi o sani di mente.

Se volete essere più discreti, potremmo usare la loro stessa tattica ovvero concentrare un finto attacco su un lato del complesso, mentre un gruppo più piccolo entra da un'altra parte. propongo infine

DM

Voto per irruzione

0C34N

Arrivati sul posto ascolto attentamente il resoconto della Fiducia ragionando sul da farsi.

Anche io lascerei stare l'idea del gas. Concordo con Nix. Abbiamo una planimetria dell'edificio? Chiedo poi alle guardie. Magari non è ottimale, ma in caso si potrebbe recuperare una di quelle Lanterne che abbiamo visto prima in modo da fare una pianta dell'edificio...anche se richiederebbe comunque l'ingresso nel palazzo per poterlo fare...

Mi fermo pensieroso un attimo, poi comincio a guardarmi intorno. Potrei avere un'alternativa prima di procedere con la sua idea del diversivo che ritengo molto valida. Indico nuovamente Nix. Se troviamo un topo o animale simile per dimensione, posso parlarci, chiedergli di entrare e poi vedere e sentire attraverso i suoi sensi. Questo potrebbe garantirci il vantaggio di conoscere in anticipo il numero esatto e la posizione dei nemici. Che ne dite?

Inoltre, dovessimo decidere di entrare di soppiatto, ho un incantesimo adatto per quello...

@Tutti

Intanto mi guardo intorno per cercare topolini o animali simili per dimensione. L'idea è quella di usare prima Speak with animals e poi Beast Sense per vedere dentro.

Se entriamo furtivi posso castare prima Pass without a trace.

Zalabirus

Io potrei anche rendermi invisibile nel caso e valutare un entrata silenziosa. Tramite il contatto telepatico vi potrei dare istruzioni su come muoverci.

Nix - Griffith "Wandler"

Un topino come questo? chiedo dopo avere pronunciato alcune parole arcane
E' un trucchetto che ho imparato tempo fa e che mi dimentico quasi sempre... Risparmia pure gli incantesimi, per dopo dico facendo un occhiolino ad OC34N

DM

Uso Find Familiar per evocare un topo da mandare in esplorazione

  • Autore

DM

I membri del Circolo degli Esploratori di Porta della Morte ascoltano le parole di Trenton mentre il sergente gnomo continua a osservare l’edificio con espressione tesa Non abbiamo maghi tra di noi, ma abbiamo chiamato rinforzi. Dovrebbero giungere tra una mezz'ora. Purtroppo la maggior parte è occupata nella sicurezza del Padiglione giustifica. Nix, con un sorriso sicuro, pronuncia le parole arcane per evocare un piccolo alleato peloso… ma dopo qualche secondo di silenzio, nulla appare. Lo psionico si ferma, fruga nella borsa e si rende conto di non avere né i componenti necessari, né il tempo, nè il bracere necessario per completare il rituale necessario. Una lieve brezza spira in quella non manifestazione di magia.

x Nix

  • Casting Time: 1 hour

  • Components: V S M (10 gp worth of charcoal, incense, and herbs that must be consumed by fire in a brass brazier)

OC34N, invece, non perde tempo. Si allontana di pochi passi verso i vicoli attigui, dove pronuncia le parole per parlare con gli animali e quindi amplificare i propri sensi, legando la propria mente a quella di un piccolo topo grigio che si aggira tra i rifiuti. Per qualche minuto il ranger rimane in silenzio, gli occhi chiusi, mentre il gruppo attende.

OC34N ha quindi modo di descrivere in diretta ciò che vede attraverso i sensi del topo: c’è una scala antincendio sul retro dell’edificio, ma è stata divelta all’altezza del secondo piano, rendendola utilizzabile solo per raggiungere il primo. La porta sul retro è bloccata solo con una semplice bietta di legno dall’interno e conduce a un grosso ripostiglio buio che si collega all'androne principale da una porta agibile. Sempre al piano terra, numerosi hobgoblin sono asserragliati proprio all’ingresso principale, pronti a combattere con archi e balestre tese puntate verso la porta. Salendo al primo piano, un gruppo più piccolo è di guardia; da uno degli appartamenti giungono urla soffocate, probabilmente da parte di uno o più ostaggi. Quando il topo tenta di salire all’ultimo piano, però, viene schiacciato da uno stivale: da quel piano non è stato possibile ottenere altre informazioni.

Trenton ascolta tutto con attenzione, grattandosi la barba Non abbiamo una planimetria completa dell’edificio, ma quello che avete scoperto è già molto prezioso. Quindi… tre strade possibili vie. Che sono più di ciò che avevamo prima commenta, con un pò di sollievo, per poi alzare tre dita tozze Primo: assalto diretto dalla porta principale. Io mando dentro i miei uomini assieme a voi. Sarà rumoroso e sanguinoso, ma rapido quindi prosegue Secondo: usare la scala antincendio sul retro per salire al primo piano e attaccare non visti suggerisce Terzo: creare un diversivo qui davanti e forzare la porta sul retro, entrando dal ripostiglio per prenderli alle spalle il sergente gnomo vi guarda uno per uno, gli occhi brillanti di speranza mista a urgenza Voi avete già dimostrato di saperci fare contro questi bastardi. La Fiducia vi coprirà le spalle in qualunque modo decidiate. Che cosa volete fare? due frecce sibilano nell'aria, colpendo lo spigolo di un edificio dietro la quale si trovano alcuni agenti, dopodichè l’edificio continua a tacere, ma l’aria è carica di tensione. La prossima mossa è vostra.

X tutti

Checkpoint nella notte tra il 10 e l’11 aprile per la scelta a maggioranza del gruppo sulla strada da percorrere. Potete già lanciare incantesimi che possano esservi utili allo scopo.

Thorek

“Ad averlo saputo prima, avremmo potuto chiedere al tizio con l affare volante che fa le mappature in 5 minuti una prova in una situazione di bisogno reale”

Commento pensieroso

Mandare uomini al macello facendoli entrare dall ingresso principale non mi sembra un ordine etico, se riuscite meglio un gruppetto a tenerli impegnati a distanza con armi da lancio e magari qualche miscuglio che faccia tanto fumo mentre noi e gli incursori della fiducia passeremo dal primo piano”

Propongo

Zalabirus

direi che la soluzione con il diversivo sia quella con più possibilità di successo. Con l'incantesimo di Oc34n dovremo riuscire a non farci sentire del tutto e così coglierli di sorpresa. Che ne dite?
Sono pronto a fare un po' di casino e soprattutto concludere questo scontro con il mind flayer. Se è davvero un tenente dei reietti, riusciamo ad assestare un bel colpo a questo gruppo di criminali.

0C34N

Mer*a...scusa topino... Sussurro quando sento il collegamento interrompersi. Almeno non è stato un sacrificio vano.

Concordo. Mi unisco alla conversazione scuotendo la testa un paio di volte per riabituarmi alla mia vista "normale". Per quanto ami l'azione, l'entrata dall'ingresso principale rischia di essere un po' troppo sanguinosa...

Di contro, creare un diversivo lì davanti mentre noi entriamo nascosti penso sia l'idea migliore. Posso tranquillamente lanciare l'incantesimo nel momento esatto in cui facciamo irruzione. Annuisco verso Zalabirus.

@Tutti

Se decidiamo per un'entrata furtiva, poco prima di farlo, lancio Pass without a trace su tutti.
"Per tutta la durata, ogni creatura che scegli entro 9 metri da te (incluso te stesso) ha un bonus di +10 alle prove di Destrezza (Furtività) e non può essere rintracciata se non con mezzi magici. Una creatura che riceve questo bonus non lascia tracce o altre prove del suo passaggio."

  • Autore

DM

Il gruppo di quattro Avventurieri si accorda rapidamente con Trenton e la Fiducia: gli agenti gnomi creeranno un diversivo rumoroso all’ingresso principale, fingendo di preparare un assalto in forze con grida, colpi di balestra contro le assi e ordini urlati, senza però sfondare davvero. Questo dovrebbe coprire il più possibile il loro ingresso dal retro Apprezzo il pensiero dichiara Trenton, con un cenno del capo a Thorek Ogni gnomo che potrà tornare a casa dalle sue famiglie, forse, lo potrà fare grazie a voi coordinatisi, gli gnomi innalzano degli scudi torre per avvicinarsi, dando inizio a un finto tentativo di sfondamento Preparate tutto l’occorrente, facciamo vedere a questi pellearancio di che pasta è fatta la Fiducia! sbraita Trenton, calatosi nella parte.  

Grazie all’incantesimo di Passare Senza Traccia lanciato da OC34N, il gruppo si muove come ombre silenziose lungo il vicolo fino al retro, dove però la presenza della scala antincendio ricorda fin da subito un problema: Schwarzy, incapacitato a salire i pioli, dovrà aspettare a terra anche questa volta. Accettato questo contrattempo, i membri del Circolo salgono uno dopo l’altro fino al primo piano, la magia che attutisce persino il clangore dell’armatura di Thorek. La finestra è socchiusa; OC34N la apre senza fare rumore e i quattro scivolano all’interno uno alla volta. Ma proprio mentre l’ultimo di voi mette piede sul pavimento di legno, Thorek – appesantito dall’armatura – perde l’equilibrio per un istante. Il suo stivale produce un cigolio secco sul tavolato.

Tre hobgoblin di guardia, appostati proprio a pochi metri di distanza, si voltano di scatto. I loro occhi giallastri si spalancano per la sorpresa, ma subito si trasformano in furia guerriera. Non c’è più traccia di fattore sorpresa: vi hanno visti e sentiti entrare dalla finestra.I tre hobgoblin – due armate di spada lunga e scudo e uno di spadone e balestra legata alla schiena – si schierano immediatamente tra voi e la scala che sale al secondo piano, bloccandovi il passaggio. Le loro armature a scaglie sono sporche di polvere e sangue, i volti dipinti con rozze strisce per mimetizzarsi. Uno di loro ringhia un ordine gutturale in goblin, mentre gli altri due caricano le armi con gesti rapidi.

Dalla porta in fondo a sinistra, quella che probabilmente conduce a uno degli appartamenti, arrivano gemiti soffocati e mugolii disperati: qualcuno è vivo là dentro, e sembra terrorizzato. Fuori, il diversivo della Fiducia esplode in un frastuono di urla e colpi contro la porta principale, proprio come concordato. Trenton sta facendo la sua parte e le forze al piano di sotto sembrano ancora ignare degli intrusi sopra le loro teste. I tre hobgoblin, però, sono già pronti a combattere, le armi spianate e gli occhi fissi su di voi. Lo scontro è inevitabile, e il tempo stringe.

Mappa, iniziativa e azioni

 Mappa-di-combattimento.png

In marrone le porte per gli appartamenti di quel piano (non vi è dato sapere quali sono aperte e quali chiuse). In grigo scuro la scala che conduce al piano terra. In grigio chiaro quella che conduce al secondo piano. Data la sua impossibilità ad accompagnarvi, Schwarzy non potrà presenziare a questo scontro.

 

Iniziativa

OC34N (16)

Thorek (16)

Nix (15)

Hobgoblin (12)

Zalabirus (5)

X tutti

Checkpoint nella notte tra il 14 e il 15 aprile per le azioni di turno dei pg (ovvero tutti tranne Zalabirus)

Thorek

Lasciato Schwarzy a malincuore nelle retrovie, iniziamo il nostro assalto all edificio. Tutto procede secondo i piani fin quando la mia goffaggine manda all aria quanto di buono fatto fino a quel momento. Due Hob di guardia non perdono tempo e caricano a testa bassa lasciando un balestriere a coprirgli le spalle.

Senza perdere tempo, scudo e martello in pugno mi preoaro a fare muro per dare ai miei compagni il tempo di agire.

Azioni

Movimento: n8

Txc1:9

Txc2:12

Statistiche

Statistiche

Thorek

HP 55

CA 20

TS: cos 6 int 7

INI 5

Txc spell +7 melee +7

Schwarzy

HP 35

CA 15

TS: Dex 4 con 5

Passive Perception 16

Txc +7

Danni d8+3

Vigilant. The defender can't be surprised.

Senses: darkvision 60 ft.

Actions

Force-Empowered Rend. Melee Weapon Attack: your spell attack modifier to hit, reach 5 ft., one target you can see. Hit: 1d8 + PB force damage.

Repair (3/Day). The magical mechanisms inside the defender restore 2d8 + PB hit points to itself or to one construct or object within 5 feet of it.

Reactions

Deflect Attack. The defender imposes disadvantage on the attack roll of one creature it can see that is within 5 feet of it, provided the attack roll is against a creature other than the defender.

0C34N

Il piano era buono, ma non a prova di bomba evidentemente. Ci beccano subito e i propositi di fare un'azione furtiva, finiscono in vacca subito.

Poco male.

Estraggo la spada e scatto in avanti insieme a Thorek. Chiudiamola in fretta. Sussurro tentando di colpire il suo stesso nemico per massimizzare i danni.

@DM

Movimento -> vado in M8
Azione -> estraggo scimitarra e attacco HC (lo stesso di Thorek direi) ->
Primo txc: 24 - Danni 16 (10 arma + 6 sciame)
Secondo txc: 27 - Danni 6 (arma)
Azione bonus -> estraggo la spada secondaria


PF: 57/57 - CA: 17

TS: FOR +2 / DES +7 / COS +2 / INT +2 / SAG +2 / CAR -1

Nix - Griffith "Wandler"

Ben detto, eliminiamoli velocemente rispondo ad OC34N.

DM

Azione: Attacco su H1+7 -> 27(crit); Danni 1d6(x2)+4 -> 9 +furtivo 4d6(x2)->28
Azione bonus: Attacco su H1 +7 -> 20; Danni 1d4+4 -> 5

PF 51/56
CA 17

  • Autore

DM

In fretta? Staremo a vedere… In formazione! esclama per tutta risposta il capo di quegli hobgoblin, quello armato di spadone, il suo alleato che si schiera in assetto difensivo mentre il capitano assume una postura difensiva. La carica dei membri del Circolo, specialmente in quello spazio ristretto, è comunque travolgente. OC34N si getta proprio contro il capitano in persona, favorito dall’avere armi più adatte a uno scontro così ravvicinato, trafiggendo il capitano al punto da fargli bestemmiare diverse divinità. Thorek invece viene intercettato con efficacia dal pellearancio, il quale riesce a deviare il martello abbastanza da portarlo a sbattere contro la parete del corridoio e lì conficcarsi, obbligando il nano a perdere tempo per recuperarla.

Ciò al quale gli hobgoblin non erano preparati sono i pugnali psionici di Nix, i quali sfrecciano trafiggendo a morte uno in fronte e ferendo il capitano al petto, strappandogli un grido AHHH…. RINFORZI! RINFORZI! INTRUSI!! grida.

Per fortuna, nonostante un brivido iniziale, sembra che i rinforzi non giungeranno dal piano inferiore, dal quale giunge un gran trambusto e grida, Trenton e i suoi impegnati a tenerli occupati con quanto più chiasso possibile. La porta della stanza a fianco però si spalanca di colpo lasciando intravedere un hobgoblin armato di spada e dietro di lui (questo lo nota Thorek a malapena) un altro esemplare Prigioniero imbavagliato, capo e…. ugh! Nemici!

Il capitano e il suo attendente ringhiano a quel punto come bestie inferocite mentre spingono all’indietro Thorek e OC34N, il forgiato che viene preso in consegna dal capitano stesso, la cui arma traccia solchi sul pavimento e sul soffitto mentre colpisce il forgiato Nessuna creatura umana o non può competere con la nostra esperienza militare! Siamo mercenari da una vita! Oggi lo imparerete! abbaia, rischiando di mutilare il braccio sinistro del suo avversario, OC34N che sente un lieve veleno insinuarsi tra i suoi circuiti. Thorek non viene però dimenticato dal nuovo hobgoblin giunto dopo il primo caduto, il quale con un colpo dal basso verso l’alto lo colpisce trafiggendogli la milza Ti ruberò questa bell’armatura e me la farò riadattare! gongola, investendo il nano con un alito degno di una tomba scoperchiata.

Mappa, iniziativa e azioni

 Mappa-di-combattimento.png

In marrone le porte per gli appartamenti di quel piano (non vi è dato sapere quali sono aperte e quali chiuse). In grigo scuro la scala che conduce al piano terra. In grigio chiaro quella che conduce al secondo piano. Data la sua impossibilità ad accompagnarvi, Schwarzy non potrà presenziare a questo scontro. Il punto interrogativo indica la possibile posizione dell’ostaggio (non lo potete vedere da dove siete)

Iniziativa

OC34N (16)

Thorek (16)

Nix (15)

Hobgoblin (12)

Zalabirus (5)

 

OC34N movimento

OC34N attacca Hobgoblin Capitano con due attacchi. Lo colpisce entrambe le volte per un totale di 22 DANNI

Thorek movimento

Thorek attacca Hobgoblin Capitano, ma lo manca

Nix attacca Hobgoblin 1. Lo colpisce con un critico furtivo per un totale di 28 DANNI

Hobgoblin 1 è morto

Nix attacca Hobgoblin Capitano. Lo colpisce infliggendo 5 DANNI

Hobgoblin 2 movimento

Hobgoblin 2 attacca Thorek con VANTAGGIO. Lo colpisce infliggendo 12 DANNI TAGLIENTI

Hobgoblin Capitano attacca due volte OC34N con VANTAGGIO. Lo colpisce entrambe le volte infliggendo un totale di 18 DANNI TAGLIENTI e 6 DANNI DA VELENO

Hobgoblin 3 movimento

Hobgoblin 3 apre la porta della stanza

Hobgoblin 4 lascia cadere la propria balestra ed estrae la spada

X tutti

Checkpoint nella notte tra il 16 e il 17 aprile per le azioni di turno dei pg

Thorek

Il mio attacco per ora aveva avuto il solo scopo di creare un tappo per i nostri incantatori, la risposta degli Hobgoblin si dimostro' disciplinata ed estremamente dolorosa.

Azioni

txc 1 su HC : 26

Danni 6

txc 2 : fallito

Statistiche

Statistiche

Thorek

HP 43/55

CA 20

TS: cos 6 int 7

INI 5

Txc spell +7 melee +7

Schwarzy

HP 35

CA 15

TS: Dex 4 con 5

Passive Perception 16

Txc +7

Danni d8+3

Vigilant. The defender can't be surprised.

Senses: darkvision 60 ft.

Actions

Force-Empowered Rend. Melee Weapon Attack: your spell attack modifier to hit, reach 5 ft., one target you can see. Hit: 1d8 + PB force damage.

Repair (3/Day). The magical mechanisms inside the defender restore 2d8 + PB hit points to itself or to one construct or object within 5 feet of it.

Reactions

Deflect Attack. The defender imposes disadvantage on the attack roll of one creature it can see that is within 5 feet of it, provided the attack roll is against a creature other than the defender.

Zalabirus

Mi sposto velocemente per permettere a Nix di passare e non ostacolare il suo movimento. Quando si apre la porta, mi viene un idea... vieni, vieni fuori che cosi ti tagliuzzo per bene.

dm

pf 40
ca 12
mi sposto in N12. Lancio nube di pugnali in m6
magia selvaggia 7
danni eventuali del primo turno 11

Nix - Griffith "Wandler"

Uno è già caduto...tu sei il prossimo dico prima di continuare nel mio attacco dalla distanza

DM

Azione: Attacco su HC(o H1)+7 -> 20; Danni 1d6+4+4d6(furtivo) -> 6+17->23
Azione bonus: Attacco su HC(o H1) +7 -> 8;
Movimento M11

PF 51/56
CA 17

0C34N

Vediamo chi sarà in piedi alla fine... Rispondo al capo hobgoblin, mentre alcuni dei granchietti deviano un po' del veleno fuori dai miei circuiti.

Coraggio ragazzi, facciamolo fuori! Incito i miei inquilini. Cambio guardia e tento una serie di affondi con entrambe le spade.

@DM

Azione -> attacco HC
Primo txc: 19 - Danni 6
Secondo txc: 14 - Eventuali Danni 6

Azione bonus -> attacco HC
TxC: 25 - Danni 10

Da aggiungere al primo attacco con successo 2 danni da sciame.

TS per mantenere Pass without a trace -> 20

Specifico che essendo 0C34N resistente al veleno, ho segnato i danni dimezzati. O li avevi già dimezzati tu @Bomba ? C'era un TS da fare o sono danni automatici?


PF: 36/57 - CA: 17

TS: FOR +2 / DES +7 / COS +2 / INT +2 / SAG +2 / CAR -1

  • Autore

DM

La fortuna del principiante! ribatte il capitano degli hobgoblin alle parole di Nix. Ma gli Avventurieri non sono più da tempo dei principianti. Non dopo essersi imbarcati in viaggi per mare, aver attraversato le viscere della terra ed essere sopravvissuti a innumerevoli combattimenti. L’assalto combinato da parte di OC34N, Thorek e Nix non lascia scampo al combattente dalla pelle arancione. Gli affondi del forgiato stillano sangue, il maglio si abbatte sul pettorale dell’armatura risuonando come un gong e fratturando un paio di costole… e infine una pugnalata psionica trafigge la tempia sinistra del nemico, il quale crolla a terra come un sacco di patate.

Nemmeno Zalabirus rimane inoperoso. Il suo invito manda su tutte le furie gli hobgoblin all’interno della stanza attigua Veniamo, veniamo, non temere!! gridano, per poi attraversare con coraggio (e incoscienza) la barriera di lame evocata dallo stregone. L’impatto si rivela devastante per entrambe, le lame magiche che ignorano le armature tagliando e mutilando, i corpi dei due che crollano a terra in una poltiglia di sangue e carne.

A…. AIUTOOO!!! esclama l’ultimo sopravvissuto, allontanandosi con uno scatto e quindi prendendo la via del piano superiore. Quella breve scaramuccia si è infine conclusa.

Azioni

Zalabirus movimento

Zalabirus lancia Nube di Pugnali

OC34N attacca Hobgoblin Capitano con tre attacchi. Lo colpisce due volte per un totale di 18 DANNI

Thorek attacca Hobgoblin Capitano con due attacchi. Lo colpisce una volta infliggendo 6 DANNI.

Nix attacca Hobgoblin Capitano. Lo colpisce con un furtivo per un totale di 23 DANNI

Hobgoblin Capitano è morto

Nix attacca Hobgoblin 2, ma lo manca

Hobgoblin 3 e 4 movimento

L’attraversamento della nube di pugnali di Zalabirus infligge a Hobgoblin 3 e 4 ben 11 DANNI TAGLIENTI

Hobgoblin 3 e 4 sono morti

Hobgoblin 2 disingaggia (nessun attacco di opportunità) e movimento per salire le scale al piano superiore.

Fine dello scontro

Eppure la fine della lotta non termina le ostilità. Il trambusto al piano di sotto è evidente, ma l’hobgoblin in fuga è una variabile inaspettata. D’altro canto, anche con l’incantesimo di Zalabirus, è possibile per i membri del Circolo notare come all’interno della stanza non vi siano più hobgoblin, ma solo il prigioniero. O per meglio dire la prigioniera, la bocca stretta attorno a un bavaglio, i denti che cercano di mordere quel freno per la sua invettiva, le gambette che scalpitano nel modesto metro di altezza di quella piccola donna catturata.

La prigioniera

Dyxxa.jpg

Una che, a discapito del fatto di trovarsi in una città di gnomi nella nazione degli gnomi, è di un acceso color verde. Gli hobgoblin hanno preso come prigioniera una goblin.

Che cos'avrebbero fatto i membri del Circolo, di fronte a quel bivio, lo sapevano solo loro.

X tutti

Checkpoint nella notte tra il 18 e il 19 aprile. Ai pg decidere se:

-inseguire subito l’hobgoblin

-prendersi qualche minuto per cure rapide (no riposo breve) e/o interagire con la prigioniera

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