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  • Premetto che: grazie di nuovo a tutti per l'aiuto e l'apprezzamento per preparare questa sessione, mi sono stati davvero molto utili. Abbiamo giocato oggi la sessione, ho aggiunto un pò di dettag

  • Innanzitutto complimenti per l'idea, personalmente la trovo molto carina e simpatica! Solo per aiutarmi (e aiutarci) a capire: i PG sono diventati pedine in M&M, ma come funziona la loro inte

  • Scusa se ti riempio di domande "meccaniche", ma è per capire bene la situazione. xD Se i PG sono tramutati in pedine, quanto sono "vivi" i loro corpi (e quelli degli avversari)? Possono muoversi

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Innanzitutto complimenti per l'idea, personalmente la trovo molto carina e simpatica!

Solo per aiutarmi (e aiutarci) a capire: i PG sono diventati pedine in M&M, ma come funziona la loro interazione con il loro master, ovvero la strega? Se sono su una griglia di gioco poiché pedine, il mondo allora è finito, vedono i suoi confini (il tavolo), e vedono torreggiare la strega da dietro lo schermo da master... O sbaglio?

Oppure ho capito male io e loro sono entrati in una sorta di illusione corrispondente alla narrazione della sessione di M&M da parte della strega?

  • Autore

Pensavo si usare un mondo finto, con la strega da dietro lo schermo che usa le mani per muovere le pedine. E il party che si muova in un mondo finto, quindi gli NPC sono statuette di pietra e legno, al posto del tavolo della locanda c'è un libro e al posto dei bicchieri dei ditali o cose simili.

Stavo anche pensando di far lanciare i dadi alla strega davanti allo schermo del master, e far fare un tiro salvezza su destrezza per schivare i lanci di dado (dadi giganti dal loro punto di vista)

10 minuti fa, Lyt ha scritto:

Pensavo si usare un mondo finto, con la strega da dietro lo schermo che usa le mani per muovere le pedine. E il party che si muova in un mondo finto, quindi gli NPC sono statuette di pietra e legno, al posto del tavolo della locanda c'è un libro e al posto dei bicchieri dei ditali o cose simili.

Stavo anche pensando di far lanciare i dadi alla strega davanti allo schermo del master, e far fare un tiro salvezza su destrezza per schivare i lanci di dado (dadi giganti dal loro punto di vista)

Scusa se ti riempio di domande "meccaniche", ma è per capire bene la situazione. xD

Se i PG sono tramutati in pedine, quanto sono "vivi" i loro corpi (e quelli degli avversari)? Possono muoversi come sempre o hanno delle limitazioni?

Comunque una prima idea è permettere ai PG di sfruttare il tavolo da gioco a loro vantaggio. Ad esempio, se veramente c'è un gatto come nella griglia, potrebbero riuscire a spaventare il gatto e farlo correre contro lo schermo del master per farlo cadere: nell'attimo di confusione, prima che la strega lo rimetta a posto, i PG potrebbero riuscire a scoprire qualcosa di utile per vincere tra gli appunti da master della strega.

Ma attenzione ai gatti, perché in The Gamers 2 un gatto tranciò a metà la pedina di un povero personaggio, e dovette andare in giro con la colla in corpo per un po'!

Modificato da Vackoff

  • Autore

Inoltre devo decidere come gestire i danni

Sono danni veri o danni finti quelli che subiscono i pg? Magari la strega usa un incantesimo per far sentire i danni del personaggio anche al vero pg (anche se ovviamente le pedine nemiche non li colpiscono)

O addirittura, durante i fight far muovere le pedine (usando la magia) come se fossero veri nemici

18 hours ago, Vackoff said:

Se i PG sono tramutati in pedine, quanto sono "vivi" i loro corpi (e quelli degli avversari)? Possono muoversi come sempre o hanno delle limitazioni?

Pensavo di darli tutte le libertà che avrebbero normalmente, quindi per esempio se guardano oltre un muro (per loro solo disegnato su un foglio per terra) la strega si arrabbia e li accusa di metagame

Anche per gli avversari sono un pò incerto. Sono statuine, quindi non muoiono. Ci sono due opzioni:

  • La strega li toglie quando arrivano a 0 hp (strega legale)
  • La strega bara e non li toglie, e i pg sono costretti a colpirli cosi forte da romperle (strega caotica)

Tutto sommato preferisco la seconda opzione, mi sembra più in "character"

 

 

18 hours ago, Vackoff said:

Ad esempio, se veramente c'è un gatto come nella griglia, potrebbero riuscire a spaventare il gatto e farlo correre contro lo schermo del master per farlo cadere: nell'attimo di confusione, prima che la strega lo rimetta a posto, i PG potrebbero riuscire a scoprire qualcosa di utile per vincere tra gli appunti da master della strega.

Questa idea mi piace molto

7 minuti fa, Lyt ha scritto:

Sono danni veri o danni finti quelli che subiscono i pg? Magari la strega usa un incantesimo per far sentire i danni del personaggio anche al vero pg (anche se ovviamente le pedine nemiche non li colpiscono)

 Se i PG devono subire i danni subiti dalle pedine, allora credo che la soluzione più naturale siano danni psichici inflitti ai veri PG.

8 minuti fa, Lyt ha scritto:

O addirittura, durante i fight far muovere le pedine (usando la magia) come se fossero veri nemici

8 minuti fa, Lyt ha scritto:

Anche per gli avversari sono un pò incerto. Sono statuine, quindi non muoiono.

Ahhhh quindi le pedine/nemici non sono come le pedine/personaggi, sono una sorta di costrutti.

Credo comunque che la tua seconda opzione (strega che riusa le pedine) sia la più interessante!

9 minuti fa, Lyt ha scritto:

Pensavo di darli tutte le libertà che avrebbero normalmente, quindi per esempio se guardano oltre un muro (per loro solo disegnato su un foglio per terra) la strega si arrabbia e li accusa di metagame

Questa tua scelta apre un ampio ventaglio di possibilità ai PG.

Oltre al gatto, i PG potrebbero mirare a usare l'ambiente contro la strega. Se sopra la strega c'è un candelabro da soffitto, potrebbero attaccare la catena cercando di distruggerla in un solo colpo e ferire di sorpresa la strega con il candelabro cadente. La catena sarà molto grossa rispetto alle pedine/PG, ma sarà qualcosa di impegnativo come distruggere una colonna o simili (chiaramente c'è bisogno di un qualche incantatore o tiratore potente).

Inoltre, potresti permettere ai PG delle prove per "barare" furtivamente. Questo è anche utile per bilanciare il fatto che la strega è il master, dunque teoricamente onnipotente. Ad esempio, prove di Destrezza (Furtività) per sbirciare oltre i muri senza farsi beccare dalla strega, oppure prove di Forza o Destrezza per cambiare elementi della griglia a loro vantaggio, nella speranza che la strega non si ricordi la configurazione originaria. Se la strega è veramente un master, sappiamo tutti che un master quando legge dietro lo schermo distoglie l'attenzione dal resto del tavolo, quindi questa sarebbe l'occasione nella quale i PG possono fare queste azioni.

  • Autore

Mi sono un attimo segnato le pedine che vorrei far usare alla strega

Le prime sono sono statuette di cavalieri di legno, poi statuette di cavalieri di pietra e infine statuette di un gladiatore di bronzo. L'idea è che le statuette sono tutte immuni a dei danni e deboli ad altri. Per esempio pensavo che:

  • Tutte le statuette potrebbero, essendo inanimate, essere tutte immuni ai danni psichici, e forse anche ai danni necrotici e radiosi?
  • La statuetta di legno può essere tagliata e può prendere fuoco, e sarà quindi debole ai danni da fuoco e da taglio
  • Quella di pietra sarà immune al fuoco e resistente ai danni taglienti e perforanti ma sarà debole ai danni contundenti
  • La statuetta di bronzo è la più resistente, essendo resistente a tutti i danni fisici (sia magici che non), ma se viene colpita dai danni da fuoco o da fulmine si scalderà e la strega si farà male usandola, quindi la strega non potrà prenderla in mano per spostarla. Se la cosa ricapita per 3 turni, e il party non ha ancora distrutto la statuetta, dopo la strega si arrabbia e la scambierà con una normale statuetta di pietra.

Ho preso la scheda del Cavaliere e del Gladiatore, ma ho sostituito la CA con quella del legno, della pietra e del ferro.

Se il party fa forti rumori, colpisce il gatto o fa danni da tuono il gatto si spaventerà per il suono e farà cadere lo schermo del DM, permettendo ai player di vedere le debolezze e le resistenze dei nemici.

 

Pensavo infine ad una gigantesca statuetta di un drago, che la strega userà arrabbiata perchè il party sta vincendo. La statuetta sarà dietro lo schermo del master, cosi che il player possano spiarla se spaventano il gatto. Inoltre al primo turno la strega posizionerà la statuetta sul bordo del tavolo, quindi i player potrebbero spingerla di sotto, concludendo il fight in un turno

 

La strega infine ha un turno a sua volta, e se vede che il party sta vincendo potrebbe provare a lanciarli a dosso dei dadi, ad appoggiare la mano cosi da bloccarli la strada sulla mappa o a provare a schiacciarli, con la scusa del "stavo colpendo una zanzara, non te"

Modificato da Lyt

Davvero complimenti per l'idea a dir poco geniale. Non ho idea di come consigliarti, spero solo che non te la prenderai se un domani io dovessi utilizzare la tua idea.

  • Autore

Ahahahah nessun problema, siete liberi di usarla e copiare a piacimento👍🏻

A me l'idea è venuta quando ho trovato quell'immagine su Pinterest, mentre cercavo immagine per Roll20, quindi non penso sia corretto dire che è tutta farina del mio sacco.

 

Se vi interessano questi sono i link al reddit nel quale è possibile scaricare la mappa:

  • Immagine completa: 
  • Solo il tavolo: 

 

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