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Dragons´ Lair

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TdS: La Tomba dei Nove Dei

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  • Autore

sono vivo.

appena risolvo un pò di casini, posto

 

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@SamPey si confermo, ho raccolto la lanterna quando stava per terra dopo che il nano ha fatto puff.

Fire bolt e eldricht blast hanno avuto qualche effetto? 

  • Autore
8 minuti fa, Minsc ha scritto:

@SamPey si confermo, ho raccolto la lanterna quando stava per terra dopo che il nano ha fatto puff.

Fire bolt e eldricht blast hanno avuto qualche effetto? 

Non te li ho fatti lanciare. Visto che non è successo nulla do grave, non vi ho fatto agire. 

Io sempre quello vorrei fare per vedere se riusciamo a romperlo a distanza, nel caso non andasse in porto niente ci inventiamo qualcosa consumando slot

  • Autore
3 minuti fa, Minsc ha scritto:

Io sempre quello vorrei fare per vedere se riusciamo a romperlo a distanza, nel caso non andasse in porto niente ci inventiamo qualcosa consumando slot

ok, ti dico subito che Fire Bolt è inutile (immune) mentre Eldritch Blast funziona. (uno dei due raggi è entrato, non è stato sufficiente a distruggere l'elica)

  • Autore

@Minsc va giu diretto a strapiombo, per passare o si salta o si usano altri mezzi

  • Autore

@Casa ci vuole comunque un check cd 10 su atletica/acrobazia se vuoi fare il salto.

In alternativa taxiwellby/taxiaiakos permettono una comoda traversata.

37 minuti fa, SamPey ha scritto:

In alternativa taxiwellby/taxiaiakos permettono una comoda traversata

O mi trasformo in jeeg aquila d'acciaio!

Io sono del partito che è più divertente costruire sugli insuccessi che sui successi!

Quindi vai pure con il tiro:

L'agile druido sospinto dalla mano divina si accinge a saltare il quadretto!

Acrobazia +6 +1d4 di guida!

 

  • Autore
8 minuti fa, Casa ha scritto:

O mi trasformo in jeeg aquila d'acciaio!

Io sono del partito che è più divertente costruire sugli insuccessi che sui successi!

Quindi vai pure con il tiro:

L'agile druido sospinto dalla mano divina si accinge a saltare il quadretto!

Acrobazia +6 +1d4 di guida!

 

23 ti basta? salti talmente tanto da far pure un doppio carpiato in aria, cosi per far colpo su beruthiel!

6 minuti fa, SamPey ha scritto:

23 ti basta? salti talmente tanto da far pure un doppio carpiato in aria, cosi per far colpo su beruthiel!

Peccato che atterro proprio su una trappola! 😂

  • Autore

@Casa corretto, gli scrigni possono contenere tranquillamente un individio di taglia media (ovviamente rannicchiato, anche se 1.5 mt×1 mt è uno spazio capiente

  • Autore

@Lucane

Spoiler

A seguito della richiesta di Beruthiel, entra in gioco il tuo essere posseduto da obo'laka. Ovviamente il dio nella tua testa ti assilla per via degli ipotetici pericoli, e il fatto di andare te a farlo sarebbe quasi contro natura. 

Lascio a te decidere cosa fare e come ruolare. Ti ho dato traccia delle sensazioni attuali.

 

@tutti: ovviamente beruthiel è più curiosa che prudente e vi ignorerà bellamente 🤣

@SamPey l'oscurità non dovrebbe arrivare fino alla tomba visto che la fossa è profonda 6m, giusto?

  • Autore
10 minuti fa, Minsc ha scritto:

@SamPey l'oscurità non dovrebbe arrivare fino alla tomba visto che la fossa è profonda 6m, giusto?

Corretto, però fa da "tappo" c'è 1,5 mt di oscurità normale sotto e il resto magica.

Come non detto...

Modificato da Lucane

Dai che se preparate l'azione di bombardarlo ora che mi sposto, manco ci arriva al secondo round 😂

@Lucanecambia poco, ma il carisma ai danni lo puoi applicare una volta o ai danni radiosi o a quelli da fuoco, non a entrambi

@Minsc ah, ok! Pensavo di poter sommare car a fuoco per Fiamme di Phlegetos e car a radiosi per Anima Radiosa.

Ma non sono esperto di  queste cose, mi rimetto a voi conoscitori!

Con radiant soul puoi aggiungere il carisma ai danni da fuoco o radiosi (quindi+5 a scelta tua a uno dei 2) mentre con fiamme di phlegethos puoi ritirare gli 1 sui dadi dei danni da fuoco (e tra le altre cose vieni pure avvolto dalle fiamme che danneggiano che ti attacca e fai luce nel raggio di 9 metri quindi probabilmente ci vedete già da ora nel buco dello scimmione) 

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