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Regole di creazione e schede PG

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Pubblicato

-I manuali concessi per attingere a classi, cdp, oggetti e incantesimi sono i seguenti: Giocatore, master, mostri, perfetto combattente, avventuriero, arcanista, sacerdote, completo arti psioniche, imprese eroiche, livelli epici. Tale selezione può sembrare ristrettiva per alcuni, ma ciò è fatto in risposta allo scarno materiale usato nell’avventura che userò. Sebbene lì le risorse usate siano ancora inferiori vi sono comunque creazioni esclusive per l’avventura, al quale io ho risposto ampliando la lista in quella che avete ora. Non chiedetemi altri manuali, non ne concederò.

-Edizione: 3.5

-Point buy: 28 punti

-Livello: 21

-Ricchezza: 975.000 mo

-Allineamento: qualsiasi, sebbene sia consigliato creare un pg che abbia un minimo di concezione di come un male peggiore possa portare ad alleanze insolite. Questo è rivolto non solo ai CM “stupidi”, ma anche agli LB “stupidi”. Evitiamo il PvP a priori, grazie.

-MdL: si calcola il LEP come di consueto. Non so prevedere cosa possa venir partorito.

-Eventuali gregari possono essere presi, ma non li consiglio per due motivi: essi non possono essere creati dal giocatore, ma possono essere solo reclutati in gioco (e non sono tanti). Il secondo è semplicemente il fatto che i pericoli che si trovano di fronte a voi sono tali che porterebbero a una rapida morte un png con svariati livelli in meno.

-L’avventura inizierà nel continente di Arth, mia vecchia creazione conosciuta ai giocatori di Game of Sons e della precedente campagna terminata con Il tramonto sulla terra dei ciliegi. Conoscenza di tale ambientazione però non è obbligatoria e io stesso posso fornire una infarinatura nel caso un giocatore mi presenti una bozza di bg abbastanza “vago” da ricevere nomi e nozioni dal sottoscritto. Eventuali vecchi giocatori di tali campagne possono portare i loro personaggi, invecchiati il giusto e ricostruiti ad hoc, qualora volessero farsi così male da voler affrontare una nuova avventura. E’ altresì possibile interpretare personaggi assolutamente nuovi o addirittura png appena incontrati, se non c’è troppa voglia di inventare qualcosa di nuovo. La campagna non si svolgerà comunque molto su Arth, dando quindi ai vecchi giocatori solo un lievissimo vantaggio di conoscenze. Gli eventi iniziano in concomitanza con l’avvento della crisi politica avvenuta nell’ultimo capitolo di Game of Sons.

I giocatori sono invitati a postare le proprie schede di seguito, così da avere un riferimento rapido in qualunque momento

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Sophia Zhuge

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Osymannoch l’Inatteso

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Aspetto Umano

-Polimorfato per non mostrare decadenza fisica

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Aspetto Reale dietro gli incantesimi: nonostante gli incantesimi atti a preservare il corpo, la decadenza è ormai abbastanza espansa.

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L’aspetto di Osymannoch all’interno del suo nascondiglio nel nord, una valle nascosta vicino al territorio di Jarl Borg

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L’aspetto “serio” di Osymannoch quando è preparato per andare a combattere od in guerra. Non indossa tutta la panoplia da moltissimo tempo.

 

  • 7 mesi dopo...

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