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Buongiollo a tutti!

con i miei amici, abbiam deciso di organizzare una battle royale, pg lvl 10, così organizzata:

- punteggi: 20/18/16/14/12/10

- 3 sfide, 1 combattimento, 2 prove fisiche, 3 prove mentali
Il combattimento si divide in facile mostro GS 6,medio GS 8, difficile GS11, molto difficile GS 13, impossibile GS 16

- 49000 gp a testa 

- Manuali: 

Complete Adventurer

Complete  Arcane 

Complete Champion 
Complete Divine 
Complete Mage 
Complete Psionic   
Complete Scoundrel 
Complete Warrior 
Races of the Wild 
Player's Handbook 
The Dungeon Master's Guide 
Monster Manual I

-----------------------------------------

ora vi chiedo...

voi cosa usereste? 🤔 io stavo pensando di una build basata su leadership, tipo teurgo mistico bardo/chierico con autorità che pompa le truppe, che ne dite? avete altri consigli di build? 

 

 

 

 

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CIao, non sono pratico del mondo dei giochi online di massa, potresti chiarirmi come si svolgerebbe questa battle royale? 
vince chi resta vivo alla fine?
Citi dei GS di mostri, quindi nell'arena si incontrano, anche dei mostri , oltre agli altri pg contendenti?

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14 ore fa, Shinsek ha scritto:

CIao, non sono pratico del mondo dei giochi online di massa, potresti chiarirmi come si svolgerebbe questa battle royale? 
vince chi resta vivo alla fine?
Citi dei GS di mostri, quindi nell'arena si incontrano, anche dei mostri , oltre agli altri pg contendenti?

Ciao, 

nono mon è un gioco online, mi aono apiegato male ahah è una oneshot di d&d 3.5 in cui si creano personaggi al livello concordato, si buttano in un'arena, e ci si mena per sconfiggere gli altri pg, l'ultimo che rimane vince ahah, le prove sono semplicemente alcune prove appunto di intelleto o combattimento che il master fa fare singolarmente ad ogni partecipante per determinare eventuali oggetti aggiuntivi (per pompare i pg più deboli e limitare i più forti, così è più combattuta)

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I PG più semplici e forti che potresti fare senza grosse elucubrazioni sono druido (anche puro), chierico e mago (con CdP full caster). Il problema è che le arene sono molto volatili, quindi se un altro per esempio costruisce un PG "one trick pony" che fa una carica da 200 danni (solo quello, solo una volta), può o vincere al primo round oppure perdere senza via di mezzo.

Per altro una modalità del genere dà spazio anche a gamebreaker tipo: fai un ladro/ombra danzante con massimizzato nascondersi e utilizzare oggetti magici. Spendi 45.000 in 5 candele dell'invocazione e 2500 in un mantello elfico. A ogni combattimento la tua azione sarà: consumi una candella invocazione per evocare un solar e poi ti nascondi nelle ombre. Tu rimani lì praticamente introvabile, a meno che l'avversario non abbia tanto a osservare (ma è più facile potenziare nascondersi) e il solar uccide l'avversario per te (sì, anche il GS 16 dato che lui ha GS 23). Considerando il 20 in Des puoi arrivare tranquillamente +30 a nascondersi scegliendo razza di taglia piccola e abilità focalizzata nascondersi. Non che ti serva altro.

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Ok ok, chiaro. 
domande:

1) i contendenti partono "puliti" e alla parti al tiro di iniziativa, oppure hanno tempo di buffarsi?

2) a quale distanza partono uno dall'altro? Iniziano in stanze/zone separate o tutti nella stessa?

 

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    • By -Feanor-
      Buonasera, come si intuisce dal titolo volevo chiedere a dei giocatori più esperti cosa pensano della possibilità di multiclassare un chierico in chierico/guerriero.
      Il mio PG è un chierico (guerra) livello 2, equipaggiato con cotta di maglia e maglio, 22pf e con le seguenti caratteristiche:
      For 14;Des 9;Cos 14; Int 8; Sag 16; Car 9
      Il resto del party è composto da 2 ladri (uno ranged uno melee) un ranger, un bardo e un druido.
      Io per ora sto giocando sfruttando i vari incantesimi, a mio avviso devastanti ai primi livelli, come fiamma sacra e soprattutto dardo tracciante fino a quando i nemici sono a distanza, ma poi per caratterizzazione del pg (e perché mi diverte😂) mi lancio subito nella mischia (magari buffato con benedizione o favore divino).
      La mia idea era quella di fungere un po da "tank" del gruppo, per questo ora che siamo in procinto di salire al terzo livello stavo valutando di multiclassare in guerriero, in modo da prendere lo stile "difesa", per un +1 alla CA che non avendo uno scudo è molto utile; azione impetuosa, di quarto livello (2 e 2) potenzialmente con il privilegio del dominio della guerra sarebbero 3 attacchi in un turno; archetipo al terzo per le manovre.
      Al 6 livello poi eventualmente sceglierò se continuare come chierico o come guerriero.
      Scusate per la lunghezza del messaggio ma ho preferito darvi più informazioni possibili😅
      Grazie in anticipo a chiunque lascerà un consiglio!!
    • By Teo777
      Hi  folks, non ho trovato nel forum risposte alle mie domande e perciò ho aperto questo topic.
      il mio Pg è un maestro di battaglia di 5 liv in un gruppo di altri 3 pg che combattono a distanza, quindi sono solo io a trovarmi a fare il lavoro sporco della prima fila.
      vi chiedevo secondo voi quali manovre possono essere quelle giuste da prendere.
      avevo pensato ad:
      -ATTACCO ADESCANTE: per scoraggiare i mostri ad attaccare i miei compagni.(situazionale?)
      -ATTACCO CON FINTA:il vantaggio ai txc vs la creatura entro 1.5mt vale per tutti i miei attacchi del turno oppure solo per uno di questi?
      -ATTACCO DISARMANTE: se l'oggetto o l'arma del nemico cade, esso perderà la sua azione per recuperarla oppure riesce a recuperarla e ad attaccare? non ho capito bene come funziona il recuperare un oggetto.
      -ATTACCO PRECISO: senz'altro lo prendo
      -COLPO DISTRAENTE: da vantaggio ai miei amici vs la creatura ma entro che range?
      -REPLICA: senz'altro lo prendo
      gli altri non credo siano utili considerata l'impostazione di gioco del Master e la composizione del party.
      quali tra questi potrei scegliere?
      grazie a tutti in anticipo.
       
    • By LomBardo
      Ciao a tutti! 
      Sto per iniziare una nuova avventura con i miei amici e dato che loro faranno già due personaggi orientati al combattimento in mischia, io stavo cercando idee per un personaggio che possa fornire un buon supporto dalle retrovie. 
      Dato che il master tende a mettere molti mostri durante gli scontri, pensavo anche di poter in alternativa assumere il ruolo di blaster, ed anche lì non saprei bene cosa scegliere. 
      I miei due compagni saranno un Druido(Luna) e un multiclasse guerriero/mago. Partiremo dal livello 5. Il master non ha dato limitazioni tranne per la combinazione Stregone/Warlock. 
    • By Teo777
      Buona domenica a tutti, mi rivolgo a voi perchè siete i più competenti che io conosca.
      avrei bisogno di un consiglio, il mio Master ha deciso di farci giocare un party ambientato ad Icewind Dale e a me tocca impersonificare un guerriero.
      cosa mi consigliereste?
      nel party ci saranno anche  un ladro, un paladino e un warforged sub class armorer credo.
      io avrei pensato ad un dragoborn "bianco" solo per la sua resistenza al freddo data l'ambientazione ma onestamente non so se sia la scelta migliore.
      il livellodi partenza sarà di 5° livello e credo che non andremo oltre il 12-15livello poio cambieremo master e party.
      sono aperto a tutti i vostri consigli, non ho preferenze per lo stile di combattimento se con un arma a due mani o a distanza o spada e scudo.
      come mi consigliereste?
      vi ringrazio
    • By Fezza
      Ciao a tutti,
      in vista di uno scontro ipoteticamente su imbarcazione VS un non precisato mostro marino (unica info: ha i tentacoli. Si suppone un polipone) con gruppo formato da:
      chierico barbaro bardo guerriero NPC umanoide/mezzo pesce marinaio marinaio Quali sono gli incantesimi da chierico più utili?
      Sono già state acquistate delle pozioni per respirare sott'acqua ma lo scontro è palesemente a vantaggio del mostro marino 
      Livello PG 3° 
      E quali gli oggetti/armi da portare sull'imbarcazione? 

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