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Castello di Ravenloft - Topic di Gioco


Ospite

Messaggio consigliato

Arkadius Laforge

 
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Scendiamo, direi che la discrezione non è più necessaria apro completamente la mia lanterna schermata in modo da ampliare la luce emessa Lasciate che sia io a fare strada. Dovremo essere pronti al peggio, questa trappola aveva l'obiettivo di dividerci, e ce l'ha fatta!

 

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percepire +9

 

 

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@Alonewolf87, @Linden e @Octopus83

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Uscite dalla botola in cima alla cabina della trappola ad "ascensore" e vi apprestate a scendere dalle scale il più in fretta possibile cercando di accorrere in aiuto di Denor che è rimasto isolato. Anderson è il primo a passare sopra il tappeto quando questo si anima e cerca di afferrarlo.

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Informazioni fuori gioco:

  • Trovate qui un'immagine del tappeto animato.
  • Il tappeto non riesce ad afferrare Anderson. Consideratevi in combattimento con il seguente ordine di iniziativa: Anderon, Adoineros, Arkadius, tappeto. Postate pure nell'ordine che preferite, poi ci penso io a mettere in ordine i post.

 

@Daimadoshi85

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Cerchi di tirare l'acido al vampiro e capisci di aver centrato qualcosa. L'acido sfrigola e senti la presa al collo che viene rilasciata. Il solievo dura una frazione di secondo perché avverti immediatamente due fitte lancinanti all'addome seguite da una strana sensazione di freddo. Capisci di essere stato colpito con forza da qualcosa di contundente che causa un dolore profondo e gela le ossa fino al midollo. Se ti metti calmo sarà tutto più semplice. I tuoi patetici tentativi di danneggiarmi sono ridicoli. In ogni modo verrai con me, non sperare che qualcuno ti venga a salvare. La mano che ti stringeva la gola torna implacabile a stringerti la carotide mentre ti schiaccia contro il muro. La voce di Strahd è perfettamente calma e priva di emozione.

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Note fuori gioco:

  • La fiala d'acido funziona così: Con un'azione, il personaggio può spruzzare il contenuto di questa fiala su una creatura situata entro 1,5 metri da lui o lanciarla fino a 6 metri di distanza (la fiala si frantumerà all'impatto). In ogni caso, il personaggio effettua un attacco a distanza contro una creatura o un oggetto, considerando l'acido come un'arma improvvisata. Se la fiala d'acido colpisce il bersaglio, quest'ultimo subisce 2d6 danni da acido.
  • Il tiro per colpire avrebbe svantaggio perché sei al buio. Tuttavia ti sta afferrando e quindi sai dov'è il bersaglio (magari non proprio la faccia, ma dov'è grossomodo lo sai), quindi tiri senza svantaggio. Tiri un 17 e lo colpisci causando 5 danni.
  • Per tutta risposta Strahd ti molla il collo (per un attimo non sei più "afferrato") e ti colpisce due volte all'addome. I due colpi ti causano 26 e 20 danni (in parte contundenti e in parte necrotici), rispettivamente. Ora sei a 11 pf su 57.
  • Con un ultimo attacco Strahd ti afferra nuovamente e ti blocca ancora contro il muro.
  • La sequenza di eventi in termini di regolamento è più complessa di come te l'ho raccontata per questioni narrative. Strahd può fare delle azioni alla fine del tuo turno e usa un'azione di questo tipo per farti il primo attacco. Quando è il suo turno può fare due attacchi. Con il primo ti picchia e con il secondo ti afferra nuovamente.

 

 

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Denor Bersk

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Merda...nonostante l'acido non mi ha neanche dato il tempo di sfuggire alla sua presa, dannato mostro. Colto da questo pensiero e poi ascoltando le parole del conte rispondo

Venire con voi, Conte? Oh, non pensavo mi avrebbe mai invitato! fingendo di mostrarmi emozionato con una mano al petto, o almeno provandoci data la mano stretta al collo, nel mentre per l'appunto cerco di divincolarmi dalla sua presa per poi fuggire il più veloce possibile, alla ricerca dei miei compagni che forse sono ancora rinchiusi in quella gabbia. Se non riesco a salire su quel contrappeso, devo provare a raggiungerli in un altro modo...

 

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Come dicevamo faccio una prova di acrobazia per svicolarmi e disimpegno, se riesco, per fuggire via il prima possibile. Provo a risalire le scale di sopra e vedo se c'è un collegamento con quella specie di ascensore.

Acrobazia +12 

 

 

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  • Supermoderatore

Adoineros

Infeltriti
 

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E ti pareva se potevamo fare le cose in santa pace urlo frustrato mentre vado anche io all'attacco del tappeto vivente.

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Azione di Attacco e azione bonus per TWF: spada +1 tpc +9/+9 danni 1d8+5 martello da guerra tpc +8 danni 1d8+4.

Se dovessi essere attaccato valuto l'uso di un Parry o di un Riposte.

 

 

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@Alonewolf87, @Linden e @Octopus83

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Anderson sfodera il martello e batte con foga il tappeto per due volte. Il successivo intervento di Adoineros fa a pezzi il tappeto che viene scaraventato in un angolo.

Mentre pensate come rimettervi in marcia per andare a salvare Denor, sentite da dietro di voi una voce familiare che pronuncia delle parole in una lingua che non conoscete. Vi girate e vedete che l'immagine del dipinto ha preso vita ed è uscita dal quadro. Vi trovate davanti una strana versione bidimensionale dello Strahd raffigurato nel dipinto che sta lanciando un incantesimo nella vostra direzione. Improvvisamente un complicato intreccio di colori si snoda nell'aria nella zona in cui vi trovate. La trama appare soltanto per un
istante, poi svanisce. Lo sguardo di Arkadius si fa vitreo e il chierico assume una strana espressione inebetita.

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Informazioni fuori gioco:

  • Anderson va a segno due volte e causa rispettivamente 13 e 8 danni
  • Adoineros va a segno tre volte, causando rispettivamente 12, 9 e 7 danni.
  • Il ritratto animato lancia un incantesimo di trama ipnotica. Arkadius, nonostante il +5 al tiro salvezza sulla Saggezza, è l'unico a sbagliare il tiro ed è charmato dall'incantesimo. Finché è sotto gli effetti dell'incantesimo è incapacitato e la sua velocità è pari a 0.
  • Anderson e Adoineros possono agire secondo inziativa, questo è l'ordine: Anderson, Adoineros, ritratto animato. Postate pure nell'ordine che preferite, poi rimetto io insieme l'azione. Il ritratto è a circa 6 metri da voi.

 

@Daimadoshi85

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Ormai in preda alla disperazione, cerchi di liberarti dalla presa di Strahd con un trucco da contorsionista. Inaspettatamente la manovra ti riesce e ti ritrovi libero. Ti divincoli e ti allontani il più possibile, correndo all'impazzata con il cuore in gola nuovamente su per le scale. Torni nel corridoio immerso nell'oscurità cercando di guadagnare in qualche modo una via di fuga quando senti qualcosa colpirti alle spalle. Tutto diventa nero.

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Informazioni fuori gioco:

  • Riesci a divincolarti, ti disimpegni e usi un'azione di movimento per scappare su per le scale.
  • Strahd ti viene dietro e ti colpisce alla spalle con un attacco senz'armi. Vai direttamente nel mondo dei sogni.
  • Sto per scriverti un messaggio privato.

 

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Arkadius Laforge

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l'aura protettrice del paladino ci scherma dall'incanto del dipinto animato, le mie attenzioni vengono immediatamente rivolte verso questa nuova minaccia

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Fiamma sacra 2d8+5(bonus saggezza con dominio luce) TS Riflessi CD17

riporto gli slot liberi, visto che li ho ricercati.

Slot: 12331

 

 

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@Alonewolf87, @Linden e @Octopus83

Salvatori affrettati

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Scendete le scale alla massima velocità che ritenete abbastanza sicura per poter notare eventuali trappole. Dopo essere scesi per almeno quattro metri arrivate su di un pianerottolo con una porta. La scala prosegue ancora verso il basso. Delle torce dalle fiamme scosse dal vento sono accese ad intervalli regolari e montate su dei supporti di ferro. Un vento gelido sale lungo la scala a chiocciola. Non avete idea dell'altezza o del piano a cui vi trovate perché non ci sono né finestre né feritoie.

@Daimadoshi85

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Sempre un bello spoiler per confondere le acque. Scemo chi legge e non è Daimadoshi o me 🙂

 

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Arkadius Laforge

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non abbiamo tempo da perdere, dobbiamo continuare a scendere per queste scale, sono sicuro che siano le stesse che abbiamo visto prima di essere trasportati in cima alla torre. Avremo tempo poi per risalire e controllare meglio dove portano queste porte.

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percepire +9

sento rumori provenire dai piani di sotto?

 

 

Modificato da Octopus83
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@Alonewolf87, @Linden e @Octopus83

Sempre più giù

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Scendete ancora lungo la fredda scala a chiocciola. Passate un altro pianerottolo con un'altra porta. Scendete ancora e arrivate ad un pianerottolo in cui al posto della porta c'è un corridioio illuminato che conduce verso ovest. Da quella direzione vedete la luce di alcune torce e sentite il suono di un organo. La scala continua ancora a scendere.

Proseguite ancora la discesa e finalmente arrivate al punto in cui dovrebbe esserci Denor. Il corridoio in cui vi trovavate quando è scattata la trappola ora sembra più largo. Infatti si è rivelata un'alcova di 3x3 metri verso est che ora è occupata da un grosso blocco di granito da cui partono quattro grosse catene d'acciaio. Evidentemente una sorta di contrappeso per la trappola ad asensore in cui siete rimasti bloccati. Sopra le vostre teste di vede il pozzo dell'ascensore che si perde nell'oscurità. La scala a chiocciola prosegue ancora verso il basso. La porta in fondo al corridoio, che vi ricordavate aver chiuso quando siete entrati nel corridoio, ora è aperta.

Di Denor nessuna traccia...

@Daimadoshi85

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Scemo chi legge (a parte me e Daimadoshi) 🙂

 

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Arkadius Laforge

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il corridoio è questo, non ci sono dubbi, del nostro amico nessuna traccia sembra. Controlliamo se troviamo delle tracce su dove si è diretto.

Controllo le ragnatele, quando sono sceso erano ancora fitte come le avevi descritte la prima volta o qualcuno ci è passato? 

Verifico se si capisce qualche impronta o qualche direzione dove si è mosso. 

quella porta era chiusa, forse è tornato sui suoi passi, oppure qualcuno è arrivato da li ed è salito su per le scale. 

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Percepire +9

 

 

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