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Dragons´ Lair

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Gli eroi di Koda [TdS]

Risposte in primo piano

Ahahah! Hai ragione.

No io sono dell'80 quindi so bene.

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  • quanto un pesce con la bicicletta. In compenso non inciampa più nei propri piedi e non si taglia da sola con una lama

  • E dopo la pausa Natalizia:    

  • vi vanno bene 4 turni da 2 ore l'uno? 1) Maeda + Oyu 2) Mifune + Yamanaka 3) Nezu + Zumi 4) Hibiki Ad ogni turno ci saranno saltuariamente anche il cavallo Minami e il topolin

Immagini pubblicate

Adesso vi fate venire i sospetti brutti disgraziati?! :expressionless:

e dobbiamo prepararci a picchiare forte come  LUI!!!

8 hours ago, smite4life said:

Ho fatto il conto che lavorando solo a quello, usando un Crafter's Fortune al giorno e prendendo 10 alla prova dovrei fare una fiala di fuoco dell'alchimista ogni 3 giorni. Aggiungendo 10 alla mia prova (per esempio con 5 persone che usino aiutare un altro) riesco a scendere a una ogni 2 giorni.

Just say'n

Zumi ha +8 in alchimia, dici che è meglio? Crafter's Fortune si potrà lanciare su altri oltre a sé stessi, vero?

7 hours ago, Albedo said:

Quindi, se ho capito bene, le vostre intenzioni sono:

* costruire 2 torri possibilmente mobili

* rendere difficoltoso il terreno attorno al villaggio

*costruire fossati e buche con trappole

*erigere qualche barricata

*arrostire in qualche modo i cattivi di turno

Sì beh, se vuoi farmi un favore, aspetta a tirare le somme, praticamente posso scrivere sul forum da questo orario in poi... Oltretutto direi che la fretta è nemica (:

7 hours ago, smite4life said:

Io propongo un piano alternativo dato che, se i vietcong ci hanno insegnato qualcosa, quando si è pochi contro tanti è meglio andare di imboscate nel bosco

Ho paura che disponiamo di troppi pochi uomini per farlo, lo spazio da coprire non è indifferente, visto che non sappiamo da dove arrivino... Altrimenti ci stava.

Per ora lascio perdere la questione veleno... D'altra parte i fuochi dell'alchimista sembrano più accessibili... @smite4life dimmi se preferisci che sia Zumi ad occuparsene. In alternativa li facciamo entrambi ognuno per conto proprio ma ti chiederei un Crafter's Fortune anche per Zumi. (Zumi non sa ancora niente, eh!)

Comunque ribadisco che preferirei che non scriviate in TdS cose come "io farei ..." ma non fermo nessuno... Solo poi sembra quasi che si decida un po' di qua e un po' di la... Casino.

Edit: @Pyros88 hai scritto "io e Nezu" in TdG...

Modificato da nanobud

1 ora fa, Pippomaster92 ha scritto:

Guarda Pyros che Oyu è ancora seduto a tavola!

ho letto male sorry, ho editato.

1 ora fa, nanobud ha scritto:

Zumi ha +8 in alchimia, dici che è meglio? Crafter's Fortune si potrà lanciare su altri oltre a sé stessi, vero?

Sì beh, se vuoi farmi un favore, aspetta a tirare le somme, praticamente posso scrivere sul forum da questo orario in poi... Oltretutto direi che la fretta è nemica (:

Ho paura che disponiamo di troppi pochi uomini per farlo, lo spazio da coprire non è indifferente, visto che non sappiamo da dove arrivino... Altrimenti ci stava.

Per ora lascio perdere la questione veleno... D'altra parte i fuochi dell'alchimista sembrano più accessibili... @smite4life dimmi se preferisci che sia Zumi ad occuparsene. In alternativa li facciamo entrambi ognuno per conto proprio ma ti chiederei un Crafter's Fortune anche per Zumi. (Zumi non sa ancora niente, eh!)

Comunque ribadisco che preferirei che non scriviate in TdS cose come "io farei ..." ma non fermo nessuno... Solo poi sembra quasi che si decida un po' di qua e un po' di la... Casino.

Edit: @Pyros88 hai scritto "io e Nezu" in TdG...

si zumi veleni ed io trappole

3 ore fa, nanobud ha scritto:

Per ora lascio perdere la questione veleno... D'altra parte i fuochi dell'alchimista sembrano più accessibili... @smite4life dimmi se preferisci che sia Zumi ad occuparsene. In alternativa li facciamo entrambi ognuno per conto proprio ma ti chiederei un Crafter's Fortune anche per Zumi. (Zumi non sa ancora niente, eh!)

Hanno CD più bassa, quindi sono più comodi da fare. Io ho +10 (Int maxata, purtroppo ci avevo messo solo un grado), che con Crafter's Fortune (posso lanciarlo su chi voglio fin tanto che ho slot, quindi al massimo 6 persone me compreso, se proprio vogliamo craftare tutti anche altre 4+2) e prendendo 10 va a 25. Se segui il link che ho indicato, inserendo il risultato della prova (in questo caso 25, dato che prendo 10) e l'oggetto che vuoi fare ti dice di quanto procedi (devi anche segnare la casella per ottenere il risultato "by day"). In fondo ci sono le istruzioni.

3 ore fa, nanobud ha scritto:

Ho paura che disponiamo di troppi pochi uomini per farlo, lo spazio da coprire non è indifferente, visto che non sappiamo da dove arrivino... Altrimenti ci stava.

Mmmm... Dipende da quanti uomini possiamo lasciare al villaggio per farlo funzionare comunque come trappola... Se riusciamo a tenere una ventina di uomini nel bosco, possiamo puntare ad attaccare a sorpresa un gruppo per volta. A quel punto non siamo noi nel villaggio e loro intorno che decidono quando e dove vendicarsi, ma siamo noi che andiamo a caccia delle loro chiappette...

 

 

[Questo post è pieno di parentesi]

  • Autore

@nanobud scuda non volevo mettere fretta, solo riassumere le idee, sia per voi che per me.

  • Autore

tra poco fra le immagini un quadro più ampio della geografia circostante. Le curve di livello sono tutte a salire.

@Fog@Landar scusate ma non capisco perché non dite la vostra sulle idee di strategia di cui stiamo discutendo...

Ok che avete già detto qualcosa sulle torri mobili e sulle trappole, ok i retroscena riguardanti la spada di Maeda, ma se non dite più nulla circa la strategia a me sembra che i vostri pg non ne siano interessati... e dovrebbe essere la nostra missione, eh...

Il mio pg non è particolarmente interessato. Non è abituato a costruire trappole e tranelli. Lui intende dare il suo contributo addestrando i contadini e la sua preoccupazione principale, più che la missione per cui verrà pagato in pollame, è capire cosa non torna in questo villaggio. L'impressione che hai avuto quindi è azzeccatissima! :D

Questa sera abbiamo discusso molto, ma mai tutti assieme. Lo faremo domani, ora è inutile fare un megapost.

48 minutes ago, Pippomaster92 said:

Questa sera abbiamo discusso molto, ma mai tutti assieme. Lo faremo domani, ora è inutile fare un megapost.

Scusami, non vorrei sembrarti polemico e non ho nulla contro il modo in cui giochi (anzi si può dire che Oyu mi piaccia), ma se iniziamo a dire "si può fare domani", io questo lo chiamo procrastinare, non è l'ideale se non si ha molto tempo a disposizione... (e con "questa sera" immagino ti riferisci alla sera del TdG, quella della nostra realtà è forse appena iniziata).

Comunque quello che sto scrivendo in questo post è solo un'opinione personale sull'atteggiamento che stiamo avendo... Io impersonando Zumi non sprecherei neanche una sera...

Però ora i vari personaggi stanno interagendo con i png e il villaggio, è una serata (in game) piuttosto piena di eventi. 

Zumi può proporre, bisogna vedere quanto sono recettivi i pg.

P.s. x il DM fai conto che con i villici (Nagisa compresa) bene o male Oyu è sempre attento a come si comportano, dunque usa Intuizione a schifo. Lo dico perché magari nei singoli post mi dimentico

Cambiando discorso, pensandoci meglio non mi convince come è stata concepita questa campagna. Non chiedetemi perché.

Quindi lascerei il controllo di Zumi a un altro sostituto. Mi rendo disponibile a condividere la scheda di Zumi.

Vabeh!

Uno può discuterne. Yamanaka mica si è tirato fuori dai discorsi. 

Se vuoi fare un discorso off game va bene. Mi piacerebbe iniziarlo per bene ma anche conoscere il territorio. Il mio personaggio ne guadagna e quindi tutti se è considerato ambiente montano (anche valli e colline). Però qui parlare di craft e abilità mi sembra inutile. Noi non dovremo fare quello ma addestrare e coordinare. Capisco un alchimista al quale io posso procurare veleni naturali forse, l'ho detto chiedendo se la magra conoscenza in natura fosse stata sufficiente. Ma palizzate e altro lo concorderemo quando valuteremo la forza lavoro disponibile. Serviranno quindi combattenti e lavoratori.

Come ci ha presentato il villaggio va bene. A me pareva di capire che la prima serata fosse organizzata per conoscere e indagare, non organizzarci già. Yamanaka è lì, non ha dato la buonanotte a nessuno.

A me piace come sta andando.

Per ora mi sta piacendo molto. E onestamente parlando sta andando a parare esattamente dove doveva andare.

Cioè, è proprio "I 7 samurai" versione gdr...

  • Autore

@nanobudOgni opinione è ben venuta. E di certo non mi offendo. Quali elementi non ti piacciono al punto di mollare tutto? O cosa ti aspettavi che non è stato mantenuto. Lo chiedo non per polemica ma perché se sbaglio qualcosa vorrei rimediare.

 

  • Autore

@all

in ogni caso -anche se penso che sia ovvio a tutti - appena avrete deciso come strutturare la difesa, a parte qualche piccola interazione con i png e vostre relative reazioni faremo un bel salto temporale di 20-30 giorni con l'arrivo dei briganti

2 ore fa, Albedo ha scritto:

@all

in ogni caso -anche se penso che sia ovvio a tutti - appena avrete deciso come strutturare la difesa, a parte qualche piccola interazione con i png e vostre relative reazioni faremo un bel salto temporale di 20-30 giorni con l'arrivo dei briganti

Vorrei ruolare almeno il giorno dopo che mi faccio quattro chiacchiere con la ragazzina e con hibiki se decide di parlarmi

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