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Of Orcs and Men - TdS

Risposte in primo piano

  • Autore

Mmm questa cosa dei quadranti...in quale si trova il campo di lavoro?

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  • Pippomaster92
    Pippomaster92

    Mi sono reso conto solo ora che sono già due anni di gioco. E direi che stanno procedendo piuttosto bene, siamo andati parecchio avanti tenendo un buon ritmo e (spero) io sono riuscito a mantenere la

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  • Pippomaster92
    Pippomaster92

    Garol ha scoperchiato il vaso di Pandora, e in effetti penso che da DM sia giusto spiegare alcune cose ai giocatori of game, per migliorare il gioco. Allora, questa campagna è già un sandbox, e q

Immagini pubblicate

13 minuti fa, Pippomaster92 ha scritto:

Mmm questa cosa dei quadranti...in quale si trova il campo di lavoro?

credo al centro:

  nord  
ovest campo est
  sud  

 

Mi pare che l'idea sia proprio di isolare il campo di lavoro forzato dal mondo esterno.

48 minutes ago, Albedo said:

credo al centro:

  nord  
ovest campo est
  sud  

 

Confermo 

  • Autore

Per "quanta gente avete con voi", esclusi i PG i guerrieri sono 27 + il Colosso 

  • Autore
11 ore fa, Pippomaster92 ha scritto:

Per "quanta gente avete con voi", esclusi i PG i guerrieri sono 27 + il Colosso 

this. Vedete voi come vi siete divisi i guerrieri per ciascun blocco. Tenendo conto che se li usate tutti l'accampamento è in mano a non-combattenti. 

3 dovrebbero essere con Scania  e me

quindi 7+2 a gruppo. ok

1 cavaliere a gruppo, se sono 3 nel gruppo a Ovest c'è chiaramente Argor.
giusto 2 berserker da noi per non far sentire solo Arkail.

In questo momento, Landar ha scritto:

quindi 7+2 a gruppo. ok

1 cavaliere a gruppo, se sono 3 nel gruppo a Ovest c'è chiaramente Argor.
giusto 2 berserker da noi per non far sentire solo Arkail.

ti voglio bene 🤣

Quindi l'idea è Arkail+3 a una certa, una volta superati spuntano fuori dietro i 10 uomini.
Argor e gli altri tagliano la strada se quelli inizieranno a correre in avanti per bloccarli o eventualmente attaccare a sorpresa se escono fuori soldati dai carri.

12 ore fa, Pippomaster92 ha scritto:

Per "quanta gente avete con voi", esclusi i PG i guerrieri sono 27 + il Colosso 

Tenete presente che per isolare il villaggio servono pattuglie su tutte le 24h, quindi non si può portare tutti i guerrieri in una volta: vanno fatti i turni.

22 minuti fa, Landar ha scritto:

Quindi l'idea è Arkail+3 a una certa, una volta superati spuntano fuori dietro i 10 uomini.
Argor e gli altri tagliano la strada se quelli inizieranno a correre in avanti per bloccarli o eventualmente attaccare a sorpresa se escono fuori soldati dai carri.

esatto! ti conviene mettere in spoiler che qui ci spiano 😱 ahah

10 minutes ago, Dmitrij said:

Tenete presente che per isolare il villaggio servono pattuglie su tutte le 24h, quindi non si può portare tutti i guerrieri in una volta: vanno fatti i turni.

Wurrzag: prendete con voi un gruppo di tre o quattro esploratori

48 minuti fa, Dmitrij ha scritto:

Tenete presente che per isolare il villaggio servono pattuglie su tutte le 24h, quindi non si può portare tutti i guerrieri in una volta: vanno fatti i turni.

certo ma si fanno nei due giorni stessi.
3-4 pattugliano gli altri riposano. se si attacca però mica possono rimanere a riposo.

15 minutes ago, Landar said:

certo ma si fanno nei due giorni stessi.
3-4 pattugliano gli altri riposano. se si attacca però mica possono rimanere a riposo.

Ragazzi l ordine e' stato chiaro, ogni gruppo porta 3 o 4 esploratori, a seconda di quanto leggero sia in combattimento, quindi nella peggiore delle ipotesi al campo restano 11 guerrieri

3 minutes ago, Pippomaster92 said:

Ragazzi per me è uguale, basta saperlo. 

Inoltre, ed ho dimenticato di specificarlo, colpa mia.

 

Preferisco lasciare i cavalieri al campo, primo perche' sono molto piu' visibili di un fante e secondo perche' se succede qualcosa al campo possono venire ad avvisarci piu' rapidamente. I membri del consiglio sono tutti in gita, sono quelli al campo con maggiore necessita' di comunicare con uno di noi qualora ci siano problemi, non viceversa

Modificato da Pentolino

48 minuti fa, Landar ha scritto:

certo ma si fanno nei due giorni stessi.
3-4 pattugliano gli altri riposano. se si attacca però mica possono rimanere a riposo.

Sì chiaro 😉 al momento dell'attacco ci saranno tutti. Io parlavo proprio dei pattugliamenti per isolsre il campo prigionieri, per cui operando sulle 24h serve calcolare che ci sarà chi è fuori e chi è al campobase a riposare-presidiare.
Abbiamo pur sempre un discreto numero di umani da tener d'occhio in mezzo a noi.

Modificato da Dmitrij

26 minuti fa, Pentolino ha scritto:

Inoltre, ed ho dimenticato di specificarlo, colpa mia.

 

Preferisco lasciare i cavalieri al campo, primo perche' sono molto piu' visibili di un fante e secondo perche' se succede qualcosa al campo possono venire ad avvisarci piu' rapidamente. I membri del consiglio sono tutti in gita, sono quelli al campo con maggiore necessita' di comunicare con uno di noi qualora ci siano problemi, non viceversa

sì io intendevo usarli come messaggeri. in realtà mi ero proprio perso il fatto di lasciare così tanti orchi al campo base. però in effetti forse è necessario.

vabbeh Arkail! saremo 6 vs 10 + ? se sono solo quei 10 ce la caviamo 😄

Parole sante! 

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