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Dragons´ Lair

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[D&D 3.5] La mano rossa del destino - parte 2

Risposte in primo piano

Khastard

Si credo che la via migliore sia passare ancora dal basso.

  • Risposte 999
  • Visualizzazioni 36,7k
  • Creata
  • Ultima risposta

Barak

Il mio silenzio magico è terminato oramai dico con un mesto sorriso Ma si è comunque rivelato molto utile

Ascolto quindi le proposte dei miei compagni Propendo anche io per ripassare nuovamente da sotto il lago, è più sicuro

Propendete dunque per tornare sott'acqua. L'incantesimo di Barak è ancora valido, e ve ne accorgete subito entrando nelle acque calde del lago di Rhest. Il sole sta cominciando a farsi sentire, ma almeno lo spettacolo di luci che notate sotto la superficie è notevole. Camminate per pochi minuti, ma solo per la lentezza con cui vi muovete sott'acqua che per la reale distanza che vi separa dal municipio. Prima di arrivare alla vostra meta, però, notate un altro edificio sulla vostra destra, collegato proprio al municipio da una piattaforma sulla superficie del lago. E' interamente sommerso, e sbucano solo pochi centimetri sul pelo dell'acqua, ma è stato rinforzato esternamente con tronchi e pali di legno, come per tenerlo in piedi ed evitare che qualcuno o qualcosa vi entrasse proprio da sotto.

  • Autore

Ekaterina

E quello che diavolo è...
Dopo aver indicato l'edificio sommerso, ci dirigiamo in quella direzione per esplorare i dintorni e capire di cosa si tratta, magari trovando un pertugio per entrarci. 

Barak

Un altro edificio..

Continuando a camminare sott'acqua seguo Ekaterina

Khastard

E questo cos'è? Perchè l'hanno recintato?

Mentre mi avvicino assieme agli altri per eseminarlo più da vicino, ne approfitto per scrutare al suo interno tracce di malvagità.

Spoiler

Individuazione del MALE =)

 

Girate intorno alla struttura sott'acqua, ma non trovate possibili entrate. Sembra sia stata ben protetta con queste assi di legno.

@Khastard

Spoiler

Senti molte auree malvagie tutt'intorno. Per qualche attimo sei stordito.

 

Jan "Fulmine" Pin

Vedo che c'è un altro edificio. Propongo ai miei compagni di esplorare anche questo edificio restando sempre molto attenti a non farci vedere da qualche da possibile nemico.

A gesti propongo agli altri di sfondare le assi per cercare di entrare.

Modificato da Ibba

Khastard

I miei sensi sono all'erta, percepisco molti nemici tutto intorno a me.

Mi offro di sfondare le assi di legno, gesticolando agli altri di stare all'erta e di guardarsi intorno nel frattempo.

Khastard prova a colpire il legno che circonda la struttura, ma i suoi colpi sono decisamente meno forti sott'acqua, e non sortiscono l'effetto sperato: il recinto tiene, e non si notano crepe al suo interno.

Barak

Osservo Khastard colpire il recinto ma con meno forza del solito E' normale.. Siamo sott'acqua e i suoi colpi sono meno efficaci..

Mentre i miei compagni sono alla prese con il recinto io provo a risalire lentamente verso la superficie, cercando di sporgermi fuori quel tanto che basta per dare un'occhiata intorno senza essere visto

Khastard

Faccio un ultimo tentativo, provando, magari con l'aiuto dei compagni, a far leva tra un'asse e l'altra usando la spada corta magica.

Mentre spingo, chiedo l'aiuto ad Heironeous  che mi renda più forte e attingo alle tracce demoniache in me per rendermi più efficacie

Spoiler

Utilizzo il talento servitore dei cieli x avere un +1 alla prova e devils favor x un ulteriore +2. Ogni compagno che mi aiuta dovrei avere un ulteriore +2. Il mio scopo è di scostare due assi / pali in modo da passarci attraverso o perlomeno guardare dentro (ho scurovisione).

 

  • Autore

Ekaterina

Non è la mia specialità, ma provo ad aiutare Khastard a divellere le assi che chiudono il passaggio.
DM

Spoiler


Prova di forza -1, CD 10, per aiutare Khastard. Basta un 11 dai :D

 

 

Mentre con sforzi congiunti state provando a togliere un asse di legno, Barak affiora sulla superficie del lago e dà uno sguardo in giro: sulla passatoia che collega il municipio a quest'altro edificio ci sono due grossi ogre. Stanno chiacchierando, ma dopo pochi secondi cominciano a camminare lungo il perimetro a mo' di ronda. 

Intanto Khastard riesce ad aprire un piccolo varco tra le i tronchi, rischiando di essere notato dagli ogre di guardia, che fortunatamente stavano guardando altrove in quel momento. 
Osservando tra la fessura, nonostante ci sia una sezione di muro aperta, però, il paladino non nota nient'altro che fango ed alghe ad ostruire ulteriormente la visuale.

Barak

Un ronda..

Mi immergo nuovamente e torno dai miei compagni, mostro loro due dita ed indico sopra di noi, mimando poi il gesto di camminare Speriamo abbiamo capito..

  • Autore

@tutti

Spoiler

temo di non aver ben chiara la situazione, possiamo avere un disegno dell'area?

 

municipio di Rhest.png

dopo aver avvisato i miei compagni, entro nel recinto subacqueo x esplorarlo.

Spoiler

Ora sono via dal cell. Domani sera edito con calma, intanto si può proseguire cosi.

 

Jan "Fulmine" Pin

Dal gesto di Barak capisco che ci sono due persone a fare probabilmente la guardia quindi non è il momento giusto per uscire dall'acqua.

Cerco di osservare nel fondale dove sono state aperte le assi di legno e se è possibile entro per perlustrare meglio.

Spoiler

 

Osservare 13=9+2(sag)+2(razziale)


 

 

  • Autore

Ekaterina

Annuisco a Barak, che ci ha rivelato la presenza di due nemici sopra le nostre teste. Nel frattempo Khastard e Mastro Pin cercano di entrare nell'edificio sommerso, ma apre non essere molto facile. Per adesso, non posso che lasciar fare il lavoro agli altri.

 

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