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Dragons´ Lair

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Capitolo I - I confini del mondo - Ciò che l'erba alta nasconde

Risposte in primo piano

Vedendo che tanto ogni cautela e' ormai inutile vista la trappola sonora mi unisco

a Iori nel chiamare il proprietario. Avanzo verso il confine della proprietà.

C'è nessuno? Non siamo briganti o cosa

  • Risposte 974
  • Visualizzazioni 66,9k
  • Creata
  • Ultima risposta
  • Supermoderatore

Avindel

Osservo attentamente le casupole, all'erta per ogni movimento.

@DM

Spoiler:  

Percezione +10

Janus

Rimango vicino a Draine, commentando incerto

Sarà in giro a piazzare altre trappole.

Aenea

Mi guardo sempre attorno e metto istintivamente una mano all'elsa della spada.

Direi di procedere con cautela...

rivolgo il mio sguardo all'esterno e alle nostre spalle per vedere se si muove qualcosa

@DM

Spoiler:  
Perception attorno a me.
  • Autore

Ancora, nessuna risposta. Nonostante l'attesa, i proprietari del casolare non compaiono, forse assenti, forse si rifiutano di mostrarsi. Il cane continua imperterrito nelle sue minacce a distanza, rendendo palese che non gradisce estranei nel suo cortile.

@tutti

Spoiler:  
La mappa è sostanzialmente invariata, eccetto che Draine è ora davanti, a ruota Janus, Iori poco più indietro.

Check di percezione fatto per tutti.

Iori

Osservo ancora i dintorni poi inizio a muovermi verso destra.

Proviamo a fare il giro della staccionata, magari troviamo qualche traccia.

Avanzo cauto testando il terreno in cerca di tagliole.

Io credo che, per il momento, me ne starò qui dico a Iori

  • Autore

Iori si muove verso la sua destra, frugando l'erba con il bastone, fino a raggiungere uno spazio tra due cespugli, a pochi passi la staccionata. Questa volta non è però l'arnese, ma il suo piede ad inciampare in un sottile filo teso. Un altro scampanellio nell'aria, da più punti, e il cane prende ad abbaiare con rinnovata rabbia e vigore.

  • Supermoderatore

Avindel

Prova a dare da mangiare al cane, magari si calma. Preferirei non ucciderlo se posso. dico da in mezzo alla chioma dell'albero.

Iori

Eddai, sta solo abbaiando rispondo ad alta voce, più alta di quanto servirebbe sperando di farmi sentire anche da gente nascosta.

Faccio suonare ancora un po' le campanelle poi continuo il giro.

  • Autore

Pochi passi, ancora frugando fra l'erba, e Iori incappa in un nuovo filo teso. Questa volta però nessuno scampanellio, ma un sibilo, un tonfo e l'urlo di dolore dell'oracolo, colpito da un dardo sbucato da uno dei cespugli lì a fianco, sulla destra. Aenea è subito con la spada in mano e la testa incassata tra le spalle, ben protetta dell'elmo.

Un'altra sorpresa arriva però dalla parte opposta, dove al chiaro suono di una corda rilasciata fanno eco un altro sibilo, un altro tonfo e il grugnito di Avindel, colpito alla coscia da una freccia. L'esploratore fa appena in tempo ad aggrapparsi ad un ramo per evitare di cadere al suolo, gira la testa e... lui! Poco più in là, infrattato in un cespuglio, c'è quel figlio di buona donna di poche notti prima.

@tutti

Spoiler:  
Considerata la posizione del bracconiere e la vegetazione, a vederlo sono solo Avindel, Draine e Janus. Tenetene conto nelle vostre azioni per cortesia.

Spoiler:  

Dadi

Iori

1d20+x=22 vs Iori (sprovvista) colpito, 6 danni

Bracconiere

1d20+x=18 vs Avindel (sprovvista, copertura) colpito, 10 danni e sanguinamento

Iniziativa

Spoiler:  

(+3) Avindel 22

(+X) Bracconiere 19

(+3) Raend 18

(+5) Draine 16

(+2) Iori 12

(+5) Aenea 11

(+0) Janus 5

Mappa

Spoiler:  

Mappa

Draine

Iori

Muli

Janus

Aenea

Raend

Avindel

NB: alberi/cespugli costituiscono terreno difficile: movimento dimezzato, niente cariche.

I cespugli garantiscono copertura (+4CA vs distanza) fino a 4,5m di spessore. 6m e oltre di spessore garantiscono copertura totale (non si può attaccare).

  • Supermoderatore

Avindel

Eccoti qui figlio di ******* grido cercando una posizione più comoda e scagliando un paio di frecce di risposta

@DM

Spoiler:  

Mi stabilizzo al meglio possibile e poi uso Deadly Aim (-1) e Rapid Shot, TpC [+6 base +2 (nemico prescelto) +1 (tiro ravvicinato) -1 Deadly Aim -2 Rapid Shot] +6/+6, danni 1d8 +5 [+2 (nemico prescelto) +1 (tiro ravvicinato) +2 (Deadly Aim)]

  • Autore

Eccola, è la sua occasione, sono giorni che ci rimugina, che lascia che il rancore fermenti nell'animo ricolmo di vendetta tossica. Avindel tende l'arco e cerca subito di restituire il colpo. Doppio. La prima freccia però si pianta nel suolo, ai piedi dell'infame. Ma la seconda... ah la seconda è dritta nella spalla, con un piacevole suono di carne lesionata. Il bracconiere bestemmia e si ritira nel fitto dei cespugli, un fruscio e niente più. Silenzio.

@Avindel

Spoiler:  
...ma tu non te lo lasci certo scappare. Vedi che si è infilato più indietro, come per nascondersi, ma il bastardo è scaltro e ha cambiato luogo all'improvviso, rintanandosi in quel piccolo boschetto un poco più in là. Non lo vedi ora, ma è lì.

Spoiler:  

Dadi

Avindel

1d20+5 = 16 mancato

1d20+5 = 22 colpito, 12 danni

Bracconiere

Movimento

Iniziativa

Spoiler:  

Potete postare tutti, applicherò le azioni secondo l'ordine di iniziativa

(+3) Avindel 22

(+X) Bracconiere 19

(+3) Raend 18

(+5) Draine 16

(+2) Iori 12

(+5) Aenea 11

(+0) Janus 5

Mappa

Spoiler:  

Mappa

Draine

Iori

Muli

Janus

Aenea

Raend

Avindel

NB: alberi/cespugli costituiscono terreno difficile: movimento dimezzato, niente cariche.

I cespugli garantiscono copertura (+4CA vs distanza) fino a 4,5m di spessore. 6m e oltre di spessore garantiscono copertura totale (non si può attaccare).

  • Supermoderatore

Avindel

Sì, sì soffri figlio di ******* penso tutto goduto mentre il bracconiere si allontana dalla sua posizione

Fuggito nei cespugli destra dove ho tirato grido agli altri.

Aenea

Allo scoccare della freccia istintivamente estraggo la mia spada e dopo le urla di dolore e l'indicazione di Avindel roteo la lama verso il posto.

" ... eccolo ... il mio nemico ... "

Sono infastidito dal latrare dei cani, ma il mio sguardo e' fermo. La guardia e' alta, scudo saldo e la lama tesa poco sopra la mia testa in attesa di un movimento.

Su che facciamo?

Janus

A quanto pare il cacciatore era in casa, e non ci vuole tra i piedi

Possibile che il primo istinto davanti a noi sia cercare di ammazzarci?!

Quest'uomo è crudele e deviato. Un pericolo per chiunque si trovi a passare per la verdecintura!

Non riuscendo a vedere dove si sia nascosto, e non essendo affatto ansioso di avvicinarmi al punto indicato da Avindel, mi limito a ripararmi dietro allo scudo.

Spoiler:  
Mi metto in difesa totale tra Draine e il punto indicato da Avindel

Iori

L'urlo che mi esce dalla bocca é più di frustrazione che di dolore. Sembra non esserci scampo in questo angolo di mondo, solo odio e sete di sangue.

Sospirando cerco riparo dietro un albero e imbraccio lo scudo.

Cosa speri di ottenere? grido

Ecco il bracconiere!

Non vedo il nostro avversario ma, a quanto pare, è proprio qui; rapido scendo dall'albero per poi spostarmi verso l'albero successivo, quello sul quale è appostato Avindel, cercando di usare il suo tronco come copertura

@ DM

Spoiler:  
Climb +5 per scendere dall'albero, se serve
  • Autore

Janus e Raend si spostano sotto l'albero di Avindel, scrutando nella direzione suggerita dall'uomo tra i rami. Un fitto cespuglio in mezzo al prato viene indicato dal ranger come il nascondiglio del farabutto. Nessun movimento o rumore sembra provenire da quella zona.

Iniziativa

Spoiler:  

SOSPESA

(+3) Avindel 22

(+X) Bracconiere 19

(+3) Raend 18

(+5) Draine 16

(+2) Iori 12

(+5) Aenea 11

(+0) Janus 5

Mappa

Spoiler:  

Mappa

Draine

Iori

Muli

Janus

Aenea

Raend

Avindel

NB: alberi/cespugli costituiscono terreno difficile: movimento dimezzato, niente cariche.

I cespugli garantiscono copertura (+4CA vs distanza) fino a 4,5m di spessore. 6m e oltre di spessore garantiscono copertura totale (non si può attaccare).

  • Supermoderatore

Avindel

Su ragazzi forza, andate a stanarlo dico impaziente.

Scruto con attenzione i dintorni, pronto a scagliare una freccia non appena scorgo l'uomo.

@DM

Spoiler:  

Percezione +12 per individuare il nemico, azione preparata se lo individuo freccia +8 (+9 se è entro 9 metri), danni 1d8+2 (+3 se entro 9 metri)

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