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Il personaggio più pigro del mondo (un round per racchiudere un giorno)


Messaggio consigliato

Premesse: tante. Prima di tutto non sono sicuro che tutto funzioni al 100%, anche perché non faccio più build da una vita e ho appena approcciato il factotum (chiedo quindi anche aiuto ai membri più bravi del forum per eventuali correzioni). In secondo luogo, non vuole essere una build powerplayer o similari, anche perché pure se andasse tutto bene, si può usare solo per un colpo al giorno (lasciando comunque intatte tutte le peculiarità del factotum al termine dell’incontro e dandogli una dignità anche per i successivi), che comunque può essere tranquillamente superato da altre build. E’ più una cosa per ridere che altro, ma stanotte non riuscivo a dormire ^^. Magari tra l'altro questa idea è già stata usata (immagino di sì visto che non scopro l'america).

Leizsy è il personaggio più pigro del mondo.

Saluta Leizsy:

Spoiler:  
Wes+Lazy.JPG

Ciao.

(va beh immaginatevelo un po’ più bello di così).

E’ talmente pigro che nella sua vita fa tutto quanto in un round al giorno (o poco più, come vedremo in seguito). Dopo di che, diventa una mezza palla al piede, ma non si fa sentire, nonostante sia un incredibilmente supponente elfo grigio.

Scheda: Leizsy.

Razza: Elfo Grigio

Classe: Factotum

Livello: 20

FORZA 8-2

DESTREZZA 16

COSTITUZIONE 12

INTELLIGENZA 18+2+4 (incrementi)

SAGGEZZA 8

CARISMA 10

Talenti: Font of Inspiration x7

Punti Ispirazione di partenza: 10

Bab:15

TS base: 7 15 6

Abilità: tante. (11 di base massimizzate. I punti extra vanno in conoscenze nobiltà e regalità, cucinare, sartoria, raccontare barzellette sporche). Quelle importanti da massimizzare: Acrobazia, Concentrazione, Diplomazia, Percepire Intenzioni, Raggirare, e poi a gusto. In fondo, la cosa bella del factotum è poterle avere tutte .

Incantesimi conosciuti: colpo accurato, colpo del wraith, x, invisibilità superiore, x, x, teletrasporto superiore.

Equipaggiamento a scelta. Per ora l’ho fatto “nudo”, ognuno lo bardi come meglio crede.

Bene. Il nostro elfo grigio rompiscatole, con sufficienza, si avvicina al resto del gruppo, sbadigliando, mentre questo si prepara a combattere contro il diavolo della fossa di turno (e chi non trova un diavolo della fossa dietro l’angolo?). Tutti pronti per l’azione, lui tira fuori la sua arma. Diciamo un pugnale che non si sbaglia mai sia a distanza che in mischia.

Bene. Leiszy ha una particolarità. Ha TANTI punti ispirazione. 137 esattamente. 1+2+4+8+16+32+64+10.

Questo permette a Leiszy di fare un signor turno contro il diavolo della fossa, e poi salutare tutti per concludere in bellezza la giornata.

Round 1a: Leiszy vince l’iniziativa contro il diavolo. Spende 3 punti ispirazione e guadagna un’azione standard. Spende un punto azione, e usa il suo “incantesimo” (capacità magica) di secondo livello Colpo del Wraith, che consuma un’azione veloce e gli consente di compiere col pugnale un attacco di contatto al posto che un attacco normale. Spende ora la sua prima azione standard, oltre ad un punto ispirazione, per usare il suo “incantesimo” di primo livello, colpo accurato, che gli dà +20 cognitivo al prossimo attacco. Si ferma a 8 metri dal diavolo con un’azione di movimento. A questo punto spende un punto ispirazione per ottenere un bonus di competenza pari alla sua intelligenza. +7. Bene. Totale del tiro per colpire = 15 + 20 + 7 + 3 – 6 (incremento di gittata) = 39 contro una CA a contatto e sprovvista di 9. Spende ulteriori 2 punti ispirazione per ignorare la riduzione del danno del diavolo.

Punti ispirazione spesi: 3 + 1 + 1 + 1 + 2 = 8

Ok, adesso, prima di lanciare il suo pugnale, Leiszy inspira e usa quei 2 centesimi di secondo di attenzione che ha prima di perdersi nel suo mondo di noia e fantasie stile JD di scrubs, per individuare il punto più debole del diavolo della forza: il deretano. Individuato, scarica 127 punti ispirazione con altrettanti dadi da furtivo. Lancia il pugnale e colpisce. 1d4 + 127d6. Facendo una media sono circa 450 danni.

Round 1b: Leiszy non vince l’iniziativa col diavolo. Spera, anzitutto, di sopravvivere al round (nel caso, usa 4 punti ispirazione per salvarsi la pelle, che quindi si scaleranno dal maxi furtivo), dopo di che o usa invisibilità superiore al posto di colpo accurato, oppure aspetta un fiancheggiamento, e ripete quanto sopra. Il risultato cambia di poco (parliamo di un 5d6 ipotetico, se magari dovessimo potenziare pure il TS contro la paura, e anche senza il +20, con invisibilità, dovrebbe colpire facilmente il nemico).

Fatto questo, sbadiglia, nuovamente. Non fa più una mazza per tutto il giorno (anche perché se è pur vero che i punti ispirazione si rigenerano, gli incantesimi no). Si accorge che non ha nemmeno fatto bene i conti, gli restano due punti ispirazione. Si limita quindi a salutare il resto del party e augurar loro buona fortuna. Con il primo punto ispirazione usa il suo “incantesimo” di teletrasporto superiore, per raggiungere la locanda più “in” di tutto il multiverso, dove girano deve astrali e ninfe con carisma 40. Svogliato, si avvicina alla cubista più avvenente del locale. Tipo questa:

Spoiler:  
angela-favolosa-cubista-italias-got-talent.jpg

Una che non degnerebbe di uno sguardo nemmeno una fusione fra Califano, Fonzie e Wilt Chamberlain. Leiszy sbadiglia. La guarda. Spende il suo ultimo punto ispirazione per prendere un +20 a diplomazia, ottenendo un bonus complessivo alla prova di +49 (23 gradi + 20 ispirazione + 2 +2 + 2 di sinergie). Schiocca le dita verso l’oste e gli chiede la chiave della camera più appartata della locanda, tipo pubblicità di noti profumi.

Nel caso vi fossero errori o altro me li segnalereste?

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Mi spieghi come hai fatto a leggere che raddoppia ogni volta che lo prendi? :)

Purtroppo l'insonnia, insieme ad una naturale mancanza di neuroni, gioca dei pessimi scherzi :banghead::banghead:

Certo con 38 punti ispirazione la cosa si ridimensiona parecchio. Magari si potrebbe sfruttare l'azione standard extra con un incantesimo di settimo di quelli blast, al posto di colpo accurato, e poi finire il lavoro con 28d6 di furtivo. Sempre nell'ottica di "lavorare" 1 round al giorno.

Magari di settimo uno uso Avascultate, dimezza i pf del diavolo a 112 e poi con 28d6 di furtivo +1d4 di pugnale fa circa 100 danni di media. Non lo uccidi ma ci vai vicino.

Sempre che non stia sparando nuovamente cose a casaccio

Eh sto diventando vecchio e rimbambito....

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