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[D&D 3.5] [Yrost] Sotto un cielo di Piombo e Fuoco (Parte II)


Yrost

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Torni indietro, lasciando lo gnomo alla sua dannazione. Trovi solo Samira, la Nana dai tatuaggi runici ed il goblin rosso con il suo costrutto pseudodrago sulla spalla. assieme a te, quest'ultima avvolta da una bolla prismatica trasparente, inneggiando la litania di prima.

Samira: "Hanno chiamato anche l'umano ad esporre la sua opera, è salito proprio adesso. L'orco se ne è andato insoddisfatto, qualcosa non funzionava nella sua invenzione. sussurrandoti Di lei invece si è chiusa in 'sta bolla da quando te ne sei andato....non risponde se le parlo. Comunque, dopo l'umano noi siamo i prossimi a salire, vedrai che far-" "Voi morirete." un silenzio improvviso sopraggiunge nel backstage.

E' la nana ad aver parlato, guardandovi con occhi di ghiaccio, tenendo ancora in mano quella sfera prismatica. Le sue labbra mostrano disdegno, le sopracciglia congiunte denotano una profonda serietà sulle sue ultime parole. Il goblin interviene "EhHH? Ma cosa blateri?". Lei risponde "E' così."

Samira ti guarda spaventata, non sa cosa dire.

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La bolla che protegge la nana comincia a roteare velocemente, illuminandosi debolmente. La sua voce suona come un eco lontano: "Le tue intenzioni sono futili. Un altro essere ha deciso il fato di tutti noi, e sta per compiere il suo gesto di fronte a tutti. Nasconditi o proteggiti, finché sei in tempo". Quella bolla luminosa nasconde la figura della nana, che non risponde al richiamo di Samira.

Samira: "Aspetta che intendi dire? Ehi!!!... m e r d a...., che facciamo?" ti chiede agitata rivolgendoti a te.

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Sono abituato ad agire con informazioni e cose tangibili, e non con le predizioni... lancio uno sguardo risoluto alla ragazza, anche se dentro di me si affaccia per la prima volta dopo tanto tempo l'incertezza, Pensavo che vicino al palco fossimo relativamente al sicuro, che senso ha distruggere l'oggetto che si vuole rubare!? Vattene. Aspettami alla locanda dove abbiamo passato la prima notte in città fino a domani mattina, se non torno... le sorrido sarcastico lasciando perdere il discorso.

Mi avvicino alla sfera che protegge la nana sferrandogli contro un pugno Dove si trova la bomba? Dovresti saperlo visto che dici di sapere tutto.

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Samira: S-SI! ed inizia a correre allontanandosi da te. Sferri con tutte le tue forze quel pugno, ma quella bolla non s'infrange, piuttosto si illumina in un flash che dura mezzo secondo, per poi tornare normale. La nana risponde con la sua voce formando un eco: "E' vicino. Sotto gli occhi di tutti, e nessuno ancora sospetta dell'ecatombe."

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Stavolta, non hai risposta da parte sua, piuttosto svanisce in un rapido fascio di luce, lasciandoti con un urlo di rabbia.

Poggi i palmi delle mani sulle ginocchia prima di riacquisire una posizione eretta. Ti tocca ragionare su dove potrebbe essere la bomba o come è stato possibile piazzarla evitando qualsiasi controllo.

C'è sicuramente un elemento che ti è sfuggito, qualcosa che è passato anche sotto gli occhi tua ma che non hai potuto verificare immediatamente.

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Faccio dei respiri profondi riprendendo il controllo, non sono infuriato per averlo perso, ma per il motivo per cui l'ho fatto. Allora... anche se io sono riuscito tranquillamente ad entrare armato è quasi impossibile che siano riusciti ad introdurre una bomba passando dai canali controllati... e allora come?...

Forse un'idea E se l'avessero fabbricata qui? possibile che quel tizio che è salito sul palco? quella pozione? carbone, salnitro, zolfo, fulminato di mercurio...

@Master

Spoiler:  
Prova di artigianato (alchimia) +12: per vedere che esplosivo si può creare con quegli elementi. In teoria carbone, salnitro, zolfo, fulminato di mercurio dovrebbero essere degli elementi per fabbricare esplosivi; comunque faccio una prova per accertarlo. Diciamo che io in quanto giocatore non lo so con certezza, Thomas dovrebbe saperlo.
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@Alchimia

Spoiler:  

1d20+12 → [11,12] = (23)

Carbone, salnitro, zolfo è la base per la polvere nera. Il fulminato di Mercurio invece, è un esplosivo primario, sensibile alla frizione. Unendo questi elementi, concentrandoli in un contenitore adatto, può diventare un'arma letale a lungo raggio.

Ora ci sei arrivato. E' l'umano che, in maniera indisturbata, ha creato la bomba. Senti oltre il tendone bianco le parole del Direttore rivolgersi verso la folla:

"Molto bene signori, ora conclusa la presentazione, la prego, ci mostri la sua invenzione!"

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Abbasso il tono di voce per farmi sentire solo dal direttore e dal diretto interessato per non fare troppo casino, non ancora... parlo lentamente cercando di avvicinarmi il più possibile ai due Mi scusi direttore ma ho due notizie sconvolgenti da riferirle: la prima è che uno dei partecipanti è scomparso misteriosamente e la seconda... continuo dopo essermi avvicinato è che ho delle prove oltre a dei testimoni che affermano di aver visto lui lo indico sabotare altri partecipanti.

Tutto questo per avvicinarmi quanto il più possibile all'uomo per agire.

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I tentacoli meccanici si risvegliano dal loro stand-by, assumendo una forma ad X, con l'umano al centro. Egli stringe a se la scatola, intimorito dalla tua presenza, quando ti trovi a quasi meno di un metro da lui. Il direttore mantiene la calma, parlandoti a bassa voce in tono confidenziale

Direttore: "Le sue accuse sono gravi, se ne rende conto? Oltretutto state infamando il suo buon nome di fronte a tutti. Avete delle prove certe che sia stato lui a sabotare i precedenti partecipanti?"

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In un certo senso... interrompo la frase impugnando fulmineamente il fucile e puntandolo contro l'uomo Su i tentacoli e consegna la scatola al direttore, fai qualsiasi altra cosa e ti sparo! Lancio un'occhiata al direttore Quest'uomo ed un suo complice stanno cercando di rubare il martello creando un diversivo con una bomba!

@Master

Spoiler:  
Ho estrazione rapida quindi impugno il fucile come azione rapida.

Azione preparata: se accenna a ribellarsi (anche coi tentacoli) gli sparo. I primi proiettili sono quelli paralizzanti quindi se fallisce il ts dovrei riuscire ad impedirgli di lasciar cadere\gettare la scatola...

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Direttore: "Ma cosa.....signore! Questo va contro le regole! Sta minacciando direttamente quest'uomo!"

Vedi la sicurezza richiamare i quattro Steamjacks, lasciando la teca difesa solo da 3 guardie della sicurezza umane. La folla si apre per permettere agli Steamjacks di passare, fino a giungere ai piedi del palco. Nel contempo, l'umano prende la parola: "Villano!! Come osi accusarmi di fronte a tutta questa gente? Prima spari una sentenza eppoi mi minacci?" il direttore invece tenta di calmarti in qualche maniera: "Su la prego...non rovinate questo Galà con le vostre supposizioni..riponete il fucile brav'uomo..." "Esatto...riponi il fucile, se non vuoi che finisca male per te. Non mi farò minacciare da un vecchio bavoso impazzito come te." disse l'umano indicando con lo sguardo gli Steamjacks.

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Ho fatto il suo gioco! Sei fortunato che non ti ammazzo, cogli_ne. Guardo il direttore di gara In quella scatola c'è la bomba; carbone, salnitro, zolfo e fulminato di mercurio; ha l'aspetto di una pozione. Io vi ho avvertiti.

Detto ciò mi ritiro, non potendo far nulla se non peggiorare la situazione.

Spoiler:  
Uso la ritirata che non mi fa causare ado. Cerco di lasciare l'edificio. Una volta fuori cambio aspetto non appena sono sicuro di non essere visto da nessuno.
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Direttore: "Pr-presto! Non fatelo scappare! Acciuffatelo!" urlò il direttore, gli Steamjacks si divisero in maniera da andare 2 a destra e 2 a sinistra ai lati del palco, cercando di inchiodarti le uscite del backstage. Tuttavia, il loro tentativo di aggirarti fallì: hai fatto in tempo a nasconderti nell'hangar, ricambiando di nuovo le tue sembianze per assicurarti il totale anonimato.

Senti il pavimento e le pareti vibrare, seguite da un profondo tuono provenire dall'esterno dell'Hangar. Ti affacci e ti accorgi dell'inevitabile: la bomba è esplosa. Una colonna densa di fumo nero erge dove c'era il palco, seguite da urle di disperazione in lontananza. Non hai potuto impedire che la bomba venisse detonata.

Ma se ci pensi, anche questo fa parte del TUO piano. Buttlejack uscirà allo scoperto per approfittare della confusione per rubare il Martello d'Oro, è un occasione che non puoi perdere ora.

@Info

Spoiler:  
Puoi decidere qualsiasi forma da assumere (entro i limiti dell'incantesimo) prima di dirigerti nel luogo dell'esplosione.

Peccato però, c'era un puzzle da risolvere per disarmare la bomba nel caso trovavi la maniera di mettere le mani su di essa. Pensavo che andavi a verificare su internet cosa fosse il Fulminato di Mercurio quando te lo feci notare nell'hangar. Era previsto che qualora facevi urtare la scatola, ignorare la bomba a due passi del backstage, tentare uno strattone rischioso, ti saresti beccato 10d6 danni da esplosione o_o.

Beh, è il momento di catturare il responsabile!

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Un sorriso maligno si dipinge sul mio volto mentre torno scattando verso la zona dell'esplosione è arrivata l'ora di testarlo appena raggiungo la zona dell'esplosione e vedo Jim attivo il mio congegno per poi riporlo in una tasca dell'armatura.

Spoiler:  

I miei abiti assumono l'aspetto di abiti civili, eleganti, ma macchiati e leggermente bruciacchiati come se fossi stato sfiorato dall'esplosione. Uomo sulla trentina, capelli biondi arruffati e ben rasato.

Non ci avevo minimamente pensato, li ho cercati tutti insieme su google più tardi andando a rileggere il thread. Comunque non avevo nessuna intenzione di strattonarlo o lasciarlo cadere a terra dopo aver letto "sensibile alla frizione" :lol:

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Assumendo delle nuove sembianze, ti accingi a raggiungere sul luogo dell'esplosione. Lo scenario che ti si presenta è devastante:

Gli Steamjacks che ti inseguivano sono stati travolti dalle macerie dell'edificio, dove c'era il palco invece è un miscuglio di sangue e polvere, mentre dove era il pubblico trovi soltanto organi sparsi e gente decapitata dall'esplosione. Solo chi si trovava lontano dal palco ha riportato solo alcune ferite e lacrime, trascinandosi via dal Galà.

Sulla teca, infrangibile, ci sono due figure che riconosci benissimo. Buttlejack e l'elfo Albino. Il tiefling sta operando sul piedistallo della teca, probabilmente per disattivare il meccanismo di sicurezza e sollevare in tranquillità il vetro protettivo. Ha un sorriso di compiacimento per il suo piano ben riuscito, mentre l'elfo ha l'aria assente, inorridita dello spettacolo accaduto. Buttlejack è troppo distratto per accorgersi di eventuali sopravvissuti...mentre l'elfo Albino, nonostante il tuo travestimento, fissa il tuo fucile, ed ha un lampo di riconoscimento. I suoi occhi sono spalancati dalla sorpresa, la bocca semi-aperta e le braccia conserte. Poi serra la bocca e cruccia le sopracciglia, continuando di nuovo ad osservarti.

Sei distante da loro all'incirca 15 metri, e probabilmente solo l'elfo Albino ti ha riconosciuto.

@Info

Spoiler:  

1. Se intendi attaccare, al prossimo post inserirò la griglia di battaglia. Sappi che ti trovi in mezzo a delle macerie, non sei in grado di caricare senza una prova di Equilibrio/Acrobazia, possiedi una copertura leggera (+4 alla CA) grazie alla macerie, Buttlejack è dietro la teca, quindi non sarà facile colpirlo dalla tua posizione, mentre l'elfo è senza coperture.

2. In caso contrario, agisci come ragionerebbe il tuo personaggio.

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Fisso l'elfo negli occhi per un lungo istante poi distolgo lo sguardo decidendo di muovermi, cerco di trovare una linea di tiro pulita verso il tiefling.

Spoiler:  
Cerco di trovare una linea di tiro pulita. Comunque grazie a tiro preciso migliorato i nemici non ottengono i bonus dalla copertura.

Azione preparata: se vedo che l'elfo albino mette in allarme il tiefling sparo a jim.

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