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Lo Stregone (2)


Messaggio consigliato

I famigli non devono essere presi per i benefici che danno: i famigli sono spunti interpretativi, bisogna utilizzarli in battaglia solo se si è alle strette... muoiono nella metà del tempo rispetto al mago o stregone (solitamente hanno molto pochi punti ferita).

Se li scegli con questo criterio allora i miei preferiti sono corvo e falco, se fai il PP...

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ho trovato da poco tempo la scelta perfetta

guerriero2 mago4 incantaspade10 cavaliere mistico4

perdi molto in inncantesimi, ma casti in armatura e hai il bab alto, proprio vicino al re dei nazgul, infatti se non mi ricordo male di incantesimi non usava cose fortissime, ma puntava piuttosto sulla presenza terrificante

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Grazie a tutti, alla fine abbiamo optato per questa build:

mago necromante 5, grr 1, cav mistico 9.

Molte capacità e Incantesimi focalizzati sull'abbassare le caratteristiche senza concedere CD. Per l'armatura ce la siamo cavata col Battlecaster

Questi sono i talenti

Sickening Gasp (Complete mage)

Fearsome Necromancy (Complete Mage)

Touch of Distraction (Complete Mage)

Battlecaster

Combattere in sella

Arma foc (raggio)

Incantesimi Rapidi

Incantesimi Massimizzati

Incantesimi Trasdimensionale

Queste le capacità speciali

Resistere scacciare +4

Finta Morte

Manifestazione

Tocco di risucchio (1d4 dex)

Aspetto spaevntoso (cos for dex 1d4)

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Alla fine hai deciso per il fantasma?

Io rinnovo l'invito per il lich, hai un livello in più per concludere il cavaliere mistico (e arrivare agli incantesimi di 8° tanto per dirne una) e inoltre è molto più giocabile di un fantasma

bè, giocando in nephandum anche il fantasma è molto giocabile! e poi di lich nel gruppo ce n'è già uno.

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bè, giocando in nephandum anche il fantasma è molto giocabile! e poi di lich nel gruppo ce n'è già uno.

Rimane il fatto che non hai gli incantesimi di 8°... come orrido avizzimento

E poi il re stregone è perfettamente corporeo, il lich è più sensato, che importa se c'è n'è già uno?

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Ma scusate un attimo.

Armatura magica, incantesimo di 1° livello, Durata Ore/livello.

Armatura magica superiore incantesimo di 3° livello, Durata Ore/livello.

In più una serie di altri incantesimi dai manuali più strani che arrivano fino a +8 Bonus di CA. +13 se siamo un Abjurant champion.

E non abbiamo il problema del peso, dell' armatura che non funziona se ci trasformiamo, eccetera eccetera eccetera.

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Armatura luminosa, fa praticamente le stesse cose, ed è Abjurazione(Quindi funziona con l' abjurant champion, a differenza delle versioni di evocazione. Bisogna essere buoni, ma questo è un altro problema), Libro delle imprese eroiche.

Il discorso è, non vedo perchè un mago/stregone debba trovare un modo di indossare armatura, quando di fatto ce l' ha già con gli incantesimi.

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lo so, stavo cercando di arrampicarmi sugli specchi.

Magari vuole avere qualche capacità come fortificazione, non so.

alla fine un mago non si basa sull protezione derivante da un'alta CA

ma sul fatto che, grazie ai suoi incantesimi è intoccabile.

Una veste si può incantare allo stesso modo di un' armatura.

posso capire che non gli serva, però se vuole ricreare il personaggio il più fedelmente possibile un giaco di maglia in mithral lo deve avere....

Questo è ovvio. Io mi riferivo a chi diceva: "Un mago con l' armatura è sgravo" cosa secondo me non vera.

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