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Il Mago (4)


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ragazzi, vorrei creare un mago che in termini di gioco internettiani viene chiamato "debuffer"... in pratica un mago specializzato in incantesimi che indeboliscono e penalizzano i nemici. Come mi consigliate di farlo? QUali scuole non studiare? In quale scuola specializzarsi? Quali talenti e incantesimi scegliere?

Ho pensato di specializzarlo in necromanzia, che ha vari incantesimi depotenzianti, ma non vorrei rinunciare ad abiurazione (che ha blocca persone) nè evocazione (perchè alcuni incantesimi indeboliscono)... ma in pratica ogni scuola ha incantesimi per indebolire, non saprei a quali rinunciare. COme talenti pensavo "incantesimi estesi" dato che così prolungo le penalità e "incantesimi focalizzati" in necromanzia

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ragazzi, vorrei creare un mago che in termini di gioco internettiani viene chiamato "debuffer"... in pratica un mago specializzato in incantesimi che indeboliscono e penalizzano i nemici. Come mi consigliate di farlo? QUali scuole non studiare? In quale scuola specializzarsi? Quali talenti e incantesimi scegliere?

Ho pensato di specializzarlo in necromanzia, che ha vari incantesimi depotenzianti, ma non vorrei rinunciare ad abiurazione (che ha blocca persone) nè evocazione (perchè alcuni incantesimi indeboliscono)... ma in pratica ogni scuola ha incantesimi per indebolire, non saprei a quali rinunciare. COme talenti pensavo "incantesimi estesi" dato che così prolungo le penalità e "incantesimi focalizzati" in necromanzia

Necromanzia è LA scuola del debuff. I migliori no-save sono qui. Hai in mente una specializzazione normale o focused? Per necromanzia probabilmente è migliore normale, dato che la perdita è grossa. Se è così, le due scuole sono ovviamente Invocazione (la prima da mollare come al solito) e poi Ammaliamento. Se non vuoi rinunciare ad Ammaliamento (che alcuni debuff li ha, anche se nulla di spettacolare, dato che la maggior parte sono effetti mentali e Will-save), puoi prendere in considerazione o Abiurazione o Illusione, ma eviterei di farlo (entrambe hanno incantesimi davvero utili).

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Io consiglierei un focused specialist in necromanzia, scuole proibite sicuramente invocazione, poi direi ammaliamento e infine anche se è una scelta difficile illusione; se si ritiene che in queste scuole ci siano incantesimi a cui non si può assolutamente rinunciare ci sono le bacchette eterne (solo fino al 3° livello però); secondo me bisogna assolutamente non rinunciare a evocazione e trasmutazione, hanno le liste più ampie in assoluto e ci sono molti incantesimi eccellenti.

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Vero, ma ci sono alcuni incantesimi a cui non rinuncerei nemmeno nel caso di un mago a tema, son modi di giocare diversi....:ka:

Lo farei solo nel caso fosse una caso data dal bg del personaggio, del tipo tizio per sbaglio ha trasformato qualcuno a cui voleva bene in un mostro e decide di non usare mai più le trasmutazioni.

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Che ci siano incantesimi eccellenti non lo metto in dubbio, ma non mi sembra che siano particolarmente forti nel debuff.

Beh, lentezza è uno dei migliori debuff. E se parli di tematica, baleful polymorph pur essendo più che altro un SoS (Save or Suck) è decisamente in tema con un debuffer. Dallo Spell Compendium Ray of Clumsiness mi è sempre piaciuto (l'equivalente di Raggio d'indebolimento su Destrezza, questi due sono i debuff che OGNI mio mago, a meno che non proibisse necromanzia o trasmutazione, ha avuto. Beh, dopo aver comprato lo Spell Compendium).

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Ho trovato un altro incantesimo di primo livello secondo me particolarmente utile... (ma che oramai il mio DM non mi consentirà di prendere)

Colpo Accurato

Ho pensato che è uno dei pochi incantesimi di primo che può essere sfrtuttato pure ad alti livelli... e magari tirarlo al turno precedente per lanciare un Raggio rovente infallibile (a meno di RI) non sarebbe affatto male... che ne pensate? (nessuno l'ha citato precedentemente)

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Nuovo quesito: Come già vi dicevo mi piacerebbe intraprendere dapprima la CdP Incantatrix, successivamente l'Arcimago ma trovo difficoltà a capire come si possa fare le due CdP una di seguito all'altra.

Mi piacerebbe infatti costruire il seguente personaggio: Mago 5 / Incantatar 10 / Arcimago 5

Ora... l'Incantatar ha come requisito Volontà di Ferro e un talento di Metamagia (qiundi praticamente dei 3 talenti che sono disponibili per un Mago Elfo di 5 livello 2 slot sono occupati). L'Incantatar durante il suo sviluppo può prendere solo talenti di metamagia... ed è qui che casca l'asino... :rolleyes: L'arcimago come requisito ha tre talenti: Abilità Focalizzata in Sapienza Magica e Incantesimi Focalizzati in 2 scuole di magia. Ma di slot liberi per poter soddisfare i requisiti dell'arcimago ne ho solo 1!!! Quindi praticamente dovrei inserire fra Incantatar e Arcimago un certo numero di livelli di una classe qualsiasi che mi consenta di acquisire 2 ulteriori talenti. (limiterei il problema ma non lo eliminerei se avessi un Umano che mi darebbe un talento bonus al 1 livello). Come posso risolvere questo dilemma? :)

Ragazzi credo che nel post che sto riportando, ho scritto una bella fesseria. :rolleyes:

Mi sembrava strano che non si potesse fare la successione Mago 5 / Incantatar 10 / Arcimago 5 perchè la ritrovavo in numerosi forum.

In effetti i talenti acquistati al livello totale 5, 10 e 15 non sono obbligatoriamente di metamagia. Quindi ipoteticamente potrei acquisire i 3 talenti disponibili (appunto al 5,10 e 15esimo livelli totali) i talenti "Abilità Focalizzata" in SApienza Magica (sprecato ma cmq utile per l'Incantatar) e i due talenti "Incantesimi focalizzati" in 2 scuole di magia. ORa... nessuno di questi talenti requisiti mi garbano... ma la Classe di PRestigio Arcimago mi piace molto.... la vedo come un traguardo finale per un mago che raggiunge la perfezione (non parlo di PP ma realmente di RolePlaying... il mio pg è un tipo competitivo, alla ricerca della perfezione).

Mi stupisco del fatto che voi "esperti" non mi abbiate corretto. :-p

Ho ragione o ho scritto l'ennesima fesseria?:-D

Attendo fiducioso un vostro riscontro :bye:

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