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Metamorfosi


calapera

Messaggio consigliato

Se sono un mago/druido ed ho incantesimi naturali posso lanciare incantesimi anche sotto metamorfosi?

Normalmente non ti serve incantesimi naturali per lanciare spells durante metamorfosi. Infatti tu non perdi la capacità di parlare [salvo l'essere non abbia una bocca nè altro mezzo per esprimere componenti verbali] e comunque non si fonde tutto nella metamorfosi a differenza della wild shape....

Certo che se ti trasformi chessò in una melma o in un cane sarà difficile usare le componenti somatiche e materiali...

E per questo RAW natural spell non aiuta, dato che si riferisce esplicitamente alla wild shape.

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Veramente Wild shape fa riferimento ad Alternate form.

Wild Shape (Su)

At 5th level, a druid gains the ability to turn herself into any Small or Medium animal and back again once per day. Her options for new forms include all creatures with the animal type. This ability functions like the alternate form special ability, except as noted here. The effect lasts for 1 hour per druid level, or until she changes back. Changing form (to animal or back) is a standard action and doesn’t provoke an attack of opportunity. Each time you use wild shape, you regain lost hit points as if you had rested for a night.

Alternate Form

A creature with this special quality has the ability to assume one or more specific alternate forms. A true seeing spell or ability reveals the creature’s natural form. A creature using alternate form reverts to its natural form when killed, but separated body parts retain their shape. A creature cannot use alternate form to take the form of a creature with a template. Assuming an alternate form results in the following changes to the creature:

* The creature retains the type and subtype of its original form. It gains the size of its new form. If the new form has the aquatic subtype, the creature gains that subtype as well.

* The creature loses the natural weapons, natural armor, and movement modes of its original form, as well as any extraordinary special attacks of its original form not derived from class levels (such as the barbarian’s rage class feature).

* The creature gains the natural weapons, natural armor, movement modes, and extraordinary special attacks of its new form.

* The creature retains the special qualities of its original form. It does not gain any special qualities of its new form.

* The creature retains the spell-like abilities and supernatural attacks of its old form (except for breath weapons and gaze attacks). It does not gain the spell-like abilities or attacks of its new form.

* The creature gains the physical ability scores (Str, Dex, Con) of its new form. It retains the mental ability scores (Int, Wis, Cha) of its original form. Apply any changed physical ability score modifiers in all appropriate areas with one exception: the creature retains the hit points of its original form despite any change to its Constitution.

* The creature retains its hit points and save bonuses, although its save modifiers may change due to a change in ability scores.

* Except as described elsewhere, the creature retains all other game statistics of its original form, including (but not necessarily limited to) HD, hit points, skill ranks, feats, base attack bonus, and base save bonuses.

* The creature retains any spellcasting ability it had in its original form, although it must be able to speak intelligibly to cast spells with verbal components and it must have humanlike hands to cast spells with somatic components.

* The creature is effectively camouflaged as a creature of its new form, and it gains a +10 bonus on Disguise checks if it uses this ability to create a disguise.

* Any gear worn or carried by the creature that can’t be worn or carried in its new form instead falls to the ground in its space. If the creature changes size, any gear it wears or carries that can be worn or carried in its new form changes size to match the new size. (Nonhumanoid-shaped creatures can’t wear armor designed for humanoid-shaped creatures, and vice versa.) Gear returns to normal size if dropped.

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Normalmente non ti serve incantesimi naturali per lanciare spells durante metamorfosi. Infatti tu non perdi la capacità di parlare [salvo l'essere non abbia una bocca nè altro mezzo per esprimere componenti verbali] e comunque non si fonde tutto nella metamorfosi a differenza della wild shape....

Certo che se ti trasformi chessò in una melma o in un cane sarà difficile usare le componenti somatiche e materiali...

E per questo RAW natural spell non aiuta, dato che si riferisce esplicitamente alla wild shape.

Se mi trasformo in un'idra a 12 teste posso lanciarmi zanna magica superiore dopo essermi trasformato?

Se mi lancio zanna magica superiore prima, funziona dopo essermi trasformato?

Se carico zanna magica superiore immobile ed ho escludere materiali posso lanciarlo dopo essermi trasformato?

Insomma vorrei qualche delucidazione su questo tipo di cose...

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Se mi trasformo in un'idra a 12 teste posso lanciarmi zanna magica superiore dopo essermi trasformato?

No, perché l'incantesimo richiede componenti verbali, somatiche e focus divino. Anche se puoi parlare non puoi gesticolare o impugnare/manipolare il focus divino.

Se mi lancio zanna magica superiore prima, funziona dopo essermi trasformato?

No, perché le armi naturali cambiano nella trasformazione (se la forma base non ha armi naturali, come un umano, l'incantesimo non dovrebbe neanche avere effetto).

Se carico zanna magica superiore immobile ed ho escludere materiali posso lanciarlo dopo essermi trasformato?

No, perché Escludere materiali non elimina la necessità del Focus divino.

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  • 2 settimane dopo...

Scusatemi ma più ci leggo e meno ci capisco. Avrei 2 domande.

1° io se leggo nel manuale appunto metamorfosi dice che é come alterare se stesso ECCETTO che la restrizione di taglia dice che non posso assumere nessuna taglia inferiore a piccolissima, il mio dubbio é: dato che non specifica limite per la taglia superiore ci si deve rifare a quello di alterare se stesso cioé entro un "passo" dalla propria? questo dubbio mi sorge leggendo trasformazione che invece nomina i limiti.

2° nel caso che il precedente limite (cioé quello della taglia superiore) si applichi, mi chiedevo se avendo incantesimi naturali mi potevo trasformare in idra da una forma "grande"

Grazie a chi mi risponde che purtroppo non c'ho capito nulla anche leggendomi tutto il 3d e le spell :confused:

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1 mi sembra che tu non abbia limiti per scegliere la cosa in cui ti trasformi,insomma quello che vuoi,anche una creatura colossale (se trovi una creatura colossale con 15 dv ^^)

Hai colto il punto: i mostri di taglia colossale con 15DV sono davvero pochi (sempre ammesso che esistano). Basti pensare che il verme purpureo (mastodontico) ne ha 16.

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2° nel caso che il precedente limite (cioé quello della taglia superiore) si applichi, mi chiedevo se avendo incantesimi naturali mi potevo trasformare in idra da una forma "grande"

Incantesimi naturali si applica solo alla forma selvatica del druido, non a metamorfosi.

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salve gente,

scusate il mio essere duro di comprendonio ma c'è una cosa di fondamentale importanza che nn ho capito nonostante abbia letto tutto il topic...

dunque alter self (almeno nella versione italiana) dice che gli oggetti indossati dal soggetto vengono adattati alla nuova forma a meno che la nuova forma non abbia le parti fisiche necessarie (tipo l'idra che nn ha mani non può indossare guanti). ora tutto ciò viene cambiato nel ph2 dove viene espressamente detto che tutti gli incantesimi della polymorph subschool non modificano l'equip che viene quindi assorbito e reso inutile. la mia domanda è: alter self, polymorph (tutte le versioni) e trasformazione fanno adesso parte della suddetta subschool o sono esentati e quindi io continuerei a beneficiare dei poteri del mio equip?

grazie in anticipo

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salve gente,

scusate il mio essere duro di comprendonio ma c'è una cosa di fondamentale importanza che nn ho capito nonostante abbia letto tutto il topic...

dunque alter self (almeno nella versione italiana) dice che gli oggetti indossati dal soggetto vengono adattati alla nuova forma a meno che la nuova forma non abbia le parti fisiche necessarie (tipo l'idra che nn ha mani non può indossare guanti). ora tutto ciò viene cambiato nel ph2 dove viene espressamente detto che tutti gli incantesimi della polymorph subschool non modificano l'equip che viene quindi assorbito e reso inutile. la mia domanda è: alter self, polymorph (tutte le versioni) e trasformazione fanno adesso parte della suddetta subschool o sono esentati e quindi io continuerei a beneficiare dei poteri del mio equip?

grazie in anticipo

Non ricordo se è nel PH2, nel Rules Compendium o nelle FAQ, ma è specificato che questo si riferisce solo agli incantesimi "successivi" o in generale che non specificassero altrimenti nella descrizione.

In poche parole non cambia gli incantesimi già esistenti, ma vale come regola generale per quelli futuri o per colmare eventuali lacune in quelli precedenti.

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Ho un dubbio con metamorfosi di un oggetto (scrivo qui xkè la scuola è sempre polymorph),ecco:

se trasformo un sasso (o una qualunque cosa non abbia dv) in una creatura vivente,come devo regolarmi per i pf e per gli effetti legati ai dv?

sempre nel caso dell'oggetto inanimato (esempio sempre il sasso),come si comporterà nei confronti dell'incantatore e di chi sta intorno a lui?

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  • 5 settimane dopo...

Ho un dubbio riguardo a metamorfosi. Quando mi trasformo in una creatura ottengo anche i talenti che ha questa creatura oltre ai miei? Mi spiego: se mi dovessi trasformare in una creatura che ha più di un tipo di attacco naturale e questa avesse il talento multiattacco, usufruirei anch'io di multiattacco, oppure avrei una penalità di -5 al txc agli attaccihi?

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