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  2. Games Workshop torna a fare giochi di ruolo in casa: arriva Necromunda Roleplay Games Workshop rientra nel mercato dei giochi di ruolo con le proprie mani. Durante un Warhammer Preview di venerdì 18 settembre ha annunciato Necromunda: Roleplay, un GdR con miniature ambientato su Necromunda, il pianeta-formicaio di Warhammer 40.000. Di giochi di ruolo su 40K, Warhammer Fantasy e Age of Sigmar ne sono usciti tanti, con le linee attuali affidate su licenza a editori terzi come Cubicle 7. Secondo le ricerche di EN World, questo è il primo GdR prodotto direttamente da Games Workshop dagli anni Ottanta. Il gioco deriva da Necromunda, il gioco di schermaglie con miniature in cui i giocatori costruiscono bande e si contendono il controllo del Sottoformicaio sotto le città-alveare del pianeta. Qui invece i giocatori interpretano Venator, cacciatori di taglie che lavorano in squadra e ricevono incarichi dall'Arbitrator, il nome che il gioco dà al master. Il sistema è sviluppato appositamente per il gioco e ruota attorno al d100: per colpire o superare una prova bisogna tirare sotto un valore bersaglio. Negli attacchi entrano in gioco anche dadi a sei facce per ferite e potenza di fuoco. Chi conosce Warhammer Fantasy Roleplay si sentirà a casa, e Games Workshop promette che il sistema risulterà "riconoscibile" ai giocatori di Necromunda. Essendo un prodotto GW, la scatola base è piena di plastica: 18 miniature nuove, fra cui quattro personaggi pregenerati, PNG e nemici, più un manuale di 224 pagine che approfondisce l'ambientazione e spiega come creare i propri personaggi. Completano il pacchetto dadi, tappetini di gioco e schede, sia precompilate sia vuote. Le miniature sono compatibili con l'intera linea Necromunda, e accanto al gioco uscirà un diario con le statistiche dei personaggi. Data di uscita: non pervenuta. La domanda che si fanno tutti è perché il progetto non sia andato a Cubicle 7. TTRPG Insider azzarda che l'editore britannico abbia già molto da fare: ogni anno pubblica libri per almeno cinque GdR Warhammer diversi, più Doctor Who e The Laundry Files. Ipotesi ragionevole. Io aggiungo che GW vende miniature, e un GdR che ti mette diciotto pupazzetti in scatola è un ottimo modo per venderne altre. Discworld torna con un secondo manuale base: si va a Lancre e in Überwald Modiphius ha annunciato il 10 settembre Discworld: Adventures in Lancre and Überwald, il nuovo manuale base della linea dedicata al Mondo Disco di Terry Pratchett. È un volume autonomo: si gioca con o senza il predecessore, Discworld: Adventures in Ankh-Morpork, che nel 2024 aveva raccolto più di 2 milioni di sterline su Kickstarter. Stavolta si lascia la città e si sale sulle Ramtops: Lancre con le sue streghe, Überwald e il Chalk. I personaggi giocabili comprendono streghe, vampiri, troll e lupi mannari, e il sistema permette di crearne molti altri. Fra i personaggi e i luoghi più amati dai lettori ci sono il clan Ogg, il castello di Don’tgonearthe e Nonna Weatherwax. Per la prima volta la linea avrà regole complete per le campagne lunghe, accompagnate da un libro di avventure collegate che attraversa le Ramtops. Modiphius ha anche ampliato le regole per le sfide complesse, introdotto nuovi rischi per chi accumula più conseguenze e spiegato per esteso le situazioni più comuni, con esempi umoristici. L'obiettivo dichiarato è fare di questo libro "l'ingresso più facile finora" sia al Mondo Disco sia al gioco di ruolo. La campagna parte su Gamefound a ottobre, senza data precisa. Sono previsti manuale cartonato in edizione standard e da collezione, libro di avventure, strumenti per il master, supplementi e dadi. Nel frattempo Modiphius ha in preordine due giochi da tavolo dello stesso universo: Kill Sam Vimes e Readers Digested, versione su licenza del Blue Moon City di Reiner Knizia. Monte Cook Games porta al tavolo la trilogia di Rebecca Roanhorse Monte Cook Games ha annunciato Between Earth and Sky: The Roleplaying Game, tratto dalla trilogia fantasy di Rebecca Roanhorse (Black Sun, Fevered Star e Mirrored Heavens), ambientata nel Meridiano, un continente ispirato alle civiltà precolombiane delle Americhe. L'ambientazione parte da una guerra antica. Tre secoli fa la Guerra della Lancia sconvolse il Meridiano: i camminatori di sogni e le guerriere armate di lancia di Hokaia si scontrarono con il Principe Giaguaro di Cuecola e con il clan del Serpente Alato. Alla fine i quattro grandi popoli del continente misero fuori legge la magia e il culto degli dei, e affidarono ai Sorveglianti, guidati dal Sacerdote del Sole, il compito di impedirne il ritorno. Trecento anni di pace dopo, la Torre Celeste è crollata, i Sorveglianti sono morti o dispersi e il Sacerdote del Sole non c'è più. Gli dei e la magia proibita tornano a bussare. I personaggi sono legati a una profezia e devono scegliere fra uomini e dei, fra il proprio clan e gli altri, fra ciò che è giusto e ciò che è permesso. Si potrà cantare al mare, allearsi con i corvi o comandare le ombre. Nel gruppo di progettazione ci sono Shanna Germain, progettista senior di MCG, e Kenna Alexander di Coyote & Crow Games, affiancati da artisti colombiani e nativi americani. Il crowdfunding partirà a breve su BackerKit, dove chi segue la pagina riceverà in omaggio tre segnalibri al momento di contribuire alla campagna. Da notare la scelta: per un mondo ispirato ai popoli nativi, MCG ha coinvolto nel gruppo una progettista di Coyote & Crow Games. Dopo anni di ambientazioni "esotiche" scritte da fuori, è il modo giusto di farlo. Goodman Games racconta come sta cucendo Elric addosso a DCC Goodman Games ha pubblicato i primi due diari di sviluppo del suo GdR di Elric di Melniboné, che coprirà l'era classica della saga di Michael Moorcock, cioè i primi sei libri. Il crowdfunding arriverà nel 2027 su BackerKit e il gioco sarà compatibile sia con Dungeon Crawl Classics sia con la 5E. Il responsabile della progettazione è Michael Curtis, lo stesso di DCC Lankhmar. Nel primo diario racconta di aver preparato un "documento di consultazione rapida" di oltre 180 pagine: ha copiato dalle versioni Kindle dei sei romanzi tutti i passi utili, li ha incrociati e indicizzati, così che scrittori e illustratori non sbaglino nulla su Tanelorn, sulla foresta di Troos o sui vestiti di Elric. Per Lankhmar aveva fatto lo stesso lavoro a mano, su due quaderni. Nel secondo diario si parla di regole. DCC deve parecchio alle storie di Elric: i patroni discendono dal rapporto fra Elric e Arioch, la lotta fra Legge, Equilibrio e Caos è per metà moorcockiana (l'altra metà viene da Tre cuori e tre leoni di Poul Anderson), e gli elfi di DCC somigliano ai Melniboneani. Tutto questo resterà, adattato. Altre cose spariranno: niente Bobugbobilz, e probabilmente niente tabella dei fallimenti critici. Curtis spiega che i fallimenti critici funzionavano in Lankhmar e Dying Earth, storie più terra terra, mentre nessuno si aspetta che Elric inciampi e si tagli con Stormbringer. Chi li rivuole potrà comunque riportarli dal manuale blu di DCC. Per chi segue la vicenda, vale il contesto: Free League ha in lavorazione la sua versione di Elric per Dragonbane, e secondo TTRPG Insider la scelta di Goodman di fermarsi ai primi sei libri lascia intendere che il gioco svedese si concentrerà sulle storie successive. Shadowrun Anarchy 2.0 arriva in negozio a novembre Catalyst Game Labs pubblicherà l'11 novembre 2026 Shadowrun: Anarchy 2.0 Core Rulebook, versione alleggerita delle regole di Shadowrun. Il libro è autonomo e non richiede altri manuali. Rispetto al manuale base della Sesta Edizione offre un gioco più rapido, pensato per campagne guidate dalla narrazione. Prezzo: 49,99 dollari. Troll Lord Games annuncia il Codex Draconis Troll Lord Games, l'editore di Castles & Crusades, ha annunciato Codex Draconis, un bestiario di draghi che andrà in crowdfunding su BackerKit. Il libro raccoglie illustrazioni e descrizioni di moltissime specie di draghi, comprese alcune del tutto nuove, con dettagli su habitat, comportamenti e tesori custoditi. È pensato per qualsiasi ambientazione e include più di venti oggetti magici da mettere nei tesori. In estate Troll Lord aveva portato in negozio anche due raccolte di strumenti di Castles & Crusades: Engineering. Cyberpunk RED si prepara al 2077 In un'intervista a TTRPG Insider, il responsabile della linea Cyberpunk di R. Talsorian Games J. Gray ha confermato che il prossimo grosso libro per Cyberpunk RED servirà ad adattare il gioco alla versione 2077 dell'ambientazione, quella del videogioco di CD Projekt RED, e conterrà una campagna ambientata nel 2077. L'uscita è prevista nel 2027. L'idea di Gray è dichiarata: attirare al tavolo chi conosce Night City solo dal videogioco. Il libro arriva dopo Night City 2045, il "mastodontico manuale d’ambientazione" uscito a Origins nel giugno 2026: seicento luoghi, fazioni e bande della città negli anni Quaranta, scritti da una squadra che comprende Steve Kenson di Green Ronin, Chris Spivey di Harlem Unbound e il venezuelano Fernando Damas, autore di VA-11 Hall-A, che ha curato il quartiere latino di Santo Domingo. Il libro ha permesso agli autori di colmare il vuoto di oltre cinquant’anni fra Cyberpunk 2020 e 2077. Un esempio: i Valentinos del 2020 e quelli del 2077 sembrano due bande diverse, e in effetti lo sono. Il gruppo originale si è sciolto, e una donna di nome Theresa ne ha ripreso il nome fino a conquistare un intero distretto. R. Talsorian ha anche presentato al Gen Con 2026 una nuova ambientazione originale, Fossilized Violence: avventure alla Conan in epoca preistorica, fra i dinosauri. Sul fronte non GdR sono in arrivo il gioco di carte cooperativo di Asmodee Cyberpunk Legends: Into the Night, il gioco di carte collezionabili che quest'anno ha raccolto 28 milioni di dollari, e la seconda stagione di Cyberpunk: Edgerunners, attesa su Netflix il 20 ottobre. Kobold Press svela i piani 2027 il 10 ottobre Kobold Press ha annunciato per il 10 ottobre 2026 il suo "Scarecase 2026", una vetrina in cui presenterà i progetti che porterà in crowdfunding nel 2027. Fonti originali Games Workshop torna a fare giochi di ruolo in casa: arriva Necromunda Roleplay: EN World · TTRPG Insider. Discworld torna con un secondo manuale base: si va a Lancre e in Überwald: The Fandomentals · Campagna originale (2024). Monte Cook Games porta al tavolo la trilogia di Rebecca Roanhorse: Rascal News. Goodman Games racconta come sta cucendo Elric addosso a DCC: BackerKit · Elric Role Playing Game · Diario #1 · Diario #2. Shadowrun Anarchy 2.0 arriva in negozio a novembre: ICv2. Troll Lord Games annuncia il Codex Draconis: ICv2. Cyberpunk RED si prepara al 2077: TTRPG Insider · Uscita di Night City 2045. Kobold Press svela i piani 2027 il 10 ottobre: TTRPG Insider · Annuncio Scarecase 2026.
  3. Otto novità dal mondo dei GdR: Necromunda torna in casa Games Workshop, Discworld esplora nuove terre, Elric prende forma e Cyberpunk guarda al 2077. Games Workshop torna a fare giochi di ruolo in casa: arriva Necromunda Roleplay Games Workshop rientra nel mercato dei giochi di ruolo con le proprie mani. Durante un Warhammer Preview di venerdì 18 settembre ha annunciato Necromunda: Roleplay, un GdR con miniature ambientato su Necromunda, il pianeta-formicaio di Warhammer 40.000. Di giochi di ruolo su 40K, Warhammer Fantasy e Age of Sigmar ne sono usciti tanti, con le linee attuali affidate su licenza a editori terzi come Cubicle 7. Secondo le ricerche di EN World, questo è il primo GdR prodotto direttamente da Games Workshop dagli anni Ottanta. Il gioco deriva da Necromunda, il gioco di schermaglie con miniature in cui i giocatori costruiscono bande e si contendono il controllo del Sottoformicaio sotto le città-alveare del pianeta. Qui invece i giocatori interpretano Venator, cacciatori di taglie che lavorano in squadra e ricevono incarichi dall'Arbitrator, il nome che il gioco dà al master. Il sistema è sviluppato appositamente per il gioco e ruota attorno al d100: per colpire o superare una prova bisogna tirare sotto un valore bersaglio. Negli attacchi entrano in gioco anche dadi a sei facce per ferite e potenza di fuoco. Chi conosce Warhammer Fantasy Roleplay si sentirà a casa, e Games Workshop promette che il sistema risulterà "riconoscibile" ai giocatori di Necromunda. Essendo un prodotto GW, la scatola base è piena di plastica: 18 miniature nuove, fra cui quattro personaggi pregenerati, PNG e nemici, più un manuale di 224 pagine che approfondisce l'ambientazione e spiega come creare i propri personaggi. Completano il pacchetto dadi, tappetini di gioco e schede, sia precompilate sia vuote. Le miniature sono compatibili con l'intera linea Necromunda, e accanto al gioco uscirà un diario con le statistiche dei personaggi. Data di uscita: non pervenuta. La domanda che si fanno tutti è perché il progetto non sia andato a Cubicle 7. TTRPG Insider azzarda che l'editore britannico abbia già molto da fare: ogni anno pubblica libri per almeno cinque GdR Warhammer diversi, più Doctor Who e The Laundry Files. Ipotesi ragionevole. Io aggiungo che GW vende miniature, e un GdR che ti mette diciotto pupazzetti in scatola è un ottimo modo per venderne altre. Discworld torna con un secondo manuale base: si va a Lancre e in Überwald Modiphius ha annunciato il 10 settembre Discworld: Adventures in Lancre and Überwald, il nuovo manuale base della linea dedicata al Mondo Disco di Terry Pratchett. È un volume autonomo: si gioca con o senza il predecessore, Discworld: Adventures in Ankh-Morpork, che nel 2024 aveva raccolto più di 2 milioni di sterline su Kickstarter. Stavolta si lascia la città e si sale sulle Ramtops: Lancre con le sue streghe, Überwald e il Chalk. I personaggi giocabili comprendono streghe, vampiri, troll e lupi mannari, e il sistema permette di crearne molti altri. Fra i personaggi e i luoghi più amati dai lettori ci sono il clan Ogg, il castello di Don’tgonearthe e Nonna Weatherwax. Per la prima volta la linea avrà regole complete per le campagne lunghe, accompagnate da un libro di avventure collegate che attraversa le Ramtops. Modiphius ha anche ampliato le regole per le sfide complesse, introdotto nuovi rischi per chi accumula più conseguenze e spiegato per esteso le situazioni più comuni, con esempi umoristici. L'obiettivo dichiarato è fare di questo libro "l'ingresso più facile finora" sia al Mondo Disco sia al gioco di ruolo. La campagna parte su Gamefound a ottobre, senza data precisa. Sono previsti manuale cartonato in edizione standard e da collezione, libro di avventure, strumenti per il master, supplementi e dadi. Nel frattempo Modiphius ha in preordine due giochi da tavolo dello stesso universo: Kill Sam Vimes e Readers Digested, versione su licenza del Blue Moon City di Reiner Knizia. Monte Cook Games porta al tavolo la trilogia di Rebecca Roanhorse Monte Cook Games ha annunciato Between Earth and Sky: The Roleplaying Game, tratto dalla trilogia fantasy di Rebecca Roanhorse (Black Sun, Fevered Star e Mirrored Heavens), ambientata nel Meridiano, un continente ispirato alle civiltà precolombiane delle Americhe. L'ambientazione parte da una guerra antica. Tre secoli fa la Guerra della Lancia sconvolse il Meridiano: i camminatori di sogni e le guerriere armate di lancia di Hokaia si scontrarono con il Principe Giaguaro di Cuecola e con il clan del Serpente Alato. Alla fine i quattro grandi popoli del continente misero fuori legge la magia e il culto degli dei, e affidarono ai Sorveglianti, guidati dal Sacerdote del Sole, il compito di impedirne il ritorno. Trecento anni di pace dopo, la Torre Celeste è crollata, i Sorveglianti sono morti o dispersi e il Sacerdote del Sole non c'è più. Gli dei e la magia proibita tornano a bussare. I personaggi sono legati a una profezia e devono scegliere fra uomini e dei, fra il proprio clan e gli altri, fra ciò che è giusto e ciò che è permesso. Si potrà cantare al mare, allearsi con i corvi o comandare le ombre. Nel gruppo di progettazione ci sono Shanna Germain, progettista senior di MCG, e Kenna Alexander di Coyote & Crow Games, affiancati da artisti colombiani e nativi americani. Il crowdfunding partirà a breve su BackerKit, dove chi segue la pagina riceverà in omaggio tre segnalibri al momento di contribuire alla campagna. Da notare la scelta: per un mondo ispirato ai popoli nativi, MCG ha coinvolto nel gruppo una progettista di Coyote & Crow Games. Dopo anni di ambientazioni "esotiche" scritte da fuori, è il modo giusto di farlo. Goodman Games racconta come sta cucendo Elric addosso a DCC Goodman Games ha pubblicato i primi due diari di sviluppo del suo GdR di Elric di Melniboné, che coprirà l'era classica della saga di Michael Moorcock, cioè i primi sei libri. Il crowdfunding arriverà nel 2027 su BackerKit e il gioco sarà compatibile sia con Dungeon Crawl Classics sia con la 5E. Il responsabile della progettazione è Michael Curtis, lo stesso di DCC Lankhmar. Nel primo diario racconta di aver preparato un "documento di consultazione rapida" di oltre 180 pagine: ha copiato dalle versioni Kindle dei sei romanzi tutti i passi utili, li ha incrociati e indicizzati, così che scrittori e illustratori non sbaglino nulla su Tanelorn, sulla foresta di Troos o sui vestiti di Elric. Per Lankhmar aveva fatto lo stesso lavoro a mano, su due quaderni. Nel secondo diario si parla di regole. DCC deve parecchio alle storie di Elric: i patroni discendono dal rapporto fra Elric e Arioch, la lotta fra Legge, Equilibrio e Caos è per metà moorcockiana (l'altra metà viene da Tre cuori e tre leoni di Poul Anderson), e gli elfi di DCC somigliano ai Melniboneani. Tutto questo resterà, adattato. Altre cose spariranno: niente Bobugbobilz, e probabilmente niente tabella dei fallimenti critici. Curtis spiega che i fallimenti critici funzionavano in Lankhmar e Dying Earth, storie più terra terra, mentre nessuno si aspetta che Elric inciampi e si tagli con Stormbringer. Chi li rivuole potrà comunque riportarli dal manuale blu di DCC. Per chi segue la vicenda, vale il contesto: Free League ha in lavorazione la sua versione di Elric per Dragonbane, e secondo TTRPG Insider la scelta di Goodman di fermarsi ai primi sei libri lascia intendere che il gioco svedese si concentrerà sulle storie successive. Shadowrun Anarchy 2.0 arriva in negozio a novembre Catalyst Game Labs pubblicherà l'11 novembre 2026 Shadowrun: Anarchy 2.0 Core Rulebook, versione alleggerita delle regole di Shadowrun. Il libro è autonomo e non richiede altri manuali. Rispetto al manuale base della Sesta Edizione offre un gioco più rapido, pensato per campagne guidate dalla narrazione. Prezzo: 49,99 dollari. Troll Lord Games annuncia il Codex Draconis Troll Lord Games, l'editore di Castles & Crusades, ha annunciato Codex Draconis, un bestiario di draghi che andrà in crowdfunding su BackerKit. Il libro raccoglie illustrazioni e descrizioni di moltissime specie di draghi, comprese alcune del tutto nuove, con dettagli su habitat, comportamenti e tesori custoditi. È pensato per qualsiasi ambientazione e include più di venti oggetti magici da mettere nei tesori. In estate Troll Lord aveva portato in negozio anche due raccolte di strumenti di Castles & Crusades: Engineering. Cyberpunk RED si prepara al 2077 In un'intervista a TTRPG Insider, il responsabile della linea Cyberpunk di R. Talsorian Games J. Gray ha confermato che il prossimo grosso libro per Cyberpunk RED servirà ad adattare il gioco alla versione 2077 dell'ambientazione, quella del videogioco di CD Projekt RED, e conterrà una campagna ambientata nel 2077. L'uscita è prevista nel 2027. L'idea di Gray è dichiarata: attirare al tavolo chi conosce Night City solo dal videogioco. Il libro arriva dopo Night City 2045, il "mastodontico manuale d’ambientazione" uscito a Origins nel giugno 2026: seicento luoghi, fazioni e bande della città negli anni Quaranta, scritti da una squadra che comprende Steve Kenson di Green Ronin, Chris Spivey di Harlem Unbound e il venezuelano Fernando Damas, autore di VA-11 Hall-A, che ha curato il quartiere latino di Santo Domingo. Il libro ha permesso agli autori di colmare il vuoto di oltre cinquant’anni fra Cyberpunk 2020 e 2077. Un esempio: i Valentinos del 2020 e quelli del 2077 sembrano due bande diverse, e in effetti lo sono. Il gruppo originale si è sciolto, e una donna di nome Theresa ne ha ripreso il nome fino a conquistare un intero distretto. R. Talsorian ha anche presentato al Gen Con 2026 una nuova ambientazione originale, Fossilized Violence: avventure alla Conan in epoca preistorica, fra i dinosauri. Sul fronte non GdR sono in arrivo il gioco di carte cooperativo di Asmodee Cyberpunk Legends: Into the Night, il gioco di carte collezionabili che quest'anno ha raccolto 28 milioni di dollari, e la seconda stagione di Cyberpunk: Edgerunners, attesa su Netflix il 20 ottobre. Kobold Press svela i piani 2027 il 10 ottobre Kobold Press ha annunciato per il 10 ottobre 2026 il suo "Scarecase 2026", una vetrina in cui presenterà i progetti che porterà in crowdfunding nel 2027. Fonti originali Games Workshop torna a fare giochi di ruolo in casa: arriva Necromunda Roleplay: EN World · TTRPG Insider. Discworld torna con un secondo manuale base: si va a Lancre e in Überwald: The Fandomentals · Campagna originale (2024). Monte Cook Games porta al tavolo la trilogia di Rebecca Roanhorse: Rascal News. Goodman Games racconta come sta cucendo Elric addosso a DCC: BackerKit · Elric Role Playing Game · Diario #1 · Diario #2. Shadowrun Anarchy 2.0 arriva in negozio a novembre: ICv2. Troll Lord Games annuncia il Codex Draconis: ICv2. Cyberpunk RED si prepara al 2077: TTRPG Insider · Uscita di Night City 2045. Kobold Press svela i piani 2027 il 10 ottobre: TTRPG Insider · Annuncio Scarecase 2026. View full publication
  4. Ignoravo persino che ci fosse un limite al N. di Gilde qui dentro nel Dragonforum; appena riesco a raccapezzarmi vedo di eliminare le più Vecchie ed Inutilizzate e poi creo quella dedicata a questo Fabula Ultima Technofantasy. . . Sto cercando altri interessati a questa Tipologia di Campagna anche su altri RPGSocial ma direi che se anche restiamo in 4 (come gli Elementi Magico-Esoterici del Classicismo Greco-ROmano) come Players non dovrebbe essere troppo un Problema. . .
  5. Ieri

  6. Si, ma non è indispensabile, specie se la direzione che si prende è quella descritta nell' articolo. I manuali base di qualunque edizione forniscono tutto il necessario per giocare vite intere. Tutto il materiale extra può essere buono ma non indispensabile. ( Se voglio giocare un samurai non devo aspettare un uscita che pubblichi la classe , la creo. Idem con avventure e via dicendo). Il materiale creato finora è enorme ed è niente in confronto a quello che si può tirare fuori con un po' di fantasia e se il futuro di Dnd sarà su abbonamento digitale lla cosa non mi tocca minimamente.
  7. Ma no. Continueranno a pubblicare libri di opzioni e avventure. Semplicemente offriranno opzioni e avventure extra in abbonamento. Poi faranno le somme e vedranno se ne vale la pena. Scusa ma un sacco di gente gioca avventure già fatte. Non è che non giochino di ruolo
  8. Dico solo GDR= Gioco di RUOLO= Fantasia Come pensavo sempre ad ogni nuova edizione, non puoi legare la fantasia nel tantomeno sperare di venderla . Da ogni edizione ho preso solo ciò che mi serviva per divertirmi e divertire. Se ho bisogno di continui supporti, uscite novita vuol dire che non ho fantasia e tanto vale che gioco ad un videogame. Dnd è nato dalla fantasia di chi con carta e matita ha creato un universo. La digitalizzazione è l'opposto e secondo me chi cerca la pappa pronta by IA non cerca Dnd .
  9. Ok ragazzi, l'avventura è pronta, completamente naturale-fatta-da-me perché io detesto l'IA. Ci vediamo domani con la versione 5 del mitico D&D. Stefano, Danyhell, Tony, Raimondo e Valentina i PG della prima partita!
  10. Splendidi!!! Conservali con cura.
  11. E infatti secondo me questa mossa di Hasbro è un'opportunità per altre case editrici di uscire allo scoperto con prodotti che riempiano uno spazio che wotc sta lasciando. Ed è un'opportunità per tanti giocatori di avvicinarsi a sistemi differenti, che hanno i loro pro e i loro contro, e magari ad ambientazioni diverse.
  12. Articolo corretto al 200%... se la Hasbro pensa che i giocatori si piegheranno ai suoi comodi, significa che non ha capito un piffero! 🤬
  13. io ho roba dal 1990 (alcuni un pò prima ) . SWD6 rispolverato un annetto fà ... non nelle mie corde , oggi meno di prima . la 5.5 ha potenziale , ma è affossata da traduzioni sballate , e manager che dovrebbero zappare .
  14. Grazie tante a @conteStan , sebbene cerchi di non giocare tanto a DND 5e visto che funziona male (ma ti adegui alle compagnie alla fine), probabilmente se così sarà probabilmente meglio guardare altrove o "approfittare" dell'amico che regala i soldi a chi non li merita.
  15. A me l'altro articolo ha ricordato che i manuali di Star Wars D6 della WEG da qualche parte in cantina, fai te. Li avevo perfino foderati come i bambini a scuola. Altro che 5.5 edition.
  16. Concordo! Comprate i tre manuali base e via. Oppure giocate alle edizioni precedenti. Oppure a un retroclone. Oppure a un altro gioco fantasy. Oppure a un altro genere. Comprate i manuali, giocate, divertitevi. E gli abbonamenti digitali se li mettano in quel posto!
  17. Su questo concordo al 100%. Le serie animate di Star Wars non mi sono mai piaciute, ma questa è una mia tara personale. Su Rogue One... mah, è godibile, ma c'è una quantità imbarazzante di fanservice che mi ha dato fastidio. Per carità, a volte è anche funzionale alla trama, ma è troppo sfacciato e pervasivo. Per questo lo reputo un film da 6, massimo 6,5. Questione di gusti. Del resto c'è anche chi adora Jar Jar Binx... come si dice, non è bello ciò che è bello ma è bello ciò che piace.
  18. Andor è davvero di qualità altissima, e la prima di mandalorian è ottima. Ma Rebels, the bad batch, l'ultima stagione di clone Wars (fatte uscire dopo anni di distanza per colmare una domanda, che fine ha fatto Ashoka). Poi Rogue one secondo me è un capolavoro vero. Non ci vedo più problemi di trama rispetto alla trilogia iniziale, è molto in linea e a livello dei migliori film (ep 5,4 e 3). Certo, poi ci sono picchi opposti anche più profondi della fossa delle Marianne (Kenobi, acolyte, book of boba e non parliamo dell'ultima trilogia) ma la differenza con la WOTC è proprio questa. Anche la WOTC ha pubblicato merda, ma non ci sono contraltari. Tra gli ultimi manuali publicati tuttalpiù c'è qualcosa di decente, ma nulla che abbia fatto dire "ah che bello questo lo compro proprio".
  19. pronto da tempo a cartaceo fino alla tomba , poi Hasbro il digitale se lo piazza dove gli pare , con una ass-app .
  20. Puoi avere al massimo 10 gilde. Quello che ha mostrato è un errore nella traduzione (ora corretto).
  21. Tipo? L'unica serie, a mio avviso ovviamente, sufficiente (e niente di più) è la prima stagione di Mandalorian e Andor (l'unica davvero meritevole di appartenere all'universo di Star Wars)., Il resto è spazzatura, con sceneggiature immonde e attori penosi. Lato film, tolto il solo Rogue One, che ha diversi momenti imbarazzanti sempre a livello di sceneggiatura e recitazione, ma rimane comunque godibile, il resto della produzione è da cloaca del dimenticatoio. Hanno stravolto il legendarium, introdotto delle minchiate colossali e imbarazzanti (The Acolyte, una cosa che nemmeno un malato di mente avrebbe potuto concepire, e questi l'hanno non solo pensato, ma hanno pure avuto l'indecenza di trasmettere siffatta monnezza). Per quanto mi riguarda, Disney ha fatto solo danni, come con altri franchise (Indiana Jones?).
  22. Probabilmente hai raggiunto il numero massimo di Gilde creabili: gli utenti dell'Ordine del Drago (il tuo gruppo utente) possono creare un massimo di 6 Gilde in contemporanea. Dovrai chiedere la cancellazione di una Gilda non più attiva o riciclarla (sostanzialmente si spostano le vecchie discussioni in un archivio e si crea una nuova scheda Discussioni). Per quanto riguarda il PG, invece, ho scartato l'Arcanista principalmente perché non mi venivano in mente combinazioni di classi che potevano divertirmi: l'Esper/Comandante è il mio genere di PG, nonostante io non sia riuscito a giocarlo così spesso. Non escludo di cambiare idea durante la creazione del mondo: l'ambientazione potrebbe ispirarmi altre idee. Sul concept, invece, ho preferito lasciarlo in bianco: l'unico punto fisso sarà lo studio di uno dei misteri del mondo, il resto verrà dopo la creazione dell'ambientazione.
  23. Articolo di Mike Shea del 05 Agosto 2024 Hasbro potrebbe scagliare D&D verso un futuro digitale, ma abbiamo già in nostro possesso tutto quello che ci occore per goderci questo gioco per il restro delle nostre vite. Hasbro è super-entusiasta per un futuro digitale di D&D. È stanca di venderci, come descrive perfettamente Penny Arcade, un singolo hamburger che possiamo condividere con i nostri amici ogni settimana per trent'anni. Hasbro vuole un ricavo ad abbonamento da ogni giocatore tutti i mesi – non solo il singolo acquisto di un libro che si può tenere, prestare e usare per il resto della propria vita. Hasbro non vuole venderti D&D. Vuole che tu paghi l'affitto. Chris Cocks, il presidente di Hasbro e precedente presidente della Wizard of the Coast, sta spingendo molto per un futuro digitale. Ha già dichiarato che stanno facendo esperimenti con l'intelligenza artificiale dicendo “D&D ha 50 anni di contenuti a cui possiamo attingere”. Il nuovo capo della Wizard of the Coast, la società sussidiaria di Hasbro che gestisce D&D, è un ex dirigente della Blizzard che ha rimpiazzato un ex dirigiente di Amazon e Microsoft. Hanno pubblicato un nuovo annuncio di lavoro per un architetto di prodotto per D&D con un chiaro focus sul gaming digitale e un nuovo “designer della monetizzazione” che è quanto di più vicino a “merdificatore (enshittifier) professionista” io abbia mai sentito in una descrizione di lavoro. Quindi si, Hasbro è molto entusiasta di addebitare canoni mensili e microtransazioni per D&D per assicurarsi che non si smetta mai di pagarlo. Ma ho buone notizie per voi, non ha importanza. Ecco quattro motivi: I tre libri base di D&D sono gli unici libri di D&D che contano davvero e saranno libri fisici. Con i regolamenti rilasciati sotto licenze Creative Common, chiunque può costruire strumenti digitali, avventure, supplementi e addirittura interi RPG – tutti pienamente compatibili con D&D. Abbiamo 50 anni di versioni precedenti di D&D a cui si può giocare, molteplici varianti concorrenti e compatibili con la 5e di altri editori e centinaia di altri RPG con i quali possiamo divertirci. Abbiamo svariate piattaforme digitali che possiamo usare per gestire i nostri giochi online. Diamo uno sguardo a questi motivi una alla volta, nel caso in cui la lista da sola non sia sufficiente a convincervi. I MANUALI BASE DI D&D SONO FISICI E SONO TUTTO QUELLO CHE CONTASappiamo che i libri base di D&D 2024 saranno fisici. Alcuni hanno già tra le mani il Manuale del Giocatore di D&D 2024, la Guida del Dungeon Master e il Manuale dei Mostri usciranno nei prossimi sei mesi. Una volta acquistati, saranno nostri per sempre. Questi libri non sono prodotti azzoppati che richiedono un abonamento mensile per poter continuare a usarli. Si può creare un personaggio su un pezzo di carta in 30 minuti e giocarci per un paio d'anni. I libri base di D&D vendono molto di più di qualsiasi altro libro di D&D. Una volta che abbiamo i libri base non abbiamo bisogno di altro. I grandi libri pieni di opzioni per i personaggi, come la Guida Omnicomprensiva di Xanathar e il Calderone Omnicomprensivo di Tasha sono popolari e cambiano il gioco in modi fondamentali, ma non sono necessari. Anche altri editori pubblicano libri pieni di opzioni per i personaggi. La WOTC non ha il monopolio sulle opzioni per i pesonaggi della 5e. Una volta pubblicati i libri fisici, non importa se la WOTC prova a digitalizzare il resto di D&D. Abbiamo i nostri libri. Non possono portarceli via. ESISTONO MOLTEPLICI LICENZE APERTE PER LA 5EIl set di regole della 5e, ovvero le regole fondamentali della 5° edizione di D&D, esiste all'interno di molteplici System Reference Document rilasciati sotto licenze Creative Common tra cui il 5.1 SRD di Wizard of the Coast e il Level Up Advanced 5e System Reference Document di EN World Publishing, del tutto indipendente. Nel maggio del 2024, WOTC ha promesso di rilasciare il regolamento base di D&D 2024 all'interno di un nuovo 5.2 SRD alla fine di febbraio 2025, questo nuovo System Reference Document avrebbe aperto le regole aggiornate di D&D 2024 ad altri editori, che potrebbero colmare le lacune lasciate da WOTC mentre questa si concentra sul gaming digitale. Queste licenze significano che la gente può realizzare creatori di personaggi alternativi, VTT con regolamenti integrati, nuovi libri di opzioni per i personaggi, nuovi supplementi compatibili e interi RPG compatibili. L'unica limitazione è ciò che la gente è disposta a produrre e se riesce a trovare una clientela disposta a sostenerla. WOTC non è d'intralcio. SIAMO GIÀ IN POSSESSO DI D&D E ALTRI FANTASTICI GDRIo possiedo sei versioni precedenti di D&D, tutte ancora giocate in un modo o nell'altro. Il mio amico Chris gestisce una campagna della 2° edizione di D&D ambientata in Dark Sun e il mio amico Rob ne gestisce una della 1° edizione. Ci sono milioni di copie del Manuale del Giocatore di D&D 2024 là fuori e modi per acquistare legalmente tutte le versioni precedenti di D&D. Queste vecchie versioni portavano al tavolo lo stesso divertimento di cui godiamo oggi e sono ancora pienamente giocabili. Non importa se la WOTC vuole smettere di venderci un hamburger che può durare 30 anni. Ne abbiamo già in abbondanza. Al di fuori di D&D abbiamo Tales of the Valiant e Level Up Advanced 5e, che offrono aggiornamenti eccellellenti del tutto compatibili con D&D 2024. Shadowdark ha preso la 5e l'ha spogliata fino a riportarla all'atrmosfera vecchia scuola del D&D degli anni '70 e '80. Esistono tonnellate di altri eccellenti RPG che non sono basati sulla 5e tipo Dragonbane, Shadow of the Weird Wizard, 13th Age, Knave e altri. Abbiamo un'abbondanza di altri sistemi da provare. WOTC sta tentando si costruire un fossato nel mezzo dell'oceano. SI PUÒ GIOCARE A D&D SU PARECCHIE PIATTAFORME DIGITALIHasbro è super-entusiasta di farti pagare D&D su D&D Beyond ma non è l'unica piattaforma online per gestire un RPG. WOTC intende rilasciare D&D 2024 anche su Foundry, Fantasy Ground e Roll20. Tales of the Valiant, compatibile con la 5e, è disponibile su tutte queste piattaforme così come su Shared Tabletop e Herolab. EN World Publishing sta costruendo un creatore di personaggi gratuito per Level Up Advanced 5e. In ogni caso non c'è nemmeno davvero bisogno di regolamenti online. Su può giocare a D&D online usando i libri fisici, dadi veri, piattaforme di comunicazione come Discord e VTT indipendenti come Owlbear Rodeo. Le licenze aperte della 5e significano che chiunque può creare gli strumenti migliori per supportare il gioco online e non ha bisogno del permesso di nessuno per farlo. La WOTC non è d'intralcio. VALE SOLO PER TE E IL TUO GRUPPOIndipendentemente da ciò che Hasbro vuole fare con D&D, il gioco in sè consiste semplicemente in te e qualche amico seduti a un tavolo (fisico o virtuale) per essere giocato. Che si stia giocando a D&D o qualche altro RPG, conta solo per te e il tuo gruppo. Se sei persone, in qualsiasi parte del mondo, stanno giocando un determionato RPG, quell'RPG è ancora vivo. Trovare giocatori bravi e affidabili per gli RPG è difficile – possibilmente la parte più difficile di questo hobby. Può anche essere difficile convincere quei giocatori ad allontanarsi dall'RPG più popolare per giocarne uno di cui non hanno mai sentito nominare. Ma se il vostro gruppo si fida di voi, se gli piacciono le storie che condivitete, ditegli di provare altri sistemi ogni tanto. Può volerci un po' di lavoro, ma la WOTC non ve lo impedisce. Avere ottimi giocatori che frequentano regolarmente il vostro tavolo e che sono aperti a provare nuovi sistemi non è facile, ma è possibile riuscirci. Ovviamente possiamo sempre giocare a D&D. Possiamo usare i libri fisici e una solida raccolta di software per giocare a D&D come vogliamo e nessuno può impedirlo. Non possiamo cambiare la direzione di Hasbro verso un D&D digitale basato sull'affitto. Come dice Penny Arcade, non stiamo agitando sciabole, stiamo agitando quelle piccole spade di plastica usate per tenere insieme i panini. Possiamo rafforzare la nostra presa sull'hobby. Molto di più di qualsiasi altra forma di intrattenimento, l'hobby degli RPG è incredibilmente resistente al tipo di fossati che la Hasbro tenta di costruire mentre si muove verso il suo futuro digitale di D&D. Il vero futuro degli RPG è nostro. Link all'articolo originale: https://slyflourish.com/survive_a_digital_dnd.html
  24. Questo articolo ci suggerisce come poter continuare a giocare a D&D lontano dal possibile futuro digitale di D&D evitando di subire eventuali abbonamenti mensili, un manifesto su come l'hobby degli RPG sia in mano alla comunità. Articolo di Mike Shea del 05 Agosto 2024 Hasbro potrebbe scagliare D&D verso un futuro digitale, ma abbiamo già in nostro possesso tutto quello che ci occore per goderci questo gioco per il restro delle nostre vite. Hasbro è super-entusiasta per un futuro digitale di D&D. È stanca di venderci, come descrive perfettamente Penny Arcade, un singolo hamburger che possiamo condividere con i nostri amici ogni settimana per trent'anni. Hasbro vuole un ricavo ad abbonamento da ogni giocatore tutti i mesi – non solo il singolo acquisto di un libro che si può tenere, prestare e usare per il resto della propria vita. Hasbro non vuole venderti D&D. Vuole che tu paghi l'affitto. Chris Cocks, il presidente di Hasbro e precedente presidente della Wizard of the Coast, sta spingendo molto per un futuro digitale. Ha già dichiarato che stanno facendo esperimenti con l'intelligenza artificiale dicendo “D&D ha 50 anni di contenuti a cui possiamo attingere”. Il nuovo capo della Wizard of the Coast, la società sussidiaria di Hasbro che gestisce D&D, è un ex dirigente della Blizzard che ha rimpiazzato un ex dirigiente di Amazon e Microsoft. Hanno pubblicato un nuovo annuncio di lavoro per un architetto di prodotto per D&D con un chiaro focus sul gaming digitale e un nuovo “designer della monetizzazione” che è quanto di più vicino a “merdificatore (enshittifier) professionista” io abbia mai sentito in una descrizione di lavoro. Quindi si, Hasbro è molto entusiasta di addebitare canoni mensili e microtransazioni per D&D per assicurarsi che non si smetta mai di pagarlo. Ma ho buone notizie per voi, non ha importanza. Ecco quattro motivi: I tre libri base di D&D sono gli unici libri di D&D che contano davvero e saranno libri fisici. Con i regolamenti rilasciati sotto licenze Creative Common, chiunque può costruire strumenti digitali, avventure, supplementi e addirittura interi RPG – tutti pienamente compatibili con D&D. Abbiamo 50 anni di versioni precedenti di D&D a cui si può giocare, molteplici varianti concorrenti e compatibili con la 5e di altri editori e centinaia di altri RPG con i quali possiamo divertirci. Abbiamo svariate piattaforme digitali che possiamo usare per gestire i nostri giochi online. Diamo uno sguardo a questi motivi una alla volta, nel caso in cui la lista da sola non sia sufficiente a convincervi. I MANUALI BASE DI D&D SONO FISICI E SONO TUTTO QUELLO CHE CONTASappiamo che i libri base di D&D 2024 saranno fisici. Alcuni hanno già tra le mani il Manuale del Giocatore di D&D 2024, la Guida del Dungeon Master e il Manuale dei Mostri usciranno nei prossimi sei mesi. Una volta acquistati, saranno nostri per sempre. Questi libri non sono prodotti azzoppati che richiedono un abonamento mensile per poter continuare a usarli. Si può creare un personaggio su un pezzo di carta in 30 minuti e giocarci per un paio d'anni. I libri base di D&D vendono molto di più di qualsiasi altro libro di D&D. Una volta che abbiamo i libri base non abbiamo bisogno di altro. I grandi libri pieni di opzioni per i personaggi, come la Guida Omnicomprensiva di Xanathar e il Calderone Omnicomprensivo di Tasha sono popolari e cambiano il gioco in modi fondamentali, ma non sono necessari. Anche altri editori pubblicano libri pieni di opzioni per i personaggi. La WOTC non ha il monopolio sulle opzioni per i pesonaggi della 5e. Una volta pubblicati i libri fisici, non importa se la WOTC prova a digitalizzare il resto di D&D. Abbiamo i nostri libri. Non possono portarceli via. ESISTONO MOLTEPLICI LICENZE APERTE PER LA 5EIl set di regole della 5e, ovvero le regole fondamentali della 5° edizione di D&D, esiste all'interno di molteplici System Reference Document rilasciati sotto licenze Creative Common tra cui il 5.1 SRD di Wizard of the Coast e il Level Up Advanced 5e System Reference Document di EN World Publishing, del tutto indipendente. Nel maggio del 2024, WOTC ha promesso di rilasciare il regolamento base di D&D 2024 all'interno di un nuovo 5.2 SRD alla fine di febbraio 2025, questo nuovo System Reference Document avrebbe aperto le regole aggiornate di D&D 2024 ad altri editori, che potrebbero colmare le lacune lasciate da WOTC mentre questa si concentra sul gaming digitale. Queste licenze significano che la gente può realizzare creatori di personaggi alternativi, VTT con regolamenti integrati, nuovi libri di opzioni per i personaggi, nuovi supplementi compatibili e interi RPG compatibili. L'unica limitazione è ciò che la gente è disposta a produrre e se riesce a trovare una clientela disposta a sostenerla. WOTC non è d'intralcio. SIAMO GIÀ IN POSSESSO DI D&D E ALTRI FANTASTICI GDRIo possiedo sei versioni precedenti di D&D, tutte ancora giocate in un modo o nell'altro. Il mio amico Chris gestisce una campagna della 2° edizione di D&D ambientata in Dark Sun e il mio amico Rob ne gestisce una della 1° edizione. Ci sono milioni di copie del Manuale del Giocatore di D&D 2024 là fuori e modi per acquistare legalmente tutte le versioni precedenti di D&D. Queste vecchie versioni portavano al tavolo lo stesso divertimento di cui godiamo oggi e sono ancora pienamente giocabili. Non importa se la WOTC vuole smettere di venderci un hamburger che può durare 30 anni. Ne abbiamo già in abbondanza. Al di fuori di D&D abbiamo Tales of the Valiant e Level Up Advanced 5e, che offrono aggiornamenti eccellellenti del tutto compatibili con D&D 2024. Shadowdark ha preso la 5e l'ha spogliata fino a riportarla all'atrmosfera vecchia scuola del D&D degli anni '70 e '80. Esistono tonnellate di altri eccellenti RPG che non sono basati sulla 5e tipo Dragonbane, Shadow of the Weird Wizard, 13th Age, Knave e altri. Abbiamo un'abbondanza di altri sistemi da provare. WOTC sta tentando si costruire un fossato nel mezzo dell'oceano. SI PUÒ GIOCARE A D&D SU PARECCHIE PIATTAFORME DIGITALIHasbro è super-entusiasta di farti pagare D&D su D&D Beyond ma non è l'unica piattaforma online per gestire un RPG. WOTC intende rilasciare D&D 2024 anche su Foundry, Fantasy Ground e Roll20. Tales of the Valiant, compatibile con la 5e, è disponibile su tutte queste piattaforme così come su Shared Tabletop e Herolab. EN World Publishing sta costruendo un creatore di personaggi gratuito per Level Up Advanced 5e. In ogni caso non c'è nemmeno davvero bisogno di regolamenti online. Su può giocare a D&D online usando i libri fisici, dadi veri, piattaforme di comunicazione come Discord e VTT indipendenti come Owlbear Rodeo. Le licenze aperte della 5e significano che chiunque può creare gli strumenti migliori per supportare il gioco online e non ha bisogno del permesso di nessuno per farlo. La WOTC non è d'intralcio. VALE SOLO PER TE E IL TUO GRUPPOIndipendentemente da ciò che Hasbro vuole fare con D&D, il gioco in sè consiste semplicemente in te e qualche amico seduti a un tavolo (fisico o virtuale) per essere giocato. Che si stia giocando a D&D o qualche altro RPG, conta solo per te e il tuo gruppo. Se sei persone, in qualsiasi parte del mondo, stanno giocando un determionato RPG, quell'RPG è ancora vivo. Trovare giocatori bravi e affidabili per gli RPG è difficile – possibilmente la parte più difficile di questo hobby. Può anche essere difficile convincere quei giocatori ad allontanarsi dall'RPG più popolare per giocarne uno di cui non hanno mai sentito nominare. Ma se il vostro gruppo si fida di voi, se gli piacciono le storie che condivitete, ditegli di provare altri sistemi ogni tanto. Può volerci un po' di lavoro, ma la WOTC non ve lo impedisce. Avere ottimi giocatori che frequentano regolarmente il vostro tavolo e che sono aperti a provare nuovi sistemi non è facile, ma è possibile riuscirci. Ovviamente possiamo sempre giocare a D&D. Possiamo usare i libri fisici e una solida raccolta di software per giocare a D&D come vogliamo e nessuno può impedirlo. Non possiamo cambiare la direzione di Hasbro verso un D&D digitale basato sull'affitto. Come dice Penny Arcade, non stiamo agitando sciabole, stiamo agitando quelle piccole spade di plastica usate per tenere insieme i panini. Possiamo rafforzare la nostra presa sull'hobby. Molto di più di qualsiasi altra forma di intrattenimento, l'hobby degli RPG è incredibilmente resistente al tipo di fossati che la Hasbro tenta di costruire mentre si muove verso il suo futuro digitale di D&D. Il vero futuro degli RPG è nostro. Link all'articolo originale: https://slyflourish.com/survive_a_digital_dnd.html Visualizza pubblicazione completo
  25. @Ian Morgenvelt Niente Arcanista. . .?? Ricordati che permetto TUTTI gli Arcana possibili, non solo dai Manuali, ma anche da Espansioni e persino fatti su Misura Custom (se ovviamente equilibrati e, soprattutto, perfettamente integrati nella Lore del Gameworld). . .!! Comunque Esper è una Ottima Idea, interessante e versatile, ed il Comandante è un PG Combattivo ma un pò diverso dai soliti Archetipi del GDR; accostare le Due Classi potrebbe suggerire che il Tuo PG sia discendente di alcuni "Guerrieri Psionici Militari" costruiti nel vecchio Mondo, se non ADDIRITTURA un "Atavico Sopravvissuto Del Passato Ancestrale" che appartiene alla antica era "Magitech Cyberpunk" del Pianeta Terra (almeno Mi pare che una Terra Postapocalittica sia più o meno quello che andava a tutti, poi se volete fare un Mondo di Aldebaran a forma di Ciambella, od il Pianeta Betelgeuse a "Gusci Strati Concentrici" non è un problema per Me). . . Sebbene il tipico PG di Fabula Fantasy sia il Teen-Ager del Villaggio Bucolico che scopre di essere un "Eroe Prescelto Predestinato" appena a 15-16 Anni una opzione già presentata nel Manuale Base era "Vecchio Mago Saggio, 2-3 Secoli Di Età" (un PG tipo Secondario in alcuni rari JRPG) quindi in una Ambientazione Technofantasy un "Quasi Immortale" in giro da un Millennio (magari grazie ad avanzata Cybertechnologia Perduta o Nanomacchine Mediche) non è cosi' fuori dall'Ordinario (perchè magari il PG è "Uno Sfigato Di Quinto Livello" nonostante sia più vecchio di Gandalf è magari perchè si è risvegliato da un Criosonno Secolare e deve "Riattivare Le Sue Perdute Abilità" o qualcosa del Genere). . .!! . . . . . @Dardan Sia come Backstory del PG che come Combinazioni di Classi devi dare la precedenza a quello che più Ti diverte Interpretare e Ruolare; in Fabula NON ci sono PG Sbagliati o "Poco Equilibrati Nel Gruppo" data la Estrema Flessibilità ed Adattabilità del Sistema di Regole; sta al Master tarare ed equilibrare la Campagna sui Personaggi e come sono strutturati. . .!!
  26. @rikkardo , @Loki86 , @Dardan , @Ian Morgenvelt Adesso chiedo agli Admins del Dragonforum, dato che ho appena provato a creare la Gilda di Gioco e questo è il Messaggio "Pernacchia" che Mi è subito arrivato in risposta: "Non Hai Il Permesso" Oops! Puoi creare al massimo {[1:gilda][?:gilde]}. Codice errore: 2C349/3 Contattaci Parlando di altro; qualcuno di Voi và a Lucca-Games 2026 il Venerdì 30 Ottobre, Sabato 31 Ottobre o Domenica 1 Novembre. . . . .???

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