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Dragons´ Lair

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Visualizzazione tutti i contenuti non nelle gilde, e pubblicati negli ultimi 180 giorni.

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  1. Ultima ora
  2. Situazionale in base alla campagna (proprio come il Ranger), ma interessante, alla fine sono tutti plus e quasi nulla a livello di malus ^^
  3. È così nella nuova edizione 2024? Nella 2014 se non ricordo male la morte istantanea avveniva se andavi sotto di un numero pari o superiore ai tuoi Punti Ferita massimi. In AD&D se non sbaglio c'era il tiro su shock corporeo.
  4. Oggi
  5. Forse ne hai bisogno di altri giacchè hai evidentemente errato.
  6. A svariati anni di esperienza ad avere a che fare con te su questo forum
  7. In base a cosa lo dici? 1) comprensibilmente non sai che nella mia ambientazione i druidi sono solo nella giungla quindi l'utilità è minima. Ma allora perché fare supposizioni? 2) nei FR non ci sono deserti, montagne, foreste, mari, ecc. ecc.?
  8. TheBaddus ha pubblicato una voce blog in TheBaddus - Le mie campagne
    Campagne da giocatoreLilac Hollow - Cuori di Mostro [Scarlett Bloomblight - Viverna] Campagne da masterSussurri nella Cenere - D&D 5e (2014) [Da TheBaddus' One on One] La Benedizione delle Fiamme Sacre - D&D 5e (2014) [Da TheBaddus' One on One] Thalos Ridge High School - Cuori di Mostro [Ancora in preparazione]
  9. Credo tu abbia ragione
  10. Perfetto, il range che pensavo era quello e il disclaimer della ricarica automatica faceva lievitare dal prezzo di 8/10 che avevo ipotizzato al ribasso. Molte grazie per l'aiuto Lord Danarc.
  11. Non li conosco, ma a naso direi che probabilmente è il carattere, sommato con l'età. Non credo ci si possa fare molto e non penso che sia qualcosa per cui tu come DM debba sentirti responsabile. Che qualcuno sembrasse più coinvolto in combattimento non mi sorprende: è una delle parti dove è più facile che le azioni, e le decisioni prese, abbiano conseguenze concrete che si vedono subito. Di solito è questo che coinvolge le persone, nei giochi. Tendiamo erroneamente a pensare che nel GdR siano più le voci dei personaggi, il tono delle descrizioni o robe così...
  12. Almeno a scopo informativo suppongo sia importante per il mondo dei giochi di carte.
  13. Ha senso, ritiro ciò che ho detto. Non sapevo nulla sulla 3e, interessante, grazie.
  14. In realtà molto semplice. Chi subisce più di 50 danni da un unico colpo deve fare un TS su Cos o andare a 0. Molto simile a quello di 3e.
  15. Wow è certo che il gioco si è evoluto molto. Non riesco nemmeno a immaginare come sarebbe avere morte istantanea in 5e. C'è da dire che provare a trasporre sta regola da chainmail (che se non erro è un gioco con molteplici eroi per giocatori) a un gioco con un personaggio a giocatore (companion apparte e a meno che non mi sto perdendo qualcosa dalla prima edizione) non è stata la più furba delle idee lol
  16. È proprio necessario per il sito seguire da vicino questa porcheria fatta da uno che ha provato mille mestieri e ora ci prova con i giochi di carte andando al risparmio tramite l'uso dell'ai?
  17. Infatti non credo si possa definire "Art" anche se la gente insiste nel definirla tale, dovrebbero chiamarla "AI Image" o cose simili eppure la gente preferisce dire "Art", una parola strettamente legata al lavoro umano.
  18. 1) I tag che si possono applicare ad una discussione sono gli stessi in tutto il forum, ci possono essere delle indicazioni di massima su quali siano adatti a quale sottoforum, ma non possiamo limitarli automaticamente. 2) visto che tanto è una idea legata intrinsicamente al tuo mondo di gioco direi che sta bene qui
  19. Non meno di 10.000. Oltre alla concentrazione anche il ricaricarsi in automatico è molto forte. Nell'anello accumula incantesimi qualcuno deve lanciarci dentro l'incantesimo. Come dicevo ALMENO 10.000. secondo me 12.000-15.000 può andare bene.
  20. Anello accumula incantesimi - EffettoQuesto anello immagazzina gli incantesimi lanciati su di esso, conservandoli fino a che chi vi è in sintonia non ne faccia uso. L’anello può accumulare fino a 5 livelli di incantesimi alla volta. Qualsiasi creatura può lanciare un incantesimo dal 1° al 5° livello sull’anello, toccandolo mentre lancia l’incantesimo. L’incantesimo non ha effetto, oltre quello di essere immagazzinato nell’anello. Se l’anello non può contenere l’incantesimo, lo slot incantesimo viene speso senza effetti. Il livello dello slot usato per lanciare l’incantesimo determina la quantità di spazio che occupa. Mentre indossi questo anello, puoi lanciare gli incantesimi che contiene. L’incantesimo usa il livello dello slot, la CD del tiro salvezza dell’incantesimo, il bonus per colpire dell’incantesimo e la caratteristica da incantatore dell’incantatore originale, ma per il resto è considerato come se fosse stato lanciato da te. Un incantesimo lanciato tramite questo anello non è più contenuto al suo interno, e libera spazio per altri incantesimi. Intanto grazie Lord Danarc. Cercando il prezzo dovrebbe variare attorno alle 10.000 monete d'oro, contando che la Concentrazione è un bonus importante, ma il fatto che la spell sia una sola e max di lv3 un costo di 8.000 o massimo 10.000 monete potrebbe essere equo secondo te?
  21. Il comunicato stampa parla "di giochi di carte collezionabili e di avventure fantasy".
  22. A me sembra un anello accumula incantesimi più potente (perchè mantiene la concentrazione e ricarica l'incantesimo contenuto ogni giorno) e meno potente (perchè limitato a incantesimi di 3 livello). Quindi di base lo tratterei come tale. Un anello accumula incantesimi è raro e secondo il GDM 2024 questa categoria ha un valore di 4000. Secondo me è fatto col culo, visto che lo step successivo è 40.000 gold. Interpolando direi che il valore di un oggetto raro va da 800 a 20.000 monete d'oro. Considerando il potere di quello che vuoi creare lo valuterei almeno 10.000 mo, ma è molto a sentimento, come purtroppo troppe cose dell'edizione.
  23. Buongiorno a tutti. Come master volevo creare un oggetto magico da dare a un PNG - e in caso potrebbe essere un drop per i giocatori. Al tempo stesso volevo avere un'idea del COSTO di questo oggetto perché è un poco particolare, quindi grazie per chiunque collaborerà e parteciperà a questa mia richiesta un po' strana. Le caratteristiche dell'oggetto magico sono le seguenti: a) USI: 1 singolo uso giornaliero b) livello IN USCITA dell'incantesimo 3: la magia che si inserisce nell'oggetto viene lanciata come se fosse di livello 3 c) CONCENTRAZIONE: è l'oggetto che mantiene la concentrazione se l'incantesimo la richiede d) RICARICA: si ricarica ogni giorno all'alba e) SOSTITUZIONE: l'incantesimo può essere sostituito con qualunque Incantesimo - incluso un Trucchetto - fino al lv 3. L'oggetto potrebbe essere indifferente, un anello, una collana, un bracciale. un orecchino etc. In ogni caso un oggetto che si può indossare o che si può legare al proprio corpo. La domanda quindi è questa: QUANTO COSTEREBBE COSTRUIRE UN OGGETTO SIMILE? Di base dovrebbe essere un oggetto RARO ( categoria a) 1 uso al giorno, b) lancio di un incantesimo di 3 livello, d) ricarica all'alba) quindi credo che la base sia almeno 2.000 monete d'oro e a quello ci sarebbero da aggiungere la questione c) concentrazione e e) sostituzione. Grazie in anticipo per ogni parere e suggerimento.
  24. Mi accodo ai consigli già dati e ne aggiungo uno: non cercare di emulare "dm" famosi visti qua e la, non sono narratori ma solo attori che si preparano e studiano un copione da mettere in scena; non ci sono imprevisti, i giocatori in quei casi hanno un binario unico da seguire e non giocano live, son sessioni tagliate e montate per il mero show. Mercer e company hanno fatto più danni della grandine negli ultimi anni.
  25. Sono riapparsi, sempre Temu

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