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  1. Ultima ora
  2. L'articolo invece è interessante e solleva un quesito più che legittimo. E ovviamente i toni in tutti i post fino ad ora sono stati assolutamente corretti e costruttivi. L'unico post stonato è proprio questo. Se l'argomento non interessa, semplicemente si passa oltre. Anche il titolo non ha nulla di così eclatante. Infatti nessuno si è infiammato, e anzi hanno portato le loro esperienze. Aggiungo che quello che esprime il titolo è proprio la sensazione comune e diffusissima tra chi ha iniziato a giocare negli anni '80, come il sottoscritto. Concordo. Si ritira il personaggio (assolutamente no ad un clone con solo il nome diverso, altrimenti è esattamente la stessa di non morire), e lo si fa dello stesso livello del pg defunto. Altrimenti è troppo penalizzante. Già sei morto, se poi ti ritrovi un pg di 1° quando gli altri magari sono già di 7°... Noi di solito abbiamo sempre un pg di riserva già "tirato" all'inizio dell'avventura, e solitamente si tratti di classi/razze diverse dal pg in uso. Se nel frattempo gli altri pg sono cresciuti di un livello, il nuovo pg è indietro al massimo di 1 o 2 livelli. Gli oggetti magici, di solito, vengono "seppelliti" con l'avventuriero defunto, tranne che per pozioni e pergamene. Se il giocatore è particolarmente affezionato ad un anello o un amuleto, di solito lo si trasferisce sul nuovo pg. Ormai sono talmente tanti anni che giochiamo insieme che queste situazioni sono gestite in automatico. A tavoli aperti, ben difficilmente si può procedere allo stesso modo.
  3. @Mortegro bell'articolo, ma non sono del tutto d'accordo con te, mi sembra tu la faccia un po' troppo semplice, impostando tutto sulla dicotomia tra rischio morte o no. Tutto quello che segue è "secondo me" e senza alcun intento polemico. Il punto è se le azioni abbiano conseguenze significative. E su questo mi sembra che anche tu sia d'accordo. Ridurre l'unica conseguenza significativa alla morte, come scrivi tu, è riduttivo. Una bella trovata retorica, certo, ma nulla più. Questo per me smonta tutto l'articolo, che per il resto ben illustra i pregi del modo di giocare della vecchia scuola. Buon gioco! -toni (ps: eviterei di fare affermazioni tanto al chilo sui regolamenti a meno che lo scopo precipuo non sia infiammare gli animi.)
  4. Ti direi di sì, anche se la tentazione di inserire qualche livello da mago è forte, per simulare in qualche modo l'arcane trickster Stavo valutando 3 ladro e 4 mago
  5. Oggi
  6. Se ho capito bene i personaggi dovrebbero essere: @Steven Art 74 thri-kreen guerriero reskinnato per sembrare un ranger, o guerriero "psichic warrior"? @Voignar ladro, giusto? @Landar mezzo gigante barbaro, forse multiclassato? Non sono minimanente interessato a fare una classe incantatirce o psionica... quindi credo che andrò di monaco, direi Astral Self per "simulare" un potere psionico... ocme razza sono indeciso tra umano o mezzelfo.
  7. Nessuna ironia. Però considera che ho un tavolo aperto, i livelli variano tra 1 e 5. Se schiatti, riprendi da zero! In altri tipi di tavolo sarebbe impensabile. Quando anni fa ho masterato un Adventure Path di Pathfinder i PG erano sempre tutti allo stesso livello. E di PG ne sono morti.... Poi basta trovare una scusa per inserire i rimpiazzi e via
  8. Oh, ok... Quanto al tono dell'articolo, in un'altra discussione Mortegro diceva che questo è proprio il suo stile, e che i moderatori lo sanno e gli stà bene... basta farci l'abitudine.
  9. @MattoMatteo L'attività su Discord è asincrona esattamente come il forum e non richiede alcun numero di post/settimana. L'attività su Discord serve, tra le altre cose, ai giocatori per coordinarsi tra loro in modo rapido ed efficace, ad esempio per decidere la strategia, che sarebbe più scomodo via forum. L'unico requisito di post/settimana è riferito al Topic di Gioco. Assolutamente no! Tra parentesi, anch'io lavoro di giorno (orario d'ufficio) e quindi anche per me la sera è il momento ideale per postare.
  10. Il tono dei commenti in realta' va benissimo, il tono dell'articolo lo trovo un po' infiammatorio - mi sa un po', come dicevo, di opinioni da bar. E lo dico da uno che pure e' abbastanza orientato verso l'OSR! Sara' che forse invecchiando mi sono ammorbidito
  11. Potrei essere interessato a partecipare, ma vorrei un paio di informazioni: Ok, il primo file l'ho scaricato e lo stò studiando... il secondo dove lo posso trovare? Quanti post alla settimana proponi? Io il giorno lavoro, e quindi, anche se alle volte posso postare qualcosa anche la mattina o il primo pomeriggio, posso mettermi a giocare seriamente solo la sera... è un problema? Ci stò ancora lavorando...
  12. Potremo anche pensare a una squadra di anti-defilers... certo a cure stiamo messi male ma chissene. Duri e puri.
  13. Che intendi, scusa? Quì stiamo solo postando le nostre opinioni personali, mi pare sacrosanto... e nessuno, finora, ha detto cose tipo "Ah, se pensi X stai sbagliando, è vero solo Y!" o altre menate del genere...
  14. Potrei anche considerare uno "Psionic Warrior", magari con una certa Maestria dello "Psicometabolismo" (uno Psion non avrebbe molto senso nel contesto del Tri-Kreen che volevo Ruolare) ma volevo lasciare la scelta all'altro Player che so avere MOLTO interesse per la Versione 5° Edizione 2014 dei Poteri Psionici. . . Resta sempre l'idea del "Cacciatore Perfetto" e questi Poteri Psionici "Mirati" sarebbero per ricavare il Massimo dalle scarse Risorse che si possono trovare nel Deserto Athasiano, e Potenziare le Probabilità di Sopravvivenza. . .
  15. Se entrambi andate di barbaro o guerriero, mi sa che vado di ladro così da variare un poco il party
  16. Ma questo articolo fa parte di una nuova rubrica "Chiacchiere da Bar"? Mi sembra di leggere le discussioni dei pensionati al club delle bocce, che tra un tiro e l'altro discutono di geopolitica internazionale credendosi di essere raffinati statisti quando in realta' sparano boiate una dietro l'altra
  17. @Steven Art 74 potrebbe funzionare se gli altri giocatori non vogliono fare "incantatori" :D @Black Lotus potrei avere in mente anche io un personaggio molto "desertico", molto probabile sia un nomade. Di base potrebbe essere un mezzo-gigante barbaro/guerriero o solo barbaro, proveniente da una piccola tribù di soli mezzi-giganti che si è assurdamente accodata a una più grande tribù nomade di elfi. Questi ultimi usano i mezzi-giganti come loro apri-pista apri-porta in caso di necessità, ingannandoli facilmente per fargli sporcare le mani al loro posto. I mezzi-giganti hanno preso le abitudini degli elfi con le ovvie conseguenze comiche E drammatiche. Oppure un Mul barbaro/guerriero o anche barbaro/druido ma anche solo guerriero gladiatore (samurai) ex gladiatore schiavo appunto che però ha ottenuto la libertà in maniera onorevole e poi si è legato ad altri Mul liberati o "evasi" spostandosi, per ovvi motivi, da una città all'altra in cerca di lavori "violenti". Il forte senso dell'onore e libertà però a volte lo hanno fatto entrare in contrasto con la politica della piccola tribù fino a quando non si allontanato viaggiando esclusivamente da solo.
  18. Io confermo che ci sono, mi studio un momento pdf e ambientazione per capire cosa portare, ma al 99% una classe mariziale con meno magia possibile
  19. Certo che possono. Da regolamento (2014 per lo meno) ogni colpo equivale ad un TS fallito, quindi anche se può non essere definitivo incide pesantemente (con tre fallimenti totali si è morti morti).
  20. @Black Lotus Allora farei quasi un "Tribal Warrior Hunter Gatherer" (sempre Tri-Khreen) ovvero un Fighter "Specializzato Nella Sopravvivenza Desertica" così da evitare tutte le Problematiche del pensare agli Spells e Spell-Like Powers del Ranger. . . Temo che anche i Barbarian (Classe per Antonomasia legata alla "Wasteland Survival" più interessanti abbiano troppi "Spell Like Tricks" quindi farei fatica a trovarne uno che funziona bene. . . . . . . . La Tipologia di "Carattere" del PG (ovvero "Percepisce Preservers Come Pro-Natura, I Defilers Come NEMICI Della Natura Da Sterminare") e quindi che gravita nell'Ottica della "Alleanza Velata" (sempre che esista, non si farebbe problemi a fare una "Crociata Solitaria Ammazzadefilers") può funzionare. . . .??? . . . . . Potrei avere un altro Player MOLTO interessato alla Versione D/D 5° 2014 dei Poteri Psionici, che quindi giocherebbe uno Psion od uno Psionic Warrior. . . . .!!!
  21. @Steven Art 74 D&D 5e 2014 (nessun malinteso, tranquillo); Sì, i Thri-Kreen sono una razza giocabile, utilizzeremo la versione del manuale The Korranberg Chronicle: Psion's Primer; Per quanto riguarda le classi "non-full-caster" (e.g. Ranger, Paladino, Eldritch Knight, Arcane Trickster), nelle regole di adattamento, la loro parte di spellcasting è stata completamente eliminata, ed alcune di loro (come il Paladino) non sono proprio giocabili. Ho editato il mio post iniziale in questo topic aggiungendo il link al PDF fan-made di "adattamento" di Dark Sun. @Voignar Ti ho risposto in privato. @Landar Sì, è possibile. Anche per te sottolineo che ho editato il mio post iniziale aggiungendo il link al PDF fan-made di "adattamento" di Dark Sun. Magari scrivimi (anche in privato, se preferisci) quale tipo di personaggio avevi in mente di giocare.
  22. In un contesto D&D naturalmente; ci sono GDR anche piuttosto "Vetusti & Storici" in cui l'idea dell'Allineamento è decisamente più sfumata. . . Avevo dei Players di Cyberpunk2020 che erano ASSOLUTAMENTE convinti che giocare un PG della "Classe" del Poliziotto o del Corporativo equivaleva a fare "Malvagi Della Peggior Specie" di D&D, questo perchè erano "Carriere Del Sistema Ed Il Sistema E' Nemico Assoluto Del Vero Edgerunner Cyberpunk" (problematica SPESSO legata a chi vuole "POCO Cyber, TROPPO Punk" che considero tra l'altro esasperatissime nel recente Cyberpunk-Red) salvo poi poi avere questi Players "Yo Me Anarch Punkabbeztia Anti-The-Man Down-Da-Zyztem" VENDERE la Squadra solo perchè qualche PNG Mega-Corp Furbo gli offre un "Luxury Lifestyle", Equip. Elite o delle COSTOSISSIME "Cybernetiche Militari Da Battaglia" (con la patetica giustificazione "Eh, Va Be, Ma Se Non Sei Supercromato Non Sei Un Edgerunner Top !!"). . . In "Vampire The Masquerade" TUTTI i PG sono SUPER EVIL, in quanto Predatori Succhiasangue che spesso NON possono evitare di UCCIDERE o MENOMARE Vittime Innocenti, anche solo per Sopravvivere, a MENO di non fare i RARISSIMI PG Vampiri con Umanità DIECI (o l'Equivalente "Very Honourable Warrior Path" del Sabbat) che ho SEMPRE visto SOLO per poter fare "L'Ossimoro Ambulante" del Vampiro-Con-Vera-Fede. . . Lasciamo PERDERE poi la problematica di CONSIDERARE anche solo il "Concetto Di Malvagità Dei PG" in Giochi come "Kult" oppure "In Nomine / Magna Veritas". . .
  23. Io comunque penso che il Modo MIGLIORE di Giocare dei PG Malvagi sia un Gruppo di TOTALI Farabutti, ma legati da Cameratismo, Legami Familiari, Trascorsi Passati, Atteggiamento "Noi Contro Resto Del Mondo". . . Se c'è un Evil-Cleric (Warlock, Antipaladin, Divine Blood Sorcerer, Vattelapesca-Queò-Che-E') che è un FEDELE SERVO di una Divinità Tirannica, Crudele, Prevaricante, starà MOLTO sulle scatole al "Cavaliere Nero Onorevole Sebbene Spietato", allo Spietati Sicario Mercenario (che COMUNQUE porta SEMPRE a compimento i Contratti), al Ribelle Nichilista Anarchico, al Mago Folle che pensa SOLO ad incrementare il Potere Mistico a PRESCINDERE dalle Conseguenze. . . Allo stesso modo se ci fosse un PG BUONO ma seguace di una Divinità Rompiscatole (tipo Torm di Faerun) oppure legato ad una VETUSTA Cultura troppo retrograda (Vedi i "Draghi Purpurei Del Cormyr" sempre dei Forgotten Realms) che da sui nervi allo Gnomo Burlone, al Nano Mercnate Venale, alla Fattucchiera dei Boschi Elfica ed al "Freedom Fighter Ribella Ammazzatiranni" di tipo Ranger od anche "Sylvan Paladin". . .
  24. Se possibile mi aggrego. Trovo interessante esplorare mondi diversi dai Forgotten Realms e poi ho un debole per i post-apocalittici.
  25. Mi chiamo Andrea e ho 18. Gioco a D&D da 5 anni come player e ho voglia di iniziare una campagna del tutto mia. Se volete sapere di più scrivetemi in privato su discord. Il mio username è andrea10707.
  26. Soprattutto secondo me è bello alternare situazioni difficili a situazioni più facili, dopotutto gli avventurieri sono eroi che a volte faticano e a volte fanno stragi. In ogni caso cambiare molto l'ambiente e i mostri come numero e qualità è sempre un valore aggiunto. Non sono un intenditore, ma banalmente, se un PG è a terra penso che se i mostri vogliono evitare di rialzi, un colpo di grazia lo possano fare, a rigore di logica.
  27. @Black Lotus Scusa se ho dimenticato di chiederti una cosa FONDAMENTALE in Primis. . . Citi la QUINTA Edizione di D&D, ma intendi quella del 2014. . . .??? Perchè Io di quella FARLOCCA del 2024 non ho alcun interesse a sentirne manco parlare, a prescindere da quanto possa essere Bravo e Talentuoso un Dungeonmaster. . . . .!!! Mi spiace se questo potrebbe generare dei Malintesi. . . .

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