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Udite, udite! Cerchiamo due giocatori per PbF old school!
Mannaggia sono arrivato tardi :( Adoro l'OSR e anche se non ho letto l'ambientazione nello specifico questo mi affascina parecchio L'ambientazione scritta dal buon Andrea attinge a piene mani dal folklore scandinavo, dalle opere tolkeniane, dal fantasy grimdark di George R.R. Martin e di Warhammer e dalle leggende medievali europee, tratteggiando un impero in rovina che estende i suoi domini su territori enormi ed oramai quasi fuori controllo: da picchi innevati a deserti roventi, da mari tempestosi a docili foreste. Vabbè se volete aggiungere un altro giocatore o se qualcuno abbandona strada facendo tenetemi in considerazione.
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Udite, udite! Cerchiamo due giocatori per PbF old school!
Grazie mille! Ho già sfogliato il manuale che hai messo sopra. Sono solo sorpreso di non vedere il nano e l'elfo tra le classi. Comunque non ho nessun problema con la morte del personaggio. Al riguardo sono già diventato esperto nella mia precedente esperienza. 😅 Anzi credo che il fascino dell'old shool sia proprio nella brutale fragilità dei personaggi.
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Udite, udite! Cerchiamo due giocatori per PbF old school!
La morte del personaggio fa parte dell’OSR, è parte intrinseca dell’esperienza 😁 nel PbF, per non allungare eccessivamente il tutto, i combattimenti saranno un po’ meno numerosi e di conseguenza la speranza di salvezza aumenteranno… forse… Se ti va di immergerti in un regolamento di gioco spogliato di ogni orpello e fronzolo del moderno D&D, considerati dei nostri ✌🏻
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Udite, udite! Cerchiamo due giocatori per PbF old school!
La mia esperienza in old school viene principalmente da un tavolo durato mesi dove il periodo più lungo tra un TPK e l'altro è stato di 3 sessioni al massimo. Non so se per sadismo del master o perché eravamo scarsi noi. Però mi sono divertito tantissimo in quel periodo. Mi piacerebbe tantissimo esplorare ancora più a fondo la filosofia di gioco degli albori.
- Udite, udite! Cerchiamo due giocatori per PbF old school!
- Udite, udite! Cerchiamo due giocatori per PbF old school!
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Salve avventurieri!
Benvenuta Nelly! Ti consiglio, da parte della moderazione, di dare una lettura al regolamento e alla guida all'utilizzo della piattaforma, contenuti che personalmente ritengo molti utili per i nuovi utenti del forum (contengono sia le poche, ma sensate, regole della community che dei consigli su come postare un contenuto o usare le varie opzioni messe a disposizione dell'utenza).
- Forgotten realms: Adventures in Faerun e Heroes of Faerun, la mia recensione.
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Udite, udite! Cerchiamo due giocatori per PbF old school!
Salve, amici e amiche di Dragons' Lair! Sono alla ricerca di due giocatori desiderosi di unirsi ad una gilda che è in procinto di lanciarsi in una serie di avventure di stampo decisamente old school. Mi piacerebbe proporvi le avventure dell'universo di Hellwinter scritte da Andrea Tupac Mollica: sono una serie di moduli indipendenti ma accomunati dall'ambientazione e da alcuni personaggi ricorrenti e, se giocati in sequenza cronologica e con un minimo lavoro di adattamento da parte mia, permettono di dare vita ad una ciclo con uno stile simile alle saghe norrene. L'ambientazione scritta dal buon Andrea attinge a piene mani dal folklore scandinavo, dalle opere tolkeniane, dal fantasy grimdark di George R.R. Martin e di Warhammer e dalle leggende medievali europee, tratteggiando un impero in rovina che estende i suoi domini su territori enormi ed oramai quasi fuori controllo: da picchi innevati a deserti roventi, da mari tempestosi a docili foreste. I giocatori impersoneranno degli avventurieri che partono dal basso, dei "signor nessuno" che cercano di sbancare il lunario alla vecchia maniera (ovvero cercando ricchi bottini!) in totale balia degli avvenimenti... ma che potrebbero trovarsi a diventare gli eroi di cui l'imperatore ha bisogno per salvare il suo reame (o forse saranno gli artefici della sua caduta?). Nella fattispecie, mi pongo l'ambizioso obbiettivo di farvi giocare (nel lungo periodo!) una campagna in quattro atti, durante la quale affronteremo le avventure intitolate Falkrest Abbey, The Last Dragov, The Dragov Ritual, Tales of the Wolfguard, Sword of the Dragonslayer, Raiders of the Forlorn God, Hearts of Steel, Blood on the Snow, The White Arrow e Moon in Tears. I moduli sono numerosi, ma brevi... ma sicuramente sarà un'impresa che durerà diverso tempo, pertanto l'idea generale è quella di adottare uno stile "west marches", permettendo un certo turnover dei giocatori tra un modulo e l'altro (sono tutti auto-conclusivi). Come sistema adotterò il famoso Old School Essentials nella sua edizione Advanced (altro non è che una versione riordinata, riveduta e corretta di B/X con alcuni elementi presi in prestito da AD&D), che è molto semplice da imparare e da gestire ed inoltre ha il pregio di avere una ottima SRD consultabile gratuitamente online. Il ritmo di gioco sarà tendenzialmente lento ma costante: tutti noi lavoriamo/studiamo/abbiamo famiglia, pertanto sarei più che soddisfatto di mantenere una media di 3-4 post a settimana (diciamo un post ogni 48 ore, che penso sia il minimo sindacale per non arenarsi, poi se prendiamo un buon ritmo tanto meglio). Il gruppo conta già come giocatori @Alonewolf87, @Ian Morgenvelt e @The Scarecrow - reduci di una passata esperienza con me conclusa qualche anno fa e che hanno deciso di concedermi la loro fiducia ancora una volta 😉 cerchiamo due valorosi compagni con i quali formare un party equilibrato ed audace. Vi aspettiamo a braccia aperte! PS: vista l'idea di fondo, mi piacerebbe che i candidati fossero disposti ad impegnarsi ad arrivare almeno fino alla fine del primo modulo.
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Forgotten realms: Adventures in Faerun e Heroes of Faerun, la mia recensione.
No ti puoi concentrare su un solo incantesimo che richiede Concentrazione. Così invece puoi sia aiutare chi casta la spell X (che richiede Concentrazione) che castare a tua volta la spell Y (che richiede Concentrazione). Comunque utilissimo anche solo il fatto che nel gruppo non debbano tenere tutti la concentrazione contemporaneamente, altrimenti avere più caster significherebbe più possibilità di perdere la concentrazione. Tipo, se lancio una palla di fuoco su tutto un gruppo di 5 maghi che stanno usando questo sistema, basta che uno solo superi la Concentrazione per tenere attiva la magia. Poi che il sistema di per sé sia banalotto, beh concordo. Temo però che qualcosa di più complesso e soddisfacente vada contro le regole attuali di design.
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Raccolta di risorse ufficiali gratuite
Facendo ulteriori ricerche personalmente non mi è sembrato di trovare alcuna raccolta aggiornata. Perciò ho pensato di creare un sito apposito contente tutto il materiale che è stato ufficialmente distribuito gratuitamente, qualcuno sa dirmi (magari i moderatori) se poi sarei autorizzato a condividerlo qui?
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Raccolta di risorse ufficiali gratuite
Salve a tutti! Esiste per caso una raccolta aggiornata di tutti i materiali gratuiti rilasciati dalla WotC? L'unica cosa che ho trovato è questa pagina che però risale a fine 2023, che contiene link a molte delle risorse rilasciate all'epoca dalla Wizard, ma che per questo non ha nulla relativo a ciò che è stato rilasciato negli ultimi 2 anni, incluse alcune cose che sono state rilasciate in esclusiva su DnD Beyond e sono ancora riscattabili. Perciò mi chiedevo se qualcuno si fosse preso la briga quindi di raccogliere in un unica pagina le risorse di 5e / 5.5e rilasciate dal 2017 al 2025 gratuitamente dalla WotC o se fosse qualcosa che potrei mettermi a fare io che potrei addirittura creare una pagina web apposita.
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Salve avventurieri!
Welcome Onboard. . .!! Cerchi qualcosa di Particolare magari da Giocare in PBF qui sul Dragonforum. . .??
- Forgotten realms: Adventures in Faerun e Heroes of Faerun, la mia recensione.
- Forgotten realms: Adventures in Faerun e Heroes of Faerun, la mia recensione.
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Mappe Migliori per i Dungeon #3: Fonti di Illuminazione
Ma usare un cacchio di pennarello o di matita colorata per indicare in quali quadretti stanno le torce è così difficile?
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Salve avventurieri!
Benvenuta!
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Forgotten realms: Adventures in Faerun e Heroes of Faerun, la mia recensione.
Questo è uno dei casi in cui l'avvento di internet è una benedizione perché ci permette facilmente di trovare informazioni sulla Lore, anche se avere un manuale di ambientazione che ti dice poco e niente sull'ambientazione è abbastanza sconcertante. Capisco indicare che non ci sia bisogno di possedere altri manuali e che in generale un DM ha la pura libertà di cambiare a piacimento le caratteristiche di qualcosa esistente nel canone di DnD per la propria campagna e in base ai suoi bisogni, però se sto acquistando un manuale di ambientazione vorrà dire che sono interessato a sapere il più possibile su di essa. Forse WotC non è d'accordo però. Detto questo vorrei congratularmi con @Lord Danarc per questa magnifica e accurata recensione che può aiutare molti a valutare l'acquisto di questi prodotti.
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Mappe Migliori per i Dungeon #3: Fonti di Illuminazione
Difficile, specialmente quando le descrizioni sono complesse. Meglio. Comunque il problema si pone per lo più nelle aree "aperte". Io metto un segno nella mappa nei vari corridoi che si collegano all'Area illuminata; quando i giocatori entrano in un corridoio che finisce in una stanza illuminata vedo il segno e descrivo di conseguenza.
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Playtest di un nuovo sistema
Guarda, i documenti in gilda li ho messi, alcuni poi li devo aggiornare in questo periodo visti altri playtest fatti (ma parliamo della parte più meccanica); tuttavia, un riassunto può aiutare: come genie, ci sono umani, simil elfi, simil nani, animali antropomorfi, umani con tratti animali, esseri asessuati che erano spiriti della natura che si sono incarnati, simil genasi/tiefling/aasimar, dragonborn ma con fattezze più umane, simil lalafel (sono su final fantasy 14) e diversi tipi di ibridi; in certi casi puoi anche "spaziare" con la fantasia, facendo un esempio in teoria non ci sarebbero gli uccelli antropomorfi, ma visto che c'è la "macrocategotia" non mi faccio problemi ad inserirli se vuoi; i mondi al momento sono 5: Idarys classico mondo high fantasy medioevale, Roshar un mondo Versailles - Steampunk, Minthaka un mondo natural fantasy con un grande oceano e diversi biomi sugli arcipelaghi/continenti, Dugar che è un incrocio tra Attack on Titan e Catachan di Warhammer 40k, Hemeria che è un mondo high fantasy steampunk romano; si fa parte di un'organizzazione che è tipo la Federazione di Star Trek per questi cinque mondi (al momento gli unici conosciuti); non ci sono vere e proprie classi, ma la FIVE (l'organizzazione di cui sopra) ha tre sezioni: la Milites (combattenti), la Scientia (scienziati) ed il Magisterium (burocrazia/archivisti e studiosi/servizi segreti); il personaggio è determinato, per quanto riguarda i tiri dei dadi, da come si scelgono di distribuire i punti nelle statistiche e dalle Peculiarità che si scelgono: sono caratteristiche che rendono il personaggio ciò che è (ad esempio, Tidus di Final Fantasy 10 avrebbe tra le peculiarità la spada Fraternity, Asso del Blitzball, Figlio di Jecht, Guardiano dell'Evocatrice...); Le Capacità, invece, rappresentano le magie e le abilità speciali, sia per i tiri di dado che a livello narrativo (ad esempio, con Fuoco potresti fare la palla di fuoco classica così come accendere semplicemente una torcia o infiammare l'arma impugnata, mentre usandolo insieme ad Acqua potresti fare il vapore bollente ad esempio). Appena ho un attimo, sistemo il documento apposito e poi apro lo schedario in gilda.
- Forgotten realms: Adventures in Faerun e Heroes of Faerun, la mia recensione.
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I Mondi del Design #106: Il Costo Dell'Avanzamento
A me non dispiace l'idea di livellare con l'addestramento e di trasformare così l'oro in xp. Certamente fa più affidamento ad uno stile di gioco Old School dove i personaggi tornano sempre alla civiltà tra un'avventura e l'altra. Ed è pensato per farti spendere l'oro, certo, ma anche per smuoverti verso luoghi sempre più difficili e pericolosi, con ricompense maggiori e luoghi dove compiere addestramenti più costosi e interessanti. Va da sé che l'avventura tipo attuale di D&D e simili non funziona più così, e non si presta bene a livello = addestramento.