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  1. Buongiorno a tutti, ho appena avuto occasione di giocare con il set introduttivo del Richiamo di Cthulhu. Volevo sapere se è possibile fare le altre avventure (es Il Richiamo di Cthulhu - Guida del Custode) con le regole introduttive o se devo comprare obbligatoriamente il Manuale Base (cosa che mi spaventa più per il tempo necessario a leggerlo che per il costo). Immagino che l'esperienza non possa essere la stessa (esempio mancherebbe completamente la fase inseguimenti) ma vorrei capire se si tratta di un esperienza ridotta o se per qualche ragione è proprio impossibile. Grazie a chi risponderà!
  2. Salve, Sto cercando un pdf per Call of cthulu in italiano io possiedo già un manuale in inglese, però è scomodo in quanto non so bene interpretare alcuni passaggi. Mi chiedevo quindi se qua qualcuno fosse in possesso di un pdf del manuale in italiano. (7th edizione)
  3. Ho acquistato una copia in ottimo stato de "i mille volti di nyarlathotep" della stratelibri; per ora per collezione personale ma non escludo di giocarla un giorno o l'altro. non vorrei rovinare il libro nel fare le fotocopie degli handouts, mi chiedevo se fossero disponibili da qualche parte (dubito ma chiedo) grazie mille
  4. Buonasera a tutti, Non comprendo alcune statistiche relative alle creature. In molti casi il valore "medio" indicato non coincide con il valore medio del tiro di dado. Ad esempio il Byakhee ha FOR media 90, tiro 5d6 x5. Tra l'altro, per chi ne avesse dimestichezza, sto usando (anche) il ruleset di Fantasy Grounds, e trovo dei valori spesso diversi.
  5. Visualizza file Remembrance (CoC) - immagini Set di immagini da poter utilizzare durante l'avventura Invia Shining Inviato 09/10/2018 Categoria Varie
  6. Ciao a tutti, vorrei chiedere info per GDR su Cthulhu. Vorremmo iniziare con un gruppo di amici "Richiamo di Cthulhu" visto che abbiamo recuperato la 5A Edizione. Ho visto però che esiste anche "Sulle tracce di Cthulhu" ma non trovo online le differenze tra le versioni e siccome partiamo da zero vorremmo iniziare da quella più adeguata. Poi in base alla scelta che mi consigliate sul GDR da iniziare, mi potete anche dire una bella avventura come prima avventura da giocare? Ringrazio.
  7. qualcuno l'ha provato ? ora esce la nuova edizione da collezione, ne vale la pena ?
  8. Ciao a tutti, innanzitutto mi complimento per l'ottimo sito e forum! Ora la domanda: Vorrei iniziare a giocare a Call of Cthulhu (7 edizione). Mi chiedevo se i vecchi moduli possono essere utilizzati con la settima edizione di CoC. In particolare mi riferisco ai moduli Stratelibri, Giochi Uniti, ecc. Insomma vorrei un pò di informazioni da chi se ne intende. Inoltre vorrei sapere se avete una lista di tutti i modulu ufficiali usciti fino ad oggi (se compatibili con la settima edizione). Grazie mille
  9. Salve a tutti, torno dopo molti anni su questo forum perché vorrei regalare a un mio amico, grande appassionato di Lovecraft, il necessario per giocare di ruolo in questa ambientazione. Io però conosco solo d&d per cui avrei bisogno di un consiglio su come orientarmi fra le varie edizioni e i vari manuali. Ho letto un po' ovunque che la versione "d20" del regolamento è stata un mezzo flop, perché troppo orientata al power play e di scarsa atmosfera (ovviamente sentitevi liberi di correggermi, su questo). Pensavo quindi di prendere il manuale base della verzione classica, e se non erro l'ultima edizione é la settima. Dovrei prendere quello? E poi? Serve ad esempio un "manuale sei mostri" come in d&d? Che dadi si usano? Aiutatemi a fare un bel regalo! PS budget 80 euro circa
  10. Buongiorno, sono un giovane master, sono un grande fan di lovecraft, un giorno notando un manuale di "Alba di cthulhu " decido di comprarlo per una futura campagna. Inizio la lettura del manuale e sembra tutto figo, regole semplici, spiegato molto bene e cosa importante lascia molta liberta di inventiva. Inizio a buttare giu bozze di avventure ma noto con mio orrore la difficoltà nel trovare buone storie investigative, faccio fatica a darmi delle regole base per creare una storia. Qualcuno piu esperto di me potrebbe darmi consigli per non creare solo una brutta cozzaglia cose, invece che una campagna come si deve. Ringrazio in anticipo chiunque
  11. Che ne pensate di questa trama? E' ancora incompleta, ma mi piacerebbe comunque avere un vostro parere. Grazie! https://ufile.io/f67si
  12. Sera, Sapreste consigliarmi avventure compatibili con la 5 edizione tra le ufficiali (e non anche magari)? Ne trovo molte di ufficiali in giro, ma non riesco a capire a quale edizione si riferiscono. Se sono tante, consigliatemi le migliori Grazie!
  13. Qualcuno sa se questo manuale, della settima edizione de Il Richiamo di Cthulhu, verrà mai tradotto?
  14. Salve a tutti ragazzi dovrò iniziare una avventura a CoC per la prima vota e sono veramente perduto su cosa fare. Ho sempre giocato a D&D e PF quindi CoC mi lascia un po' interdetto. Il master ha tirato per noi le caratteristiche e io sono capitato con for 13; cos 9; int 13; des 13; man 11; taglia 12; fas 11; edu 14 So che CoC è molto libero nella creazione degli investigatori, ma non vorrei fare qualcosa di improponibile quindi la mia domanda è: qual'è la media dei punteggi in CoC? avere fas 11 cosa significa? sono normalmente attraente? sono molto attraente? Avere for 13 e cos 9 non è un po' paradossale? La mia idea era quella di ruolare il classico Jock dei college americani: il ragazzo sportivo di buona famiglia, studia un qualche tipo di scienza o magari legge perchè i genitori lo chiedono e partecipa ad un gruppo di occultismo offerto dal college perchè la sua fidanzata è appassionata di quel genere di cose e lo fa principalmente per accontentarla. Con le mie statistiche è possibile? Ah, il custode ci ha dato 5 punti da distribuire in rapporto 1:1 per aggiustarci le caratteristiche: come dovrei meglio distribuirli?
  15. Ciao a tutti, Mi scuso se la sezione è quella sbagliata,ho un dubbio riguardo la meccanica di attribuzione dei punti abilità ad un personaggio,premetto che sono un custode neofita ma ho fatto con la mia compagnia un pò di avventure per masticare e prendere confidenza con il tipo di gioco ed ora mi preparo a creare una campagna tutta mia. Il mio dubbio riguarda l'attribuzione dei punti per le abilità dei personaggi,mi sono ritrovato un giocatore che ha voluto impersonare un poliziotto e con un gran tiro fortunato dei dadi è riuscito ad ottenere una grande quantità di punti per le abilità riguardanti il poliziotto, ed ha deciso di far arrivare il suo uso pistola al 95%,quello che mi domando io è, possibile che possa mettere quasi al 100% un abilità alla creazione di un personaggio? perchè cosi i mostri che gli mando contro vengono colpiti continuamente e se voglio fare una campagna tutta mia non so come rendere la cosa difficile a quel personaggio,. Grazie attendo le vostre risposte!
  16. Buongiorno a tutti, Sto iniziando ora a entrare nel mondo di Call of Cthulhu e dopo aver letto varie volte il manuale (5^ ed) mi trovo in difficoltà a capire come funziona correttamente il turno di attacco, cioè come si colpisce, come ci si difende, se si può attaccare e difendersi nello stesso turno, insomma non ho capito quasi nulla. Per il momento i miei combattimenti sono semplici lanci di d100 che se rimangono sotto il punteggio abilità dell'arma specifica vanno a segno e vine tolto il danno dell'arma meno l'assorbimento dell'armatura, vi chiedo auto Vi ringrazio anticipatamente Andrea
  17. Salve, volevo prendere l'edizione che sta per uscire di Coc settima edizione, e volevo dei pareri su chi l'ha presa in inglese, provata o ha letto le quickstar rule. che ne pensate, vale la pena ? sò che aggiustano delle cose ma alla fine le idee di gioco sono sempre quelle e cambia poco o nulla nelle meccaniche.
  18. Salve a tutti! Apro questo post per parlare del GDR Sulle tracce di Cthulhu... è da poco che ho comprato il manuale base e mi sono messo a leggerlo per imparare le regole e poterlo giocare. Sono un fedelissimo giocatore di DnD 3.5 e a parte qualche sporadica partita a Mondo di Tenebra e altri GDR Indie, non mi sono mai "staccato" dal d20 system. Sono un appassionato lettore di lovecraft e ho deciso di imparare a giocare (masterizzare) questo gdr più per voglia di cambiare, e provare qualcosa di nuovo... che non sia solo e sempre spacca e rompi, ma investigativo. Sono a buon punto del manuale, ma mi restano alcune cose ancora poco chiare... forse perché è il manuale stesso a non essere propriamente scritto bene... avvolte è un po' confuso. Quindi a chi ha giocato e conosce bene il gioco vorrei una delucidazione circa l'uso delle abilità, sia Investigative che Generiche: Sappiamo che durante la creazione del personaggio si hanno a disposizione punti da spendere per le abilità Investigative e punti da spendere per quelle Generiche. Ogni Professione ha le proprie abilità professionali che a quanto ho capito differiscono dalle altre solo perché si guadagnano gradi doppi spendendone uno solo... mentre per tutte le altre abilità "non professionali" il rapporto è 1:1. La mia, semplice ma diretta, domanda è: Durante il gioco, un Investigatore può utilizzare qualsiasi abilità, anche quelle in cui non ha gradi? O si possono usare solo le abilità a cui è stato assegnato almeno 1 punto? (indipendentemente se il giocatore sceglie di spendere o meno punti per migliorare il risultato del dado o carpire maggiori indizi). Grazie.
  19. Salve a tutti, volevo mettere a disposizione una scheda del personaggio per il gioco di Ruolo Call of Cthulhu realizzata da me e mia ragazza. La scheda in questione è per il sistema d100 Troverete non solo una grafica rivisitata ma anche delle piccole novità a livello di gioco. Nulla che possa modificare o snaturare il già perfetto sistema di Call of Cthulhu, ma solo dei dettagli che ho voluto modificare per provare a migliorare l'esperienza di gioco. Ovviamente potete ignorarli e giocare come sempre. Qui di seguito vi riporterò in dettaglio le modifiche grafiche e le house rules presenti nella scheda. Anteprima a bassa risoluzione: Spoiler: http://oi57.tinypic.com/2r3ce2c.jpg Grafica Da subito potete notare un restyling per adattare un po' la grafica ai standard attuali, tutto un po' più minimal e meno anni '90. La difficoltà era creare una grafica attuale che potesse rispecchiare l'ambientazione anni '20 Abbiamo scelto il verde scuro per ricordare più il nostro amico poliposo. - Sono state rimosse alcune cose obsolete e in più, la zona della descrizione è minimale eventuali aggiunte le potete inserire nella seconda pagina. - Ho sostituito la dicitura mana con spirito mi sembrava meno fantasy come termine. - eliminato tiro idea...non l'ho mai sopportato preferisco che i giocatori ci arrivino da soli alle varie investigazioni... eventualmente do io gratuitamente suggerimenti - eliminato "99-miti" dicitura inutile, le sessioni durano sempre poco e quel valore si calcola facilmente senza ci sia bisogno di una casella (oltretutto i neofiti non capiscono cosa voglia dire) - Disordini mentali tolto, li potete mettere in seconda pagina, c'è più spazio. - tolto "punti magia", qui mi contesterete sicuramente. Io devo essere sincero ho fatto usare i punti magia in rarissime volte,inoltre preferisco rendere il tutto meno "fantasy" lasciando i giocatori con i piedi per terra senza dar loro troppo potere. rare volte ho lasciato usare qualcosa e sicuramente non necessita di una tabella specifica. (come sempre se vi serve potete scriverli sulla seconda pagina) - salute, vedere house rules - Abilità, vedere house rules - seconda pagina, qui è tutto più libero in modo che si possano personalizzare le cose mancanti o aggiungere appunti di vario tipo. House Rules - Salute: non mi è mai piaciuto il sistema con i punti ferita, mi ricorda troppo D&D e preferivo qualcosa di più interpretativo. in questo caso ho preso spunto da Vampiri la masquerade. Ho inserito dei livelli di salute per identificare lo status del giocatore e renderlo più facilmente interpretabile. I neofiti sicuramente si troveranno più a loro agio. Il livello "robusto" è extra e viene assegnato solo se il personaggio ha una somma di taglia+costituzione pari a 24 o più. In media ho pensato che è possibile giocare con due difficoltà: normale ogni 2 danni è un livello salute; facile ogni 3 danni è un livello salute. A lato c'è dello spazio per annotazioni (es. braccio destro rotto, oppure perso occhio sinistro, etc...) - Abilità: sono state rimosse molte abilità troppo specifiche o poco utilizzate, in fondo avete degli spazi vuoti per inserirle. (es. ho tolto pilotare perchè utilizzata pochissimo e troppo generica, se dovesse servire un giocatore può aggiungere pilotare aereo su una zona vuota). Sono stati tolti quasi tutti i valori minimi delle abilità sostituendoli con le caratteristiche. Ora i giocatori non avranno valori base standard ma saranno personalizzati in base alle proprie caratteristiche Bene, spero vi piaccia questa scheda e possa migliorare la vostra esperienza di gioco. http://www.mediafire.com/view/05ba5t75mab5xk4/Cthulhu_Scheda.pdf
  20. Ho notato su Wikipedia che sono uscite un'infinità di edizioni del Richiamo di Cthulhu, di cui tradotte solamente tre. Quale edizione reputate la più completa di quelle che sono state scritte?
  21. Domanda veloce, data la natura di questo manuale, è tutto impaginato normalmente come un classico manuale o è stata fatta la furbata e hanno reso gli n-mila handouts staccabili in qualche maniera?
  22. Le Antiche Verità è un’avventura investigativa che vi porterà a scoprire uno dei più grossi misteri della storia umana. E’ creata in modo da guidare il master nel percorso migliore verso l’obiettivo ma offre comunque innumerevoli spunti per creare una campagna di più ampio respiro. La particolarità dell’avventura è che con essa sono forniti molti handout, documenti e props vari, da consegnare fisicamente al giocatore, alcuni dei quali sono dei veri e propri solidi da montare e utilizzare, perfette riproduzioni fisiche di ciò che il personaggio avrebbe in mano. Questo fornisce al giocatore un’esperienza più tridimensionale delle classiche avventure e lo catapulta completamente nel mondo di misteri, intrighi e orrori della letteratura di Lovecraft. L’avventura, proprio per renderla più snella e accattivante, è scritta per il regolamento gratuito RISUS ed è studiata per i tre personaggi allegati ma è facilmente convertibile a giochi più famosi ti trama cthululoide. In Download su La Porta sull'Oltre
  23. Ciao a tutti, è da un bel po' che non faccio gdr, principalmente per mancanza di tempo. Tra non troppo vorrei riprendere un po' e visto che pensavo di passare per Lucca magari qualche manuale lo prendo (ok, ordinare in rete è pure più comodo, ma mi serviva la scusa ). Come esperienze ho d&d 2° ed, d&d 3.5, conosco vagamente d&d 4, una partita a Project Hope, una della Masquearde e un po' di Call Of Cthulhu (e m'è pure piaciuto molto). Credo che prenderò i 2 manuali base di Pathfinder in ogni caso visto che d&d di per sè non mi spiace e se è veramente razionalizzato tanto meglio. Parto con caratterisiche comuni che mi interessano: a) non voglio mille manuali, meno ce ne sono, meglio è (e magari se ce ne sono 2 che non costino 100€ l'uno) non mi interessa minimamente se è una produzione famosa o indie, nè se non è più supportata c) che abbia regole sensate, non voglio che sia macchinoso per nulla o che abbia molte regole poco sensate che alla fine non si usano mai o quasi. Se c'è profondita e complessità in modo sensato ok cmq. d) possibilmente senza un uso stringente delle miniature (non sempre almeno, magari ok per scontri impegnativi) e) che sia bello il combattimento (ok, banale...) E qui chiedo 3 consgli distinti: 1) Un gdr simil d&d ma più bilanciato (ma non ditemi la versione 4) e con le caratteristiche sopra descritte. 2) Un gdr sempre fantasy ma low magic con classi bilanciate ma distinte, che punti al realismo e che sia pure survival. Con survival intendo impropriamente che i bisogni fisici tipo cibo, cura delle malattie, intemperie ambientali ecc siano presenti ed impattanti. Meglio ancora se adatto anche ad uno scenario postapocalittico. 3) Cyberpunk. Che mi consigliate? Che sia realistico e che come atmosfere che riprenda il più possibile Neuromante di Gibson, magari con la figura dell'hacker come risolutore di problemi... Immagino che con Cyberpunk originale o una sua evoluzione non sbaglierei...
  24. Ragazzi, oggi ad una fiera ho comperato questo manuale, pagato 25€ http://www.gdrzine.com/wp-content/uploads/2011/08/gdr-CoC.jpg Il Richiamo di Cthulhu - 5° ed. L'ho cercato su ebay ma non l'ho trovato. Vorrei capire quanto è raro e quanto può valere. E poi volevo sapere cosa cambia a livello di gioco, tra le varie edizioni. A questo proposito ho letto che nel 2004 è uscita la sesta edizione, sempre d100 system, e mi domandavo se fosse più pratico avere un'edizione piuttosto che un'altra. Non ho mai giocato a questo gdr ma ne ho sempre letto e sentito parlare in maniera più che buona! Grazie a tutti per l'aiuto!
  25. Da un annetto a questa parte sto masterando il richiamo di chthulu con un gruppo di amici. Dopo l'ultima avventura, finita malissimo con risveglio dell'antico e morte cerebrale e/o fisica dei personaggi ora mi accingo a cominciarne una nuova che condividerò con voi. Riuscirete a risolvere il mistero di Odesburg prima dei giocatori? Personaggi: Alexander: aristocratico, figlio illegittimo dello zar di Russia, ventottenne, alta forza e intelligenza ma basso carisma e destrezza. Nikolaus: inventore strampalato trentenne, molto intelligente e robusto fisicamente, poco carismatico. Cole: avventuriero cacciatore di tesori di origine inglese, alta destrezza, ventenne. Vasili: ex militare trentenne taciturno e beone, tutte le caratteristiche nella media. ???: giocatore mancante alla prima sessione. Il Plot: I giocatori ricevono da un corriere espresso una lettera di un loro carissimo amico, Ivan Ivanov di Odesburg in Siberia. Siamo nell'anno 1900 e il sig. Ivanov invita i suoi amici a raggiungerlo presso la sua abitazione il prima possibile pochè "dei fatti" lo preoccupano particolarmente. Così il gruppo raggiunge la stazione di Mosca e li fa la conoscenza con i vari membri, giungendo rapidamente a destinazione. Arrivati a piedi a casa di Ivan la situazione comincia a complicarsi. L'appartamento è infatti chiuso e nonostante Alexander bussi insistentemente, nessuno giunge ad aprire. Prima sessione: un inizio poco promettente. Dopo alcuni minuti continuando a bussare Ivan non si decide ad aprire. Il gruppo comincia a pensare che possa essere capitato qualcosa di brutto e mentre Alexander ferma alcuni passanti per chiedere informazioni, gli altri sfondano la porta. Al piano superiore il gruppo trova il cadaver di Ivan e esaminandolo lo trovano freddo e senza alcun segno di violenza subita. Alexander viene informato dell'accaduto e decide di bussare al vicino di casa di Ivan per farsi un'idea di cosa possa essere successo, Cole si dirige a cercare alcune guardie cittadine, Vasili e Nikolaus cercano in casa qualche indizio. Alexander, dopo aver parlato con alcuni dei vicini, viene a sapere che Ivan ha una figlia, Ivana e che entrambi non sono ben visti all'interno della comunità poichè non presenziano mai alla messa e stanno sempre a fare "esperimenti" con le erbe. Alcune vecchie accusano Ivana di essere una strega e di essere posseduta dal demonio. Frattanto Vasili non trova nulla di utile e decide di riposarsi sul divano, Cole raggiunge una guardia che viene portata alla casa di Ivan dove constata il decesso e, dopo aver chiamato il suo superiore, porta via il corpo intimando al gruppo di non lasciare la città per nessun motivo fino a quando la dinamica degli eventi non sarà stata risolta. Nikolaus riesce a trovare un bisturi medico e alcuni appunti, tuttavia questi sono scritti talmente di fretta che nessuno dei presenti riesce a decifrarli. Successivamente l'inventore trova la cartella da lavoro di Ivan contenente appunti su di un paziente gravemente malato di una patologia non specificata. Nikolaus e Cole si dirigono da quest'uomo, Vasili si dirige alla chiesa mentre Alexander interroga altre persone che passano per strada. I due arrivano ad una casa distante poche centinaia di metri dove scoprono un uomo molto anziano e febbricitante accudito dal figlio. Ogni tentativo di sapere qualcosa sulla malattia o su Ivan però non porta a nulla di concreto. Vasili nel frattempo viene cacciato malamente dalla chiesa non appena fa il nome di Ivana alla custode. Alexander, dopo lungo peregrinare ottiene due informazioni: Ivana raccoglie spesso erbe fuori dalla città e ama molto il teatro. Dopo aver cercato per un po' fuori città Alexander si decide ad andare a teatro, trovandolo però chiuso. Cerca allora di intrufolarsi scavalcando ma viene notato da un passante che chiama le guardie. Nel frattempo Vasili decide di riposare in casa mentre Nikolaus e Cole si avventurano per la città in cerca di Alexander, preoccupandosi della sua assenza. Il nobile nel frattempo viene arrestato dalle guardie e gettato in una cella per la notte, a nulla valgono le proteste di Cole e Nikolaus per liberarlo anticipatamente. Che fine avrà fatto Ivana? Come è morto il dottor Ivan?
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