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Ciao a tutti.Nell'ultima campagna il mio personaggio ladro pixie è stato ucciso allora ho creato un nuovo personaggio per rientrare in gioco e vorrei sapere da voi se potrebbe andare.Premetto che a me piace da morire rubare qualsiasi tipo di tesoro e oggetti magici di ogni sorta, e preferisco starmene lontano dal combattimento e magari entrare raramente per affondare un furtivo.Dunque ho pensato ad personaggio di allineamento neutrale umano femmina di 19 livello e lo ho fatto ladro 15 e mago 4 e vorrei continuare con il mago per alcuni livelli per garantirmi incantesimi di protezione come pelle di pietra. Le mie caratteristiche sono For 12,Des 18, Cos 13,INT 16,Sag 13, CAR 9 già calcolati con gli aumenti di caratteristica.Il DM mi ha dato un pp. Di soldi da spendere per l'equipaggiamento e ho pensato a: mano della gloria, anello scudo mentale, anello raggi x, buco nero, guanti +8 Des, fascia +8 INT, bracciale +10 armatura e un pugnale +2 che funziona come la verga sensi acuti descritta nell manuale DM. Inoltre sbirciando nel manuale il canto e il silenzio pensavo anche alla tasca canguro e alla scatola indefinibile.Ho 530 Mila monete d'oro da spendere e il Dm sarebbe d'accordo per questi oggetti.Inoltre per i talenti sceglierei arma accurata, schivare,mobilità,attacco rapido,incantesimi prolungati,incantesimi rapidi,creare oggetti meravigliosi,incantesimi silenziosi.Siccome da ladro di 15 liv posso scegliere 2 capacità speciali mi piacerebbero opportunismo ed eludere migliorato.Questa è la mia idea, che ne dite????consigli soprattutto per i talenti???
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salve, onestamente non so se è questa la sezione adatta a questa discussione (in caso i mod mi capiranno e la sposteranno^^), ad ogni modo, nell'avventura che sto preparando per la mia compagnia ho deciso di introdurre i difetti dei personaggi da arcani rivelati, che finora non abbiamo mai utilizzato, ho limitato il numero a 1 dato che 2 talenti addizionali mi sembrano esagerati, solo che dopo aver letto le descrizioni dei vari difetti nel manuale non sono rimasto molto soddisfatto da quanto proposto :/ così ho deciso di crearne altri più affini ai personaggi della mia avventura, perciò ora vorrei il vorstro giudizio e magari anche qualche vostro consiglio su come migliorarli dato che li avrò fatti sicuramente troppo sbilanciati... accetto critiche di buon grado brontolone: il personaggio si lamenta di tutto. dal sapore del cibo, al tempo, alle decisioni che i gruppo prende. -2 a tutte le prove di abilità basate sul carisma. scorbutico: il personaggio è rozzo e tende a rispondere sempre in malo modo. -4 diplomazia, raggirare e raccogliere informazioni. tirchio: il personaggio cerca sempre di spendere il meno possibile e spesso chiede agli altri di pagare per lui fingendo di non avere il denaro o promettendo di rimborsare la spesa (cosa che non avverrà). il personaggio non spende mai denaro per più del necessario, inoltre ogni qualvolta si trovi a dover spendere più del 10% della sua liquidità totale deve superare una prova sulla Volontà (CD 10 + livello) o desistere per la troppa avarizia. balbuziente: il personaggio parla in modo confuso ripetendo più volte i fonemi o le sillabe iniziali delle parole. il personaggio ha il 10% di possibilità di fallire gli incantesimi che richiedono componenti verbali. -4 intimidire, raggirare smemorato: il personaggio fatica a ricordare dettagli ed avvenimenti. -4 concentrazione, -2 conoscenze (tutte) e sapienza magica Avventato: il personaggio è particolarmente avventato ed incauto quando scende sul campo di battaglia. -4 alla CA per il primo round di combattimento quando subisce attacchi nei turni successivi al suo. pizzicabile: il personaggio non sa ingannare nei modi più comuni e non è portato al raggiro. -4 raggirare, camuffare, falsificare. traballante: il personaggio non è stabile sulle proprie gambe come dovrebbe. il personaggio subisce una penalità doppia dopo una carica, inoltre subisce una penalità di -2 per resistere alle prove di spingere e sbilanciare.
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Sono stato indeciso abbastanza a lungo per quanto riguarda questo post quindi chiedo scusa ai mod se non è la sezione giusta. Durante la mia campagna vorrei far trovare ai personaggi man mano che progrediscono nella trama, degli "artefatti" più o meno potenti appartenenti o appartenuti a Kelenvor. Ora il primo di questi è una penna di questo genere : http://us.fotolia.com/id/2737956 come poteri volevo dargli : - Scrivere linguaggi : come l'incantesimo "parlare linguaggi" ma solo mentre si scrive una lettera o un messaggio. - Trascrizione Agile : quando la penna viene utilizzata per trascrivere un incantesimo su un libro degli incantesimi o per scrivere una pergamena il costo della trascrizione viene diminuito del 50%. - Resistente : non subisce danni da fuoco e acido Ora siccome questi piccoli artefatti sono qualcosa di accessorio e non sono tenuti a trovarli tutti durante la campagna sarei per crearne diversi dove poter ficarci effetti interessanti fatti apposta per il gruppo. Voglio averli come "regalo" da tener li quando si impegnano molto nel fare le cose correttamente e nell'interpretare bene i loro pg. Perchè davvero vedo che ci si mettono anima e corpo tante volte e incentivare i miei giocatori mi sembra comunque positivo. Mi aiutate a creare altri oggetti ? Le idee attualmente mi vengono su questi oggetti : - Una clessidra - Una falce - Un paio di occhiali - Una bacchetta componibile che a seconda di come viene assemblata ha capacità diverse Comunque, non sono solo questi gli oggetti che ptorebbero esser carini da mettergli li come premio. Se avete voglia sbizzarritevi pure se le vostre idee si sposano con la mia trama le utilizzo volentieri e vi cito =P
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personaggio Doppio scudo, doppia energia!
Taekwondonese ha inviato una discussione in D&D 4e personaggi e mostri
Credo proprio che ne sparerò di cavolate in questo topic! XD Gioco da qualche tempo a un'avventura con un Nano Guerriero orientato esclusivamente sul ruolo di Difensore, lv 6. Ho selezionato tutti i talenti opportuni, i privilegi più convenienti (Vigore del Combattente Furioso) e poteri o Rinvigorenti, o che permettano di marchiare a più non posso. Solo oggi, però, ho avuto una sottospecie di genialata! *-* Ho deciso e mi sono fissato che il mio PG avrebbe impugnato due scudi contemporaneamente. Al di là dei benefici o della demenza di una simile cosa, vediamo se è fattibile... Innanzitutto non mi pare che nei manuali sia specificato, dato che ho cercato più e più volte. Siccome però uno scudo si impugna solitamente nella mano secondaria, di solito più debole, sarebbe fattibilissimo che lo possa reggere anche la mano primaria. In quanto al peso (7,5 kg quello pesante), non mi pare che sia eccessivo per un braccio di un combattente ben allenato. Poi, studiando la dimensione dello scudo fornita dall'immagine nel MdG1 e paragonandola con quella dell'armatura, si nota che uno scudo protegge vagamente solo un lato del busto, dal collo sino al'inguine. A un nano potrebbe facilmente arrivare alla ginocchia. Comunque sia due scudi non intralcerebbero il PG. Fin qui nessun problema, mi pare. Se si impugnano due scudi, mi sembra logico che il bonus di ognuno si sommi alla CA e ai Riflessi. Dopotutto due scudi offrono una protezione esagerata, anche dal punto di vista dell'interpretazione. Dopodiché... in cosa consiste un'arma improvvisata? E' un qualsiasi oggetto che il personaggio riesca a brandire, come dice il manuale. Allora uno scudo, visto in quanto oggetto e non come scudo, potrebbe tranquillamente essere un'arma improvvisata. Dato il peso eccessivo rispetto a quello di un'arma improvvisata "a una mano" (0,5-2,5 kg; 1d4 danni), ma considerato che non è "a due mani" (3-6 kg; 1d8 danni) si potrebbe concedere all'attacco con scudo almeno 1d6 danni. In questo caso, potendo pure effettuare un attacco basilare, al guerriero rimarrebbe la capacità di marchiare il bersaglio e di sfruttarne i benefici, oltre ad ottenere un sostanzioso incremento di CA e Riflessi, che a un Difensore non dovrebbero mai mancare. Cosa ne pensate? Consideratemi inesperto, ma non mi linciate! ahah -
Sto creando un personaggio con il manuale sopracitato che non ho mai visto menzionare in alcuna discussione. Pensavo una cosa del genere: 1Brb 2Brb 3Totemist(magic of incarnum) 4Totemist 5Totemist 6Grr 7Deep Warden(races of the stone) 8Deep Warden 9TotemRager 10TotemRager(magic of incarnum) 11TotemRager 12TotemRager 13TotemRager 14TotemRager 15TotemRager 16TotemRager 17TotemRager 18TotemRager 19? 20? For18 Des10 Cos20 Int14 Sag14 Car4 Razza Nano Varianti: Frenesia Turbinante (ira) e la variante del barbaro per fare l'attacco completo in carica Pensavo di fare il personaggio buono per prendere il voto di povertà (fin dal primo livello, grazie ai difetti) dato che le soulmelds occupano gli slot degli oggetti. Maestria in comb e superiore per la CA Atk Poderoso Cobalt Rage e resistenza fisica come requisito delle cdp Ira extra Che ne dite? consigli? grazie
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Ciao a tutti. Stiamo per iniziare una campagna malvagia, in cui vorrei provare a giocare una Bloodstorm Blade. Vorrei qualche consiglio su come sviluppare il personaggio, sapendo che si parte dal livello 8 e sono concessi tutti i manuali. Concessi due difetti e l'assorbimento del modificatore di livello di arcani rivelati grazie mille
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personaggio Nuovo personaggio power player
Halaster ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Allora, le premesse sono queste. Sto giocando una campagna in cui praticamente l'unico modo per far sopravvivere un pg è fare la build il più op possibile. (non discutete se sia giusto o meno in questo thread perfavore ) Per sommi capi: -Tutti i manuali sono consentiti -Non possiamo avere chierici in gruppo, per tutta una serie di motivi, per cui un pg morto resta morto e si rifà, oltretutto le cure sono molto scarse ed un po' tutto un fai da te ora come ora. -L'unica razza disponibile è l'umano -Sempre per tutta una serie di motivi i nostri pg hanno 4 livelli "in meno" che sono stati sostiuti con piccoli/medi bonus (resistenza 5 a tot elementi, 1/2 talenti bonus e principalmente un sistema di punti che ci permette di addare 1 o 2 d6 a certi tiri o di emulare un talento per un turno), questi punti sono ora 14 e non sono ricaricabili, una volta spesi sono spesi e si resettano solo salendo di livello. Il problema è che i nostri pg vengono comunque considerati di 4 livelli sopra, per cui ci ritroviamo contro cose abbastanza pesanti. Siamo a livello 14 (considerato 18 grado sfida) e appunto di recente, in fondo ad un dungeon, abbiamo incontrato un pg lvl 19 (fra l'altor il master è un ottimo creatore di pp ) che ci ha smazzati alla grande, io e un altro siamo morti subito, per cui ora rieccomi a quà a dover rifare il pg XD. Insomma sono quà a cercare di creare un pg che mi piaccia e, sì, che sia il più OP possibile. E siccome ho un esperienza relativa in questo campo sono venuto a chiedere consiglio. Per ora mi stavo indirizzando a due tipi di pg, ad un caster di qualche tipo o un ladro, ma sono apertissimo ad altre possibilità Non ho avuto molto tempo per pensarci ma per il ladro avevo pensato che non sarebbe stato male sviluppare una build con l'archetipo tenebra, da faerun, mentre per il caster stavo dando una scorsa alle varie classi che usano l'incarnum, che non sembrano male oppure a delle build da sorcerer/blaster. In passato avevo considerato classi che fanno uso dei non morti come il dread necromancer (che si cura fra l'altro) ma, paradossalmente è un mondo pieno di chierici, ma solo come nemici e ne incontriamo spessisimo, per cui non funziona molto bene. Insomma volevo chiedere se avete qualche consiglio, guida o altro a cui indirizzarmi per farmi un idea di build adatte a una campagna improntata sul Power play. Grazie in anticipo per qualsiasi aiuto -
personaggio Avanguardia halfling / cavaliere
toxicblood ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Ciao a tutti Stò per iniziare una nuova campagna con un nuovo master (speriamo bene!). Sul Bg del mondo si sa poco apparte che ci saranno pochi centri abitati(relativamente piccoli) e molti dungeon. E' da molto tempo che volevo creare un personaggio combattente in sella ma... non potendo portarsi una creatura di taglia grande nei dungeon ho sempre rinunciato... E' anche da molto che volevo creare un personaggio di taglia piccola per poter cavalcare un cane da galoppo . Stamattina spulciando fra i manuali ho trovato l'avanguardia Halfling che mi permette di avere una cavalcatura di taglia media così da potermi muovere agilmente nei dungeon (la CdP è nel manuale del Perfetto Combattente), fornendo anche bonus senza i quali combattere in un dungeon sarebbe molto arduo. Entusiasta quindi di poter prendere due piccioni con una fava ho subito buttato giù la build! Dopo questa piccola premessa vi elenco come ho pensato di sviluppare il personaggio, vorrei dei consigli soprattuto per i talenti, se magari mi è sfuggito qualcosa, o se è da migliorare l'ordine di progressione della classe e dei talenti: Razza: Halfling cuore forte Classe: 5 Guerriero / 10 avanguardia Halfling / 5 cavaliere Statistiche: il Dm ha dato 58 punti da spendere utilizzando la relativa tabella nel Man. del dungeon master. Il punteggio massimo è 18, mentre il minimo è 12. Queste sono le stats con applicati i bonus/malus dell'halfling For 18 – 2 = 16 Des 16 + 2 = 18 Cos 18 Int 12 Sagg 15 Car 12 Considerando che posso indossare le armature pesanti, con un modificatore di +4 alla Des, conviene comunque portare un Giaco di maglia. I punti caratteristica che otterrò mano mano andranno aggiunti alla forza. Talenti: 1 –attacco in sella (muoversi, attaccare e ancora muoversi, no aDo) 1 - combattere in sella (avoid danno cavalcatura con prova di cavalcare) 1 – attacco poderoso 2 - carica devastante (x2 danno in carica x3 con lancia da cavaliere) 3 – oltrepassare migliorato (+4 a sbilanciare mentre passi sull’avversario) 4 - tirare in sella (solo -2 al TxC con arco da sella) fa cagare lo so.... ma è un prerequisito per la cdp... 6 - arma focalizzata(lancia da cavaliere) 9 - arma specializzata(lancia da cavaliere) 12 - weapon mastery 15 - maestria in combattimento (per 13 a int ci penserò + avanti magari con una fascia dell'intelletto bhò, non è un problema adesso). 18 – ? non so cosa mettere ? La teoria su cui si basa il personaggio è abbastanza semplice: 1.carica 2.attacco poderoso applicato a carica devastante quindi (Danno+poderoso)x3= uno sfracco di danni 3.prova di sbilanciare della cavalcatura 4.continuare la carica per allontanarsi dal bersaglio 5.ripartire dal punto 1 Situazionale: in ambienti con poca mobilità o molto angusti posso comunque effettuare il completo dopo essermi mosso essendo sulla cavalcatura( bonus avanguardia). Adesso vengono le domande a cui non sò bene dare risposta e su cui vorrei un aiuto: 1 - La progressione è buona? C'è modo di ottimizzarla di più? (evitando multiclassing selvaggio che non posso permettermi) 2 - Come cavalcatura volevo prendermi un bel cinghiale e bardarlo perbene: http://i29.tinypic.com/205cac8.gif (tanto per rendere l'idea). Il problema è che non essendo paladino e servendomi della mount in tutto e per tutto (senza mount sono come un ladro senza mani ), come faccio a farla sopravvivere aumentando di livello? Di base il cinghiale ha 25 hp, all'inzio non sono assolutamente pochi ma dal livello 10 in su anche una palla di fuoco messa bene mi potrebbe mettere fuori gioco il suino! Come posso ovviare al problema? C'è qualche escamotage (non considerando il fatto di prendere livelli da paladino...). 3 - Utilizzo una Lancia da cavaliere per picchiare... ora... sul Manuale c'è scritto che ha portata 3m... ma è considerata quella di taglia media... io ho quella di taglia piccola... ha comunque portata 3 metri o si riduce a 1,5? Ringrazio in anticipo Ps: dimenticavo, non c'è nessuna limitazione sui manuali da utilizzare -
personaggio [Manga] Dragon Quest - Dai
Darksaro90 ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
salve ragazzi girando su youtube ho visto il video di un cartone medieval fantasy che qualche anno fa pasava su italia uno si chiamamava in cavalieri del drago in versione originale dragonquest e per chi conoscesse il manga Dai no daibouken mi piacerebbe poter cerare in D&D un pg simile al protagonista chge in pratica dal mio punto di vista e' un guerriero in armatura media che casta incantesimi e rende le proprie armi magiche(tipo spada di fuoco) sottolineo che non intendo fare il powerplayer ma semplicemente vorrei riuscire a fare lo stesso in D&D. se conoscete il personaggio e' meglio xke la mia deswcrizione e'mstata piuttosto sintetica approposito gioco alla versione 3.5 e possoutilizzare tutti i manuali in italiano x quelli in inglese sono permessi da master solo dopo una suia analisi di quello k si vuol fare metto il link del video k ho visto magari vi pio servire x ricordare : -
personaggio Armi da spargimento
Zaccaria Zozzo ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
ciao ragazzi! Volevo chiedervi se per voi è possibile ottimizzare un personaggio che utilizzi le armi da spargimento per combattere...Per voi sono armi inutili oppure si può cercare di creare un personaggio decente? Un grazie in anticipo a tutti quelli che soddisferanno la mia curiosità! -
personaggio Mago da Dardo Incantato
Force Missile Mage ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Prima di tutto una premessa: vorrei realizzare un mago che si basi esclusivamente sul Dardo Incantato (ovvio, qualche Fermare il Tempo di 9° fa sempre bene e magari non sarebbe brutto tenersi pronti un paio di Tentacoli Neri di Evard), evitando però esagerate ottimizzazioni che comportino il trasformarsi in strane creature a sei braccia o il percorrere il sottile limite tra l'interpretazione delle regole e il buon senso. Se questo topic è inutile e il tutto è già stato ampiamente dibattuto altrove, mi scuso. Razza: umano se mago, umano o spellscales se stregone. Mi piacerebbe giocare un umano, ma lo spellscales dà l'accesso a Practical Metamagic, anche se non so dove poi si potrebbe ficcare questo talento. Per i talenti, due difetti: Debole (tutto il personaggio si basa sulla sua debolezza e incapacità in ambito atletico), il secondo difetto mi scoccia prenderlo ma i talenti non bastano; inoltre cedo il famiglio per un talento (HR non troppo discutibile). Progressione: 1° Mago del Dominio 1 - Scrivere Pergamene, Incantesimi Tematici, Incantesimi Potenziati (Empower Spell), Incantesimi Massimizzati (Maximize Spell), Incantesimi Rapidi (Quicken Spell), Adepto Halruaan [il dominio, ovviamente, invocazione] 2° Mago del Dominio 2 - 3° Mago del Dominio 3 - Incantesimi Raddoppiati (Twin Spell) 4° Mago del Dominio 4 - 5° Mago del Dominio 5 - Incantare in Combattimento (Combat Casting), non sono sicuro della traduzione in italiano :\ 6° Mago del Dominio 6 - Arcane Thesis (Dardo Incantato) 7° Force Missile Mage 1 - 8° Force Missile Mage 2 - 9° Force Missile Mage 3 - Rapid Metamagic 10° Force Missile Mage 4 - 11° Force Missile Mage 5 - 12° Anziano Halruaan 1 - Easy Metamagic (Maximize Spell) [incantare Fluente (Empower Spell)] 13° Anziano Halruaan 2 - 14° Anziano Halruaan 3 - 15° Anziano Halruaan 4 - Easy Metamagic (Twin Spell) [incantare Fluente (Twin Spell)] 16° Anziano Halruaan 5 - 17° Anziano Halruaan 6 - 18° Anziano Halruaan 7 - Easy Metamagic (Quicken Spell) [incantare Fluente (Quicken Spell)] 19° ? 20° ? Così facendo, Empower Spell non modifica il livello dell'incantesimo, Quicken e Twin Spell lo alzano di 1 e Maximize Spell di 2: con gli incantesimi di 4° livello e superiore possiamo usare Empower, Maximize e Twin, a partire da quelli di 5° possiamo ficcarci dentro Quicken. Per il 19 e il 20 sono indeciso tra due livelli da Sapiente Argenteo per il +1 a tutti i dadi e il +4 alla CA (tra Scudo e Armatura Magica) e il Magical Trickster del Complete Scoundrel per avere il talento bonus di metamagia, ma perdere un altro livello di incantatore non mi sembra il caso. Avevo considerato anche di ficcarci i 10 livelli da Incantatar facendo Mago 5/Incantatar 10/Force Missile Mage 5, però non mi va di rinunciare ai livelli da Anziano Halruaan che servono da bg. Sicuramente sarebbero interessanti Residual Magic, Energy substitution con Energy Admixture e altri talenti di metamagia, ma non riesco ad inserirli senza la costruzione con l'Incantatar; un appunto: non mi va di infliggere livelli negativi. Avrei bisogno di qualsiasi aiuto possibile, su qualsiasi cosa: classi, talenti, oggetti utili, errori fatti in questa costruzione.. grazie! Uno dei primi dubbi che mi è sorto: è così fondamentale Empower Spell? In fondo non aggiunge molti danni.. mi sembra una ventina al round (considerando un Dardo con Empower, Maximize e Twin e uno con tutto questo più Quicken), sarebbe meglio toglierlo e poter così prendere un talento in più e usare l'ultimo Incantare Fluente per qualcosa di meglio? (Prendendo poi due livelli da Magical Trickster, o usando l'Incantatrix, i talenti potrebbero bastare per riuscire ad usare in modo efficiente Energy Admixture e raddoppiare così i danni, o per puntare su Repeat Spell) Ah, deve essere un png.. -
personaggio Minotauro Chierico (creazione e ottimizzazione)
Molok ha inviato una discussione in D&D 4e personaggi e mostri
Salve a tutti e veniamo al succo del discorso. In questo momento stò creando un minotauro chierico, di cui ho già stilato un profilo "beta". Dato che mi sono sottoposto ad un esame di coscenza: Con molta umiltà ammetto che non sò quali poteri e talenti assegnarli, percui mi rimetto a voi. Iniziamo immediatamente che il personaggio in questione parte dal 10 Livello ed ha assegnati 80 punti (al posto dei normali 72) da distribuire a piacere sulle 6 caratteristiche. Posso aquistare gratuitamente ben 3 oggetti magici ( livello massimo 11) e possiedo fin da subito 2000 monete d'oro da spendere sull'equipaggiamento base e non. Partiamo dalle statistiche del PG FOR --> 22 --> +6 (20 + 2 razziale ) COS -->16 --> +3 (14 + 1 per 4° liv + 1 per 8° liv ) DES -->8 --> -1 INT -->10 --> 0 SAG -->22 --> +6 (20 + 2 razziale) CAR -->12 --> +1 (10 + 1 per 4° liv + 1 per 8° liv) difese CA 23 (15 sommato all'8 della cotta di maglia+2) PF 60 impulsi curativi 11 (10+1 razziale) TEMP 23 RIF 17 VOL 25 Non stò qui ad elencarvi il resto quindi mi fionderò subito sui poteri. Volonta Lancia della fede Fiamma scacra Incontro Colpo guaritore Faro rilucente Rafforzare i fedeli Giornalieri Faro di speranza Avanzata consacrata Spoiler: dal manuale poteri divini Potere divino Utilità Trasferimento vitale Spoiler: dal manuale poteri divini Cura ferite gravi Cura ferite leggere di massa Dato che la build dei poteri mi pare scarsina, come ho già detto sopra, volevo i vostri commenti a riguardo. Passiamo a gli oggetti. Arma del crociato +2 Liv9 Critico: +1d6 danni per punto di potenziamento, o +1d10 danni contro i nonmorti per punto di potenziamento. Proprietà: metà dei danni inflitti dall'arma sono radiosi Proprietà : Il personaggio può usare questa arma come simbolo sacro e somma il proprio bonus di potenziamento ai tiri per colpire e ai tiri dei danni Giornaliero: azione standard. il pg ottiene un potere incanalare divinità aggiuntivo per l'incontro Armatura intimorente +2 Liv9 Cotta di maglia Proprietà: quando il personaggio, colpisce un nemico con qualsiasi potere divino di attacco, ottiene un bonus di +1 a tutte le difese contro gli attacchi di quel nemico fino alla fine del suo turno successivo. Ne dovrei scegliere un altro ma sinceramente non ho la più pallida idea di ciò che potrebbe servirmi... Avevo pensato al "mantello del chirurgo" ma non mi garba moltissimo. Passando ai talenti la scelta era subito caduta sù perizia nelle armi e perizia negli strumenti dato che un +1 a colpire è sempre ottimo... Mi rimangono ancora 4 talenti da scegliere. Quali, secondo voi, sono indispensabili al chierico? Vi ringrazio fin da subito per l'attenzione. Buona giornata a tutti. Ps: Dato che non ho mai letto manuali in inglese, potreste riferirvi ai poteri, oggetti e ai talenti con i rispettivi nomi in lingua italiana? Sarebbe utile per un mio più facile comprendimento dei vostri interventi. Scusate se vi arreco questo disturbo. -
Ciao a tutti. A breve giocherò con il mio gruppo un breve prequel dell'avventura che stiamo giocando da poco più di un anno in cui andremo ad interpretare gli eroi "veri" dell' ambientazione (originale) durante la loro impresa più memorabile, di cui in gioco stiamo scoprendo l'andamento proprio ora. Sostanzialmente invece di farcelo raccontare lo giocheremo attivamente. Ciò che sappiamo è che sarà principalmente contro i demoni. La scelta dei pg, avvenuta a tavolino, mi ha obbligato alla scelta del saggio dell'ambientazione, per l'appunto un Teurgo Mistico. Saremo di livello 20 e la campagna sarà prettamente interpretativa. La build che mi è stata suggerita dal master è la seguente Mag7/Chr3/Teu10. I valori sono i seguenti: 6, 8, 8, 28, 21, 14 invecchiamento, razza(umano) e avanzamento già considerati. Mi occorrerebbe ausilio per Talenti, Scuola di Specializzazione e Oggetti Magici. Grazie mille a tutti, spero di non essere risultato troppo prolisso!
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ciao a tutti...sto cercando di fare un personaggio con la cdp del complete mage mezzo warlock mezzo chierico...ho deciso du tenere la sag a 19 e far salire il car...quindi mi vengono fuori molti scacciare...sbaglio o c'erano vari modi per utilizzare le prove scacciare? io finora ho trovato solo il talento per controincantare...andando a memoria c'era qualcosa anche per ridurre l'aumento di livello dei talenti di matemagia vero?
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personaggio Pugile da street fighter
marcori88 ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
slave ragazzi devo creare un personaggio di 13 lvl malvagio, ho tutti i manuali a disposizione tranne arcani rivelati e il ToB. Volevo fare un combattente a mani nude da strada che pesta i nemici. avete qlk idea? -
Salve a tutti, sono master in una campagna di D&D 3.5, un mio amico vuole a tutti i costi fare un evocatore, il problema è che ne io ne lui sappiamo dove mettere le mani. i manuali utilizzati sono tutti a parte il ToB ( non capisco niente di manovre ecc.). sono aperto a qualunque idea, lui vuole semplicemente basare interamente il suo personaggio sull'evocazione dei mostri, perciò chiedo consigli su classe, razza, talenti ed incantesimi migliori, dato che non ho possibilità di cercare su manuali in inglese. grazie.
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personaggio [Contest] Sfida Mensile di Ottimizzazione #4: il Monaco e il Rodomonte
MizarNX ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Sfida Mensile di Ottimizzazione #4: il Monaco e il Rodomonte Eccoci giunti al quarto appuntamento della Sfida Mensile di Ottimizzazione. In attesa della proclamazione dei vincitori della scorsa edizione, iniziamo senza indugi la nuova competizione. Dalle urne virtuali della terza edizione del concorso, sono usciti vincitori a parimerito (12 voti l'uno) il Monaco e il Rodomonte, seguiti nell'ordine da Spadaccino Spirituale (9 voti), Ninja, Guerriero (3 voti entrambi) e Lurk (1 voto). Prima di passare alle regole, vi ricordo ancora una volta che il prossimo mese la sfida avrà come protagoniste due classi appartenenti al gruppo cinque, da scegliere tra: Guerriero, Ninja, Soulknife (Spadaccino Spirituale) e Lurk. Come al solito sarete voi a scegliere le classi per il prossimo mese, fino ad esaurire le classi del gruppo 5, per poi passare al gruppo 4. La sfida di questo mese si apre oggi 2 maggio e si chiuderà alle 23.59 di giovedì 2 giugno. La giuria è composta per ora da tre elementi: D&D_Seller, Ithiliond e me stesso. Qualora foste interessati a diventare giurati potete contattare via pm uno di noi tre. Regole: La build dev'essere monoclasse oppure multiclasse con preponderanza della classe da ottimizzare (almeno 10 livelli). Si richiede la build con LEP 20 (quindi con 20 livelli tra classi e DV). Per le caratteristiche si suppone Point-Buy da 32 punti, sono ammessi 2 Tratti e 2 Difetti (Arcani Rivelati), denaro: 760.000 mo, di cui il 25% (190.000 mo) spendibile per oggetti particolari e non standard utili ai fini della build. MdL massimo +3, annullato come da regole di Arcani Rivelati. Sono concessi tutti i manuali WotC 3.5 (no 3.0 per evitare inutili complicazioni) e il materiale presente on-line sul sito WotC (fornire il link per favore). Ricordo che il Dragon Magazine Compendium è un manuale ufficiale, quindi è incluso nella lista. Non sono ammesse TO o loop infiniti, cerchiamo di rimanere su build giocabili ed ammissibili da parte di un DM medio. Si richiede di utilizzare il template di scheda che è riportato in coda al presente messaggio Ad ogni utente è concesso l'invio di massimo due personaggi per classe (quindi 2 monaci e 2 rodomonti). Eccezioni: di volta in volta alcune regole potranno essere emendate, per consentire più flessibilità. Questo mese non ci sono emendamenti alle regole. Monaco e Rodomonte Fonti: Manuale dei Giocatore. Caratteristiche Importanti per il Monaco: Saggezza, Destrezza e Forza. Fonti: Perfetto Combattente. Caratteristiche Importanti per il Rodomonte: Destrezza, Intelligenza e Carisma. Il Monaco e il Rodomonte fanno parte del gruppo 5: in quale gruppo riuscirete a portarli? Che la sfida abbia inizio! Esempio di scheda: per usarla quotate il messaggio seguente e copiate la formattazione della scheda contenuta nello spoiler. Sarebbe bello che in coda alla build spendeste qualche parola riguardo le peculiarità della build e a quale gruppo appartiene (ovviamente a vostro avviso). Invece sia che siate tra i partecipanti o sia che non lo siate, non abbiate timore ed esprimete le vostre proposte (massimo 2 preferenze) per le classi del prossimo mese! -
personaggio Talenti Metamagici e non
malkavjan ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Salve ragazzi, mi servirebbe il vostro aiuto nella scelta di un paio di talenti per un mago, spero possiate aiutarmi come avete sempre fatto Purtroppo è la prima volta che gioco un personaggio del genere e sono in totale confusione, a dire il vero la campagna è già iniziata ma tra un talento e l'altro abbiamo sbaglio per distrazione a scegliere talenti che in realtà non potevo utilizzare se non dal primo livello. Detti ciò ho due scelte da fare: Mago 6° / Ladro 2° ( forse levo i due livelli da Ladro, era più una scelta di bg ma con con una cdp risolvo ) 1° Avevo scelto Incantatore Prodigioso, ma dall'alto della mia INT 20 pura, senza oggetti del mio personaggio, mi ha mandato in confusione il talento Mago Di Collegio. Cosa mi conviene e perchè?! 2° Devo prendere un talento di metamagia. Avevo pensato ad Incantesimi Intensificati o conviene un talento di metamagia immediata?! Da personaggio uso molto illusione e necromanzia come scuole a me preferite e da BG. Manuali usati 3.5: Fosche Tenebre, tutti i Perfetti, Tomo e Sangue, Ambientazione, Sottosuolo di Faerun, Guida al giocatore a Faerun.. tutti quelli tradotti più o meno.. Grazie in Anticipo -
Per qaunti di voi giocano a dofus online, aiutatemi... Il sacrido( personaggio che si potenzia man mano che viene colpito) mi ispirava per un personaggio di D&D... sapete se sia possibile creare una cosa del genere?
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personaggio Ricreare personaggio livelli epici
Trapezioid ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Salve a tutti, per motivi di riadattamento regolistico, mi ritrovo a dovere ricreare un scheda di oltre 30°. L'idea è quella di ripartire da circa l'ottavo livello ma nell'ottica di ri-arrivare ai livelli epici, in, ahimè, parecchio tempo temo. Quello di cui ho bisogno sono classi/talenti/soassai che si adattino a come il personaggio era concepito. Dunque l'idea era abbastanza vista e rivista comunque ecco a voi: CA, pf e TS a livelli mostruosi, riduzione del danno e guarigione rapida (questo magari ai livelli epici:lol:), danno contenuto ma non irrisorio, nessun potere magico di sorta (nel senso nessuna lista, non necessariamente capacità magiche derivate da classi), combattimento con artigli alla wolverine, quindi o raffica o comb. con 2 armi ma non entrambi e (ah ah) eludere se possibile. Tutti i manuali concessi e 110 punti caratteristica da spendere (niente domande per favore) tenendo conto che non ne otterrò altri ogni 4 livelli come di norma. Razza nano, tendenzialmente quello del MdG ma altri consigli sono assolutamente bene accetti. Grazie già ora, anche perchè mi rendo conto che chiunque risponderà si brucierà un bel po' di tempo. -
Salve a tutti. Mi scuso per il titolo un po' generico ma stasera vengo a proporvi un quesito. Soo un giocatore mediocre di d&d; a breve effettueremo una nuova campagna ed avendo sempre fatto pg "normali" vorrei conoscere qualche build di pg "sgravo"... Power Player per intenderci Mi rivolgo ai mega-pro di D&D.. La domanda è: Riuscite a sbizzarrirvi e darmi qualche build di un mega pg? Non mi importa razza e classe... mi adeguo; vorrei solo provare qualcosa di sgravo XD Vi do qualche indicazione manuali disponibili - giocatore - mostri - master - pugno e la spada - canto e il silenzio - difensori della fede - signori delle terre selvagge - il tomo e il sangue Edizione: 3.5 Livello di partenza: 4 Monete per equip iniziale: 3600 Lep massima consentita: 3 Allineamento: qualsiasi non malvagio Statistiche: 81 pnt da suddividere a piacemento (18 max) + 1 eventuale per il 4° livello Gruppo: 3 giocatori + master Personaggi già utilizzati da me - Aasimar Chierico NB - Halfling Bardo CN - Gnoll Barbaro CN - Umano Paladino LB Grazie a tutti
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personaggio personaggio da mischia
_Stefano ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Prima di tutto,scusate il titolo banale. Detto questo,domenica inizierò una nuova campagna,e pensavo di intraprendere la via del personaggio da mischia. I tiri sono stati fatti dal master ieri sera,e gli ho ricevuti tramite sms precisamente alle 21:08. 11,13,15,14,18,16. Inizialmente pensavo di fare un "classico" Barbaro-Berserker Furioso,ma dati i tiri davvero belli,ho preso in considerazione l'idea di fare qualcosa di più "completo",nel senso creare un personaggio da mischia che sappia fare altro oltre che ha menare fendenti. Le mie ricerche hanno portato alla scoperta del Martello di Morradin,classe che mi ha colpito fin da subito,ma della quale so ben poco. Nel caso creassi il Martello,volevo sapere delle linee base per l'evoluzione di quest'ultimo,i manuali consentiti sono tutti quelli in italiano,però pensavo di farlo semplicemente Chierico/Martello di Morradin,non mi piace spaziare troppo tra le classi senza un senso logico. Ah,si parte da lv 8. -
Sto per giocare in un'ambientazione Home-made e avevo intenzione di interpretare un bardo NM di sesso femminile. E' un elfo grigio (da quello che ho letto è molto più schivo e arrogante dei normali elfi) e volevo giocare un po' il ruolo di Femme fatale e/o Dark lady. Purtroppo ho pochi spunti, pensavo poter caratterizzare il personaggio in modo tale da renderla ammaliante e letale allo stesso tempo, ma conoscendo i propri limiti più di chiunque altro (mai stata in battaglia da bg etc etc) di agire in maniera subdola, magari con ricatti etc. etc. Chiedo a voi spunti & consigli
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Ciao a tutti, sono appena arrivato nel forum, ed è un po' che non gioco a D&D. La questione in cui mi imbatto è la seguente. Come cresce un personaggio che è mostro e va su di classi? Veniamo al pratico: Devo fare un personaggio di 13° livello. Voglio farmi un Jianni che ha diverse versioni: quella del manuale dei mostri e quella di specie selvagge. Sono completamente equivalenti? Facciamo che scelgo quella di specie selvagge. Sono 11 livelli per 6 DV totali. A questo punto il mio livello di personaggio è 11? Ma prendo i talenti e le abilità dovute ai DV? Ora ci metto su anche 2 livelli da guerriero. Prendo la abilità moltiplicate x4 del primo livello di classe? Il grado massimo delle mie abilità, a livello 13, sono 16 (13+3) o 12 (9+3), dove 9 è perchè 9 sono i DV? Non so se sono stato chiaro. Attendo speranzoso e grazie a tutti sin da subito.
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ragazzi vorrei sapere se posso prendere un guardinal come personaggio e se posso, io non riesco a capire il suo modificatore livello perchè c'è scritto: " - " (manuale mostri I)