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Ho bisogno di creare un png intorno al livello 40 che si basi interamente su danni da acido, diciamo una specie di signore degli acidi e veleni. Non ho idea di quale sia il miglior modo per poter infliggere più danni possibili e con continuità (non solo un singolo incantesimo epico devastante ma infliggere più volte al giorno ingenti danni da acido) pensavo a un incantatore specializzato nell'acido ma come ho già detto non ho le idee molto chiare. Mi servirebbero una bozza di progressione,talenti e incantesimi particolari di questo personaggio (qualora la possibilità di ottimizzarlo meglio fosse, come credo, quella di farlo incantatore).grazie e buon lavoro!
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personaggio Corazze pesanti
Vastans Hostium ha inviato una discussione in D&D 4e personaggi e mostri
In questi giorni mi è venuto un dubbio, a forza di costruire personaggi. Le armature leggere possiamo dire che migliorano grazie al mod DES/INT, le armature pesanti invece rimangono quelle...potete elencarmi dei modi per renderle migliori con l'avanzare dei livelli? -
personaggio Viandante dell'orizzonte
Yaspis ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Salve a tutti. Sono un giocatore di D&d (edizione 3.5), e in questo momento sto giocando un ranger 6° livello/ viandante dell'orizzonte 1° livello (ho scelto questa cdp per ragioni di background del personaggio). Sono piuttosto indeciso su quali padronanze del terreno scegliere (per ora ho scelto foresta) e se continuare per più di 8 livelli (vorrei almeno arrivare a prendere i tratti infuocato, freddo e mutevole). Cosa mi consigliate? -
Ciao ragazzi volevo presentarvi GREGGA il nano devoto a moradin. Vorrei chiedervi consigli e dubbi di questo personaggio. Info sulla campagna. Allora dal Partiamo di livello 15. Manuali disponibili: tutti quelli di Forgotten realms e quelli base (giocatore e master). però il master ci ha concesso di prendere qualcosa dagli altri manuali. poi lui vedrà se accettare o meno. Il PG. Razza: nano dorato. Livelli: 4 guerriero/4 chierico/7 martello di moradin Caratteristiche (90 punti): for 26 des 12 (-2)= 10 cos 22 (+2)= 24 int 10 (mi è stato obbligato perché il pg può avere un caratteristica Inferiore al 10) sag 12 car 8 Talenti: arma focalizzata "martello da guerra" (prerequisito per cdp); volontà di ferro (prerequisito per cdp); attacco in salto; attacco poderoso; spingere migliorato; truppa d'assalto; lancio brutale; iniziativa migliorata; arma specializzata "martello da guerra". I dubbi: 1) Dato che come prerequisito per entrare in cdp un nano dorato può arrivare dal dorso del mondo??? (non lo trovo sul libro) 2) Chi mi può interpretare il testo di truppa d'assalto?? 3) Non ho capito come funzione distruttore del caos?? 4) non so che domini prendere!
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Ciao a tutti, ho necessità di creare un pg basandomi su un un mostro Esterno Malvagio ho dato un occhiata ma c'è davvero tanta roba e non so cosa scegliere, avrei bisogno di un consiglio sulla scelta e su come funziona la creazione e lo sviluppo di un mostro come personaggio giocante, ho letto il manuale delle specie selvagge ma non ho capito molto. Per la scelta se potete consogliarmi qualcosa che prediliga magari un CA più alta o capacità di metamorfosi , anche a scapito di forza o altro... (L'idea era poi di prendere come classe di prestigio Immondo possesore) Spero di essere stato abbastanza chiaro, grazie in anticipo!
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personaggio Idee personaggio 7° livello ravenloft
Shinsek ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Salve a tutti. Dopo circa 1 anno e mezzo di abbandono completo di d&d, ho deciso di riunirmi al mio vecchio gruppo. Stanno giocando l'avventura pronta Spedizione al Castello Ravenloft. Sono tutti umani. -chierico/servitore radioso di pelor -mago combattente -monaco con voto di povertà (e hanno anche 2 png fissi che li aiutano, 2 paladini) Mi potete dare qualche idea per il mio pg? (Ho diverse idee ma non mi viene nulla di esaltante.) Orientativamente vorrei fare un pg di supporto del gruppo, visto che gli altri giocano molto combat oriented. Ma ladro semplice rischio di fare la mia parte giusto per scovare qualche trappola, considerato l'abbondanza di non morti... Manuali tutti i 3.5 in italiano. Il DM non conosce quelli in inglese, ma mi concede di usare qualche talento - feature volendo. NO tome of battle. Sbizzaritevi, anche cose strambe eh -
Ciao ragazzi, devo fare per un amico un personaggio che incanti e faccio il furtivo : il livello è il 19esimo. Ovviamente la progressione prevede il mistificatore arcano. I manuali concessi sono solo quelli in italiano, anche se con un po' di diplomazia riuscirei a strappare qualche c.d.p. o talento particolarmente importanti anche da manuali esclusivamente inglesi. Pensavo di partire, come base, da un mago specializzato in illusione, o forse evocazione. Consigli? idee?
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Ciao a tutti, a seguito di una scommessa con un amico mi ritrovo a dover creare un druido puro di 20 livello che sia in grado di sconfiggere un monaco puro di 20 livello le regole dello scontro dicono: Spoiler: I due personaggi dovranno essere Druido e Monaco puri a livello 20. il costo del loro equip non potrà superare quello indicato nel manuale del DM per PG di livello 20. Non si potranno scegliere razze diverse da quelle indicate nei manuali sottocitati. Le razze non possono avere archetipi o generare un LEP diverso da 20 (in altre parola niente modificatore al livello del personaggio). Questa regola non si applica a eventuali famigli, compagni, cavalcature e gregari vari che comunque dovranno rispettare le regole di D&D 3.5. I manuali utilizzabili sono i seguenti, in italiano e aggiornati alla versione 3.5: -Manuale del Giocatore -Guida del Dungeon Master -Manuale dei Mostri I, II e III -Libro delle Imprese Eroiche -Libro delle Fosche Tenebre -Perfetto Arcanista -Perfetto Avventuriero -Perfetto Combattente -Perfetto Sacerdote -Specie selvagge Se volte sono integrabili con i manuali dedicati alle varie classi: -Il tomo e il sangue -Il canto e il silenzio -Il pugno e la spada -Difensori della fede -Signori delle terre selvagge con la restrizione che non si usano varianti alle regole! Per i punteggi caratteristica il metodo è quello del DM 169 paragrafo I, mentre per la vita è quello dei valori medi: d6 = 6 + 3 + 4 + 3 + 4 + ... + 4 + 3. Qualcuno se la sente di darmi consigli? Grazie
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personaggio [Contest] Sfida Mensile di Ottimizzazione #9: il Ladro e il Warmage
MizarNX ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Sfida Mensile di Ottimizzazione #9: il Ladro e il Warmage Eccoci giunti al nono appuntamento della Sfida Mensile di Ottimizzazione. Qualora ve la foste persi, ecco come risultava la classifica del mese scorso: Ladro 20, Mago Combattente 18, Dragon Shaman 16, Scout 10, Ranger 10, Barbaro 9 e Shugenja 6. Prima di passare alle regole, vi segnalo che come al solito dovete scegliere le classi che saranno protagoniste del prossimo contest. Per quanto concerne questo mese la scelta deve ricadere su due delle classi del gruppo 4, ovvero due tra: Barbaro, Scout, Ranger, Shugenja e Dragon Shaman. [Nota: sono stati esclusi Adepto e Guerriero con variante Dungeoncrusher] Quindi i vostri voti per le classi del prossimo mese saranno come al solito 2, entrambi per le classi del gruppo 4. La sfida di questo mese si apre oggi giovedì 3 novembre e si chiuderà alle 23.59 di venerdì 2 dicembre. La giuria è composta per ora da tre elementi: Richter Seller, Ithiliond e me stesso. Qualora foste interessati a diventare giurati potete contattare via pm uno di noi tre. Regole: La build dev'essere monoclasse oppure multiclasse con preponderanza della classe da ottimizzare (almeno 10 livelli). Si richiede la build con LEP 20 (quindi con 20 livelli tra classi e DV). Per le caratteristiche si suppone Point-Buy da 32 punti, sono ammessi 2 Tratti e 2 Difetti (Arcani Rivelati), denaro: 760.000 mo, di cui il 25% (190.000 mo) spendibile per oggetti particolari e non standard utili ai fini della build. MdL massimo +3, annullato come da regole di Arcani Rivelati. Sono concessi tutti i manuali WotC 3.5 (no 3.0 per evitare inutili complicazioni) e il materiale presente on-line sul sito WotC (fornire il link per favore). Ricordo che il Dragon Magazine Compendium è un manuale ufficiale, quindi è incluso nella lista. Non sono ammesse TO o loop infiniti, cerchiamo di rimanere su build giocabili ed ammissibili da parte di un DM medio. Si richiede di utilizzare il template di scheda che è riportato in coda al presente messaggio Ad ogni utente è concesso l'invio di massimo due personaggi per classe (quindi 2 ladri e 2 warmage). Ladro e Mago Combattente Fonti: Manuale del Giocatore. Caratteristiche Importanti per il Ladro: Destrezza, Intelligenza e Saggezza. Fonti: Perfetto Arcanista. Caratteristiche Importanti per il Mago Combattente: Carisma, Intelligenza e Destrezza. Che la sfida abbia inizio! Modello Scheda: quotate questo messaggio ed editatelo opportunamente Sarebbe bello che in coda alla build spendeste qualche parola riguardo le peculiarità della build e a quale gruppo appartiene (ovviamente a vostro avviso). Invece sia che siate tra i partecipanti o sia che non lo siate, non abbiate timore ed esprimete le vostre proposte (massimo 2 preferenze) per le classi del prossimo mese! -
personaggio [Contest] Sfida Mensile di Ottimizzazione #10: il Ranger e il Barbaro
MizarNX ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Sfida Mensile di Ottimizzazione #10: il Ranger e il Barbaro Eccoci giunti al decimo appuntamento della Sfida Mensile di Ottimizzazione. Qualora ve la foste persi, ecco come risultava la classifica del mese scorso: Ranger 26, Barbaro 25, Scout (Esploratore) 19, Dragon Shaman 14 e Shugenja 7. Prima di passare alle regole, vi segnalo che come al solito dovete scegliere le classi che saranno protagoniste del prossimo contest. Per quanto concerne questo mese la scelta deve ricadere su due delle classi del gruppo 4, ovvero due tra: Scout, Shugenja e Dragon Shaman. [Nota: sono stati esclusi Adepto e Guerriero con variante Dungeoncrusher] Quindi i vostri voti per le classi del prossimo mese saranno come al solito 2, entrambi per le classi del gruppo 4. La sfida di questo mese si apre oggi sabato 3 dicembre e si chiuderà alle 23.59 di giovedì 19 gennaio. La giuria è composta per ora da tre elementi: Richter Seller, Ithiliond e me stesso. Qualora foste interessati a diventare giurati potete contattare via pm uno di noi tre. Regole: La build dev'essere monoclasse oppure multiclasse con preponderanza della classe da ottimizzare (almeno 10 livelli). Si richiede la build con LEP 20 (quindi con 20 livelli tra classi e DV). Per le caratteristiche si suppone Point-Buy da 32 punti, sono ammessi 2 Tratti e 2 Difetti (Arcani Rivelati), denaro: 760.000 mo, di cui il 25% (190.000 mo) spendibile per oggetti particolari e non standard utili ai fini della build. MdL massimo +3, annullato come da regole di Arcani Rivelati. Sono concessi tutti i manuali WotC 3.5 (no 3.0 per evitare inutili complicazioni) e il materiale presente on-line sul sito WotC (fornire il link per favore). Ricordo che il Dragon Magazine Compendium è un manuale ufficiale, quindi è incluso nella lista. Non sono ammesse TO o loop infiniti, cerchiamo di rimanere su build giocabili ed ammissibili da parte di un DM medio. Si richiede di utilizzare il template di scheda che è riportato in coda al presente messaggio Ad ogni utente è concesso l'invio di massimo due personaggi per classe (quindi 2 ranger e 2 barbari). Ranger e Barbaro Fonti: Manuale del Giocatore. Caratteristiche Importanti per il Ranger: Destrezza, Forza e Saggezza. Fonti: Manuale del Giocatore. Caratteristiche Importanti per il Barbaro: Caratteristiche fisiche e Saggezza. Che la sfida abbia inizio! Modello Scheda: quotate questo messaggio ed editatelo opportunamente Sarebbe bello che in coda alla build spendeste qualche parola riguardo le peculiarità della build e a quale gruppo appartiene (ovviamente a vostro avviso). Invece sia che siate tra i partecipanti o sia che non lo siate, non abbiate timore ed esprimete le vostre proposte (massimo 2 preferenze) per le classi del prossimo mese! -
Ciao ragazzi sono indeciso su crearmi un mago o un ladro. Allora sono prossimo a una nuova campagna. partiamo dal livello 4. Gli altri hanno già scelto i personaggi siamo un gruppo formato da sei persone e siamo un ranger uno stregone un bardo un barbaro un paladino. Il punto è che a me piace qualsiasi pg di d&d però la scelta di fare l'incantatore è abbastanza forzata perché avendo tre compagni che giocano in corpo a corpo, lo stregone improntato a fare i blaster un altro che debuffelizza. Dovrei prendermi la grande responsabilità di fare il controller e un utility caster. Il ladro mi intrigava per la sua furtività eattacchi furtivi. Evoco l'aiuto dei maestri del game!!!
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personaggio %ricchezza da spendere per CA
smemolo ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
La domanda in senso lato è questa: un personaggio di alto livello (15-20-epici) quanto dovrebbe spendere del suo budget totale in oggetti per potenziare la CA? nel particolare invece: god psion/divino, capacità di nascondersi in piena vista+talento darkstalker, di creare incantesimi contingenti, accesso a contingenza psionica e volendo tramite oggetti a contingenza (incantesimo) e a celerity (magari per creare inc contingenti?), uom e uop maxati, possibilità di usare anticipatory strike, momento di pregniscenza psionica, regressione temporale, iniziativa sopra 30+ring of anticipation e altra robetta. un pg cosi ha bisogno di CA o puo tranquillamente andare in giro "nudo"??? spendendo 250000 mo arrivo circa a 55-60. spendendo nulla sto mi sembra a 13. consigli? -
Devo equipaggiare 2 pg, nell'ambientazione di faerun con questi manuali a disposizione: - Giocatore - Master - Guida Faerun - Ambientazione Faerun - Magia Faerun - Razze Faerun - I “perfetti” in italiano e inglese - Oriental adventure (solo il ninja) - Razze di pietra (solo il nano) - Irraggiungibile Est Se ne servono altri provvederò a farli approvare I personaggi sono ancora da creare e saranno di 3 o 4 LVL (il +1 alle caratteristiche del 4° non è ancora stato considerato) 1) Ninja Tiefling con queste caratteristiche: FOR 14 - DES 20 - COS 16 - INT 15 - SAG 17 - CAR 6 (Se avete suggerimenti anche sulle modifiche alle caratteristiche le accetto volentieri). Monete tra 4.000 e 5.500 2) Guerriero Nano da carica con ascia da guerra nanica e scudo, caratteristiche: FOR 20 - DES 14 - COS 20 - INT 14 - SAG 8 - CAR 8 Monete 5.000 / 5.500 Per il guerriero pensavo ad un'arma valorosa, ma se non ho capito male prima di diventare valorosa deve essere magica. Quindi sarebbero 2.000 per un'arma +1 e 2.000 per la valorosa giusto? Grazie per l'aiuto
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Salve a tutti. A breve inizierò una campagna in E6 e avevo intenzione di giocare un personaggio proveniente da una tribù nomade, di cui era lo sciamano. Il problema è che non so assolutamente quale classe utilizzare quindi mi servirebbe il vostro consiglio (niente Sciamano degli Spiriti, non mi piace). Consigli per caratterizzarlo esteticamente/caratterialmente/a livello di background sono ben accetti (idem per i consigli su eventuali talenti). Manuali concessi: tutti quelli in italiano più Complete Champion, Complete Mage e Races of The Dragon. Ambientazione: Home-made ma si possono adattare le cose prese da Faerun.
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Salve! Come da titolo sto cercado di creare un'armatura Mobile Suit. Avevo pensato di usare come base l'effige, nel perfetto arcanista. Pensavo di creare un'effige secondo le regole del manuale ed apportare i seguenti cambiamenti: -Taglia e Tipo: la taglia della mobile suit sarà quella della creatura bese. solo creature umanoidi di almeno una taglia più piccola possono indossarla. -Dadi vita e punti ferita/attacchi speciali/qualità speciali/tiri salvezza/bonus attacco base: da non prendere in considerazione -Velocità:chi indissa l'armatura avra una velocità pari a quella della creatura base -3m -Armatura: il bonus di armatura naturale della creatura base aumenta di 2. questo è il bonus (da considerare di armatura) che la mobile suit fornisce. -Attacchi:chi indossa questa armatura ha 2 scelte. Usare gli attacchi naturali con artigli o schianto della creatura base o, se la il corpo della creatura base lo permette, può impugnare armi e usare scudi. In ogni caso considerare la mobile suit come una vera e propria armatura, si seguano quindi le normali regole del combattimento: talenti, abilità, attacchi speciali del personaggio, incantesimi ecc...funzionana tutto come di norma. -Caratteristiche: nel momenti in cui si indossa questa armatura la forza e la destrezza del personaggio diventano quelle della creatura base opportunamente modificate: +4 for, -2 des. Non sono bonus di potenziamento. Non vengono considerati altri eventuali oggetti o incantesimi di potenziamento di queste due caratteristiche. Al contrario, bonus alla vera costituzione o alle caratteristiche mentali del personaggio permangono. Altri oggetti magici indossati (tranne altre armature) funzionano normalmente. -Penalità di armatura alla prova: 10 (come la mechanus gear) -Destrezza massima: il modificatore della destrezza (opportunamente modificato come specificato sopra) della creatura base. -Fallimento incantesimi: 50% -Peso: quello della creatura base -Prezzo:8000 Mo per dado vita della creatura base Per tutte le regole di gioco (tranne per i potenziamenti alle caratteristiche come sopra descritto) la mobile suit è da considerare una normale armatura. Chi la indossa è considerato della taglia della creatura base: questo non permette di qualificarsi per classi di prestigio o talenti. L'aumento di taglia è effettivo ai fini dell'uso di armi o oggetti. Mentre si indossa non si possono bere pozioni...nulla vieta di farlo prima. La mobile suit non è magica, è alimentata dalla forza vitale stessa di chi la indossa (mentre la indossa, ovvio ): ecco perchè si subiscono danni anche se è solo la mobile suit a subire il colpo. Penso di non aver dimenticato nulla. E fattibile? Commentate, correggete, aggiungete, togliete. Grazie in anticipo. Esempio: Mobile Suit Troll -solo creature umanoidi di taglia media o inferiore possono indossarla -chi la indossa si sposta a 6m -il bonus di armatura è di 7 -si possono effettuare 2 attacchi con l'artiglio che infliggono 1d6 danni più la forza. tiro per colpire da calcolare come di norma. oppure si possono usare armi di taglia grande o inferiore e scudi senza penalità (purchè chi la indossa sia competente in quel tipo di arma o scudo) -Caratteristiche: sostituire forza e destrezza di chi la indossa in questo modo-> for27; des12. le altre caratteristiche si comportano normalmente. -penalià armatura alla prova: 10 -destrezza massima: 1 -fallimento inc: 50% -prezzo: 48000 Mo
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Ciao ragazzi, ho creato un guerriero / barbaro goliath ... per giocare real ed anche su Lande Selvagge appena ci sarà posto, ma essendo il mio primo barbaro vorrei sottoporlo al vostro giudizio, non mi interessa la super ottimizzazione, vorrei solo capire se ho fatto delle "cappelle atomiche" o "ci può stare" Classe e livello: Guerriero 2 / Barbaro Lion Totem 7 (PE: 0) Livelli di sostituzione razziale: 1° 7° Razza: Goliath Allineamento: Caotico Neutrale Divinità: Kavaki, Il signori degli arieti Taglia: Media Età: 20 anni Provenienza: - Sesso: M Altezza: 2,40m Peso: 160 kg Occhi: Verdi Capelli: Pelato Dadi Vita: 2d10+7d12+27 (88 pf) [DV:9] Riduzione danno: 2 / adamantio Iniziativa: +2 Velocità: 9 m (6 quadretti) Classe Armatura: CA 21, contatto 14, colto alla sprovvista 21 Attacco base/Lotta Mischia/Distanza: +9 / +13 / +11 Attacchi: Attacco completo: +15 +10 Fendente del capobranco (3d6 +7 critico 20/x3) Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m Attacchi speciali: - Qualità speciali: Lion Totem, Analfabetismo, Ira montana 3/g (8rnd), Tratti dei goliath,Schivare Prodigioso, Schivare Prodigioso Migliorato Tiri Salvezza: Tempra +14, Riflessi +7 (+9 vs trappole), Volontà +9 Caratteristiche: For 18 +4, Des 14 +2, Cos 16 +3, Int 12 +1, Sag 14 +2, Car 12 +1 Incrementi caratteristiche: Destrezza 4° 8° Ira Montana: Spazio/Portata: 3m/3m Caratteristiche: For 24 +7, Des 14 +2, Cos 20 +5, Int 12 +1, Sag 14 +2, Car 12 +1 Dadi Vita: 2d10+7d12+45 (106 pf) [DV:9] Classe Armatura: CA 18, contatto 11, colto alla sprovvista 18 Attacco base/Lotta/Mischia/Distanza: +9 / +16 / +15 / +10 Tiri Salvezza: Tempra +16, Riflessi +7 (+9 vs trappole), Volontà +11 Attacco completo: +17 +12 Fendente del capobranco (3d6 +11 critico 20/x3) Talenti: Volontà di Ferro(1°), Attacco Poderoso(1°, Arma Focalizzata (Ascia Bipenne)(2°, Spingere Migliorato(3°), Autorità(6°), Truppa d’ assalto(9°) Linguaggi: Comune, Gol-Kaa, Nanico Abilità: 50 punti abilità Equipaggiamento: 49.000 mo Carico Trasportato: 0Kg Capacità di Carico: fino a 50Kg Leggero, fino a 100Kg Medio, fino a 150Kg Pesante Fendente del capobranco = Ascia Bipenne (Grande) +1 2.040mo 12kg Anello di protezione +2 8.000mo Zaino da viaggio Corazza di piastre di mithral +2 8.200mo 7,5kg Mantello della resistenza +3 9.000mo 0,5kg Come vedete è ancora incompleto, ma almeno correggo subito se ho cappellato ... ah sì dico che ho messo Autorità, perchè vorrei portarmi a dietro un druido che mi curi in caso di necessità Insomma l' idea del personaggio è un tir che ti arriva addosso in carica, e poi scarichi tutta la sua rabbia con un attacco completo ... x uscire dall' ira, basta un ts su volontà o passati i round si scarica? grazie a tutti in anticipo...
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Ciao a tutti. Vorrei creare un Ninja, cosa che non ho mai fatto, nè visto fare ad altri amici. Quindi oltre alla guida di AndrosEnervation sto a zero!!! Queste sono le mie caratteristiche: 17 – 16 – 16 – 14 – 13 – 12 --> modificabili con la regola del -2 +1 Parto con l’equipaggiamento base della classe scritto sul manuale, più le monete base del manuale (ancora da tirare) + 500 monete d’oro. Questi sono i manuali consentiti (eventualmente posso provare a chiedere qualche eccezione, ma non sarà facile) - Giocatore - Master - Guida Faerun - Ambientazione Faerun - Magia Faerun - Razze Faerun - Arcani rivelati (solo per difetti e tratti razziali) - I “perfetti” in italiano e inglese - Oriental adventure - Il manuale relativo alla zona di provenienza del personaggio (Irraggiungibile Est, Splendente Sud o Marche d’Argento) Se ne servono altri provvederò a farli approvare Partiamo dal 4 livello in avanti, e nel gruppo oltre a me ci sono: - Un chierico “negomante” da mischia - Un chierico “crocerossina” balestriera - Un bardo - Un ranger arciere - Un nano guerriero picchiatore - E forse un altro (probabilmente guerriero anche lui) Vorrei chiedervi una build da 20 lvl con talenti, abilità più importanti, equipaggiamento, CdP e anche qualche consiglio su come utilizzarlo!! Grazie a tutti in anticipo.
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Ciao a tutti! Mentre il mio buon Torsten, halfling barbaro (che sa contare fino a 3), mi da tante soddisfazioni, vorrei preparare il prossimo pg (visto che ogni 2x3 rischio di morire per la mia propensione a caricare ) E, bazzicando sul forum in cerca di idee, mi si sono illuminati gli occhi leggendo di qualcuno che aveva fatto un barbaro con tanti gradi in professione (cuoco) e (pescatore), un po' per imitare uno dei miei personaggi preferiti in assoluto: il mitico Bud Spencer Perciò vi chiedo idee, consigli, suggerimenti per poter creare un pg il più fedele possibile al mio mito Ovviamente, si baserà su lotta e combattimento senz'armi Razza: sicuramente è mooooolto ghiotto il Goliath (con riduzione di MdL), ma Bud è umano....Proponete pure Classe: Avrei pensato al barbaro, con variante del Totem Orso (UA) piuttosto che quella del Bear Totem (Complete Champion)...Potrebbe essere carino farlo puro ma....il barbaro non ha Professione come abilità di classe T_T il che mi ha fatto pensare a biclassare col guerriero (piuttosto che col ranger, che comunque da Resistenza Fisica bonus, utile per le gare di birra e salsiccia, giusto? )...anche se il ranger da più PA da spendere nelle abilità....Proponete pure Variante dell'ira (Frenesia Turbinante): il fatto che i colpi ricevuti non facciano molto effetto a Bud, penso sia accostabile ad un'elevata CA piuttosto che a molti pf...Che ne pensate? Talenti: Sicuramente Colpo Senz'armi Migliorato e Superior Unarmed Strike...Attacco Naturale Migliorato (colpo senz'armi) si può prendere? Aspetto taaaaanti consigli! Grazie in anticipo Mi son dimenticato, Manuali concessi: tutti (italiani e inglesi), tranne quelli di ambientazioni specifiche diverse da Greyhawk (Flanaess) e i DR Magazine.
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ciao a tutti dovrei mettere in un dungeon un mostro che abbia qualcosa a che fare con il fuoco, ma non voglio mettere un elementale perché è un po' scontato...avete qualche consiglio? i personaggi che lo devono affrontare sono un monaco "ubriaco", un barbaro "orso", un duskblade e un druido di livello 7-8. (è una campagna a cazzeggio quindi non sono ottimizzati affatto! -e il monaco è ubriaco...-). in particolare questo mostro ce l'avrebbe intrappolato lì un mago, mi piacerebbe che potesse parlare con i personaggi e chiedere di essere liberato (con qualche incantesimo magari?), e attaccarli solo se loro lo attaccano o cercano di prendere un oggetto da lì dentro. grazie ps: il dungeon è fatto in modo che non possano riposare fino a quando non lo finiscono, quindi non deve essere un incontro da vincere in nova..perchè ce ne sono altri 3 di scontri (un golem molto cazzuto, un elementale dell'acqua in una vasca, una ninfa con i suoi sguardi...)+ molte trappole che probabilmente si beccheranno edit: il mostro lo preferirei di allineamento buono...ma se non c'è pazienza! anche neutrale o malvagio va bene
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personaggio Ottimizzazione Paladino Caduto e Bardo
Fatina902 ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Salve a tutti,questo è il primo post che apro quindi scusate se ho sbagliato sezione. Sono un master abbastanza esperto con i manuali base ma non conosco quasi per niente altri manuali (della 3.5) perchè abbiamo sempre usato i 3 base,quindi chiedo a voi esperti in quale modo poter ottimizzare i personaggi di due miei giocatori. Allora il primo è un paladino caduto al lvl 3,allineamento attuale legale malvagio,questo giocatore inizialmente intenzionato a diventare guardia nera si è reso conto che vorrebbe poter fare danni decenti anche a distanza anche a costo di non divenire più guardia nera,comunque non vorrebbe nemmeno lasciar perdere il combattimento in mischia ma fare un pò tutti e due i "stili di combattimento". Il bardo invece vorrebbe diventare cantore funebre e non gli farebbero schifo nemmeno qualche livello da spia o classi del genere (il personaggio è sempre di lvl 3),quindi come potrebbe fare? Gli conviene diventare cantore funebre e poi spia oppure ci sono altre classi migliori con capacità simili? Grazie in anticipo per eventuali suggerimenti,sappiate che l'edizione usata è la 3.5,manuale disponibili tutti della 3.5,ambientazione inventata da me. Comunque non c'è bisogno che impazziate per creare dei PP,noi ci accontentiamo di qualcosa di decente e sopratutto che abbia un senso ^^ Ah mi sono dimenticato di scrivere che se possibile sarebbe più semplice per me se mi scriviate anche da dove avete preso la classe ad esempio tome of battle,perfetto arcanista ecc... -
personaggio Spellwarp Sniper
D@rK-SePHiRoTH- ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Sto creando uno spellwarp sniper a base Mago e mi piacerebbe ricevere alcuni consigli Dati e linee guida per la costruzione: Livello di partenza: 8 Manuali disponibili: tutti tranne arcani rivelati (niente difetti, niente bab frazionario, niente paragon classes, niente varianti, niente recupero MdL) Razza: mezzelfo Caratteristiche iniziali: 18, 16, 15, 12, 11, 10 + 2 incrementi Soldi iniziali: 27'000 MO come da manuale Mestiere: assassino su commissione Personalità: schivo, riservato, pianificatore Tattiche preferite: accumulare informazioni sul bersaglio, attendere l'occasione giusta, avvicinarsi senza essere notato, colpire e allontanarsi. Ritirare la ricompensa. Ruolo in combat: glass cannon (assimilabile a un warlock diciamo) Ruolo out of combat: skillmonkey parziale, utility caster parziale, UMD più alto possibile Le priorità sono massimizzare le abilità furtive e il danno. Se possibile, ridurre al minimo le perdite di caster level e BaB. ------------------ Dubbi e domande: -con quale classe conviene iniziare? Ladro 1? Spellthief? -Mago Specialista? In cosa? -unseen seer sì o no? -arcane trickster sì o no? quando? Swordsage 2 (o addirittura 1 col talento martial stance) può essere una valida entrata? -esistono varianti sinergiche con la tipologia di personaggio? -esistono talenti, varianti o trucchetti per entrate rapide nella CDP? -quali talenti sono prioritari? -quali incantesimi non devo assolutamente lasciarmi sfuggire a ogni livello? -come gestire le abilità di classe e i prerequisiti? -equipaggiamento essenziale? Non mi aspetto che qualcuno risponda in maniera esaustiva a tutte queste domande, mi basta ricevere qualche suggerimento sui punti indicati, ogni contributo è ben accetto. Grazie a chi vorrà condividere le sue conoscenze! -
personaggio quali inc/talenti divini per questo pg?
smemolo ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
personaggio in grado di usare incantesimi divini (chierico) di liv 9 e poteri psionici (tanti...grazie a chirurgia psichica) di livello 9. tatticamente il pg in questione dovrebbe essere un god e utility caster. usa/abusa di un costruttone astrale ben potenziato come pedina da mettere sul campo di battaglia, e ha diverse possibilità di controllo/debuff. mancano 2-3 talenti da prendere e gli incantesimi da scegliere , e non ho ancora sfruttato scacciare/intimorire. oltre al banale metamagia divina su rapidi o lontani, che consigliate come talenti? e come incantesimi divini da preparare? (ps: in gruppo c'è un altro chierico e un druido per le cure, non è che servono per forza; manuali praticamente tutti anche di ambientazioni varie volendo) -
personaggio Paladino / Bardo Gestalt
dreranwan ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Salve a tutti! Ho iniziato una nuova campagna da giocatore, siamo in tre: due giocatori e un master. Per rendere la campagna giocabile (e fare qualcosa di diverso) abbiamo deciso di usare la variante di arcani rivelati dei personaggi eccelsi (gestalt) Come combinazione di classi mi ha attirato il bardo/paladino. Ora come giocatori non siamo dei powerplayer, la cosa importante è che il personaggio sia divertente da giocare e abbia un senso, le tonnellate di danni vengono dopo. Ah, nell'ambientazione non esistono (praticamente) maghi, stregoni e chierici. Solo bardi, paladini, ranger e druidi usano la magia Veniamo al dunque Come potrei sviluppare il personaggio? Che build seguire? Quali talenti prendere? Quali oggetti far presenti al master? Inizio io a dirvi quello a cui stavo pensando, in ordine sparso. - Paladino della libertà (così non ci sono problemi di allineamento), sarò CB. - Bardic Knack, variante del bardo (PHB II). Perdo conoscenze bardiche ma le abilità in cui non ho gradi è come se avessero un numero di gradi pari a metà del livello da bardo. - Paladino di Dominio, variante del paladino (DR 328). Perdo scacciare i non morti, guadagno alcuni poteri da un dominio. Quello della conoscenza mi da conoscenze bardiche, 1+CAR volte al giorno, con un bonus pari a lvl paladino + CAR. - Slippers of Battledancing - oggetto DMG II - +2 iniziativa, se ci si muove di 3 metri si usa il carisma al posto di forza o destrezza per il TxC con armi a una mano o leggere - Vest of Legend - oggetto DMG II - Il livello da bardo è considerato di 5 più alto ai fini di valutare gli effetti di ispirare coraggio, affascinare, ispirare grandezza, ispirare eroismo. - Bacio della Ninfa - BOED - +2 alle prove basate sul carisma, +1 PA per livello. - Parole della creazione - BOED - Migliora la musica bardica, e poi mi è sempre piaciuto parlare in un linguaggio tipo la lingua di mordor, ma buono - Song of the Heart - ECS - Migliora la musica bardica. - Snowflake Wardance - Frostburn - Spendendo un utilizzo giornaliero di musica bardica aggiungiamo il carisma al TxC utilizzando armi taglienti a una mano, OLTRE a forza e/o destrezza. Questa "posa" dura quanto i gradi in intrattenere danza, e rende affaticato per i 10 minuti successivi. Veniamo ora alle caratteristiche. Ho a disposizione degli ottimi tiri FOR 12 DES 16 COS 14 INT 14 SAG 12 CAR 18 posso comunque spostare dei punteggi di caratteristica, ma credo che stiano messi abbastanza bene. Ah, altra informazione: Umano. Per via dell'ambientazione, per via del flavour, per via del talento bonus e dei punti abilità . Sono (devo) un umano. Bene... posso prendere due difetti (anche se non mi piace... non so, ma non mi va di giocare un bardo superfico paladino ma che non ci vede -.-" o con il parkinson -.-") Ogni suggerimento su QUALUNQUE cosa (armi, talenti, oggetti, strumenti, abilità, skilltricks, come mettere le caratteristiche) è ben accetto, grazie per la collaborazione -
Salve a tutti. Ho recentemente concesso ai miei giocatori di creare delle classi di prestigio personalizzate, che verranno poi inserite all'interno dell'ambientazione. Loro vengono da me con un concept, poi sviluppiamo la classe insieme. La campagna va avanti da circa 3 mesi, i personaggi sono al livello 4. Il gruppo non è per niente ottimizzato, per molti questa è la prima esperienza di D&D e non ho voluto puntare troppo sulle regole. Per ora sembra si stiano divertendo, e con le cdp vorrei premiarli per l'entusiasmo. Il party è formato da: druido, barbaro, guerriero, stregone e ladro. Per adesso sono a buon punto con il guerriero e il ladro, vi presento prima la cdp del guerriero perchè è quella che ho sotto mano. Il suddetto guerriero è un nano innamorato della sua armatura completa, non se la toglie neanche per fare il bagno. Il giocatore è fissato con la guerra e i guerrieri, e si ostina a ignorare il fatto che in d&d esiste la magia. Dopo le prime idee scartate (un seguace di Erythnul che come caratteristica ha il voler uccidere chiunque lo guardi male) si è arrivati a una classe che si batte in mischia fino all'ultimo respiro, guadagnando bonus mentre scendono i pf. Ecco l'anteprima: Nome: da decidere Prerequisiti: bab +5; resistenza fisica. Dado vita: d10 Abilità di classe: guarire; intimidire; saltare; scalare. PA: 2 + int. bab progressione piena; tempra alta, riflessi e volontà bassi. 1° Duro a morire; quando non è al massimo dei pf guadagna +2 al tiro per colpire in mischia. 2° Con pf < 50% guadagna RD 3/- 3° Con pf < 50% guadagna +3 bonus ai danni. 4° Ultima speranza (si, gioca a cod) 5° Con pf < 15 i valori numerici dei privilegi di classe raddoppiano. Ultima speranza: 1/settimana, quando i pf scendono sotto lo 0 (anche sotto il -9), il pg guadagna 2 x mod costituzione pf temporanei ed entra in uno stato simile all'ira barbarica. Per un numero di round pari al modificatore di costituzione, prende +3 forza, +3 costituzione, -2 alla ca, ha tutte le limitazioni dell'ira ma distingue tra amici e nemici. Alla fine perde i pf temporanei e i bonus, se in qualche modo ha riportato i pf sopra il -9, sviene per un ora per mod costituzione ed è affaticato per il resto della giornata. Che ne pensate? Considerate che, per quanto mi impegni a spiegrle ogni volta, il giocatore ha una conoscenza abbastanza superficiale delle regole e difficilmente creerà problemi di equilibrio. P.S. Ho provato a spiegargli che prendere mazzate apposta non è una gran strategia, ma lui è contento così
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orbene, miei prodi, per la prossima parte della campagna, a sorpresa il master ci ha chiesto di fare altri personaggi. in pratica avremo due squadre, una buona (quella che usiamo adesso) e una malvagia, che useremo alternate (due partite una, due l'altra). credo che si ostacoleranno a vicenda senza incontrarsi. manterremo gli stessi ruoli, quindi sarò sempre difensore, e gli stessi livelli (13) ma classi e razza tassativamente diverse. io quindi ho pensato ad un paladino vryloka. a questo livello i 2 impulsi "persi" al sanguinamento mi interessano poco. come cammino sarà un Cavaliere della Cerca (force of ten è devastante), e impugnerà scudo e spada lunga. e poi mi sono detto: e se fosse un cavaliere? mi piacerebbe fargli cavalcare qualcosa in battaglia, ma fino ad ora non ho mai usato altro che i semplici cavalli-lucertole solo per muovermi. se cavalcassi un mostro o un cavallo più tosto credo che impugnerei la lancia apposita sul mordekain (a patto che sia almeno d8) ma il paladino è una classe che combatte bene in sella?