Cerca nella Comunità
Risultati per i tag 'DnD 5e'.
Trovato 4.1k risultati
-
Quando il tuo compagno animale abbatte un nemico acquisisci PE extra oppure no?
-
dnd 5e Quinta edizione troppo "facile" o troppo "tosta"?
Ospite ha inviato una discussione in Dungeons & Dragons
Da quanto è uscita la quinta edizione ho spesso letto commenti contrastanti riguardo il fatto che sia o troppo semplice, con gruppi di personaggi che asfaltano senza ritegno qualsiasi cosa il DM gli metta davanti e anche di grado di sfida più elevato rispetto a quanto ci si potrebbe aspettare considerando il livello del gruppo, oppure troppo difficile (soprattutto ai primi livelli) con mostri che fanno molti attacchi e molti danni mettendo a serio rischio la sopravvivenza dei PG. La mia personale esperienza è abbastanza duplice. Ho masterizzato Lost Mine of Phandelver con un gruppo di 5 personaggi (con le caratteristiche tirate) senza adattare nessuno scontro (volevo prendere confidenza con l'edizione nuova) e il gruppo ha battuto abbastanza facilmente ogni avversario e solo molto raramente qualcuno è finito a terra a zero punti ferita. La campagna è poi proseguita con delle avventure di AD&D 2E da me riadattate e qui le cose si sono fatte più variegate. A volte le hanno data a volte le hanno prese. In un caso sono andati contro un boss finale di una miniavventura senza essere ben riposati e hanno rischiato molto concretamente di essere spazzati via. Adesso sto masterizzando Curse of Strahd con 5 personaggi (sempre con le caratteristiche tirate, diciamo anche con un metodo abbastanza generoso) partendo dal primo livello e stiamo finendo l'avventura introduttiva. Per ora i PG hanno preso la loro dose di schiaffoni e, pur vincendo sempre, se la stanno abbastanza facendo sotto. Diciamo che il livello di tensione è abbastanza alto (il che è un bene visto il tipo di avventura ). Come sono le vostre esperienze in merito? -
dnd 5e Nuovo download: Carte D&D 5e - Oggetto Magico [v1.0].pdf
Iordrax ha inviato una discussione in Dungeons & Dragons
Visualizza file Carte D&D 5e - Oggetto Magico [v1.0].pdf Buonasera, volevo condividere con voi delle carte che ho realizzato per la mia prossima sessione, ho preso spunto dalla scheda pg editabile ed ho creato un set di carte editabili dove poter annotare tutte le caratteristiche dell'abilità/arma/armatura/incantesimo/oggetto magico, è possibile inserire anche delle immagini (consiglio come dimensione 280x270). Questo è il set per gli oggetti magici (tipo pozioni) e comprende un file con la carta singola ed un file con 9 carte per stamparle, le dimensioni delle carte sono 6 cm x 8,6 cm. Di seguito trovate le altre carte: Armi e armature Abilità Incantesimi Invia Iordrax Inviato 07/01/2017 Categoria D&D 5a Edizione -
dnd 5e Nuovo download: Carte D&D 5e - Incantesimo [v1.0].pdf
Iordrax ha inviato una discussione in Dungeons & Dragons
Visualizza file Carte D&D 5e - Incantesimo [v1.0].pdf Buonasera, volevo condividere con voi delle carte che ho realizzato per la mia prossima sessione, ho preso spunto dalla scheda pg editabile ed ho creato un set di carte editabili dove poter annotare tutte le caratteristiche dell'abilità/arma/armatura/incantesimo/oggetto magico, è possibile inserire anche delle immagini (consiglio come dimensione 280x270). Questo è il set per gli incantesimi e comprende un file con la carta singola ed un file con 9 carte per stamparle, le dimensioni delle carte sono 6 cm x 8,6 cm. Di seguito trovate le altre carte: Armi e armature Abilità Oggetti magici Invia Iordrax Inviato 07/01/2017 Categoria D&D 5a Edizione -
La WotC ha rivelato quale sarà il prossimo supplemento per D&D 5e. Si tratta di Tales From the Yawning Portal, in uscita il 4 Aprile 2017. Questo manuale raccoglierà 7 Avventure basate su un altrettanto numero di Dungeon, alcuni dei quali sono tratti da alcune delle Avventure più iconiche dell'intera storia di D&D. Tales from the Yawning Portal, insomma, fornisce diverse piccole avventure che possono consentire al DM di portare i personaggi dal 1° al 15° livello, oppure che possono essere utilizzate separatamente come brevi parentesi all'interno delle Avventure più lunghe, o come aggancio tra queste ultime. Anche se questo manuale parte dai Forgotten Realms (la Yawning Portal è una locanda di Waterdeep, luogo d'incontro di avventurieri provenienti da ogni luogo dei FR....ma anche da ogni altro piano), infine, il DM non avrà difficoltà a inserire simili Avventure in altre ambientazioni. Alcuni di questi dungeon, dopotutto, sono nati per setting diversi dai Forgotten Realms. http://dnd.wizards.com/products/tabletop-games/rpg-products/tales-yawning-portal Quando le ombre crescono lunghe a Waterdeep e il camino nella sala del Portale Sbadsigliante (Yawning Portal) si riduce a un bagliore rosso scuro, avventurieri da tutta la Costa della Spada iniziano a scambiarsi storie e a far circolare voci di tesori perduti. All'interno di questo volume sono presenti sette dei più letali dungeon della storia di Dungeons & Dragons. Alcuni sono dei classici che hanno ospitato un indicibile numero di avventurieri, mentre altri sono nuove creazioni, arditamente decise a reclamare il proprio posto nel pantheon delle avventure degne di nota. I germi di queste storie ora sono nelle vostre mani. I dungeon più letali di D&D ora sono parte del vostro arsenale di avventure. Divertitevi e ricordate di tenere a portata di mano qualche scheda di ricambio. Da utilizzare con il Manuale del Giocatore, il Manuale dei Mostri e con la Guida del Dungeon Master della 5a Edizione, questo manuale garantisce ai fan una raccolta di avventure, ognuna delle quali è stata aggiornata alle regole della 5a Edizione. Esplorate sette dungeon letali in questo supplemento d'avventura del più grande gioco di ruolo del mondo: Against the Giants Dead in Thay Forge of Fury Hidden Shrine of Tamoachan Sunless Citadel Tomb of Horrors White Plume Mountain Prezzo: 49,95 dollari Data di Uscita: 4 Aprile 2017
-
dnd 5e E' in arrivo Tales from the Yawning Portal
SilentWolf ha inviato una discussione in Dungeons & Dragons
La Wizards of the Coast ha annunciato l'uscita del prossimo supplemento per D&D 5e, una raccolta di 7 piccole-grandi Avventure. La WotC ha rivelato quale sarà il prossimo supplemento per D&D 5e. Si tratta di Tales From the Yawning Portal, in uscita il 4 Aprile 2017. Questo manuale raccoglierà 7 Avventure basate su un altrettanto numero di Dungeon, alcuni dei quali sono tratti da alcune delle Avventure più iconiche dell'intera storia di D&D. Tales from the Yawning Portal, insomma, fornisce diverse piccole avventure che possono consentire al DM di portare i personaggi dal 1° al 15° livello, oppure che possono essere utilizzate separatamente come brevi parentesi all'interno delle Avventure più lunghe, o come aggancio tra queste ultime. Anche se questo manuale parte dai Forgotten Realms (la Yawning Portal è una locanda di Waterdeep, luogo d'incontro di avventurieri provenienti da ogni luogo dei FR....ma anche da ogni altro piano), infine, il DM non avrà difficoltà a inserire simili Avventure in altre ambientazioni. Alcuni di questi dungeon, dopotutto, sono nati per setting diversi dai Forgotten Realms. http://dnd.wizards.com/products/tabletop-games/rpg-products/tales-yawning-portal Quando le ombre crescono lunghe a Waterdeep e il camino nella sala del Portale Sbadsigliante (Yawning Portal) si riduce a un bagliore rosso scuro, avventurieri da tutta la Costa della Spada iniziano a scambiarsi storie e a far circolare voci di tesori perduti. All'interno di questo volume sono presenti sette dei più letali dungeon della storia di Dungeons & Dragons. Alcuni sono dei classici che hanno ospitato un indicibile numero di avventurieri, mentre altri sono nuove creazioni, arditamente decise a reclamare il proprio posto nel pantheon delle avventure degne di nota. I germi di queste storie ora sono nelle vostre mani. I dungeon più letali di D&D ora sono parte del vostro arsenale di avventure. Divertitevi e ricordate di tenere a portata di mano qualche scheda di ricambio. Da utilizzare con il Manuale del Giocatore, il Manuale dei Mostri e con la Guida del Dungeon Master della 5a Edizione, questo manuale garantisce ai fan una raccolta di avventure, ognuna delle quali è stata aggiornata alle regole della 5a Edizione. Esplorate sette dungeon letali in questo supplemento d'avventura del più grande gioco di ruolo del mondo: Against the Giants Dead in Thay Forge of Fury Hidden Shrine of Tamoachan Sunless Citadel Tomb of Horrors White Plume Mountain Prezzo: 49,95 dollari Data di Uscita: 4 Aprile 2017 Visualizza articolo completo -
Ed ecco l'annuncio della nuova avventura per D&D 5E. Si tratta di una raccolta di vecchi dungeon riadattati e rimessi a nuovo per la quinta edizione. Quindi questa volta non avremo la ormai solita mega campagna che porta i PG dai livelli bassi ai livelli alti ma una collezione di dungeon iconici presi dalle vecchie edizioni. Non per niente il Yawning Portal è la taverna che contiene uno degli accessi all'Undermountain, il mega dungeon sotto Monte Waterdeep. In realtà Undermountain non ci sarà ma troveremo adattamenti di: Against the Giants Dead in Thay Forge of Fury Hidden Shrine of Tamoachan Sunless Citadel Tomb of Horrors White Plume Mountain Qui trovate la pagina del prodotto sul sito della Wizard: http://dnd.wizards.com/products/tabletop-games/rpg-products/tales-yawning-portal Qui i commenti su EN World: http://www.enworld.org/forum/content.php?3758-Tales-From-The-Yawning-Portal#.WG6q0VzVr4M Su EN World fanno notare che questo dovrebbe essere il fantomatico prodotto con il nome provvisorio "Labirinth" apparso su Amazon mesi fa. Inoltre fanno vedere un sacco di bellissimi artwork. Infine, questa è un intervista rilasciata da Mike Mearls sulla nuova collezione di moduli: http://www.forbes.com/sites/toddkenreck/2017/01/05/dds-tales-from-the-yawning-portal-is-games-greatest-hits/#5c46682c7c26 Personalmente devo ancora capire se la notizia mi lascia soddisfatto o meno. Direi che hanno finalmente accontentato chi chiedeva più "moduli" invece che mega-campagne e la cosa è un bene. Hanno scelto alcuni super classici, mentre altri sono delle avventure che non mi fanno impazzire come quelle provenienti dall'edizione 3.0 (Sunless Citadel e Forge of Fury). Tuttavia mi sembra anche il segno che qualcosa si muova per cercare di offrire prodotti di tipo diverso in vista della prima grande espansione meccanica che stiamo playtestando con gli ultimi UA.
-
dnd 5e Cercasi 1/2 giocatori provincia di Vicenza
Halaster ha inviato una discussione in Cerco master/giocatori
Salve a tutti A fine gennaio/inizio febbraio io e un mio gruppo inizieremo una avventura di dnd 5 ed (presumibilmente out of the abyss), causa trasferimenti di altri. Attualmente siamo 1 master, 2 giocatori e 1 giocatrice e stiamo cercando un paio di giocatori/trici da aggiungere al gioco. Noi siamo un mix di veterani del gdr e persone relativamente nuove, non cerchiamo per forza gente che abbia già esperienza ma solo persone che abbiamo voglia di divertirsi (e imparare le regole se non le sanno ) in compagnia. Giochiamo in provincia di Vicenza, principalmente a Valdagno a volte a Schio e simili. Ci troviamo in media una sera a settimana, usualmente il martedì, lavoriamo tutti per cui abbiamo orari da esseri umani che il giorno dopo devono avere i neuroni per lavorare Per qualsiasi domanda chiedete pure qua o contattatemi in privato -
dnd 5e [Planescape] Cercasi storditi
Hicks ha inviato una discussione in Cerco master/giocatori via Forum
Salve a tutti! Cerco 4 giocatori per una breve avventura ambientata principalmente a Sigil. Non è necessario conoscere l'ambientazione, bastano le basi che nel caso posso spiegare in due righe; a chi vuole farsi un'idea consiglio questo sito. È possibile giocare sia degli 'storditi' appena arrivati, sia veterani della Gabbia o anche un associato a qualche fazione. È la mia prima volta su questa ambientazione, quindi se invece siete dei veterani portate pazienza. Come livello di partenza pensavo al 3°, caratteristiche da point buy. Materiale concesso - Tutti i manuali ufficiali. - Tutti gli UA, ma potrò dare restrizioni. - Handbook of Craftiness - Preferirei evitare altro materiale non ufficiale, ma se proprio ci tenete provate a propormelo. Ho trovato altri due manualetti sul web, che si dice siano prodotti da Chris Perkins: Guida a Planescape e Guida a Sigil, entrambi in inglese. Li ho solo leggiucchiati ma sembrano fatti bene, e ci sono anche alcune opzioni per i pg, se volete usare qualcosa possiamo parlarne. Frequenza di gioco A causa di vari impegni irl, non potrò garantire un post al giorno. Io direi di darci come obiettivo almeno un post ogni due giorni; se non riuscite a garantire almeno due post a settimana per favore non vi candidate. Più che la velocità di gioco, mi interessa la continuità, cioè che i giocatori non spariscano senza dire nulla. Se il gioco non vi diverte, o se per qualsiasi motivo non potete più continuare, basta avvertire e nessuno se la prenderà. Detto questo apro le candidature: scrivetemi in due righe la vostra idea del personaggio, appena avrò deciso vi comunicherò i partecipanti. Ps. l'avventura che andremo a giocare è un adattamento di un vecchio modulo della 2e, The Eternal Boundary: ovviamente se l'avete già letta o giocata non vi proponete- 52 nuove risposte
-
- 1°-5°
- master cerca gruppo
-
(e 1 altro)
Con tag:
-
Come vi avevamo già fatto sapere questa estate, il designer Rich Lescouflair ha deciso d'intraprendere una fase di playtest per creare la sua ambientazione Fantascientifica, Esper Genesis, utilizzando le regole della 5a edizione del Gdr più famoso al mondo. Di recente abbiamo notato come il suo non sia l'unico progetto OGL 5e Fantascientifico in arrivo (nel frattempo è in progetto anche Hyperlanes) ma per chi è alla ricerca di regole fantascientifiche per il proprio gioco può valere la pena seguire anche questo, considerando la possibilità di poter toccare con mano le regole rilasciate dal designer e quella di poter contribuire a crearle attraverso il Playtest pubblico. Come dichiarato dall'autore, Esper Genesis ha come sue fonti d'ispirazione le saghe videoludiche Mass Effect e Phantasy Star, e la saga cinematografica di Star Wars. Ancora non è stata stabilità a una data di uscita del gioco (quest'anbno, tuttavia, sarà interamente dedicato alla sua progettazione), in quanto l'autore vuole darsi il tempo per creare regole di qualità utilizzando come stella polare l'opinione di coloro che sceglieranno di partecipare al suo Playtest Pubblico, a cui potrete iscrivervi compilando la richiesta di partecipazione presentata in fondo alla seguente pagina: https://www.castleskydawn.com/espergenesisstartup/ Partecipando al Playtest avrete modo di scaricare (o di ricevere via mail) l'ultima versione aggiornata del pacchetto di regole di Esper Genesis creata dall'autore. La versione più recente, riguardante il sistema Basic per i livelli 1-5, ha il seguente contenuto: Lista revisionata delle Abilità (Piloting, in particolare, è stata eliminata rispetto alla precedente versione del Playtest, e sostituita da Competenze in differenti Veicoli). 5 Razze: Ashforged, Eldori, Umani, Kesh, Prometheans. 4 Classi Livelli 1-5: Ingegnere (Engineer), Melder (difficile da tradurre..un esperto di energia e materia, NdSilentWolf), Specialista (Specialist), Guerriero (Warrior). 10 Background: Celebrità, Artigiano, Girovago (Drifter), Investigatore dei Media, Fuorilegge, Patrizio, Pilota, Studioso, Soldato, Tecnico. Lista dell'equipaggiamento (attualmente non sono presenti le Astronavi, che verranno rilasciate in futuri pacchetti di regole, ma sono presenti le nuove Competenze nei Veicoli che sostituiscono Piloting). Talenti e Tecniche (equivalenti agli Incantesimi di D&D). Scheda per i PG. Il designer fa sapere che questo pacchetto di regole potrebbe essere in futuro modificato per eseguire correzioni o per aggiungere nuove regole. Prima o poi, inoltre, nuovi pacchetti di regole da Playtestare potrebbero essere rilasciati dal designer, nel momento in cui egli riterrà di poter procedere a una fase successiva della progettazione del suo regolamento. Tutte le volte che il designer presenterà nuove versioni delle regole, vi terrà aggiornati via mail. Ricordatevi sempre, comunque, che queste sono regole di Playtest sottoposte a copyright, motivo per cui non potrete distribuirle ad altri o integrarle nei manuali che state eventualmente progettando. Se volete esporre all'autore i vostri commenti sulle regole da lui presentate e aiutarlo a correggerle, potete scrivere nella sezione contatti del sito ufficiale oppure sulla pagina Facebook ufficiale. Per chi fosse interessato, inolte, è anche disponibile gratuitamente l'avventura per PG di 1° livello Fall of the Eos Keldor.
-
dnd 5e Esper Genesis - Playtest "Basic" livelli 1-5
SilentWolf ha inviato una discussione in Dungeons & Dragons
Il playtest pubblico dell'OGL Fantascientifico per la 5e, scritto da Rich Lescouflair, continua. Come vi avevamo già fatto sapere questa estate, il designer Rich Lescouflair ha deciso d'intraprendere una fase di playtest per creare la sua ambientazione Fantascientifica, Esper Genesis, utilizzando le regole della 5a edizione del Gdr più famoso al mondo. Di recente abbiamo notato come il suo non sia l'unico progetto OGL 5e Fantascientifico in arrivo (nel frattempo è in progetto anche Hyperlanes) ma per chi è alla ricerca di regole fantascientifiche per il proprio gioco può valere la pena seguire anche questo, considerando la possibilità di poter toccare con mano le regole rilasciate dal designer e quella di poter contribuire a crearle attraverso il Playtest pubblico. Come dichiarato dall'autore, Esper Genesis ha come sue fonti d'ispirazione le saghe videoludiche Mass Effect e Phantasy Star, e la saga cinematografica di Star Wars. Ancora non è stata stabilità a una data di uscita del gioco (quest'anbno, tuttavia, sarà interamente dedicato alla sua progettazione), in quanto l'autore vuole darsi il tempo per creare regole di qualità utilizzando come stella polare l'opinione di coloro che sceglieranno di partecipare al suo Playtest Pubblico, a cui potrete iscrivervi compilando la richiesta di partecipazione presentata in fondo alla seguente pagina: https://www.castleskydawn.com/espergenesisstartup/ Partecipando al Playtest avrete modo di scaricare (o di ricevere via mail) l'ultima versione aggiornata del pacchetto di regole di Esper Genesis creata dall'autore. La versione più recente, riguardante il sistema Basic per i livelli 1-5, ha il seguente contenuto: Lista revisionata delle Abilità (Piloting, in particolare, è stata eliminata rispetto alla precedente versione del Playtest, e sostituita da Competenze in differenti Veicoli). 5 Razze: Ashforged, Eldori, Umani, Kesh, Prometheans. 4 Classi Livelli 1-5: Ingegnere (Engineer), Melder (difficile da tradurre..un esperto di energia e materia, NdSilentWolf), Specialista (Specialist), Guerriero (Warrior). 10 Background: Celebrità, Artigiano, Girovago (Drifter), Investigatore dei Media, Fuorilegge, Patrizio, Pilota, Studioso, Soldato, Tecnico. Lista dell'equipaggiamento (attualmente non sono presenti le Astronavi, che verranno rilasciate in futuri pacchetti di regole, ma sono presenti le nuove Competenze nei Veicoli che sostituiscono Piloting). Talenti e Tecniche (equivalenti agli Incantesimi di D&D). Scheda per i PG. Il designer fa sapere che questo pacchetto di regole potrebbe essere in futuro modificato per eseguire correzioni o per aggiungere nuove regole. Prima o poi, inoltre, nuovi pacchetti di regole da Playtestare potrebbero essere rilasciati dal designer, nel momento in cui egli riterrà di poter procedere a una fase successiva della progettazione del suo regolamento. Tutte le volte che il designer presenterà nuove versioni delle regole, vi terrà aggiornati via mail. Ricordatevi sempre, comunque, che queste sono regole di Playtest sottoposte a copyright, motivo per cui non potrete distribuirle ad altri o integrarle nei manuali che state eventualmente progettando. Se volete esporre all'autore i vostri commenti sulle regole da lui presentate e aiutarlo a correggerle, potete scrivere nella sezione contatti del sito ufficiale oppure sulla pagina Facebook ufficiale. Per chi fosse interessato, inolte, è anche disponibile gratuitamente l'avventura per PG di 1° livello Fall of the Eos Keldor. Visualizza articolo completo -
ambientazione Ambientazione personalizzata Alvia
Impesio ha inviato una discussione in House rules e progetti
Salve a tutti, sono relativamente nuovo della community. Dopo alcuni anni di mastering (saranno pochi per molti), qualche tempo fa mi è venuta la voglia di creare un'ambientazione personalizzata. https://drive.google.com/open?id=0B6EcS8c9bwv2QXBVUVpQZm9KNUE È solo una parte del mio progetto, del mio sogno, però ne ho creato una parte. Non sono uno scrittore provetto e dovrei comprarmi materiale al riguardo e quindi sicuramente ci sarà qualche castroneria linguistica. È la storia di uno stato, Alvia, ispirato non senza motivo alla cultura latina, nel mondo di Valitor, uno dei pianeti che ho progettato. Prima che leggiate però voglio avvertirvi: questa, essendo la mia prima prova di "ideazione" storica, ha voluto volare basso. Non aspettatevi per ora di grandi regni magici che fanno esplodere cose come su Forgotten Realms. Valitor è un pianeta che ha le sue restrizioni magiche, dovute alla sua genesi e storia, che lo rendono (almeno nella maggior parte che ho scritto) un'ambientazione inizialmente low magic, per un periodo quasi no-magic, per poi ritornare magic in parti che non ho ancora descritto. Ho deciso questo perché ho voluto volare basso e mettere alla prova la mia inventiva (e anche ispirazione) su qualcosa di più auspicabilmente verosimile, per cercare di aumentare il tono della magia col tempo che avanza. Ecco: volevo chiedervi un'opinione a riguardo, innanzitutto se per voi mi conviene continuare qualcosa del genere o darmi al MacDonald. E nel primo caso, darmi una critica, anche se feroce, ma costruttiva. Poi dirmi secondo voi cosa si potrebbe aggiungere, eventualmente anche dal lato ruolistico di D&D (vorrei renderla in 5e), lato in cui sono carente. Per favore, mi rimetto a voi. -
dnd 5e Nuova razza base: Discendente dei Titanidi
celebris ha inviato una discussione in House rules e progetti
Salve ragazzi, chiedo il vostro aiuto per la revisione di questa razza. Un amico si è cimentato nell'impresa della creazione di una nuova ambientazione per D&D, un progetto a lungo termine che poi vorrebbe rendere disponibile al pubblico e mi ha chiesto se potevo creargli la razza base in questione. Queste creature sono lontani discendenti dei Titani (i titani del manuale dei mostri della 3.5 intesi come essere superiori ma non divinità); per ragioni di ambientazione queste creature hanno perso la loro magia naturale tranne la capacità di cambiare forma. L'idea di fondo è quella di un esemplare umano eccezionale (identificabile nel ariano hitleriano) quindi alto, bello, muscoloso e incredibilmente intelligente. Ovviamente come discendenti di queste creature non hanno tutti gli elementi dei progenitori e non eccellono in tutti i campi (capirete il perchè di questa premessa quando poi vedrete i tratti). Senza annoiarvi oltre ecco a voi la razza: Un discendente dei titanidi è il frutto di incrocio tra un titanide e un umano. Generalmente superiori a un umano, ricevono in eredità abilità caratteristiche dei titanidi. La razza è nata sul Valitor e si è diffusa poi sul pianeta per poi raggiungere Siltar dopo il disastro di Xàanthìa. Ascendenza titanica L'ascendenza titanica rende questi personaggi molto più belli rispetto a un umano. Sono dotati di corpi atletici e le donne sono di particolare desiderabilità anche agli occhi di altre razze. Sono mediamente più alti di un umano, gli uomini e le donne hanno rispettivamente un'altezza media di 2.25 m e 2.15 m per pesi di 135 kg e poco più di 120 kg. I fenotipi dei discendenti dei titanidi sono abbastanza vari ma la maggioranza ha i capelli biondi e mossi, ha occhi azzurri e ha pelle relativamente chiara; altre varietà hanno capelli o occhi castani, oppure i capelli lisci. Sono molto rari i titanidi dalla pelle scura oppure bronzea sono rarissimi ma esistono e sono spesso persone che hanno lasciato il proprio stato e cultura per poter viaggiare lontano in altre lande. Persone concentrate Anche se i titanidi eccellono generalmente in tutti i campi d'impiego umano, i discendenti spesso ereditano solo una parte della bravura rispetto al genitore titanide, nonostante ciò i discendenti dei titanidi che trovano il proprio settore di impiego rendono più di un umano e sono benvoluti e preceduti da una buona fama. I discendenti dei titani amano bilanciare la propria vita tra attività fisiche e attività mentali, non sono rari discendenti che sono famosi atleti e che impiegano in loro tempo in riflessioni filosofiche, applicazioni d'intelletto o saggezza. Nonostante l'impegno che mettono nell'effettuare un'attività, essi sono molto ponderati nelle decisioni e spesso non patteggiano per una o l'altra fazione ma cercano sempre di trovare una mediazione e tentano di empatizzare con l'uno o l'altra fazione. Un popolo diffuso La capacità mediativa dei discendenti dei titanidi li rende spesso buoni diplomatici. Quando i discendenti dei titanidi partecipano allo stato, molto similmente ai titanidi stessi, non è perché desiderano il potere nelle proprie mani ma perché voglio migliorare la società in cui vivono, nonostante ciò quelli che si occupano di politica sono relativamente pochi e, al contrario, ai titanidi piace avere la libertà di prendere in mano la propria vita senza eccessivi vincoli. Le nazioni formate dai discendenti dei titanidi, quando si formano (dato il loro basso numero), eccellono nella teoria ma spesso naufragano nella pratica. Questi non amano la vita militare e vi partecipano solo se costretti e nonostante la loro forza individuale, gli apparati militari dei loro stati poco spesso sono sufficienti in numero per contrastare eventuali nemici. Anche i loro regni spesso falliscono nell'intento di unificarsi. A dir la verità il problema principale è il loro esiguo numero: rispetto agli umani sono molto meno diffusi e molto più sparpagliati, se non in particolari casi, e quindi non riescono a rappresentare una forza politica sufficiente all'interno di uno stato. La loro regione d'origine, la Lenea, è abitata sia da titanidi in una percentuali quasi minima, sia dai loro discendenti. Rispetto agli umani però costituiscono solo una minoranza che generalmente non supera un decimo della popolazione. La città dei titanidi per eccellenza è Xàanthìa, il primo baluardo della loro razza che, si può dire, costituisce uno dei rarissimi casi di alta concentrazione di discendenti dei titanidi. Incremento di Caratteristica Il tuo punteggio di forza aumenta di +2, e il punteggio di una caratteristica mentale a tua scelta aumenta di +1. Età |I discendenti dei titanidi maturano più in fretta degli umani. Sebbene fisicamente non ce se ne renda conto, in quanto la loro forza è intrinseca più che muscolare, il loro accelerato sviluppo cognitivo è piuttosto evidente: all'età di 10 anni sono paragonabili ad un giovane adulto nelle capacità di pensiero razionale e logico. I discendenti dei titanidi, come gli umani vengono considerati adulti all'età di 16 anni e possono vivere fino a 130. Allineamento I discendenti dei titanidi tendono ad essere piuttosto imparziali sia sul lato bene-male che sul lato legge-caos; in caso scelgano di allinearsi con qualcuno preferiscono l'asse della legge. I discedenti dei titanidi cresciuti tra le altre razze non possiedono questa generale apatia e possono essere di qualsiasi allineamento. Taglia I discendenti dei titanidi sono più alti e più corpulenti di un umano, arrivando in media a 2,20 m e aggirandosi attorno ai 125 kg. La loro taglia è media. Velocità La tua velocità base a piedi è di 9 metri. Scurovisione Tu conservi parte della perfezione fisica dei tuoi antenati, questo ti fornisce una vista più acuta degli umani. puoi vedere entro 18 metri di luce soffusa come se fosse luce normale e nel buio come se fosse luce soffusa. Impeto titanico Come azione bonus puoi attivare su te stesso un effetto simile a quello dell'incantesimo Incrementare abilità per 10 minuti. Devi compiere un riposo breve o lungo prima di poter riusare questa capacità Resistenza alla magia Il tuo sangue ti fornisce una straordinaria resistenza alla magia, hai vantaggio a tutti i tiri salvezza contro gli incantesimi e gli effetti magici. Linguaggi Puoi parlare, leggere e scrivere il comune più due linguaggi bonus a tua scelta. I discendenti dei titanidi sono creature dallo spiccato intelletto oltre che pura forza bruta e questo gli consente di apprendere le lingue con maggior facilità; solitamente imparano la lingua delle comunità vicine alle loro per facilitare i rapporti diplomatici e commerciali. Quello che più mi perplime è il +2 anche alle caratteristiche mentali (originariamente avevo messo +1 per rimanere in tema con l'edizione ma poi il mio amico mi ha fatto notare che +1 è la media che hanno gli umani e loro dovrebbero essere di più, e che anche i nani tramite una delle loro sottorazze prendono due +2. La loro caratteristica primaria è la possibilità di cambiare aspetto fisico quindi quella è una capacità che vorrei tenere assolutamente, per la resistenza alla magia invece ho controllato le altre razze e non la ho trovata molto sbilanciante (gli gnomi ne hanno una simile solo per le spell che bersagliano i ts mentali e gli halfing possono rilanciare quasi qualsiasi 1 naturale). Beh, ogni critica e commento è ben accetta. -
dnd 5e Qualche notizia sparsa dal Twitter di Mike Mearls
SilentWolf ha inviato una discussione in Dungeons & Dragons
Negli ultimi tempi, sul suo account Twitter Mike Mearls ha scritto qualche anticipazione sulle regole di D&D 5e. MISTICO Il 30 Dicembre Mearls ha fatto sapere di aver appena finito di scrivere il documento incentrato sui 20 livelli del Mistico, che vedremo in un prossimo Arcani Rivelati: Mike Mearls: "Ho finito il design del Mistico livelli 1-20 entro la fine dell'anno. Sei ordini, 50 Discipline una Sottoclasse del guerriero (Sohei)". Ora non trovo più gli altri Tweet, ma tempo fa Mearls ha fatto sapere che: All'inizio del 2017 avrebbe rilasciato la nuova versione del Mistico in un nuovo Arcani Rivelati. Ho la sensazione che questo succederà appena avranno finito la intensa fase di Playtesting per il materiale della Prima Espansione Meccanica Maggiore (quantomeno le varie Sottoclassi). Il lato più marziale del Mistico (visibile nelle precedenti versioni) sarebbe stato estratto dalla classe e inserito nel Guerriero sotto forma di un Archetipo Marziale. E' questo che credo sarà il Sohei (che psserà dalla versione divina delle precedenti edizioni, a una versione psionica). SISTEMA DEL DOWNTIME RIVISITATO Proprio oggi Mearls ha fatto sapere di essersi dedicato alla rivisitazione/modificazione/perfezionamento/ampliamento (la parola usata è cracked, che non so bene come tradurre) del Sistema del Downtime descritto nel Manuale del Giocatore. Qualunque cosa questo significhi... Mike Mearls: "Fino ad ora nel 2017 ho crackato (rotto, modificato, revisionato, ampliato...non sono sicuro del modo in cui Mearls intenda questa parola, NdSilentWolf) la base del sistema del downtime rivisitato. Per adesso, questo nuovo anno è decisamente buono" Non mi è molto chiaro che cosa Mearls abbia voluto dire con questa dichiarazione, ma sembra sicuro che egli abbia lavorato e stia ancora lavorando al perfezionamento e magari all'ampliamento del Sistema del Downtime. Questo potrebbe significare la presentazione di regole opzionali sul sistema o, più credibilmente, la creazione di nuove Attività di Downtime. Non so per quali motivi, ma molti utenti hanno colto questo annuncio come un indizio della release di particolari nuove ambientazioni, come Greyhawk o Dragonlance. E' possibile che questi utenti abbiano collegato questa news alle varie nuove Attività di Downtime rilasciate dai designer nei varie Avventure delle Storyline. Il fatto, tuttavia, che Mearls parli di "Core of the revised donwtime system", ovvero dell'intero sistema e addirittura di un sistema revisionato, fa pensare che si tratti di qualcosa di più di un paio di nuove Attività create per una nuova Storyline. In ogni caso da stare a vedere come la cosa si evolve. Sicuramente nuove Attività di Downtime sono utili per espandere adeguatamente nuovi Setting, così come quelli già pubblicati. SOTTOCLASSI ORIENTALI: UNA STORYLINE WUXIA IN ARRIVO? Il 30 dicembre, infine, Mearls fa notare agli utenti che le Sottoclassi rilasciate negli ultimi Arcani Rivelati traggono spesso ispirazione dalla Cina e dal Giappone. Mike Mearls: "Allo stesso tempo, molti potebbero aver notato che sto usando gli Arcani Rivelati per aggiornare molte delle opzioni seguendo l'ispirazione di Cina e Giappone - C'è una storia lì!" Mearls, naturalmente è criptico e non c'è nulla che chiaramente faccia pensare alla creazione o alla prossima pubblicazione di una Storyline Wuxia. Tuttavia, l'idea non è necessariamente così peregrina. Una Storyline (o magari anche una ambientazione....sono solo mie speculazioni, ovviamente, quindi non saltate a conclusioni affrettate) di stile orientale, in effetti, non sarebbe per niente una cosa assurda: non solo si tratta di un Flavor che piace a molti, ma sarebbe anche una rinfrescata alle pubblicazioni, fino ad ora tutte sullo stile del fantasy occidentale. Naturalmente è anche possibile che questa dichiarazione di Mearls non abbia in alcun modo a che fare con la pubblicazione di Storyline o ambientazioni wuxia, quanto piuttosto sia solo una dimostrazione dell'intento dei designer di rilasciare una solida quantità di materiale Wuxia all'interno dell'oramai già nota Prima Espansione Meccanica Maggiore (un supplemento che andrà ad espandere le meccaniche in maniera massiccia, similmente a quanto fatto dai 3 Core di D&D - in questo caso, è molto probabile che il manuale espanderà in particolare le regole per i giocatori, anche se non c'è nulla di ufficiale e certo su questo). -
dnd 5e Nuovo download: Carte D&D 5e - Arma [v1.0].pdf
Iordrax ha inviato una discussione in Dungeons & Dragons
Visualizza file Carte D&D 5e - Arma [v1.0].pdf Buonasera, volevo condividere con voi delle carte che ho realizzato per la mia prossima sessione, ho preso spunto dalla scheda pg editabile ed ho creato un set di carte editabili dove poter annotare tutte le caratteristiche dell'abilità/arma/armatura/incantesimo/oggetto magico, è possibile inserire anche delle immagini (consiglio come dimensione 280x270). Questo è il set per le armi e armature e comprende un file con le carte singole ed un file con 9 carte per stamparle, le dimensioni delle carte sono 6 cm x 8,6 cm. Di seguito trovate le altre carte: Abilità Incantesimi Oggetti magici Carte DnD - Armatura [v1.0].pdf Carte DnD - Arma [v1.0].pdf Carte D&D 5e - Set Armi e Armature [v1.0].pdf Invia Iordrax Inviato 28/12/2016 Categoria D&D 5a Edizione -
dnd 5e Nuovo download: Carte D&D 5e - Set Abilità [v1.0].pdf
Iordrax ha inviato una discussione in Dungeons & Dragons
Visualizza file Carte D&D 5e - Set Abilità [v1.0].pdf Buonasera, volevo condividere con voi delle carte che ho realizzato per la mia prossima sessione, ho preso spunto dalla scheda pg editabile ed ho creato un set di carte editabili dove poter annotare tutte le caratteristiche dell'abilità/arma/armatura/incantesimo/oggetto magico, è possibile inserire anche delle immagini (consiglio come dimensione 280x270). Questo è il set per le abilità e comprende un file con la carta singola ed un file con 9 carte per stamparle, le dimensioni delle carte sono 6 cm x 8,6 cm. Di seguito trovate le altre carte: Armi e armature Incantesimi Oggetti magici Carte DnD - Abilità [v1.0].pdf Carte D&D 5e - Set Abilità [v1.0].pdf Invia Iordrax Inviato 28/12/2016 Categoria D&D 5a Edizione -
dnd 5e [TdS] La guerra dei lord - Il male minore
Eru Iluvatar ha inviato una discussione in Discussioni in La guerra dei Lord [5e]
TdS unico per i due PBF attualmente "fusi". Ogni gruppo può usare i relativi TdS originali per discutere o chiedere al DM senza che gli altri sappiano. -
Nuovi Giuramenti Sacri del Paladino e Sondaggio sul Monaco
SilentWolf ha inviato un articolo in Articoli
Mike Mearls e Jeremy Crawford - 19 Dicembre 2016 Negli Arcani Rivelati di questa settimana il Paladino deve meditare su due nuovi Giuramenti Sacri: il Giuramento di Conquista (Oath of Conquest) e il Giuramento del Tradimento (Oath of Treachery). Vi invitiamo a leggere la descrizione di queste opzioni, fare dei personaggi con loro e a vedere se vi piacciono. Prossimamente vi presenteremo un sondaggio così da permettervi di dirci cosa ne pensate. Il materiale di questo articolo è presentato allo scopo di effettuarne il playtesting e di stimolare la vostra immaginazione. Queste meccaniche di gioco sono ancora delle bozze, usabili nelle vostre campagne ma non ancora forgiate tramite playtest e iterazioni ripetute. Non sono ufficialmente parte del gioco. Per queste ragioni, il materiale presentato in questa rubrica non è legale per gli eventi del D&D Adventurers League. Pausa Invernale La Wizards of the Coast chiuderà per la Pausa Invernale dal 26 Dicembre fino al 2 Gennaio. Il nostro prossimo Arcani Rivelati sarà rilasciato Lunedì 9 Gennaio 2017. Sondaggio del Monaco Ora che avete avuto la possibilità di leggere e di riflettere sulle Opzioni del Monaco della settimana scorsa, siamo pronti per conoscere la vostra opinione su di esse nel seguente Sondaggio. Per quanto riguarda i mesi a venire Abbiamo un sacco di materiale per D&D da farvi playtestare, discutere e su cui farvi rimuginare. Abbiamo talmente tanto materiale, infatti, che rilasceremo Arcani Rivelati numerose volte al mese per i prossimi mesi. Prestate attenzione al materiale rilasciato ogni Lunedì e siate pronti a rispondere ai Sondaggi su quello che vedrete in questi articoli. Prenderemo le cose che amate e le perfezioneremo, mentre prenderemo le cose che non vi piacciono e le ricostruiremo, oppure le elimineremo. In entrambi i casi, il vostro parere sarà inestimabile. Poichè entrambi - Mike Mearls e Jeremy Crawford - lavoreremo sugli Arcani Rivelati nel prossimo futuro, la rubrica del Sage Advice sarà sospesa temporaneamente. Nel frattempo, Jeremy Crawford continuerà a garantire risposte ufficiali sulle regole sul suo account Twitter (@JeremyECrawford), così come nel nuovo segmento "Sage Advice" presentato all'interno del podcast Dragon Talk. arcani rivelati - giuramenti sacri del Paladino Sondaggio sul Monaco -
dnd 5e Nuovi Giuramenti Sacri del Paladino e Sondaggio sul Monaco
SilentWolf ha inviato una discussione in Dungeons & Dragons
In questo nuovo Arcani Rivelati, i designer della Wizards ci propongono due nuovi Giuramenti Sacri del Paladino. In aggiunta, ci chiedono di dare il nostro parere sulle Tradizioni Monastiche del Monaco, rilasciati settimana scorsa, attraverso il sondaggio apposito. Mike Mearls e Jeremy Crawford - 19 Dicembre 2016 Negli Arcani Rivelati di questa settimana il Paladino deve meditare su due nuovi Giuramenti Sacri: il Giuramento di Conquista (Oath of Conquest) e il Giuramento del Tradimento (Oath of Treachery). Vi invitiamo a leggere la descrizione di queste opzioni, fare dei personaggi con loro e a vedere se vi piacciono. Prossimamente vi presenteremo un sondaggio così da permettervi di dirci cosa ne pensate. Il materiale di questo articolo è presentato allo scopo di effettuarne il playtesting e di stimolare la vostra immaginazione. Queste meccaniche di gioco sono ancora delle bozze, usabili nelle vostre campagne ma non ancora forgiate tramite playtest e iterazioni ripetute. Non sono ufficialmente parte del gioco. Per queste ragioni, il materiale presentato in questa rubrica non è legale per gli eventi del D&D Adventurers League. Pausa Invernale La Wizards of the Coast chiuderà per la Pausa Invernale dal 26 Dicembre fino al 2 Gennaio. Il nostro prossimo Arcani Rivelati sarà rilasciato Lunedì 9 Gennaio 2017. Sondaggio del Monaco Ora che avete avuto la possibilità di leggere e di riflettere sulle Opzioni del Monaco della settimana scorsa, siamo pronti per conoscere la vostra opinione su di esse nel seguente Sondaggio. Per quanto riguarda i mesi a venire Abbiamo un sacco di materiale per D&D da farvi playtestare, discutere e su cui farvi rimuginare. Abbiamo talmente tanto materiale, infatti, che rilasceremo Arcani Rivelati numerose volte al mese per i prossimi mesi. Prestate attenzione al materiale rilasciato ogni Lunedì e siate pronti a rispondere ai Sondaggi su quello che vedrete in questi articoli. Prenderemo le cose che amate e le perfezioneremo, mentre prenderemo le cose che non vi piacciono e le ricostruiremo, oppure le elimineremo. In entrambi i casi, il vostro parere sarà inestimabile. Poichè entrambi - Mike Mearls e Jeremy Crawford - lavoreremo sugli Arcani Rivelati nel prossimo futuro, la rubrica del Sage Advice sarà sospesa temporaneamente. Nel frattempo, Jeremy Crawford continuerà a garantire risposte ufficiali sulle regole sul suo account Twitter (@JeremyECrawford), così come nel nuovo segmento "Sage Advice" presentato all'interno del podcast Dragon Talk. arcani rivelati - giuramenti sacri del Paladino Sondaggio sul Monaco Visualizza articolo completo -
dnd 5e Gruppo cerca 1 giocatore su ROLL20
SommoMaster ha inviato una discussione in Cerco master/giocatori
ciao a tutti. come da titolo cerco 1 giocatore da inserire in campagna già avviata D&D 5 edizione scritta dal sottoscritto. Solitamente giochiamo il lunedì sera su ROLL20, è richiesto l'uso di un computer, di una cuffia e microfono e di Teamspeak su server privato che già abbiamo. Ovviamente dovrete avere una connessione ad internet. Si può utilizzare qualsiasi browser ma consiglio di utilizzare Chrome. attualmente il party è composto da: 1 guerriero 1 ladro 1 mago 1 chierico 1 bardo si dà priorità ai giocatori che sceglieranno una classe diversa da quelle già presenti nel gruppo. Il personaggio che sceglierete partirà di 5 livello a metà dell'avanzamento per il 6° livello. Siamo tutti giocatori che si conoscono da una vita e amici da sempre, ciò nonostante vorrei inserire un altro pg. Ho il livello di sottoscrizione Plus su ROLL20. rispondere qui se interessati grazie e buone feste a tutti -
Mike Mearls e Jeremy Crawford - 12 Dicembre 2016 Negli Arcani Rivelati di questa settimana fanno la loro comparsa due nuove Tradizioni Monastiche: la Via del Kensei (Way of the Kensei) e la Via della Tranquillità (Way of Tranquillity). Vi invitiamo a leggere la descrizione di queste opzioni, fare dei personaggi con loro e a vedere se vi piacciono. La prossima settimana presenteremo un sondaggio così da permettervi di dirci cosa ne pensate. Sondaggio del Guerriero Ora che avete avuto la possibilità di leggere e di riflettere sulle Opzioni del Guerriero della settimana scorsa, siamo pronti per conoscere la vostra opinione su di esse nel seguente Sondaggio. Per quanto riguarda i mesi a venire Abbiamo un sacco di materiale per D&D da farvi playtestare, discutere e su cui farvi rimuginare. Abbiamo talmente tanto materiale, infatti, che rilasceremo Arcani Rivelati numerose volte al mese per i prossimi mesi. Prestate attenzione al materiale rilasciato ogni Lunedì e siate pronti a rispondere ai Sondaggi su quello che vedrete in questi articoli. Prenderemo le cose che amate e le perfezioneremo, mentre prenderemo le cose che non vi piacciono e le ricostruiremo, oppure le elimineremo. In entrambi i casi, il vostro parere sarà inestimabile. Poichè entrambi - Mike Mearls e Jeremy Crawford - lavoreremo sugli Arcani Rivelati nel prossimo futuro, la rubrica del Sage Advice sarà sospesa temporaneamente. Nel frattempo, Jeremy Crawford continuerà a garantire risposte ufficiali sulle regole sul suo account Twitter (@JeremyECrawford). ARCANI RIVELATI - TRADIZIONI MONASTICHE DEL MONACO SONDAGGIO SUL GUERRIERO
-
dnd 5e Nuove Tradizioni Monastiche e Sondaggio sul Guerriero
SilentWolf ha inviato una discussione in Dungeons & Dragons
In questo nuovo Arcani Rivelati, i designer della Wizards ci propongono due nuove Tradizioni Monastiche del Monaco. In aggiunta, ci chiedono di dare il nostro parere sugli Archetipi Marziali del Guerriero, rilasciati settimana scorsa, attraverso il sondaggio apposito. Mike Mearls e Jeremy Crawford - 12 Dicembre 2016 Negli Arcani Rivelati di questa settimana fanno la loro comparsa due nuove Tradizioni Monastiche: la Via del Kensei (Way of the Kensei) e la Via della Tranquillità (Way of Tranquillity). Vi invitiamo a leggere la descrizione di queste opzioni, fare dei personaggi con loro e a vedere se vi piacciono. La prossima settimana presenteremo un sondaggio così da permettervi di dirci cosa ne pensate. Sondaggio del Guerriero Ora che avete avuto la possibilità di leggere e di riflettere sulle Opzioni del Guerriero della settimana scorsa, siamo pronti per conoscere la vostra opinione su di esse nel seguente Sondaggio. Per quanto riguarda i mesi a venire Abbiamo un sacco di materiale per D&D da farvi playtestare, discutere e su cui farvi rimuginare. Abbiamo talmente tanto materiale, infatti, che rilasceremo Arcani Rivelati numerose volte al mese per i prossimi mesi. Prestate attenzione al materiale rilasciato ogni Lunedì e siate pronti a rispondere ai Sondaggi su quello che vedrete in questi articoli. Prenderemo le cose che amate e le perfezioneremo, mentre prenderemo le cose che non vi piacciono e le ricostruiremo, oppure le elimineremo. In entrambi i casi, il vostro parere sarà inestimabile. Poichè entrambi - Mike Mearls e Jeremy Crawford - lavoreremo sugli Arcani Rivelati nel prossimo futuro, la rubrica del Sage Advice sarà sospesa temporaneamente. Nel frattempo, Jeremy Crawford continuerà a garantire risposte ufficiali sulle regole sul suo account Twitter (@JeremyECrawford). ARCANI RIVELATI - TRADIZIONI MONASTICHE DEL MONACO SONDAGGIO SUL GUERRIERO Visualizza articolo completo -
Anteprima Hyperlanes 1# - La Classe Fuorilegge e sintesi delle Classi
SilentWolf ha inviato un articolo in News
Purtroppo si sa ancora molto poco di questo particolare progetto OGL, di cui vi avevamo parlato in un recente articolo e il cui scopo è quello di ricreare D&D 5e in versione fantascientifica. L'obbiettivo che si sono posti i designer sembra, almeno sulla carta, davvero lodevole e interessante, ma le informazioni a nostra disposizione sono ancora troppo poche per poter esprimere un giudizio definitivo. E' per questo che, in attesa di poter leggere una qualche anteprima più corposa (con grande probabilità disponibile su DriveThruRPG quando il gioco alla fine uscirà, probabilmente nei primi mesi del 2017), è già molto importante che i designer abbiano rilasciato alcune anticipazioni nella sezione "Updates" del loro progetto Kickstarter. Tra questi aggiornamenti in particolare troviamo una prima anteprima, dedicata alla Classe Fuorilegge (Outlaw): http://www.drivethrurpg.com/product/199987/HYPERLANES-Sneak-Preview-Outlaw Come noterete, l'anteprima è disponibile gratuitamente sul sito DriveThruRPG. Questo significa che, per scaricarla, dovrete per forza iscrivervi al sito. Leggendo la descrizione della Classe, inoltre, vedrete che si tratta di una revisione in chiave fantascientifica del Ladro. Il vero cambiamento è rappresentato dal ruolo delle Sottoclassi e degli Stratagemmi (Gambit) a cui essi hanno accesso. Negli Aggiornamenti rilasciati nella pagina Kickstarter, inoltre, i designer hanno rivelato alcune informazioni aggiuntive sulle Classi e sui Gambit. Questi ultimi, in particolare, sono delle capacità progettate per sostituire gli Incantesimi: al posto di garantire incantesimi, insomma, le Classi forniscono accesso ai Gambit, i quali sono divisi in diversi tipi di liste. Prendendo ad esempio l'Archetipo Bounty Hunter del Fuorilegge (Outlaw), questi può accedere a un certo numero di scuole di Gambit, tra cui Arsenale. La lista Arsenale aiuta ad ottenere il massimo dalle armi pesanti e dagli esplosivi, oltre a consentire di eseguire attacchi inusuali. I designer hanno progettato i Gambit in modo che siano i più semplici possibili. Mentre gli incantesimi di D&D possono prendere spesso la forma di veri e propri blocchi di testo, i designer di Hyperlanes hanno fatto tutto quello che potevano per fare in modo che ogni Gambit sia lungo al massimo 2 o 3 frasi. Questa decisione è stata presa per consentire ai giocatori di comprendere ed imparare il funzionamento di ogni Gambit in maniera facile e veloce, così da non dover tornare ogni volta a leggere il manuale per ricordare cosa faceva la capacità scelta. Qui di seguito, invece, ecco direttamente le parole degli autori del gioco sulle Classi che saranno presenti nel loro manuale: Un po' di Classe Una delle prime cose a cui abbiamo pensato mentre progettavamo HYPERLANES era come riadattare le Classi. Per quanto riguarda Razze e Background la conversione è abbastanza immediata, ma con la pesante enfasi di D&D sul potere magico e sul combattimento in mischia avevamo proprio bisogno di pensare riguardo al come confrontarci con le Classi dei personaggi. Dopo aver dato forma al sistema degli Stratagemmi (Gambit), avevamo ottenuto la base su cui agire per adattare la magia. Decidemmo che volevamo basarci pesantemente sulle già esistenti conoscenze di bilanciamento del potere, così abbiamo iniziato a convertire le Classi già esistenti al contesto di HYPERLANES. Tuttavia, non c'era la necessità di andare tanto lontano da creare una versione fantascientifica di ogni Classe, in particolar modo considerando che alcune Classi sono tematicamente delle versioni alterate di altre Classi, come nel caso del Druido/Chierico o del Ranger/Paladino. Qui di seguito ci sono le nostre Classi Base. Noterete che non c'è molto per un equivalente dello Jedi/Sith di Star Wars. Questo in parte dipende dal fatto che questa tipologia di personaggi focalizzati sul soprannaturale ricade meglio nell'ambito del genere Fantasy. Avremo una sezione del libro dedicata ai personaggi mistici, ma si tratterà essenzialmente di un set di piccole alterazioni alle Classi originali di D&D per adattare queste ultime. Per esempio, saranno garantiti Giuramenti (oaths) per seguire la Luce e l'Oscrutità, così come vie per consentire ai Paladini di servire in qualità di cavaliere nell'era dello spazio. Ambasciatore (Ambassador). E' basato sulla Classe Bardo. Si tratta del volto del gruppo, esperto nelle manovre sociali (social maneuvering) di ogni tipo. Diplomatici, capipopolo, concubine e canaglie bugiarde rientrano tutti nel tipo. Archetipi: Artista della Truffa, Intrattenitore, Provocatore. Genio (Genius): Costruito sulla Classe Mago. E' specialista in un'area di ricerca, ma capace di esplorare ogni tipo di Stratagemmi (Gambit). Archetipi: Ingegnere, Dottore, Splicer (hacker di computer), Tattico. Muscoloso (Muscle): E' adattato dalla Classe del Guerriero. Si tratta di coloro che amano affrontare i loro nemici di petto e da vicino. Alcuni usano l'eleganza e la velocità, altri la forza bruta e l'intimidazione. Archetipi: Duellante, Esperto di Arti Marziali, Teppista. Fuorilegge (Outlaw). E' costruito dalla Classe Ladro. Si tratta di coloro che operano fuori dalla portata e dai mezzi della legge. Archetipi: Cacciatore di Taglie, Pistolero, Sabotatore. Pilota (Pilot): E' ottenuto dalla Classe Stregone. Si tratta di avventurieri abilissimi dietro ai comandi di un'astronave o di altri veicoli volanti. Sono particolarmente bravi a utilizzare un prestabilito set di manovre e a modificarle per adattarle alle condizioni che trovano nel pieno della battaglia. Archetipi: Asso, Corridore, Contrabbandiere. Soldato (Soldier): Utilizza le meccaniche della Classe Chierico. Guerrieri senza paura che traggono spunto dalla loro esperienza e dal loro allenamento per governare il campo di battaglia. Archetipi: Commando, Medico, Scout. -
dnd 5e Anteprima Hyperlanes 1# - La Classe Fuorilegge e sintesi delle Classi
SilentWolf ha inviato una discussione in Dungeons & Dragons
Gli autori di questo misterioso quanto interessante progetto fantascientifico hanno rilasciato qualche piccola anteprima del loro lavoro, in attesa di una futura uscita. Purtroppo si sa ancora molto poco di questo particolare progetto OGL, di cui vi avevamo parlato in un recente articolo e il cui scopo è quello di ricreare D&D 5e in versione fantascientifica. L'obbiettivo che si sono posti i designer sembra, almeno sulla carta, davvero lodevole e interessante, ma le informazioni a nostra disposizione sono ancora troppo poche per poter esprimere un giudizio definitivo. E' per questo che, in attesa di poter leggere una qualche anteprima più corposa (con grande probabilità disponibile su DriveThruRPG quando il gioco alla fine uscirà, probabilmente nei primi mesi del 2017), è già molto importante che i designer abbiano rilasciato alcune anticipazioni nella sezione "Updates" del loro progetto Kickstarter. Tra questi aggiornamenti in particolare troviamo una prima anteprima, dedicata alla Classe Fuorilegge (Outlaw): http://www.drivethrurpg.com/product/199987/HYPERLANES-Sneak-Preview-Outlaw Come noterete, l'anteprima è disponibile gratuitamente sul sito DriveThruRPG. Questo significa che, per scaricarla, dovrete per forza iscrivervi al sito. Leggendo la descrizione della Classe, inoltre, vedrete che si tratta di una revisione in chiave fantascientifica del Ladro. Il vero cambiamento è rappresentato dal ruolo delle Sottoclassi e degli Stratagemmi (Gambit) a cui essi hanno accesso. Negli Aggiornamenti rilasciati nella pagina Kickstarter, inoltre, i designer hanno rivelato alcune informazioni aggiuntive sulle Classi e sui Gambit. Questi ultimi, in particolare, sono delle capacità progettate per sostituire gli Incantesimi: al posto di garantire incantesimi, insomma, le Classi forniscono accesso ai Gambit, i quali sono divisi in diversi tipi di liste. Prendendo ad esempio l'Archetipo Bounty Hunter del Fuorilegge (Outlaw), questi può accedere a un certo numero di scuole di Gambit, tra cui Arsenale. La lista Arsenale aiuta ad ottenere il massimo dalle armi pesanti e dagli esplosivi, oltre a consentire di eseguire attacchi inusuali. I designer hanno progettato i Gambit in modo che siano i più semplici possibili. Mentre gli incantesimi di D&D possono prendere spesso la forma di veri e propri blocchi di testo, i designer di Hyperlanes hanno fatto tutto quello che potevano per fare in modo che ogni Gambit sia lungo al massimo 2 o 3 frasi. Questa decisione è stata presa per consentire ai giocatori di comprendere ed imparare il funzionamento di ogni Gambit in maniera facile e veloce, così da non dover tornare ogni volta a leggere il manuale per ricordare cosa faceva la capacità scelta. Qui di seguito, invece, ecco direttamente le parole degli autori del gioco sulle Classi che saranno presenti nel loro manuale: Un po' di Classe Una delle prime cose a cui abbiamo pensato mentre progettavamo HYPERLANES era come riadattare le Classi. Per quanto riguarda Razze e Background la conversione è abbastanza immediata, ma con la pesante enfasi di D&D sul potere magico e sul combattimento in mischia avevamo proprio bisogno di pensare riguardo al come confrontarci con le Classi dei personaggi. Dopo aver dato forma al sistema degli Stratagemmi (Gambit), avevamo ottenuto la base su cui agire per adattare la magia. Decidemmo che volevamo basarci pesantemente sulle già esistenti conoscenze di bilanciamento del potere, così abbiamo iniziato a convertire le Classi già esistenti al contesto di HYPERLANES. Tuttavia, non c'era la necessità di andare tanto lontano da creare una versione fantascientifica di ogni Classe, in particolar modo considerando che alcune Classi sono tematicamente delle versioni alterate di altre Classi, come nel caso del Druido/Chierico o del Ranger/Paladino. Qui di seguito ci sono le nostre Classi Base. Noterete che non c'è molto per un equivalente dello Jedi/Sith di Star Wars. Questo in parte dipende dal fatto che questa tipologia di personaggi focalizzati sul soprannaturale ricade meglio nell'ambito del genere Fantasy. Avremo una sezione del libro dedicata ai personaggi mistici, ma si tratterà essenzialmente di un set di piccole alterazioni alle Classi originali di D&D per adattare queste ultime. Per esempio, saranno garantiti Giuramenti (oaths) per seguire la Luce e l'Oscrutità, così come vie per consentire ai Paladini di servire in qualità di cavaliere nell'era dello spazio. Ambasciatore (Ambassador). E' basato sulla Classe Bardo. Si tratta del volto del gruppo, esperto nelle manovre sociali (social maneuvering) di ogni tipo. Diplomatici, capipopolo, concubine e canaglie bugiarde rientrano tutti nel tipo. Archetipi: Artista della Truffa, Intrattenitore, Provocatore. Genio (Genius): Costruito sulla Classe Mago. E' specialista in un'area di ricerca, ma capace di esplorare ogni tipo di Stratagemmi (Gambit). Archetipi: Ingegnere, Dottore, Splicer (hacker di computer), Tattico. Muscoloso (Muscle): E' adattato dalla Classe del Guerriero. Si tratta di coloro che amano affrontare i loro nemici di petto e da vicino. Alcuni usano l'eleganza e la velocità, altri la forza bruta e l'intimidazione. Archetipi: Duellante, Esperto di Arti Marziali, Teppista. Fuorilegge (Outlaw). E' costruito dalla Classe Ladro. Si tratta di coloro che operano fuori dalla portata e dai mezzi della legge. Archetipi: Cacciatore di Taglie, Pistolero, Sabotatore. Pilota (Pilot): E' ottenuto dalla Classe Stregone. Si tratta di avventurieri abilissimi dietro ai comandi di un'astronave o di altri veicoli volanti. Sono particolarmente bravi a utilizzare un prestabilito set di manovre e a modificarle per adattarle alle condizioni che trovano nel pieno della battaglia. Archetipi: Asso, Corridore, Contrabbandiere. Soldato (Soldier): Utilizza le meccaniche della Classe Chierico. Guerrieri senza paura che traggono spunto dalla loro esperienza e dal loro allenamento per governare il campo di battaglia. Archetipi: Commando, Medico, Scout. Visualizza articolo completo -
giocatore cerca gruppo Gruppo whatsapp D&D
Paolo82 ha inviato una discussione in Cerco master/giocatori via chat
Ciao ragazzi, io sono un esordiente per i gdr, sarebbe possibile fare un gruppo whatsapp per giocare a D&D (3.5 o 5 a vostra scelta). come orario vorrei fare giovedi sera dalle ore 21.30 o venerdi dalle 20.30 o sabato e domenica pomeriggio.