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  1. La domanda che volevo farvi è abbastanza semplice... esiste un talento e/o potere e/o una classa che permetta di sommare il modificatore di int/des alla ca anche usando armature pesanti? Grazie mille!
  2. Innanzitutto ciao a tutti! Volevo porre il seguente quesito visto che da poco stò giocando uno psion e molti dei suoi poteri sono simili a questo:(cito testualmente) CRISI D'IDENTITA':giornaliero, (charme,psichico,psionico,strumento),Azione standar, Distanza 10, Bersaglio: una creatura, Attacco: intelligenza contro volontà Colpito: 3D6+ modificatore di Intelligenza danni psichici e il bersaglio effettua un attacco basilare in mischia come azione gratuita contro una creatura scelta dal personaggio, con un bonus al tiro per colpire e al tiro dei danni pari al modificatore di Carisma di quest'ultimo. Mancato: Danni dimezzati La domanda è: la creatura nel testo del potere che subisce l'attacco basilare può essere la stessa colpita dal potere? C'è qualche regola nei manuali che lo vieta, e se sì dove è riportato? Ciao e grazie in anticipo delle risposte!
  3. Come da titolo il dubbio è nel complesso sintetizzato dalla domanda "può un ranger arciere utilizzare le armi da lancio?" Andando più nel dettaglio vi dico la mia al riguardo (al momento non ho i manuali a portata di mano, né le errata, sto quindi andando a memoria: siate clementi). Nella descrizione del light throw, la proprietà delle armi da lancio, c'è scritto che le armi con questa proprietà infliggono meno danni di quelle con la proprietà heavy throw, ma che alcuni poteri permettono di eseguire lanci multipli. Sono giunto alla conclusione che n ranger potrebbe utilizzare esclusivamente le armi da lancio con proprietà light throw (almeno se ha intenzione di sfruttare poteri che permettono più lanci). So che a questo punto mi direte di non complicarmi la vita e di utilizzare il Seeker (tral'altro una delle mie classi preferite), che risolverebbe alla radice il problema, il fatto è che il mio giocatore insiste per avere un PG ranger arciere che utilizza armi da lancio, ed io vorrei il più possibile venirgli incontro. Le armi sarebbero le chatkcha, una specie versione three-kreen degli shuriken (si parla ovviamente di Dark Sun). Ringrazio anticipatamente e mi scuso per eventuali errori di grammatica, ma scrivo dal treno e non sono proprio nella posizione più comoda del mondo....
  4. Ciao, ieri sera mi sono trovato davanti ad una situazione, penso perfettamente regolare, in cui un PG per vanificare un attacco di un mostro che gli impediva il movimento fino a fine del suo turno, ha ritardato l'azione. Provo a fare un esempio e descrivere la situazione in modo meno contorto Si era mosso prima il PG ed ha compiuto il suo attacco regolare. Il mostro si è mosso dopo ed ha usato un potere per immobilizzare il PG, che avrebbe avuto termine (senza ts) alla fine del turno successivo del mostro. Il PG per evitare di compromettere la sua azione che necessitava almeno di un movimento, ha ritardato l'azione fino dopo il mostro. Ha agito il mostro, ha effettuato i suoi attacchi e l'effetto sul PG è terminato. Il PG, si è mosso dopo il mostro (cambiando quindi il suo ordine di iniziativa) ed ha potuto usare al meglio il suo movimento per attaccare nuovamente. Niente da eccepire a mio modo di vedere, credo che le regole del ritardo siano stata usate correttamente(ed anche in modo intelligente), cosa ne pensate? Ciao
  5. Salve Per il progetto di ambientazione steampunk ho deciso che sono "d'obbligo" arti o altri tipi di innesti steampunk, per intenderci gli automail di FMA potrebbero essere l'idea di base. L'implementazione degli stessi la considero abbastanza semplice, un innesto artificiale funziona esattamente come la parte del corpo che sostituisce e non ha particolari risvolti dal punto di vista delle regole del gioco. Farsi innestare questo tipo di protesi richiede una pratica marziale (l'equivalente dei rituali non magici) di 6° livello (Innestare Protesi, Liv 6, Tempo: 4 ore, Durata: Permanente, Prezzo di Mercato: 360 mo, Abilità: Guarire e Manolesta, Costo delle Componenti: 440 mo) Dal punto di vista delle meccaniche di gioco, un PG che ha una protesi artificiale ha accesso a particolari oggetti magici/tecnologici che possono essere utilizzati solo da loro; un personaggio con una o più protesi può installarsi i componenti dei forgiati come se fosse un forgiato ma con la differenza che può usare solo quelli specifici ad una porzione del corpo in cui ha la protesi, quindi un'arma o strumento nel caso di un braccio o un qualcosa come gli stivali nel caso delle gambe e via dicendo. Ovviamente un PG con un innesto artificiale non è considerato un forgiato per qualsiasi altra cosa (talenti, poteri, cammini, etc...) Ora il problema è, salvo caso di un PG voglia volontariamente farsi amputare il braccio per farselo sostituire da uno meccanico, come fare ad introdurre questa possibilità? Si accettano proposte Io ho pensato a questa opzione, ma mi convince molto poco: Un personaggio che viene portato a 0 pf da un colpo può decidere di non svenire e quindi di essere automaticamente stabilizzato ed a 1 pf ma prono; se lo fa può tirare un d6 e in base al risultato gli verrà amputata quella parte del corpo e in più ogni parte amputata porta con sè una penalità che scomparirà se e quando avrà una protesi (il DM e il PG in accordo possono decidere di non tirare il dado ma di scegliere un risultato arbitrario per motivi narrativi o perché lo considerino opportuno). d6= 1. Testa: tirare un d4 -> Penalità di -2 a percezione 2. Arto superiore sx -> impossibilità di usare armi a 2 mani, 2 armi o arma e scudo, -1 al TxC 3. Arto superiore dx -> impossibilità di usare armi a 2 mani, 2 armi o arma e scudo, -1 al TxC 4. Busto -> 2 impulsi curativi in meno al giorno, recuperare energia non da bonus alle difese 5. Arto inferiore sx -> Rallentato 6. Arto inferiore dx -> Rallentato Testa: 1. Occhio sx 2. Occhio dx 3. Orecchio sx 4. Orecchio dx Ora so perfettamente che questa regola sballa tutto l'equilibrio del gioco, almeno fino a che non si riporta tutto alla normalità con un innesto... Secondo voi è possibile inserire un'opzione del genere nel modo più indolore possibile?
  6. Vorrei capire una cosa che ho riscontrato solo di recente che non mi è chiara. Quasi tutte le guide, nel loro potere di "cura" come azione minore utilizzabile due volte al giorno, è descritto che la persona può USARE un impulso curativo. Da tale verbo, ho sempre dedotto che il giocatore dovesse consumarlo comunque con la sua attivazione. Poi ho letto l'ardente, che, a differenza di tutte le altre guide (a differenza persino del runista che si trova nello stesso manuale, escludendo quindi una "variazione" del verbo sullo stesso concetto) c'è invece scritto che il personaggio può SPENDERE un impulso, e non USARLO. Dunque la mia domanda è: Le guide che dicono che è possibile USARE un impulso, lo offrono gratuitamente o lo fanno comunque spendere? E se così non fosse, qual è la differenza esatta tra PUO' SPENDERE e PUO' USARE? Grazie in anticipo.
  7. Cito un esempio molto semplice per fari capire potere di un guerriero: forza contro CA uso il bonus di forza e basta oppure ci aggiungo anche il bonus di competenza dell'arma e i bonus situazionali?? penso la seconda visto che per utilizzare il potere uso metarialmente la mia arma per sferrare il colpo. altrimenti forse mi converrebbe usare un normale attacco in mischia. stesso vale per un mago : intelligenza contro riflessi? più che altro il mio dubbio riguarda il bonus competenza visto che quelli derivanti da privilegi/talenti o situazioni quali vantaggio in combattimento etc mi sembra logico si applichino normalmente.
  8. Ciao a tutti, sono anni che giochiamo e l'altro giorno mi è venuto un dubbio ( da Dm ) troppo stupido ma purtroppo come un tarlo si è insinuato nella mia testina. Durante un combattimento i miei baldi mostri che erano 4 arpie e 4 minotauri si sono trovati a combattere contro il party di eroi. Le arpie hanno alcuni poteri ad area 4 o 10 che immobilizzano o comunque colpiscono attorno a sè. Questi poteri influenzano anche le altre arpie se sono nell'area di effetto? Questi poteri influenzano anche i minotauri se sono nell'area di effetto? Perchè i poteri ad area del nostro mago per esempio colpiscono compagni e non compagni, quelli del chierico per esempio solo i nemici... ma tra i mostri esiste questa distinzione??? Grazie C.
  9. burgmeister

    Drago nero

    Il drago nero adulto ha un potere (spruzzo di oscurità o qualcosa del genre al solito con i nomi ci inzecco poco) che è un'emanazione ravvicinata 2 con ricarica 4,5,6. Il mio dubbio nasce da una considerazione, nella descrizione dice che crea oscurità, che le creature che sono all'interno, fuori che il drago sono accecate e che ostacola la visuale, io mi chiedo come funzioni se uno ha una torcia o potere che fa luce, rompe detta oscurità? Posto che le creature al suo interno comunque sono accecate indipendentemente (lo interpreto come una nube di acido che ustiona gli occhi dei nemici) quelle all'esterno se hanno una torcia secondo voi vedono all'interno? Ieri per non romperci troppo le balle a cercare sui manuali ho optato per il no. HO fatto come al solito male?
  10. Ieri mi è capitato che col potere da vendicatore a volontà presente sui "poteri divini" (scusate ma non mi ricordo il nome e non ho il manuale tra le zampe poi eventualmente modificherò in sostanza è distanza 5 se colpisci il bersaglio viene tirato di INT quadretti se il bersaglio è il tuo bersaglio del giuramento di inimicizia si prende 1d10 danni) il PG in questione abbia fatto un critico, ora siccome il potere non fa danni se non nel caso in cui (verificatosi peraltro) il nemico finisca adiacente al PG stesso io non ho fatto massimizzare il danno nè tirare i dadi extra per il critico, anche i giocatori erano concordi e per non andarci a spulciare il manuale alle 2 di notte abbiamo lasciato andare (tanto peraltro col d10 aveva tirato un 10 e il simbolo era +1). Abbiamo interpretato bene secondo voi?
  11. Ogni potere di utilità in cui non sia riportata la parola chiave stabile, ma che dura fino alla fine dell'incontro è da considerarsi stabile?
  12. il punto è questo: il manuale marziale 2 dice che un guerriero che scelga il brawler style ha un bonus alla Ca e alla tempre fino a quando impugna un arma e ha una mano libera. sotto dice che anche se indossa uno spiked gauntlet conta come se avesse una mano libera... e se impugna due spiked gauntlet, uno nella mano secondaria e uno in quella principale? conta come se impugnasse un'arma p come se avesse due mani libere? per me ha il bonus perchè il gauntlet è comunque un'arma, altrimenti non si potrebbe usare nemmeno nei poteri che dicono melee weapon, e come prerequisito "il personaggio deve impugnare un arma"...però ora mi vegono dei dubbi...
  13. Ciao, i vecchi tempi con le palle di fuoco rotonde e danni per livello se ne sono andati, però volevo chiedervi che possibilità ci sono ancora per potenziare una palla di fuoco spendendo talenti o poteri... Ho provato a sfogliare un pò i manuali (MdG1,2,3) ma non ho visto granché. Mi potete aiutare? tenete conto che sia un mago di 10° livello Ciao
  14. Con le ultime Errata/Essential se non sbaglio il Dardo Incanta è diventato infallibile, colpendo sempre, senza tiro per colpire, con danno fisso, rendendolo un'arma notevole contro i gregari, mandandone a terra uno per round. Questa è una cosa oramai assodata e già discussa. Oggi però mi è capitato per le mani il numero 374 di Dragon dove viene presentato il potere Giornaliero da mago di 1° livello chiamato "Wizard's Fury". Con questo potere, fino alla fine del combattimento il mago può lanciare dardo incantato come azione minore, una volta per turno. Ora la mia domanda è: una volta per turno in aggiunta al normale dardo incantato lanciabile come azione standard, o semplicemente da quel momento lancia sempre un solo dardo a turno solo che lo fa come azione minore? In sostanza 2 dadi a round (uno con azione standard e uno come azione minore), o semplicemente un dardo standard come azione minore, e poi eventualmente un'altra azione standard (anche un altro potere)?
  15. Mettiamo il caso che i pg si trovino ad affrontare loro stessi in un incontro di combattimento (non PvP, ma proprio il gruppo di PG contro i loro stessi pg gestiti dal master, con tanto di schede identiche fotocopiate): quanto vale ognuno di loro in termini di PE considerando che non sono creati tramite le regole di creazione di PNG ma sono PG veri e propri in quanto a sistema di assegnazione poteri e quant'altro? Danno PE come un mostro standard del loro stesso livello o c'è qualche accortezza particolare?
  16. Ciao, ieri sera è stato usato un cerchio magico per contenere un vampiro. Dalle descrizione in "italiano" non si capisce le condizioni che impediscono al vampiro di uscire e vi faccio un esempio concreto. Il vampiro è stato rinchiuso dentro al cerchio all'interno della sua bara. 1) potrebbe il vampiro usare la bara o un qualsiasi altro oggetto contenuto nel cerchio per "rompere" il cerchio? 2) il vampiro potrebbe usare i suoi poteri di dominio per influenzare una creatura fuori dal cerchio e fargli rompere il cerchio? Grazie
  17. Le creature che hanno vulnerabilità a un'energia o che hanno auree o rigenerazioni che svaniscono se colpiti da una particolare energia mi chiedevo se vengono colpite da un potere con 2 energie vengono comunque influenzate? Esempio il troll se viene colpito da un potere di fuoco o acido non si rigenera il round successivo se viene colpito dal potere ferite scintillanti (giusto per fare un esempio) che fa danni da fuoco e radiosi come si comporta? A rigore di logica io direi che non si rigenera, ma è anche vero che sono danni non da fuioco ma da fuoco e radiosi, diversi per tipologia, almeno stando ad una lettura letterale del manuale
  18. Ciao a tutti, come gestite il trasporto di armature e schudi? Nel mio gruppo ho un Guardiano che nel corso dei livelli ha trovato 3 scudi pesanti, ogniuno con un potere giornaliero particolare che li può rendere utili in situazioni diverse. Fino a quando avevo due scudi, permettevo al giocatore di portarne uno in braccio ed uno sulla schiena. Le regole stabiliscono che imbracciare/riporre uno scudo costa un'azione minore (credo intendessero per indossarlo o non indossarlo, ma non vedo perché non sarebbe possibile fare a cambio di scudo). Quando gli ho fatto trovare il terzo scudo, ho chiesto al PG di portarne con se solo 2 ... e li è partita la diatriba. Se guardo alle sole regole, si parla di peso trasportabile. Con un 16 di forza, può trasportare 80 kg senza problemi ... il che vuol dire poter trasportare decine di scudi. Voi come gestite/gestireste una situazione del genere? Grazie
  19. Dunque, una cosa che ho notato nella quarta, è che alcuni talenti, poteri e altre cose, aumentano di +X i danni, altri di +X i TIRI dei Danni. Dunque la domanda che mi sono posto è: hanno lo stesso significato, o nel secondo caso sovraesposto bisogna dare quel bonus per ogni tiro, e quindi per ogni dado? Faccio un esempio: Supponiamo che un talento aumenti di +2 i DANNI. In quel caso, è ovvio fare, a guisa d'esempio, 2d6+Bonus Caratteristica+2 Ma nell'eventualità in cui quel +2 aumenti i TIRI DEI DANNI, bisogna per caso considerarlo nella sequente maniera? 2 d 6 = quindi due tiri, quindi due volte il +2, quindi: 2d6 + Bonus Caratteristica + (2x2). Ho intuito bene o è stato un mio trip? Anche perchè ai livelli alti, prendere un talento che aumenti di 1 i danni sarebbe un sostanzialmente inutile, mentre invece verrebbe valorizzato se fosse per ogni tiro considerando che si tireranno normalmente più dadi. Chiedo Illuminazione! grazie in anticipo.
  20. Ginsen

    Fighter's Grit

    ecco il potere in questione: Fighter's Grit Fighter Utility 10 Encounter. Martial Minor Action Personal Effect: Until the end of your next turn, you ignore the effects of the dazed, immobilized, slowed, and weakened conditions. Ma come faccio ad eseguire un'azione minore ed usare questo potere quando sono stordito?
  21. Sora86

    Preda del Cacciatore

    Ragazzi, ma il privilegio di classe in questione, si fa solo su attacchi basilari o si fa anche sui poteri?
  22. potere in questione: Risorse Inesauribili (11 livello): Il valore massimo dei punti ferita di un inarrestabile aumeuta di 10. (inoltre come azione gratuita, un illarrestabile può subire 10 dannì e superare automaticatnente un tiro salvezza contro un qualsiasi effètto a cui un tiro salvezza può porre fìne. L'inarrestlbile deve possedere almeno 10 punti ferita per usare questa capacità. Mettiamo che io sia Stordito...all'inzio del mio turno posso usare questa capacità, infliggermi 10 danni, togliere lo stordito, e compiere il mio turno? Oppure devo usare questa capacità alla fine del turno e quindi saltare il turno finito ciò...
  23. Non sono riuscito a capire esattamente il cambio di potere avvenuto con l'Errata, la quale cita testualmente: "The power’s Target entry was revised, and its Effect entry and secondary attacks were removed. The power now deals half damage on a miss" Ok quindi è su un singolo bersaglio? mi sembra strano, diverrebbe molto debole come potere ad incontro, soprattutto se confrontato con le altre scelte dello stesso livello. Basta pensare a mani brucianti, potere diMago ad incontro di 1 LV che fa 2d6 + mod int ad area ed anche questo con l'errata fa metà danni sul mancato.
  24. dubbio sulla seguente combo: cammino leggendario maestro dei pugnali + talento maestria nelle armi da ladro (poteri marziali) il primo permette di sferrare critici con 18-20 con i pugnali, il secondo fornisce al pugnale la proprieta' alto critico. potro' ottenere critici con 17-20 o non si sommano?
  25. sul manuale dice che per effettuare un colpo di grazia si può usare un qualsiasi potere. ora, nel caso per esempio del ranger che decida di utilizzare un potere con più attacchi, effettua un critico per ogni attacco oppure solo il primo è un critico? inoltre, il "danno" che deve superare la metà dei pf del nemico, è considerato quello totale del potere oppure solo quello del primo attacco?
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