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Risultati per i tag 'Meccaniche'.
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http://prd.5clone.com/combattimento/statistiche Ragazzi una domanda...il libro dice che si minacciano tutti i quadretti adiacenti ad un personaggio (o NPG o mostro) in cui è possibile effettuare attacchi in mischia "In genere questo comprende tutto ciò che si trova nei quadretti adiacenti, anche quelli diaognali" Va bene, se mi muovo in un quadretto minacciato incorro ad un AO dell'avversario. Ma nel libro e nella foto che vi ho lasciato al link di sopra, il pg che si muove #1 non incorre in un attacco opportunità dal goblin, non ne capisco davvero il motivo. Qualche aiuto?
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meccaniche Bardo/samurai con armatura in mithral
IlNando ha inviato una discussione in Pathfinder 1e regole
Qualcuno sa dirmi se un bardo/samurai (quindi competente nelle armature medie) subisce la penalità al lancio di incantesimi se indossa un'armatura media fatta in mithral? grazie in anticipo! -
meccaniche Arma naturale migliorata e incremento di taglia
Raknos ha inviato una discussione in Pathfinder 1e regole
Buon giorno a tutti Ho provato a inserire nel "cerca" ciò che riguarda la discussione ma non ho trovato nulla di chiaro e preciso al riguardo, per tanto vi chiedo un consiglio su che linea guida utilizzare in caso un personaggio dotato di armi naturali, e talento arma naturale migliorata, aumenti di taglia. considerando il talento attacco naturale migliorato quale linea guida applichereste una volta aumentata la taglia del personaggio con incantesimi tipo: ingrandire persone, o fauci robuste per determinare il danno di un artiglio piuttosto che di un morso o un corno? quella riportata da fauci robuste: Artiglio — 1 1d2 1d3 1d4 1d6 1d8 2d6 2d8 Morso 1 1d2 1d3 1d4 1d6 1d8 2d6 2d8 4d6 Corno 1 1d2 1d3 1d4 1d6 1d8 2d6 2d8 4d6 oppure quella portata da attacco naturale migliorato: "Scegliere uno degli attacchi naturali della creatura (non un colpo senz’armi). Il danno di questo attacco naturale aumenta di un passo, come indicato di seguito, come se la taglia creatura fosse aumentata di una categoria. Il dado del danno aumenta come indicato: 1d2, 1d3, 1d4, 1d6, 1d8, 2d6, 3d6, 4d6, 6d6, 8d6, 12d6. Un’arma o attacco che infligge 1d10 danni aumenta come segue: 1d10, 2d8, 3d8, 4d8, 6d8, 8d8, 12d8." il dubbio ovviamente comincia quando si parla di dadi dopo i 2d6 facciamo un esempio pratico: un barbaro mezz'orco con talento arma naturale migliorata corno, che guadagna (in precedenza ovviamente) il corno dal totem immondo inferiore: danno del corno 1d8 perforante con il talento arma naturale migliorata, ingrandito, il D8 base prende due direzioni diverse 1d8 -> 2d6 arma naturale migliorata -> ingrandito (seguendo il talento arma naturale migliorata) 3d6 1d8 -> 2d6 arma naturale migliorata -> ingrandito (seguendo la linea guida di fauci robuste*) 2d8 (*si consideri l'incremento di 1 solo grado di taglia, non doppio come prevede lo spell) A questo punto vi chiedo quale linea di incremento danno seguire per gli aumenti di tagli dell'attacco naturale, avendo attacco naturale migliorato? spero di essere stato abbastanza chiaro, aspetto consigli e suggerimenti grazie a tutti -
talenti Talento: Compagno animale Mostruoso
AssassiNinja ha inviato una discussione in D&D 3e regole
salve, non riesco a comprendere come funziona il talento Compagno animale mostruoso: si tratta di un talento del Dragon Magazine #326....ma io non so dove potermelo leggere, mi potete spiegare come funziona, che tipo di bestie magiche è possibile avere e a che livello? ..insomma, mi potete esporre il talento dato che io non so come trovarlo ahahahahah- 1 nuova risposta
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abilità Cavalcatura Grifone ed Addestramento
AssassiNinja ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Salve a tutti, premetto che sono nuovo qui e non ho ancora ben capito le meccaniche del forum..con il tempo imparerò,comunque... avrei un paio di domande: che voi sappiate, se io ho trovato ed addestrato per essere cavalcato un grifone(ah, io sono un Ranger) posso in qualche modo farlo diventare il mio compagno animale? e poi, a differenza degli altri grifoni standard, questo ha 9 di intelligenza, non 5....quindi mi chiedevo, dato che i grifoni capiscono il comune e questo ha anche 9 ad intelligenza: per impartirgli un comando o semplicemente anche dirgli di attaccare o altri compiti, devo comunque addestrarlo con addestrare animale come se fosse, per l appunto un animale? (dimenticavo di dire che il livello di consapevolezza di questo grifone è umano, e non di un animale) grazie in anticipo- 1 nuova risposta
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Domanda: è possibile, tramite talenti/oggetti magici etc, stordire creature che da descrizione non sono stordibili? un esempio è il mutaforma combattente che ha la capacità "immunità metamorfica", sarebbe possibile aggirarla?
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visto che mi era stato richiesto, ecco in formato html la srd in italiano (con i nomi a posto). non e' next. e' la traduzione dell'srd 5a edizione. rispetto alla "tradizione" ci sono dei cambiamenti resi necessari anche per evidenziare le differenze di alcune meccaniche rispetto al passato (o per correggere errori non voluti come feat/talento). suggerimenti, critiche su michele@editorifolli.it link: http://www.editorifolli.it/giochi/dungeonsdragons/srd
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meccaniche Maestro delle Molte Forme ed equipaggiamento
Sneppy ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Ho un dubbio. Se utilizzo la forma selvatica migliorata del MoMF per trasformarmi in un mostro che da manuale indossa una certa armatura (nella CA è segnato un certo punteggio di armatura e un altro di armatura naturale), ottengo anche quell'armatura alla CA? O solo l'armatura naturale? Ugualmente, se un mostro è solito usare un'arma manufatta e sul manuale è riportato solo quello come attacco del mostro, ottengo l'arma durante la trasformazione? -
salve, avrei bisogno di un chiarimento, l'abiità "bere come un dannato" del maestro dello stile dell'ubriaco dice che quando beve si abbassa la saggezza e l'intelligenza, questo implicherebbe anche un abbassamento della CA derivante dal bonus di saggezza del monaco?
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Salve a tutti, mi chiedevo se l'incantesimo Ice Axe si cumulasse con il dragonshard pommel stone se quest'ultimo fosse fissato sul manico dell'ascia. Secondo me no, però meglio chiedere ai più esperti
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Buongiorno a tutti avrei due da porvi, la prima è... ma l'assassino quando vuole usare l'attacco mortale oltre a nascondersi il primo round c'è scritto che deve studiare la sua vittima per almeno 3 round completi, in questi 3 round che prove deve fare oppure i nemici che prove devono effettuare. la seconda, che prove deve effettuare un druido a parte add. animali per trovare e procurarsi il compagno animale in caso di morte del primo? grazie in anticipo
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Salve altra domanda , esistono trucchetti (item,talenti,veleni(?),manovre), che un ladro et simili può usare per disabilitare classi con l'improved uncanny dodge ai livelli alti, tipo stun, blind ecc efficaci ? ps: si mi direte sfrutta l'incantatore del gruppo però da bg mi sta antipatico che essendo un "sicario" non riesca ad uccidere un barbaro ad esempio, o nel remoto caso mi trovi lontano dal gruppo non vorrei correre rischi salvo la fuga.
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Ciao a tutti, altra domanda sulle regole standard invece: supponiamo che un guerriero sia fiancheggiato da un insulso coboldo e dal temibile maestro di scherma "figo de fighis". Il suddetto guerriero vuole deliberatamente ignorare il coboldo e fronteggiare solo lo schermidore, pur di non concedergli il +2 BA (per non parlare di eventuali danni da furtivo). Che ci guadagna il coboldo, un AdO? Un AdO con successo automatico? Che altro? Ciao e grazie, MadLuke.
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Ciao a tutti, per caso qualcuno ha mai usato la variante in oggetto? Io credo implichi inevitabilmente di giocare al tavolo con miniature, quindi niente da fare per le mie campagne online. Ugualmente avrei curiosità di conosce eventuali pareri di chi l'ha provata. Ciao e grazie, MadLuke.
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Ciao a tutti, nuovamente sto cogitando di inventare qualcosa per la mia campagna che renda giustizia del combattimento quando si è accerchiati. Trovo infatti non abbia senso che se si è accerchiati da 2 o 8 nemici, questi hanno sempre e solo +2 al BA. Quindi la prima idea che mi è venuta in mente è: - Fiancheggiatori: hanno +1 per ogni fiancheggiatore, quindi in 2 +2, in 3 +3, in 8 +8. - Schivare prodigioso migliorato: +1 alla CA per ogni 2 livelli delle classi che concorrono allo schivare prodigioso migliorato (es. Brb 5° +2 CA, Brb 10° +5). Ovviamente senza mai eccedere il bonus che hanno i fiancheggiatori, per cui Brb di 20° accerchiato da 8 nemici, tutti della stessa taglia, ha solo +8. - Longstaff (Complete Warrior): offre lo stesso bonus di Schivare Prodigioso Migliorato, si utilizza il livello del personaggio per determinare il bonus CA. E' solo la prima idea che mi è venuta, che ne pensate? Ciao e grazie, MadLuke.
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Gioco alla versione 3.5 Nel manuale delle fosche tenebre e' stata presentata la classe "Discepolo di dispater" che ha l'abilità di aumentare la minacci a di critico delle armi in ferro. L'abilità "mietitore del ferro" gli fa aumentare l'intervallo di minaccia fino a 2 volte. Nella 3.5, questa abilità e' cumulabile con l'arma affilata o critico migliorato? Praticamente un falchion (18/20) andrebbe a (9/20) oppure (12/20), intendo possedendo sia mietitore del ferro, sia critico migliorato o affilata
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Ciao a tutti vi volevo chiedere come funziona l attacco furtivo in questo caso: allora quanti furtivi faccio se il nemico è colto impreparato per essere dopo di me in iniziativa nel primo round? Uno solo il primo ? O tutti gli attacchi in caso di atk completo? Possibilmente nella risposta gradirei anche un copia incolla della regola oppure sapere se è ad interpretazione Grazie mille per eventuali risposte Ps:ditemi se mi devo presentare ,ho scritto il post di fretta che sono al lavoro :_(
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meccaniche dubbio su sbilanciare e prono
kimardianus il big bang ha inviato una discussione in Pathfinder 1e regole
buongiorno a tutti. ho un dubbio sullo sbilanciare e sull'essere resi proni. se io sbilancio l'avversario,esso fà cadere gli oggetti che ha in mano o quano è atterra li tiene comunque in mano? quali vantaggi si hanno a rendere l'avversario prono (oltre che al malus/bonus alla ca dei colpi in mischia/distanza)?esso perde i bonus destrezza alla ca mentre è atterra?lascia cadere gli oggetti?? vorrei sapere tutto cio che comporta lo sbilaciare un avversario e renderlo prono,cosi da poterlo sfruttare in battaglia. grazie in anticipo -
Salve a tutti. Gioco un mago necromante lv 10 (5 da maestro esangue) evocatore e spesso capita che durante la battaglia finisco per perdere il triplo del tempo rispetto ai miei compagni (praticamente tutti combattenti)... Il problema si ha soprattutto quando evoco gli zombie tramite "Evocare non morti" e tra la mia azione, quella dei 4 zombie che evoco(ognuno con due attacchi) e quella della salamandra che ho rianimato con animare morti (che fa 3 attacchi) perdo molto tempo per fare tutto... E questa situazione è destinata a peggiorare visto che andrò rianimando sempre più non morti... Visto che vorrei evitare di essere un peso per il gruppo non è che c'è qualcuno tra voi che ha ruolato il necromante e sa qualche trucchetto per velocizzare le cose?
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meccaniche Calcolare incontri in base al numero di pg
ravenos ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Ciao a tutti sto per iniziare una sessione con ben 8 personaggi giocanti! Avete consigli o regole per tarare correttamente gli scontri? Come adatto il GS a un numero di giocatori così elevato? Grazie in anticipo a chi risponderà -
classi Avanzamento Compagno Animale Druido
Zeich88 ha inviato una discussione in Pathfinder 1e regole
Devo avere un qualche tipo di handicap nella lettura/interpretazione delle tabelle in PF, essendo abituato con D&D 3.5 dove i valori delle stesse tabelle si sostituivano. La domanda è: i bonus indicati nella tabella dell'avanzamento del compagno animale, sono cumulabili o si sostituiscono? Esempio: Bonus di For/Des tra 5° e 6° livello passa da +1 a +2, ora, devo sommare al +1 già acquisito un +2 pieno o semplicemente aggiungere +1? -
Mi servirebbe qualche delucidazione su come costruire i PNG da far affrontare al mio party, perchè per il momento seguendo le indicazioni del manulae ho creato 3 personaggi di 2° livello(mago, ladro e barbaro) che generano 200 XP l'uno; mentre il guerriero, che è sempre di 2° livello, ne genera 700 tutto perchè AC 18 (data dalla cotta di maglia e scudo, equipaggiamnto base del guerriero) mi porta il CR a 3, Vorrei generare un incontro facile per un gruppo di 6° livello, ma così facendo genero 1300 CR del gruppo di PNG che essendo in 4 va moltiplicato x2 per la tabella dei mostri multipli, arrivando a un valore di 2600 che equivale a un incontro medio; cosa che mi fa storcere il naso visto il livello dei PNG. Vorrei quindi capire se questo può essere un bug del manuale (cioè viste le caratteristiche dei 2 gruppi mi sembra strano considerarlo un incontro medio) oppure (e molto più probabile) sono io che sbaglio qualcosa. Grazie in anticipo
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salve a tutti e vi ringrazio anticipatamente per l'attenzione spero di scrivere nella sezione giusta, in caso contrario prego il moderatore di segnalarmelo allora, ho un quesito per voi master, sto scrivendo una campagna per pg lv 16, ambientazione faerun, ed 3.5 il gruppo probabilmente sarà composto da (non conosco ancora tutti i dettagli delle build quindi sarò poco accurato nel descrivere i pg) un bardo un berserker furioso una guardia nera un druido un guerriero che combatte con due armi il problema arriva ora, 3 di questi pg hanno il talento autorità (bardo, GN, e druido) portando il totale dei pg nel gruppo a 8 (5 di lv 16 e 3 di lv 14 alla partenza) in più la GN ha un drago come cavalcatura (cavalcatura draconica del draconomicon) ma non so quale la domanda è: come faccio a calcolare i GS ''giusti'' da mettergli di fronte? inizialmente ho pensato di usare la tabella del manuale del master ed adattarla con un poco di buona matematica in pratica contando il gruppo come formato da 7 pg di 16° e facendo una proporzione cerco di spiegarmi meglio, se sul manuale del DM è scritto che un gruppo di 4 pg di lv 16 possono incontrare un gs 16,17,18 io ho fatto 4:7=18:x ma vengono cose sproporzionate, cioè il gruppo potrebbe tranquillamente incontrare 3 balor a passeggio, ma verrebbero massacrati, non direttamente ma lo spasmo mortale li ucciderebbe (sono minimo 150 danni) per quanto non è una cosa normalissima incontrare dei balor a passeggio in una bella giornata di sole le possibilità ci sono dato che la campagna prenderà luogo, almeno in parte, sul piano abissale, ed è solo un'esempio ancora grazie dell'attenzione p.s. dimenticavo, i gregari saranno probabilmente un chierico (GN) un ladro (bardo) un wu jen (druido...anche se non mi piace molto) e...si sono abbastanza permissivo come master ma abbiamo quasi sempre giocato dei pg di lv massimo 14 quindi per una campagna che avvia agli epici volevo dar più spago ai giocatori e fargli fare cose fighe
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Ciao, non mi è chiara l'ultima frase della descrizione indicata su srd: Unless the action increased the disabled character’s hit points, she is now in negative hit points and dying. Non capisco: se un personaggio lancia un un incantesimo e si regala 1 pf, semplicemente sta pari (cioè ancora disabled ma non dying) oppure oltre a non diventare dying si cura anche realmente quel pf? Ciao e grazie, MadLuke.
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Salve a tutti. Scrivo perchè sto per farmi un nuovo PG e dal titolo si capisce che è un combattente psichico... Volevo sapere se l'umano ha una riserva di punti potere razziale come la hanno quelli del manuale dei poteri psionici, perchè mi farebbe comodo il talento e il punto abilità in più. Grazie anticipatamente