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Risultati per i tag 'Meccaniche'.
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meccaniche Meccaniche Sociali e Combattimenti Sociali
Bellower ha inviato una discussione in House rules e progetti
Buonasera a tutti. Ultimamente sto affrontando il problema di rendere giustizia alle abilità sociali a livello di meccanica vera e propria. A conti fatti le interazioni e i conflitti sociali nei GDR si risolvono al 99% con un tiro di dado dato da Abilità + Caratteristica (ABI+CAR) contro una difficoltà decisa dal GM. Inoltre viene anche spesso lasciata molta arbitrarietà al giocatore per questa interpretazione. D'altra parte il combattimento "fisico" vero e proprio invece ha tutta una serie di regole e strutture ben definite. Dunque, non possiamo anche strutturare gli incontri sociali in qualche modo? Insomma, voglio dire, una vera e propria "Battaglia Sociale"? Girovagando nella libreria l'unico riscontro che ho avuto è stato quello della Leggenda dei Cinque Anelli (5ed/Fantasy Flight), dove l'Intrigo praticamente è uno scontro sociale, con delle proprie caratteristiche, turni e quant'altro. Ma per non andare proprio a fare la copia carbone di quel sistema (oltre ad essere quasi impossibile) c'è qualche altra considerazione da fare in merito? Idealmente per funzionare oltre ai classici HP dovremmo avere una altra risorsa che faccia da "sacco" a cui sottrarre punti durante lo scontro sociale. -
Salve, volevo chiedere: quanto costa un aereonave in D&D 5e? Perchè c'cercando su internet ho trovato informazioni confuse, nel manuale del DM dicono costa 20.000mo mentre su Explorer's Guide to Wildemount le navi costano 100.000mo. Qualcuno sa dirmi che differenza c'è tra le due (sempre se c'è una differenza)? E nel caso, quale dei due prezzi mi consigliate di usare? Non possiedo il manuale, ma so che in spelljammer si parla spesso di viaggi e simili, li dicono qualcosa al riguardo? Nel caso seguissi la strada dei 20.000mo pensavo (per aggiungere un pò di personalizzazione) di usare i prezzi per le navi e raddoppiarli (dando per scontato che la nave da 20.000mo del manuale sia come una nave a vela o una nave lunga) nel caso escluderei le barche a remi e le canoe per ovvie ragioni ahaha Grazie in anticipo.
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Buongiorno ragazzi, come state? Ho un dubbio sulla Lama Assetata riguardante "l'azione di Attacco" che serve per attivare l'abilità Con azione di attacco si intende l'Azione normale e eventuali doppie Azioni oppure si riferisce anche a un'eventuale Azione Bonus che permette l'attacco? Vi sarei grato perchè mi attanaglia questa incertezza. Grazie 🙂
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meccaniche PF e Uccidere in un sol colpo , il Dilemma di Assassini Ladri ecc.
Drizz ha inviato una discussione in D&D 5e regole
Tornando a giocare a D&D 5 ed , dopo aver esplorato 7th sea , Vampire la Masquerade . Il solito problema dei Punti Ferita , Un PG continua a menare colpi stare in piedi fino all'ultimo senza sentire le ferite fino a che quel numero non scende a 0 . Poi le ferite subite basta curarle e non rilasciano niente . lo trovo un po' inverosimile visto che D&D il tipo di scontro e medioevale . Di certo in D&D non si può dire " E l'arbia si tinse di Rosso " come citava il Sommo Dante della battaglia di Monteaperti dove i più morirono di stenti, a sera inoltrata. Insomma ho letto varie cose anche alternative ,usato sistemi di regole differenti come i giochi citati sopra indatti da applicare a D&D, ma nulla mi ha convinto forse non esiste un sistema per rendere più credibile il subire ferite ? Voi che metodi usate ? L'altro dilemma e uccidere qualcuno come farebbe un abile cecchino con arco o balestra con un colpo , senza farsene accorgere , oppure giugerli alle spalle e possibile lo so , ma poi non puoi diciamo tagliarli la gola e far fuori le guardie del castello una ad una? o le guardie all'ingresso di una cittadella o in un vicolo uccidere la ronda ? e i pori ladri assasini si fanno l'attacco furtivo però gli varrà per un turno e non uccideranno in un sol colpo per il sistema dei PF. Voi avete qualche soluzione semplici nel caso dei Pf senza fare conti matematici a questi dilemmi ? Grazie per eventuali risposte . -
meccaniche Volume, cavalcature ed equipaggiamento
Taiga ha inviato una discussione in Pathfinder 2e regole
Salve signori e signore, è una vita che non vi tedio con i miei quesiti riguardo i vari gdr e oggi siamo su Pathfinder 2ed. Da come si può intuire, ho un paio di dubbi riguardo al Volume e quanto quest'ultimo gravi su una creatura di taglia Grande che fungerà da cavalcatura. 1) Il manuale dice che il Volume massimo di una creatura Grande raddoppia rispetto ad una Media o Piccola (x4 per Enorme e x8 per una Mastodontica), ma non mi è chiaro se ciò valga solo per il carico "leggero" (sul manuale non se ne fa riferimento, ma lo definisce solo come "5 + mod. di Forza") o anche per il totale? Mi spiego: una creatura Grande con +5 di modificatore in Forza ha (5 di base + 5 di Forza ) x 2 + 5 oppure ha (5 di base + 5 di Forza) x2 + (5 di limite x 2)? Io credo sia più la seconda, ma potrei sbagliarmi. 2) Facciamo che un PG di taglia Media abbia comprato un cavallo e ci voglia viaggiare. Il manuale ha vari esempi di equipaggiamenti e contenitori che cambiano di volume quando indossati o trasportati (es. lo zaino che addirittura non conta i primi due Volumi al fine del totale) e anche di come le creature di taglia Grande (come il nostro cavallo) o superiori considerino certi Volumi come fossero leggeri o trascurabili e fin qui tutto chiaro. La domanda mi giunge quando devo considerare che il cavallo deve trasportare il PG (che nel nostro esempio occupa un Volume di 6) con tutto il suo equipaggiamento. Mi spiego: poniamo che il PG in questione indossi un'armatura di Cuoio (Volume 1), un paio di spade da volume 1 e zaino pieno (4 Volumi di cui 2 non li considera). Ora a quanto equivale il Volume che ha il cavallo quando lo trasporta? È il totale, ovvero 6 (PG) + 2 (due spade da 1) + 1 (armatura) + 4 (zaino pieno) + 1 (sella) = 14? Oppure, visto che essendo di taglia Grande, considera gli oggetti di Volume 1 come fossero leggeri anche quando questi vengono indossati dal suo "cavalcatore" e quindi il totale sarebbe 6 (PG) + 2 o 4 (zaino pieno) + 1 (sella) = 9?? O ancora addirittura un altro valore?? Grazie in anticipo per qualunque feedback. -
meccaniche Usare Oggetti come azione bonus e.. pozioni.
ilsergenteao ha inviato una discussione in D&D 5e regole
Eccomi ancora qui nel domandare aiuto sulle meccaniche per chiarirmi le idee sulle intenzioni di un giocatore "particolare". Premettendo che è un ladro con archetipo del Furfante, e che quindi possa utilizzare oggetti,come le pozioni nel nostro caso, con un'azione bonus.. è fattibile che usi questa azione per far bere ad un altro PG una pozione? O vale soltanto per lui? Inoltre.. il PG che beve la pozione deve considerarsi come se avesse speso la sua azione o no? Come ve la gestireste? Vorrei evitare di vedere questo tizio aggirarsi per il campo di battaglia aprendo la bocca forzatamente alla gente e dandogli da bere neanche fossimo al festival della birra. Io ho detto lui che, se vuole, può passare l'oggetto o utilizzarlo su sé stesso. Ditemi come la pensate -
meccaniche Ritorno alla battaglia giustificato: uso dei livelli di affaticamento
Fisherman ha inviato una discussione in D&D 5e regole
Ciao a tutti In una campagna che sto conducendo da qualche mese come master ho pensato che sarebbe stato molto più avvincente e realistico pensare di dispensare qualche malus ai miei giocatori nel momento in cui sarebbero scesi a 0 pf a causa delle mazzate prese in combattimento. Questo sia per stimolarli ad adottare strategie belliche più efficienti ma anche per dare il giusto peso al momento in cui un personaggio si sarebbe avvicinato alla morte. Ho scoperto una meccanica homebrew molto adottata e diffusa che prevede l'aumento di 1 livello di affaticamento ogni volta che un personaggio cade a terra privo di sensi; livello di cui potrà disfarsene, ovviamente, dopo aver completato un riposo lungo. La mia idea era dunque di procedere in questo modo ma volevo chiedervi un parere in merito a questa meccanica e se per voi risulta troppo punitiva. Ovviamente parlerò anche al tavolo coi giocatori per capire se la cosa può piacere a tutti. -
meccaniche Fey Wildfire spirit + eldritch blast doppio mentre in volo allo stesso obiettivo
bisbi ha inviato una discussione in D&D 5e regole
Ciao a tutti, sto giocando un Wildfire Druid razza Fey. Vista l'ottimo utilizzo che riesco ad ottenere con la velocitá di volo di Thorn Whip mi chiedevo se non valesse la pena di pensare di evolvere concentrandomi su questa strategia. Cosa ne pensate biclassare come Genie (efreeti) Worlock? So che sarebbe MAD ma ho pensato che forse il gioco valesse la candela. Pensateci con 6 livelli di druido e due di worlock con 18 in CAR con grasp of hadar e agonizant blast + l'abilitá datami dal genie: -1d10+4(agonizant blast) + 3 Fuoco(Genie's Wrath) + 1d8 (Enhanced Bond) + 1d6 e l'obiettivo resta prono=20.5 di media -1d10+4(agonizant blast) + 1d6 e l'obiettivo resta prono = 13 di media poi se questi sono vicini potrei fare grazie alla fiery teleportation dello spirito altri 1d6 + 3 se mancano il tiro salvezza. Ora che succede secondo voi se bersaglio la stessa creatura con due eldritch blast? questa sale 20 ft verso di me in volo? se cosí 2d10+8+3 di fuoco + 1d8 di fuoco + 2d6 e poi risulta prono = 33,5 media Non é tantissimo ma se si considera che una volta atterrato potrebbe subire gli attacchi di una fuming fey evocata che avrebbe doppio vantaggio grazie al vantaggio su un personaggio prono e al vantaggio dato dalla sua azione bonus per altri 1d6 + 3 + livello dell'incantesimo 3 + 1d6 danno da forza = 13 di media portando il danno sul malcapitato a 46,5 di media per round Sarebbe troppo MAD secondo voi o riuscireste a suggerirmi un buon compromesso di punti abilitá con il point buy? -
Una curiosità . il passaggio del tempo nelle sezioni di gioco , che sistema usate ? E sempre una domanda che mi sono fatto . Mi spiego usate un sistema a giorni o ad ore ? Per spiegarmi meglio , per dire 10 minuti di tempo reale a cosa corrispondono nel gioco ad 1 ora o più? oppure un giorno nel tempo di gioco ? O un altra alternativa 15 minuti di tempo reale possono corrispondere ad 1 giorno in tempo di gioco . Questo per dare una sensazione di passaggio del tempo ai pg , considerate che le mie sessioni di gioco durano 4 ore ? Grazie a chi mi può rispondere .
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Vado dritto al punto. Una mia giocatrice vuole creare un personaggio che usi i veleni per la prossima campagna. Il problema è che i veleni, così come sono, funzionano male. Costano troppo e fanno troppo poco danno, un mucchio di creature sono resistenti o immuni. Sicuramente prenderà Poisoner, perché il talento le permette di ignorare le resistenze e crearsi un veleno di qualità inferiore ma relativamente economico. Cercavo però un sistema per creare veleni che fosse più equilibrato e anche un po' più vario del classico "CD X di Cos, se fallisci subisci 3d6 da veleno e sei avvelenato". Naturalmente, un sistema homebrew. Ormai esistono centinaia di sistemi in giro per il web, ho dato una veloce occhiata su DMGuild ma c'è troppa scelta. Prima di mettermi a spulciare ogni cosa mi chiedevo se qualcuno avesse già trovato qualcosa di interessante, non troppo arzigogolato. Grazie!
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Buonsalve, ho un dubbio sul teletrasportarsi alle spalle di un nemico e grazie e a questo attaccarlo con vantaggio, mi spiego meglio; è successo diverse volte di avere un giocatore che aveva la possibilità di usare una magia/abilità o altro per teletrasportarsi come azione bonus, o comunque di attuare poi un attacco, i giocatori erano convinti di avere vantaggio al primo attacco (come per Passo dellombra del monaco), ma siccome negli altri casi non era specificato io non gli ho dato il vantaggio, a livello di regolamentistica, ho sbagliato? grazie in anticipo
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Salve a tutti, sto iniziando a giocare a D&D 5e e non ho capito come ricavare la valore della caratteristica associata a una spada corta. Il personaggio è un Halfling Furfante. Ho spulciato internet e non ho trovato alcuna informazione. Ringrazio chi mi aiuterà.
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meccaniche Sistema per la gestione di regni fantasy
Hero81 ha inviato una discussione in House rules e progetti
Di recente ho giocato con cadenza settimanale al gioco da tavola King's dilemma. Ispirato da quest'ultimo e da altre letture (Birthright e GURPS Realm Management) ho creato questo piccolo sistemino, pensato per integrarsi nel gioco di ruolo senza snaturarlo. 1. Il consiglio del re. I PG, oltre che essere i soliti avventurieri, fanno anche parte della cerchia interna che consiglia il re nel prendere le decisioni. La decisione ultima spetta sempre al sovrano ma questi, in genere, segue i suggerimenti del consiglio. Tutti i PG hanno eguale peso (1 voto). Astenersi è possibile ma non ci si fa una gran figura: se il sovrano ti chiede aiuto sarà bene che tu glielo dia. <<Non so che pesci pigliare>> non è molto bello da dire. Tra un'avventura e un'altra, in maniera asincrona rispetto alle solite sessioni, (si può usare un forum o una chat dedicata) si giocano due o tre mani in cui il sovrano espone un dilemma (di solito una scelta binaria) e i giocatori votano. Esempio: << In vista della futura guerra col granducato di Karameikos, dobbiamo investire in ricerca metallurgica per forgiare armi migliori o conviene piuttosto usare quei soldi per ingaggiare come mercenari gli uomini bestia della montagna sacra?>> Esempio: <<Dobbiamo inviare le nostre spie ad indagare sulla sparizione del gran sacerdote di Oghma o piuttosto ci concentriamo sul monitorare le attività degli Zentharim a Waterdeep?>> Tipicamente gli esiti di una scelta possono: * scatenare eventi che influenzeranno il mondo di gioco. * fornire informazioni ai giocatori. * influenzare in maniera opaca ai giocatori ma chiara al master le statistiche de regno. 2. le statistiche del regno. Sono dieci: * Sicurezza interna. * Forza militare. * Grado di urbanizzazione. * Conoscenze tecnologiche. * Ricchezza complessiva. * Eguaglianza sociale. * Potenza della magia arcana. * Potenza della magia sacra. (piano dell'energia positiva. Intendo chierici che scacciano.) * Potenza della magia sacrilega. (piano dell'energia negativa. Intendo chierici che controllano.) * Potenza dell magia druidica. Hanno 21 possibili valori (range [-10, +10]) e vengono modificate dagli eventi. Possono essere collegate tra loro. Esempio: urbanizzazione e potenza della magia druidica potrebbero essere a somma costante (aumento in una = diminuzione nell'altra) cosi anche conoscenze tecnologiche e potenza della magia arcana. (la visione scientifica del mondo diventa popolare => la realtà diventa statica => la magia smette di funzionare) 3. Minacce e ricompense. Le minacce dovrebbero essere chiare ai giocatori. Dovrebbe essere chiaro il tipo di evento nefasto da allontanare e gli indicatori cui esso è correlato. (ma non dovrebbero essere noti i valori di soglia sotto i quali la minaccia si concretizza) Esempio: <<a seguito dell carestia la fiducia nel re è calata e la popolazione potrebbe rivoltarsi alla prima scusa. >> (Sicurezza interna, Eguaglianza sociale) Esempio: <<il diabolismo è tanto diffuso che c'è chi tenta di aprire portali permanenti con l'inferno>> (Sicurezza interna, Potenza della magia sacrilega) Le ricompense potrebbero essere alleanze di regni desiderosi acquisire ricchezza e conoscenza, oppure il regno potrebbe attrarre artisti, scienziati o maghi di grido e via discorrendo. 4. Affrontare le minacce che si sono concretizzate. Il regno dovrebbe affrontare due o tre minacce contemporaneamente e i giocatori non dovrebbero essere in grado di gestirle tutte: prima o poi gli indicatori correlati ad almeno una di esse scenderanno al di sotto del valore di soglia noto al master e l'evento nefasto si concretizzerà. I rivoltosi scendono in strada organizzati da sobillatori prezzolati da un regno vicino. I diabolisti aprono il portale con i nove inferi. E allora che si fa? Parte la battaglia campale! Ricordo che ci sono due sistemi in D&D 5e: uno pubblicato in UA nel 2015 e uno pubblicato in UA nel 2017. -
meccaniche Wildfire druid a incantesimo invisibilità sul Wildfire Spirit
bisbi ha inviato una discussione in D&D 5e regole
Sbaglio oun Wildfire spirit incantato con invisibilità resta invisibile sia se compie l'azione Fiery Teleportation sia se viene usato dal druide come origine di un incantesimo? Invisibility Spell A creature you touch becomes invisible until the spell ends. Anything the target is wearing or carrying is invisible as long as it is on the target’s person. The spell ends for a target that attacks or casts a spell. Fiery Teleportation (è una azione compiuta dallo spirito e si aziona da bonus action) The spirit and each willing creature of your choice within 5 feet of it teleport up to 15 feet to unoccupied spaces you can see. Then each creature within 5 feet of the space that the spirit left must succeed on a Dexterity saving throw against your spell save DC or take 1d6 + PB fire damage. Enchanded bond In addition, when you cast a spell with a range other than self, the spell can originate from you or your wildfire spirit. -
Ciao, volevo capire come funziona l'alabarda sui tiri, nel senso tiro il d20, il risultato lo sommo alla competenza(se c'è) e a che altro? Forza o Destrezza?
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Buonsalve, ho un piccolo dubbio per il trucchetto "Modellare Acqua", nella mia campagna un mio giocatore vuole usarlo per arreccare danni indirettamente nel seguente modo; Muovere un cubo di acqua con spigolo di 1.5 metri sino a sopra la testa di un nemico, dopodichè congelare il cubo e smettere di controllarlo. Il cubo così cadrebbe sul nemico, 1500 chili circa. Chiedo quindi, è una cosa fattibile su carta? La mia risposta al giocatore è stata; Puoi farlo ma considera alcune cose, il movimento è di 1.5 metri a turno, molto lento e il nemico se ne potrebbe accorgere e spostarsidi qualche metro senza problemi, non basta metterlo "sulla testa" deve avere un minimo di alcuni metri di altezza, non lo uccide istant (cosa che il mio giocatore era sicuro facesse perchè, parole sue, pesa davvero un botto) ma gli farò fare un TS su Forza/Destrezza, come danno avrei usato quelli dei danni casuali sul manuali (non ricordo quale pagina, ma fa proprio esempio "caduta parete" o una cosa così). ovviamente dopo la mia risposta il giocatore ha cambiato idea (ancora convinto di poter shottare chiunque con sta roba, va beh), voi cosa evreste fatto? il mio ragionamento è stato corretto? e a livello regolamentistico? grazie mille ^.^
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Ciao a tutti, secondo voi quanti PE bisogna attribuire per aver superato uno svontro amichevole, di cui il PG era anche consapevole? Una trappola che quando scatta lancia coriandoli o un duello senza uso letale delle armi? Le regole sull'uso delle skill fa intendere che anche in D&D è espressamente riconosciuta l'importanza dello stress. Io sarei per 1/2 o 1/4 del normale. Che ne dite? Ciao e grazie, MadLuke.
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meccaniche Resistenze ai danni anche da armi magiche
savaborg ha inviato una discussione in House rules e progetti
Buongiorno, ho provato a cercare ma con le parole armi e magiche escono troppi risultati per trovare quello corretto quindi mi scuso se c’è già una discussione sull’argomento. Quello che vorrei capire, insieme a chi è interessato, è se eliminare la capacità delle armi magiche di superare le resistenze ai danni dei mostri migliori o peggiori il gioco. In sostanza giocando spesso ad alti livelli ho notato che l’abilità dei mostri di resistere ai danni di armi taglienti, contundenti o da punta è di fatto utile solo se si gioca senza oggetti magici. In oltre la capacità di superare le resistenze delle armi magiche, che già non sono previste nel bilanciamento, crea un’ulteriore grosso squilibrio nella creazione degli scontri. Quindi pensavo di proporre al mio gruppo di eliminarla, per rendere più pericolosi soprattutto i mostri singoli ad alto livello. Certo con una modifica del genere sarebbe anche il caso di dare ai mostri una maggiore diversificazione delle resistenze visto che molti sono banalmente resistenti a tutti e tre i tipi di armi, ma questa è un’altra storia. -
meccaniche Creare nuovi Background per i Pg con il manuale del DM
Lopolipo.96 ha inviato una discussione in D&D 5e regole
Buonsalve, sono ancora qui per curiosare, sul manuale del DM vi è una sezione per la creazione del Background peri pg, con abilità, competenze ecc, chiedo se qualcuno abbia mai usato quel capitolo e se si, come ci si è trovato, chiedo anche a tutti coloro che invece ne hanno creati, ma senza l'aiuto del manuale ^.^ -
avventura Prima esperienza come master di D&D
AleMc74 ha inviato una discussione in Dungeons & Dragons
Salve a tutti, giocavo a D&D più di trent'anni fa, adesso vorrei ricominciare per far conoscere ai miei figli il GDR. Non mi ricordo molto (anzi quasi niente) quindi la domanda è proprio base, da cosa cominciare? Vorrei cominciare con l'ultimo aggiornamento di D&D, quali "scatole" e libri dovrei comprare per giocare un'avventura adeguata? Se mi mettete qualche link a qualche store online sarebbe il massimo, grazie!- 11 nuove risposte
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meccaniche Creare Incantesimi con il Manuale del Dungeon Master
Lopolipo.96 ha inviato una discussione in D&D 5e regole
Buonsalve, continuo ad essere curioso delle sezioni da me mai usate del manuale del DM, una di queste permette di creare incantesimi. Chiedo a tutti voi se avete mai creato una magia per un pg o se avete usato questa sezione per incantesimi per pg/png. Saluti e grazie in anticipo per le risposte ^.^ -
meccaniche Chierico della pace 9 / Ranger Drakewarden 11 Animare morti e Evoca celestiale.
bisbi ha inviato una discussione in D&D 5e regole
Ciao a tutti, è tanto che non scrivo qui. Ho creato un PG per l'adventure legue 12, al momento è un Chierico della Pace 1 / Ranger Drakewarden (sottoclasse di Fizbane's Threasury of the dragon). Il personaggio mi piace a tal punto che valutavo se valesse la pena di usarlo come personaggio fisso per l'adventure legue. Ragionando sulla progressione fatti due conti al ventesimo livello potrei entrare in combattimento con tre scheletri/zombi, il compagno drago e o una bestia della terra o uno spiritello (magari gli troverò un'arma magica) o un Celestiale. La mia domanda è RAW (regole come scritte) il Celestiale come reagisce con i morti animati? E invece RAI (regole come intese) ? Comunque personaggio interessante anche perchè becca tante belle utility. Ogni suggerimento è ben accetto considerate che sicuro al 100 per cento voglio raggiungere Ranger Drakewarden 11, poi pensavo di fermarmi e ricominciare con il chierico. -
Ciao a tutti, spero che il prefisso sia giusto, ma ora passiamo alla domanda in realtà molto semplice: se un mio alleato sta fronteggiando un avversario corpo a corpo, ma io mi trovo esattamente alle spalle del mio compagno, il mio alleato mi fa da copertura (totale o parziale) ad un eventuale eldrith blast? (la domanda mi viene in mente cercando di abbinare la supplica occulta di deflagrazione respingente con la meccanica dell'attacco di opportunità) 🙂
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meccaniche [Mostri] - Difficolta a capire la sfida degli incontri
catello ha inviato una discussione in D&D 5e regole
Ciao a tutti, Ho comprato i 3 manuali di d&d 5e e mi è stato regalato anche il kit essenziale che contiene una prima campagna (che chiamerei più avventura) per prendere dimestichezza con le regole di gioco. Ho letto l'intero regolamento nel kit ed ho iniziato a leggere anche l'avventura vera e propria (Il drago del picco gugliaghiacciata), come consigliato dallo stesso manualetto. Mi sono già bloccato alla "prima" missione iniziale data la mia curiosità nel capire meglio le regole di gioco, invece che prendere per vero tutto ciò che mi dice di fare/schierare in campo. Nella missione "Scavi Nanici" con 2 o più giocatori in un area mi dice di inserire 2 Ameba Pagierina (sfida 2 e 450 PE). Ora assumendo che il gruppo di eroi possa essere formato da 4 pg a livello 1 (essendo una missione iniziale) non mi trovo con la difficolta!! Il manuale del DM mi dice che 4 pg da livello 1 affrontano un combattimento; facile con 100 XP, medio 200XP, difficile 300XP e letale 400XP. Qui con 2 amebe abbiamo 900xp che moltiplicato per 1.5 abbiamo 1350XP e quindi oltre il letale. Stessa situazione si presenta dopo in cui mi fa apparire un numero di orchi (Sfida 1/2 e 100PE) pari al numero di giocatori. Pertanto, considerando un combattimento letale, 400px --> orchi 400 x 2= 800!! So che il d&d 5e la difficolta è un pò buggata ma arrivato a questo punto vorrei capire come dare un peso agli scontri. Grazie per la disponibilità -
meccaniche Regole Homebrew integrate nelle vostre campagne
Lopolipo.96 ha inviato una discussione in D&D 5e regole
Buonsalve, sono curioso di sapere chi di voi usa regole Homebrew ( o facoltative ) che rendono più divertenti/piacevoli le proprie campagne/sessioni. Io ad esempio uso spesso la meccanica che quando un pg va a 0 pf e supera i 3 tiri salvezza contro morte riprende 1pf e può rialzarsi (poi nel suo turno), forse è una regola facoltativa non ricordo, ma in ogni caso mi ci trovo bene e anche i miei giocatori. e voi? quali regole non del manuale ( o facoltative ) utilizzate di solito? ^.^