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Ciao a tutti, Quante volte vi è capitato di far riposare il vostro party in una locanda chiassosa o in una taverna di rissosi? nelle campagne spesso le locande sono la situazione ideale per un numero infinito di eventi che andavano oltre la semplice consumazione di un pasto caldo o il pernottamento. Ho sempre avuto party che esaltavano queste situazioni, rendendo i racconti da taverna, scommesse, truffe, esibizioni e risse entusiasmanti come la narrazione di una battaglia epica. E con il tempo mi ritrovai a particoleggiare sempre di più le narrazioni all'interno di questi luoghi che seguivano o precedevano la storia vera, la missione. Mi piacerebbe riunire in un unico post tutti quegli oggetti secondari ma caratteristici assieme alle più colorite situazioni da locanda, dalla lista delle bevande ai giochi leciti e non, dandogli, se possibile, una descrizione sommaria o spiegando il regolamento se questi lo consentono, come per esempio una partita a carte dove i giocatori scommettono grosse cifre. Inizio io.
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SCusate se apro un nuovo topic di creazione personaggio. Ma un mio amico mi ha chiesto se potevo dargli i vostri consigli (dato che lui non ha internet) sulla creazione di un pg.. Manuali concessi tutti i 3.5 e buona parte dei 3.0.. Caratteristiche 19 14 14 16 16 9 Voleva creare un pg fortissimo nel combattimento che facesse molti attacchi.. Insomma una specie di personaggio che incuta timore negli avversari solo a vederlo perchè è imopossibile del buttar giù (tanta CA e tanti PF) e che sia dotato di doti sovrumane nel corpo a corpo (molti attacchi, molti critici,danni ingenti, attachhi turbinati e incalzare per esempio ) Grazie ma non ho trovato un topic che soddisfasse il mio amico sul forum
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personaggio [AMBIENTAZIONE FORGOTTEN REALMS] Diatribe tra razze!
ALEXMESSOMALEX ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Salve a tutti, sono un neomaster da poco avviato in questa difficile attività. Mi è stato affidato un gruppo di avventurieri di 7 PG (siamo in totale 7 giocatori, ma a turno uno di noi diventa DM e affianca declassa il suo personaggio a PNG prendendo in mano le redini della narrazione conducendo l'avventura da master) e nell'ambientazione di Forgotten Realms mi sono trovato di fronte ad un problema: risolvere le dispute tra razze diverse. Il gruppo assegnatomi è così composto: un umano, un nano, un elfo, un mezz'elfo, un mezzo drago, mezzo gigante ed un Drow L'odio razziale del gruppo si è concentrato specialmente su quest'ultimo il che è plausibile, ma a volte arrivano anche all'eccesso. La mia domanda è questa: in un gruppo di avventurieri quando e quanto le dispute razziali sono giustificate e ammissibili? Bisogna seguire il proprio allineamento ed il proprio background giusto? Sapete indicarmi dove nei manuali queste razze sopra elencate vengono citate riguardo il loro odio razziale? -
Ciao a tutti, spero di aver azzeccato la sezione giusta. Quesito Ho bisogno che qualcuno mi aiuti a ottimizzare il mio personaggio, e soprattutto mi aiuti a fare chiarezza con alcune situazioni in combattimento. A breve interpreterò Heriòv un ladro elfo con la passione per i pugnali da lancio: http://www.dragonslair.it/forum/threads/51970-Tempus-Fugit-Topic-di-servizio?p=1019823&viewfull=1#post1019823. Pugnale: 1l pugnale è una comune arma secondaria . Se si vuole nascondere un pugnale su di sé, si applica un bonus di +2 alle prove di Rapidità di Mano (vedi l'abilità "Rapidità di Mano", pagina 81). So che un lanciatore di coltelli anche in combattimento non andrà molto lontano, le armi hanno poca gittata (incremento di 3m) e infliggono danni esigui (d4), ma prendetela come una mia personale fissa, mi piace soprattutto per la caratterizzazione che da al personaggio che si inserisce benissimo con il background. Non avendo intenzione di cambiare il primo livello di classe o razza per non rovinare la caratterizzazione del personaggio, chiedo a voi come comportarsi per sfruttare al meglio questa “fissa”. Talenti Come talento da spendere ho pensato ad ambidestria che ci sta benissimo con il background e mi permette di fare due attacchi alla volta (anche se penalizzati) e mi permette volendo di lanciare a distanza con una mano e con l’altra rimanere con un’arma da mischia, inizialmente lo stocco o un altro pugnale. Quello che però caratterizzerebbe al meglio il mio personaggio sarebbe il seguente talento: ESTRAZIONE RAPIDA [GENERALE] ▪ Il personaggio può estrarre le armi a velocità impressionante. Prerequisito : Bonus di attacco base +1 . Beneficio : Il personaggio può estrarre un'arma come azione gratuita invece che come azione di movimento. Può estrarre un'arma nascosta (vedi l'abilità Rapidità di Mano, pagina 81) come azione di movimento. Un personaggio che ha scelto questo talento può lanciare armi al suo normale numero completo di attacchi (proprio come u n personaggio con l'arco). Normale : Un personaggio privo di questo talento, può estrarre un'arma come azione di movimento, o (se il personaggio ha bonus di attacco base pari o superiore a +1) come azione gratuita, inclusa nel movimento (vedi pagina 142). Un personaggio privo d i questo talento, può estrarre un'arma nascosta soltanto come azione standard. Che non posso prendere per via del prerequisito non rispettato. Molto probabilmente al secondo livello mi toccherà multiclassare con un livello da guerriero, anche se la cosa mi scoccia non poco, per via delle numerose abilità perse. Tattiche di combattimento Come comportarmi sia agli inizi che in seguito? I pugnali sono armi leggere che se usate come armi da lancio mi garantiscono una portata di 3m, quindi se mi muovo con agilità posso sfruttare il fatto di rimanere fuori portata in molte occasioni e evitare molti attacchi di opportunità, alzerò acrobazie al massimo possibile anche per questo. Quali sarebbero le azioni ideali con il mio tipo di personaggio?
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personaggio Telecinesi per Githyanki
Dmitrij ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Buondì! Sto sviluppando un personaggio un poco contorto (Demone possessore/Maestro della mano invisibile). I Githyanki di 9DV o più prendono telecinesi come capacità magica per 3 volte al giorno. C'è modo di aumentare il suo uso giornaliero? Non pretendo a volontà, sarebbe troppo bello, però qualcosina di più servirebbe, perché beneficiare di 6 livelli di classe per sole 3 volte al giorno mi fa un po' ribrezzo... Grazie per l'aiuto PS in alternativa andrebbe bene anche un esterno malvagio con telecinesi, ma con lep massimo tra 6 e 9, è dura trovarlo. -
Ragazzi... ho una sfida da proporvi... Chierico , divinità da voi scelta... Contro stregone... Entrambi al 26°... Caratteristiche per il chierico: FOR 16 DES14 COS16 INT14 SAG18 CAR14 Caratteristiche per lo stregone: FOR14 DES16 COS16 INT14 SAG14 CAR18 Mettete voi i punti come preferite, prendete i talenti che preferite... Una sfida: faccia a faccia... Secondo voi chi vince???? Fate due casi... 1 in cui il chierico vinca l'iniziativa, l'altro in cui lo stregone la vinca... NON devono essere personaggi puri... Possono prendere CdP o biclassare o prendere talenti /incantesimi da: PHB,PHBII,dungeon master,imprese eroiche, fosche tenebre, spell compendium,tutti i complete,tutti i manuali di ambientazione di faerun, ToB,dungeonscape/mostri per i talenti... Via alle sfide!
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dopo essermi letto "streghe all'estero" di Terry Pratchet, mi è venuta una voglia assurda di interpretare un personaggio che pratichi l'arte del vudù. ora, il problema è: che personaggio fare? inizialmente, avevo preso l'idea di un personaggio primevo, ma l'ho subito scartata. l'idea degli spiriti forse ci incastra qualcosa, ma probabilmente la magia arcana ci si avvicina molto di più. così ho preso in considerazione il Warlock, ma, per quanto sia forse il personaggio che più si avvicina ad uno "stregone vudù", ma non so bene come fare a gestirlo, quale patto scegliere e così via (visto che ci incastrano tutti molto male). in alternativa, pensavo di creare un patto totalmente nuovo per rappresentare questo aspetto.. avete qualche idea? non so, magari anche lo stregone in parte ci si incastra bene.. qualcuno ha già creato qualcosa a riguardo? o conoscete materiale per questa idea? grazie in anticipo a tutti!
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mostro Creazione PG antropomorfo
Nullatenete ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Salve a tutti è da tempo che vorrei interpretare un pg antropomorfo, tipo monaco mezzo qualcosa, e mi è passato sottomano il manuale delle specie selvagge leggendolo ho trovato diversi spunti però avrei bisogno di qualche chiarmineto sul modificatore di livello e sul LEP, se qualcuno potesse spiegarmi come funziona la creazione di un personaggio simile ve ne sarei davvero grato (l'idea era di fare proprio un animale umanoide e non un mostro tipo quelli indicati a pag 218/219 del manuale) -
personaggio Classi fondamentali e derivazioni varie
MadLuke ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Non è solo una provocazione, è un pensiero che ho da tempo: sono l'unico a pensare che, in fondo, le 4 classi base (chierico, guerriero, ladro e mago) e i multiclasse, ma solo tra quelle 4, siano le più "forti"? E che in realtà ranger, druidi, bardi, ladro magico, difensore nanico, ladro d'Ombra dell'Amn e qualunque altra classe o CdP, per quanto affascinanti, non facciano altro che "allungare" il brodo? (Beninteso: io amo le CdP, soprattutto quelle legate a un'ambientazione specifica o a un certo BG del personaggio.) Ciao, MadLuke. -
personaggio Creazione Arciere DD Scout/Ranger
Saaxster ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Bonsoir! Ho provato a cercare vario materiale per facilitare la creazione del suddetto personaggio, ma ci sono alcune cose che ancora non comprendo appieno.Scout 4/Ranger 12 ovviamente con il talento che somma i livelli per calcolare Skirmish/numero nemici prescelti. (Bab 15)Razza:Umano (one love per il talento extra)Talenti sicuri:Tiro ravvicinatoTiro rapidoSwift HunterTiro RapidoTiro MultiploOra, le mie domande: Come funziona esattamente Skirmish? Si applica solamente al primo attacco (a costo che ci si muova) e poi si possono fare tutti gli altri attacchi normalmente, o..?Ho letto di talenti che permettono di usare txc singoli per freccia di tiro multiplo, altri che permettono di applicare skirmish ad ogni freccia (del primo tiro multiplo o di tutti i tiri?), e di un altro talento che migliora skirmish (danni ed utilizzo), mi potreste dare conferme/delucidazioni al riguardo?Il ranger lo vorrei senza compagno animale/incantesimi, ed ho letto di una variante che da talenti bonus al posto degli incantesimi (quanti e quali?), e di una senza compagno animale che "distrae" un' avversario in modo che possa essere fiancheggiato da un alleato, consigli/delucidazioni?So di essere già esoso con tutte queste domande, ma vi chiederei anche una mano in generale per migliorare il pg, con talenti particolari, ecc.Grazie in anticipo! -
Avrei bisogno di qualche consiglio per sviluppare il mio personaggio. MANUALI: indicativamente tutti, anche se le forme le prendo principalmente dai primi 3 Manuali dei Mostri. RAZZA: umano ALLINEAMENTO: NB CLASSI: Wildshaping Ranger 5 / MMF 4 In più ha la variante del Complete Champion che elimina il compagno animale ma di da dei bonus alle abilità. CARATTERISTICHE FOR 10 DES 14 COS 20 (con 2 incrementi) INT 16 SAG 16 CAR 15 TALENTI - Umano: Able Learner (mi piace il fatto che il mio pg possa camuffarsi da un altra persona, quindi mi servivano abilità come raggirare e diplomazia. Inoltre da bg ci sta che possieda conoscenze religioni e arcane dato che non morti e costrutti sono i suoi nemici prescelti) - 1° Attacco poderoso - 3° Allerta - 6° Afferrare multiplo (Specie Selvagge. In lotta ci vado spesso, e la penalità di -20 per bloccare un avversario mentre sono libero di fare altro mi stava stretta...) - 9° Multiattacco OGGETTI - Vesti del druido con aggiunta la capacità del Vestment of Many Style (Eberron), con Wildin Clasp, così non sono mai nudo. - Mezza armatura +1 selvatica ALTRO - Non morti come primo nemico prescelto e costrutti come secondo. Il mio pg è un seguace di Elhonna e detesta qualunque essere non-vivente. Avrei bisogno di qualche consiglio per i prossimi livelli. Vorrei un pg performante, ma senza lasciare da parte la caratterizzazione. Per esempio, non prenderò il talento Frozen Wildshape perchè in ambienti freddi non ci è mai stato, sarebbe una cosa irreale. 1) I prossimi incrementi di caratteristica devo metterli sempre e comunque a COS oppure posso provare a incrementare la SAG? Ho quasi gli stessi pf del barbaro del gruppo, quindi non mi mancano. Inoltre, il mio TS sulla tempra è spaventosamente basso, alzarlo non mi farebbe schifo. 2) Che talenti mi suggerite per i prossimi livelli? Frozen Wildshape no come ho spiegato sopra. Nemmeno Swift Wild Shape, perchè ho intenzione di prendermi il Mantle of the Beast (Complete Champion) che dà già quella capacità. 3) Forme interessanti da prendere salendo di livello? 4) Incantesimi utili? Per adesso mi tengo sempre caricato Zanna Magica. Poi quando avrò il Mantle of the Beast diventerà inutile, per cui mi si libera uno slot. 5) Sono indeciso se prendere o no un paio di livelli da Mutaforma Combattente. Le sue capacità sono molto forti (un attacco in più, immunità ai critici, +4 a for e cos). Però mi toglierebbe la possibilità di trasformarmi in bestie da 19 e 20 DV. Più che altro non riesco a decidermi perchè non so che bestie utili mi perdo con questi due livelli. 6) Altri oggettini interessanti? Bho per il momento mi sembra tutto, ma magari mi viene in mente altro da chiedervi!
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personaggio Ladro / Guardia nera / Inquisitore decaduto
The Creed ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Leggendomi il manuale del perfetto avventuriero, sono andato a rivedermi la classe "inquisitore anatema di ombre". Ho mentalmente formulato un personaggio che per soddisfare i requisiti doveva avere 1 livello da ladro 5 da paladino. il personaggio sarebbe stato carino, ma niente di spettacolare. Poi mi son visto il trafiletto "inquisitori decaduti" e mi è venuta un idea. In pratica, quando un inquisitore diventa malvagio, non può più avanzare come inquisitore (come il paladino) ma mantiene i privilegi di classe. Inoltre, i suoi livelli si sommano a quelli di un paladino per determinare le capacità extra di un paladino che diventa guardia nera. Allora ho pensato, che se hai sei livelli di paladino/ladro, si aggiungono altri 6 da inquisitore, si raggiunge la capacità di scambiare i livelli da paladino con quelli da guardia nera. Così si arriverebbe ad avere un personaggio: Ladro di 1°, guardia nera di 6° (minimo) e inquisitore di 6°, che mantiene comunque delle capacità extra alla tabella della guardia nera (grazie ai 6 livelli da inquisitore) il personaggio avrebbe i seguenti punti salienti: - benedizione oscura - imporre le mani - uso di veleni - spezzare migliorato - servitore immondo - incantesimi minimo di 3° - capacità di punire il bene 4 volte al giorno, più capacità di punire chi viene considerato corrotto 2 volte al giorno - questo è quello che preferisco, al livello 14 con un'arma che possieda "precisione letale" può infliggere 7d6 aggiuntivi con un attacco furtivo Vorrei i vostri consigli per i talenti (5 per la precisione perchè lo pensavo umano e possiede già l'attacco poderoso) e gli oggetti magici (per il momento l'unica certezza che ho è un bel anellino dell'invisibilità per far rendere al massimo il furtivo) -
Salve a tutti, mi trovo a fare una build per un nuovo personaggio da utilizzare prossimamente, e avevo pensato a un PG che mettesse insieme le doti furtive e di role playing del ladro alla capacità di lanciare incantesimi arcani (se come blaster o altro poi è tutto da decidere). Per fare ciò avevo pensato allo stupendo, seppur non molto power player mistificatore arcano, classe dal flavour immenso che mi ha attratto non appena l'ho vista sul manuale del master, e per utilizzare efficacemente questa CdP avevo pensato quindi a due build particolari: - Mago 5/Ladro 3/Unseen Seer 2/Mistificatore Arcano 10: Con questa particolare build si arriva benissimi a castare di 9° con un LI pari a 20 (grazie al talento incantatore esperto) come mago e inoltre si infliggono ben 8d6 danni con un furtivo andato a segno (aumentabili ulteriormente con i vari oggetti), inoltre si unisce la versatilità del mago alla furtività del ladro che viene amplificata notevolmente da incantesimi quali invisibilità, invisibilità superiore e compagnia bella oltre avviamente a garantire al personaggio un discreto numero di abilità che lo rendono efficace anche dal punto di vista del role playing. - Mago Combattente 8/Ladro 1/CdP che mi dia un dado da furtivo 1/Mistificatore Arcano 10: Come ben vedete questa build si baserebbe sull'ottima capacità da blaster arcano del mago combattente, grazie soprattutto agli innumerevoli incantesimi al giorno che garantisce questa classe unita anche alla sua utile capacità di indossare armature e scudi leggeri (cosa che si accoppia alla perfezione con il ladro). Così facendo si perde però la versatilità tipica del mago focalizzandosici solo sul danno (cosa che potrebbe essere arginata agli alti livelli pompando utilizzare oggetti magici grazie anche al carisma alle stelle tipico di questa build) guadagnandone però in termini di disponibilità di incantesimi al giorno. Anche con questa build si arriverebbe teoricamente a castare di 9° come mago combattente e anche qui con un LI di 20, tuttavia si perdono molti dei punti abilità della build precedente. Come potete vedere questa build non è completa perché mi manca un livello, che dovrei riempire con una CdP che mi dia il dado da furtivo mancante necessario come requisito per poter entrare nella CdP del mistificatore arcano. Voi quale delle due build mi consigliereste? E in seguito quali razze, talenti e altro mi suggerireste per rendere un personaggio di questo tipo competitivo dal punto di vista delle meccaniche di gioco?
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personaggio Equip per Arcanopath Monk
Metall Reiter ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Salve a tutti penso che il titolo sia abbastanza esaustivo, no? XD nella nuova avventura appena iniziata sto giocando un Elfo Grigio Deformato Magicamente (MM3) Rodomonte 3/ Monaco 3 che poi prenderà la strada dell'Arcanopath Monk (Dragon Compendium) da notare che usa il talento Kung Fu Genius (noto come Carmendine Monk in Forgotten Realms), che sostituisce l'intelligenza alla saggezza per i privilegi di classe del monaco, e il meraviglioso Fairy Mysteries Initiate, che mi fornisce il modificatore di intelligenza ai punti ferita al posto della costituzione. Si intuisce che il personaggio sarà focalizzato nel devastare gli incantatori arcani, peculiarità della classe di prestigio scelta. Arriviamo al dunque: non ho ben chiaro in mente l'equip da fornirgli. L'aiuto che richiedo è generico, perciò non dirò il budget in monete d'oro, dal momento che preferirei avere suggerimenti per un equipaggiamento "a lunga scadenza", che racimolerò pian piano man mano che mi arricchisco. Ho reso l'idea? grazie a tutti per l'aiuto -
personaggio Rebalanced Paladin Bug-Checking
Ithiliond ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
PALADINO Benvenuti al primo topic test per la variante del paladino da me scritta su questo forum, che potete trovare ai seguenti link: classe, talenti e varianti. Lo scopo del topic è testare il livello di bilanciamento della variante in questione, in una maniera molto simile a quella dei contest di ottimizzazione attualmente in atto. La differenza sostanziale è che qui il vincitore non vince niente (anche se potrei tentare di corrompere il buon MizarNX e farmi fare un banner pacchianissimo quanto orrendo con cui il vincitore potrebbe deturpare la propria firma ), ma si collabora per cercare di migliorare la variante in questione. Ogni partecipante deve inviare una build completa, e tentare di ottimizzarla sfruttando le capacità della classe base al fine di ottenere un personaggio damage dealer o tank che svolga il proprio compito il più efficacemente possibile, cercando non usare le classi del ToB (mi spiace MizarNX). Questo perché la variante esiste anche per cercare di evitare di dover ricorrere a quel bellissimo manuale. Il test è aperto dal 30 maggio al 31 luglio 2011. Regole: La build dev'essere monoclasse oppure multiclasse con almeno 5 livelli da paladino. Si richiede la build con LEP 20 (quindi con 20 livelli tra classi e DV). Per le caratteristiche si suppone Point-Buy da 32 punti, sono ammessi 2 Tratti e 2 Difetti (Arcani Rivelati). Non è necessario un equipaggiamento, ma potete citare oggetti personalizzati di rilievo per la build per un valore massimo di 100.000 mo. Nel caso in cui per voi non sia un peso, potete compilare la scheda comprendendo l'equipaggiamento; 760.000 mo di cui al massimo 100.000 in oggetti personalizzati. MdL massimo +3, annullato come da regole di Arcani Rivelati. Sono concessi tutti i manuali e le riviste WotC 3.5 (no 3.0 per evitare inutili complicazioni) tranne il ToB, più il materiale presente on-line sul sito WotC (fornire il link). Ricordo che il Dragon Magazine Compendium è un manuale ufficiale, quindi è incluso nella lista. Non sono ammesse TO o loop infiniti, cerchiamo di rimanere su build giocabili ed ammissibili da parte di un DM medio. Non è richiesto alcun tipo di formattazione particolare, ma per una migliore consultazione consiglio il seguente Spoiler: Nome Cognome Razza Classe X/ Classe di prestigio X SiglaAllineamento tipo Taglia (sottotipo) Iniziativa: +X; Sensi: eventuali capacità visive, come scurovisione; Ascoltare +X, Osservare +X Linguaggi: linguaggi e metodi di comunicazione posseduti ______________________________________________________________________ Grado di sfida: X Modificatore di livello: +X (+X utilizzando la regola variante di Arcani Rivelati) LEP: X ______________________________________________________________________ CA: X, contatto X, colto alla sprovvista X; eventuali capacità che incidono sulla CA come schivare prodigioso (+X Des, +X armatura, +X deviazione) Pf: xdX+X (Xmedi pf; X DV) Resistenza: capacità di resistenza come Resistenza al fuoco 10 o eludere migliorato Tempra: +X; Riflessi: +X; Volontà: +X (+X contro condizione) ______________________________________________________________________ Velocità: X m (X quadretti) Spazio: X m; Portata: X m (X m con nome arma) Mischia: nome arma +X (xdX/19-20 x2) Distanza: nome arma +X (xdX/x3) Attacco base: +X; Lotta: +X Opzioni di attacco: elenco capacità offensive come arma a soffio Azioni speciali: elenco azioni speciali come ira 3 volte al giorno Strumenti da combattimento: elenco dei soli oggetti da usare in combattimento come pozioni, bacchette e simili Incantesimi da X conosciuti (LI X°; tiro salvezza CD X + livello dell'incantesimo; scuole proibite X ed X): X° (X volte al giorno) - lista incantesimi conosciuti 0 - lista incantesimi conosciuti Capacità magiche (LI X°; tiro salvezza CD X + livello dell'incantesimo): X volte al giorno - lista capacità magiche A volontà - lista capacità magiche ______________________________________________________________________ Caratteristiche: For X, Des X, Cos X, Int X, Sag X, Car X Qualità speciali: elenco qualità speciali Talenti: Elenco Talenti Difetti: Elenco Difetti Abilità: lista delle abilità Tratti: lista dei tratti Proprietà: elenco degli oggetti ______________________________________________________________________ Nome capacità o privilegio (Str): descrizione. Nome capacità o privilegio (Sop): descrizione. Nome capacità o privilegio (Mag): descrizione. Potete iniziare P.S. Se vi affezionate alla build e alla variante, potete spendere qualche parola riguardo gli aspetti interpretativi della build e compilare il format standard per le schede 3.x in sezione Risorse GDR, come scritto qui. P.P.S. Se al termine delle build vi sentite di consigliare modifiche al sistema di specializzazioni (che poi è il motivo per cui esiste questo topic) o di proporne di nuove, non esitate a farlo. -
Allora, volevo creare un pg basato sulla destrezza e sulla furtività(come suggerisce il titolo)... Stavo pensando ad un ladro, più precisamente(non potendo fare l'assassino perchè non mi concedono i malvagi) avrei pensato ad un ladro di 5°, ladro acrobata di 5°,lama invisible di 5° e, per finire in bellezza, 5 livelli da ombra danzante(solo per fare il figo)... Voi che ne pensate? Ho a disposizione i perfetti,quelli base, le imprese eroiche(volevo farmi un pg caotico neutrale), le fosche tenebre, eroi dell'orrore, dungeonscape, ambientazione di faerun, trappole e tranelli... se me ne vengono in mente altri ve li posto dopo. Allora, basandolo sulla destrezza con tiri: FOR14 DES18 COS15 INT16 SAG12 CAR16 Pensavo: Che personaggio c'è di più furtivo del ladro??? Oserei dire nessuno... Il ladro acrobata fa figo con le sue abilità comunque sia utili che divertenti, con la lama invisibile contavo di fare un attacco completo sul furtivo ogni round(grazie alla finta come azione gratuita) e l'ombra danzante, e l'ombra danzante serve perchè è un personaggio a dir poco bellissimo... Che ne pensate??? Le critiche sono la cosa meglio accettata purchè costruttive e non distruttive... Se voi cambiereste qualcosa se mi elencate i difetti di quello che volete cambiare e i privilegi di quello che volete mettere sarei molto contento... anche i talenti, non ho i manuali a portata di mano, ma credo mi servano: schivare, mobilità, riflessi in combattimento, arma focalizzata (kukri), tiro lontano e tiro rapido(gli ultimi tre servono per la lama invisibile, i primi 3 servono per l'ombra danzante)... Per altri talenti volevo prendere quello che mi raddoppia la portata del furtivo(da 9 a 18 metri)(trappole e tranelli)... Se mi aiutate ve ne sono molto grato... grazie in anticipo
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personaggio Oggetti magici e talenti per Mago Controllo
IxI ha inviato una discussione in D&D 4e personaggi e mostri
Ciao a tutti, devo scegliere due oggetti magici qualsiasi, uno di 7° livello e uno di 8°, per il mio nuovo personaggio. Non ho mai giocato in 4°ed e non ho la più pallida idea di cosa prendere. Posso scegliere dal manuale del giocatore I e dalla Cripta dell'avventuriero. Perfavore suggeritemi qualcosa di utile per un mago umano principalmente da controllo. Thanks P.S: anche un'ideina sui 5 talenti mi sarebbe utile:sorry: -
ciao a tutti allora, per una mia campagna devo creare 14 guardiani che possono potenzialmente vivere in eterno. possono essere di allineamento sia buono che malvagio e devono essere intorno al 12°-15° livello. per crearli posso utilizzare la maggior parte dei manuali in italiano: tutti i base, mostri II e III, i perfetti, specie selvagge, fosche tenebre e imprese eroiche, liber mortis, arcani rivelati, psionici (anche se preferirei non utilizzare una classe psionica), nephandum, guida al giocatore al faerun, e qualcun'altro che adesso non ricordo... speravo di non abbusare dei non morti (o dei senzamorte), utilizzando anche altri tipi di creature. inizialmente pensavo di usare queste razze: - 1 forgiato - 1 elan - 1-2 (umani?) necropolitani - 1 omnimentale (senza l'aggiunta di nessuna classe) però non ho troppe idee per le classi da dargli e per gli altri personaggi. devono proteggere dei luoghi particolari, e, importante, non devono avere niente a che fare con gli incantesimi divini (ma arcani sì). l'unico leggermente strutturato è questo: un umano necropolitano necromante 11/ protettore della tomba 3, con 2 guardie del corpo scheletri (pompati a dovere). il necromante non attacca direttamente i pg ma pompa le due guardie. altra cosa: poiché i giocatori sono dei picchioni a cui piacciono i combattimenti, preferirei avere guardiani che si basano principalmente sui questi (anche se non tutti magari) se poteste aiutarmi mi fareste un gran piacere
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Mi è balzata per la mente di creare un PG più simile possibile a Gesù, magari tralasciando anche un po' l'ottimizzazione per dar spazio al ruolo interpreativo. Inizialmente pensavo ad un semplice chierico, ma poi la faccenda mi si è sviluppata. Allora ho considerato un chierico cenobita (Arcani Rivelati) che fa perdere competenze e capacità combattive per dare spazio ad altri incantesimi e abilità (con 6+mod. Int per livello!). D'altro canto Gesù si dice fosse capace di resuscitare i morti, e più che limitarmi a rianimarli mi piacerebbe anche comandarli (è un'idea un po' fuori dal personaggio ma mi piace): avevo considerato dunque un necromante, ma nè la magia arcana nè la scuola della necromanzia si addicono molto al PG. Un chierico potrebbe comandare i non-morti, ma questi sono malvagi. E' possibile dunque creare un chierico che comandi i senza-morte (alternativa buona dei non-morti che trovasi sul Libro delle Imprese Eroiche)? Come altro potrei ottimizzare un peronaggio del genere? Preciso che è solo un'idea per un PG futuro, quindi non saprei fornire alcun dato riguardo caratteristiche o manuali disponibili.
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Dopo alcuni mesi dedicati allo studio:-( abbiamo deciso di ricominciare una campagna. ex novo. probabilmente cominceremo dal livello 11, come è nostra abitudine. dopo un bel brainstorming abbiamo deciso i ruoli. fortunatamente, a me è toccato quello di difensore, alla fine il mio preferito. e ho deciso di costruire un guerriero genasi. l'idea del personaggio l'ho già impostata: anima acqua/aria, un tipo abbastanza alla mano, non troppo espansivo però anche gentile, che non ama particolarmente piazzarsi di fianco ai compagni più deboli e proteggerli con lo scudo, ma anzi gli piace il centro della mischia. preferisce indumenti di cuoio, tende ad essere un guerriero in movimento, anche se è caratterizzato da una certa resistenza. per questo non volevo usare un guerriero tempesta (quello con due armi) ma magari usare un buon numero di poteri con la parola chiave invigorating (scusate, non ne conosco la traduzione italiana. cioè, sarebbe rinvigorente ma non so come sia stato tradotto. per intenderci, è quello che recupera costituzione punti ferita quando colpisce)... e qui giunge il secondo quesito...che arma usare? pensavo ad una lancia perchè è utile con i poteri invigorating. avrei basato il guerriero su forza, costituzione, un tocco di destrezza e di saggezza, poco carisma e intelligenza (tanto ha già un +2 razziale), quindi la lancia è utile perchè alcuni poteri usano lancie e destrezza...però anche l'uso di una bella ascia a due mani non è da disdegnare. tra l'altro pensavo anche di fargli usare come arma un'ascia o un piccone a forma di ancora...mica male, eh? come cammino a livello11 pensavo di prendere dreadnough (il primo del guerriero in martial power 1), che mi regala 10 punti ferita, una certa resistenza che unita alla discreta mobilità (incrementata dai due poteri razziali non è bassa) lo rende capace di spostarsi velocemente dove c'è bisogno di lui. eppure ero attratto anche dal cammino genasi che permette di avere due manifestazioni nello stesso momeno. mi permetterebbe di usare anche attacchi elementali (per la precisione freddo e acido) usando sempre la forza come caratteristica base. che mi dite? cosa è meglio? qualche consiglio su un guerriero con una costruzione un po' diversa dal solito, magari una build divertente?
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come da titolo vorrei fare un nuovo pg dal lv 1 (gioco da poco) non saprei quale sia meglio un mago o un ladro ank se mi piacerebbe fare il paladino (da tener conto k siamo in 4 1 dm e 3 giocatori) grazie in anticipo
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Per la creazione di questo personaggio userò i seguenti manuali: Pathfinder Roleplaying Game Core Rulebook Advanced Player's Guide Ultimate Magic Halflings of Golarion La base di partenza è il tratto razziale di Halfling of Golarion Halfling Jinx (che sostituisce il tratto razziale Halflink Luck) invece di prendermi un +1 a tutti i TS posso dare un -1 a tutti i TS ad una persona entro i 30 ft per 24 ore (CD su Vol= 10+Cha+1/2 del mio livello) Esistono una serie di talenti che boostano questa caratteristica di talenti ne avrei a disposizione 8 di cui 3 sono Great Fortitude Iron Will e Lightining Reflex (a breve vi spiego perchè) io avrei scelto: Sluggish Jinx: le penalità che vengono inflitte ai TS si infligge anche a iniziativa e tiro per colpire Arcane Jinxer: sacrifico uno spell per dare un bonus pari a quello spell alla CD della mia Jinx Area Jinx: la mia Jinx funziona ad area tutti i presenti nell'area devono fare il TS Bolster Jinx: Se ho Great Fortitude Iron Will o Lightining Reflex la penalità aumenta di 2 rispettivamente a COS VOL e RIF Il 5° talento rimane quello di "classe" nel senso che può cambiare a seconda della classe che andrei a fare Come classe avevo pensato ad un Sorcere con Bloodline uno dei quattro esterni (Djinni,Marid,Efreeti o Shaitan) o elementale in modo da potermi prendere due dei tre fra Great Fortitude Iron Will o Lightining Reflex come Bonus Feat ed avere due slot liberi per altri due feats Si accettano consigli su equipaggiamenti,spell e per quel feats mancanti
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personaggio [Libri] Il Signore degli Anelli
Dimhuan ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Salve a tutti! Vorrei creare un personaggio in stile "Aragorn", insomma un Ramingo. Ho cercato un pò su internet la scheda di Aragorn per prendere spunto da quella, ma non l'ho trovata Mi potreste dare un aiutino? Dovrei partire di 3° livello, giochiamo nella 3.5 Grazie mille!! -
dopo aver sfogliato il "complete warrior" ho trovato una "classe" (scusate se non mi esprimo bene, sono reduce dala 4th e uso manuali in inglese) che mi piace molto: l'Hulking Hurler. si tratta di un lanciatore di cose, generalmente roccie e armi da lancio, si basa sulla forza. mi pare abbastanza forte come personaggio, ma cosa che apprezzo di più, abbastanza caratteristico. però sorge un problema: io volevo fare uno gnoll, che però è di taglia media, mentre è richiesta taglia larga come requisito per la classe...e poi, che classe fare di base? io pensavo guerriero, dato che la forza è fondamentale, e penso anche un bel po' di pf e difese varie...però resta il problema della taglia e non so come fare. il master ha detto che al limite posso incrementare la taglia, ma siccome non siamo molto pratici di 3.5, che so avere molti talenti e regole, non sappiamo come incrementare la taglia dello gnoll... aspetto consigli, e grazie in anticipo...
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personaggio Combattente Elfo della Luna
Dave88 ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Una saluto a tutti !!! E' da un po che ci sto pensando e ho intenzione di creare un guerriero elfo della luna per una ambientazione Faerun, collocazione geografica Marche d'argento e simili. Amo i personaggi basati sulla desrezza piuttosto che sulla forza bruta, vuoi per ottimizzazione anche di altri fattori come riflessi e simili vuoi perchè preferisco i colpi di fino a quelli di viulenza esagerata, quindi vorrei da voi un parere sulla creazione di un combattente simile : Rodomonte 3 / Guerriero 3 / Campione di Corellon 2 o 4 / Crociato Divino o Templare Devoto ( volendo erano in contemplazione anche Cacciatore Consacrato e sacro liberatore o uccisore dell'occulto in modalità distruttore forze del male ) Le caratteristiche iniziali sono : Fo 10 Dx 20 Cs 12 In 18 Sg 10 Cr 8 Arma ipotizzata : Spadone Cortese Elfico ( Elven court Blade, 150 mo ) Fede : Corellonita I talenti più o meno sarebbero : L Clas talenti base - talenti/abilità classe 1° ROD Familiarità nelle armi - Arma accurata 2° ROD null - Grazia 3° ROD Schivare - Colpo intuitivo 4° Guerr Maestria in comb - null -> +1 da distribuire 5° Guerr ( da scegliere ) - null -> pensavo o volontà di ferro o arma focalizzata in quella che uso/divinità o un talento per le cdp 6° Guerr null - combattere in sella 7° CoC null - Corellon Blessing + bonus feat ( idealmente pensavo mobilità ) 8° Coc null - elegant strike -> bonus +1 da distribuire 9° X ( idealmente attacco rapido ) - X 10° x 11° x 12° x 13° x 14° x 15° x 16° x 17° x 18° x 19° x 20° x Tiri salvezza attuali - > Tempra +10 ; Riflessi +8 ; Volontà +5 ( esclusi oggetti magici e contanto solo le sta senza incrementi dei punti bonus ) e fino a qui non ci piove ma ora vorrei una mano da voi tutti nel proseguire la creazione di questa Build e vedere le potenzialità che ha. L'ideale sarebbe usare un'altra cdp, concessami dal master, per aumentare i ts senza perdere a livello combattivo ( motivo per cui ho elencato le cdp precedenti ) e quindi poter continuare anche a destreggiarmi in corpo a corpo senza alcuna difficoltà. A livello di danni mi dovrei considerare piuttosto soddisfatto sfruttando tre caratteristiche su sei per poter effettuare il danno complessivo e sfruttando arma accurata in combo con le armi elfiche, elven thin blade / court blade e così via, posso ritnermi soddisfatto anche dall'avere una sorta di critico relativamente basso. L'ambientazione l'ho detta, i manuali in uso sono i seguenti : - Ambientazione Forgotten Realms - Campioni della Rovina - Fedi e Pantheon - Imperi Perduti di Faerun - Irraggiungibile Est - Magia di Faerun - Marche d'Argento - Razze di Faerun - Regni del Serpente - Signori dell'Oscurità - Sottosuolo di Faerun - Splendente Sud - Champions of Valor - Waterdeep City of Splendor - Manuale dei Mostri I - Manuale dei Mostri II - Manuale dei Mostri III - Perfetto Arcanista - Perfetto Avventuriero - Perfetto Combattente - Perfetto Sacerdote - Razze del Destino - Razze delle Terre Selvagge - Razze di Pietra Consigli e commenti sono ben accetti per miglirare e creare il personaggio che mi interessa. Ringrazio fin da ora per l'aiuto!