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  1. Buon pomeriggio a tutti in questo torrido momento stavo preparandomi alla creazione del mio futuro PG come da titolo. Il PG è quasi pronto, ma mi mancano per l'appunto qualche piccolo dettaglio (ai più potrebbe sembrare tutto XD). Caratteristiche da tirare domani sera alla prima sessione livello di partenza 4 (a meno di cambiamenti del master), manuali complete, UA, Giocatore I e II, DM, se però vi vengono in mente talenti o qualche altra chicca da altri manuali ditemelo che vedo che si riesce a fare. Umano 2 difetti (da scegliere con il DM quindi proponete) CN Ladro 3 / rodomonte 7 / duellante 10 PG basato il più possibile sulla intelligenza e sulla DEX per forza maggiore 1) ladro: Keen Intellect (DR #318) able learner (Races of Destiny), Arma focalizzata (stocco), arma accurata (weapon finesse PH I) 2) ladro 3) ladro: dogde (PH I) 4) rodomonte 5) rodomonte 6) rodomonte: mobility (PH I) Ora tecnicamente dovrei mettere da qualche parte anche daring outlaw magari sostituendolo con mobility al 6, portardo quest'ultimo al 9 ed entrare nella cdp del duellante al 10-11 livello, cosa mi consigliate? Ah non si sa a che livello si finisce, ed inoltre soldi ed oggetti magici ce ne sono ben pochi (anzi fate conto che non ci sono per ora, il DM dice che dobbiamo meritarceli). Nel gruppo insieme a me inoltre vi sono un druido, un mago combattente e uno che non ha ancora deciso se partecipare e cosa fare. La build è sicuramente non PP visto che l'ho fatta io, ma mi interessava come personaggio da interpretare, comunque se avete idee buttatele lì tutto si può ancora cambiare. Grazie dell'attenzione e delle vostre risposte vi auguro tanto fresco Hunterdelo
  2. Salve a tutti! Sto per cominciare una nuova campagna con il mio gruppo e vorrei un consiglio su uno dei personaggi di supporto del gruppo: Il bardo/accordo sublime. La campagna partirà dal livello 5, non siamo molto esperti ma nenanche dei nabbi. L'ida di questo personaggio è di partire come bardo e successivamente evolvere in accordo sublime. I manuali permessi sono quelli base più tutti i perfetti. Vorrei qualche consiglio su build e talenti, per ottimizzare al meglio il personaggio. Useremo un buy point a 32, vorrei anche qualche consiglio su come assegnarli e sulla razza migliore. Non sono esclusi altri livelli con qualche altra classe, ma vorremmo evitare i puzzle viventi Vorrei buttar già almeno uno scheletro da cui partire, ma gli incantatori arcani non sono il mio forte :S Grazie per l'aiuto
  3. Salve a tutti, come da titolo, qual è il modo più semplice per diventare immuni alla fatica? Esistono oggetti di questo tipo? talenti?
  4. Nel bel mezzo di una campagna in dirittura di arrivo (lv 14) mi troverò in un gruppo tendenzialmente buono tra servitori radiosi di pelor, ladri assassini, barbari, guerrieri e chierici, tutti umani e nani. Ordunque, per non alterare troppo lo status quo volevo ad ogni modo fare un buon personaggio ed avevo pensato pertanto a costui. Nome: Gastòn Leroux Razza: Halfling (Cuoreforte semmai avessi bisogno del talento in più, o l'altro con telepatia 6 metri in caso...) Allineamento: CB (oppure CN) livello: 14 Caratteristiche (compresi i modificatori razziali, e non gli aumenti di caratteristica del 4°, 8°, 12°): For 8 Des 20 Cos 16 Int 14 Sag 16 Car 16 L'idea di base era sfruttare l'abilità data dal primo livello di Luckstealer che con un'azione di movimento (Ts Vol nega con cd ridicolmente alta: 10+livello di classe+mod carisma) dà -2 ad un nemico a TxC, tiri salvezza, etc... Orbene, essendo un malus senza nome, se non ricordo male dovrebbe staccare, e dunque sommarsi per malus assai pesanti, anche nello stesso turno. Se tutto ciò è vero, per ottimizzarlo come posso avere più azioni (anche di movimento) in un turno? Altra classe che sfrutta l'idea del personaggio è il fortune's friend, che alza di due la classe di incantatore e dà molti luck feat bonus, nonchè il fatespinner anche se non riuscirò ad avere tutti i livelli. Quindi ecco come avevo pensato il pg: stregone 6 / fortune's friend 5 / luckstealer 1 / fatespinner 2 Volendo, si potrebbe inserire un livello da chierico per avere accesso al luck domain e prendere anche third time the charm, ma forse indebolirebbe la build. stregone 6 / fortune's friend 5 / chierico 1 / luckstealer 1 / fatespinner 1 Lo stregone è da prendere con la variante del complete mage che aggiunge millemila punti ferita al costo del più alto incantesimo conosciuto (minimo 1). Con la prima build casterei come uno stregone di decimo (famiglio rospo of course) e visto che il suo compito è di partire per primo e debuffare l'avversario di turno per poi farlo fuori con un classico SoD (quale?) o lasciare il duro compito ai miei compari... Tutti i manuali a disposizione ma solo 70000 mo di budget. Mi affido a voi per tutto quanto, anche considerando che mancano appena 19 ore al gran debutto
  5. Buonsalve, torno a rompere le scatole a tutti chiedendo una mano per una build di teflammar shadowlord. Il pg non è per me ma per un mio amico, che mi ha chiesto di dargli una mano, solo che essendo praticamente ignorante quando si parla di combattenti devo venire a chiedere consiglio a voi Le premesse di rito: manuali pressochè tutti, tranne ToB, materiale psionico (ma cose come talenti generali presi da quel manuale vanno bene), MoI, ToM, ambientazione Forgotten quindi preferibilmente niente materiale proveniente da altre ambientazioni. Niente magazine. Point buy da 32 punti, livello di partenza 11, con buil fino al 16/17. Visto che non posso prendere lo swordsage e l'idea è di creare un pg che sfrutti il furtivo/fiancheggiamento stavo pensando ad una cosa come rodomonte 3/ guerriero 1/ ladro 3/ teflammar a seguire, con craven e magari colpo barcollante come talenti, in modo da aumentare il danno in caso di furtivo o comunque avere qualche attacco diverso dal solito "faccio il completo a chi ho a portata". Avete altre idee/consigli su come sviluppare il personaggio? Grazie anticipatamente
  6. salve a tutti parlando con mio cugino abbiamo pensato come potrebbe venire un combattente con arma a una mano e scudo....sostanzialmente date le nostre conoscenze e le nostre risosrse (niente ToB,psionici) non siamo riusiti a farci niente di decente...assolutamente superabile da qualsiasi grr con 1 arma a due mani con uno scudo animato...la nostra intenzione sarebbe di creare un personaggio competitivo , non il classico tanker (difensore nanico+scudo torre) ma anche un personaggio che possa fare un pò di danni (niente uber charger).....beh vi chiedo aiuto per la creazione e ottimizzazione di un pg con arma ,scudo e armatura pesante ma che riesca a concludere qualcosa anche in danni ....ok grazie a tutti
  7. Salva e tutti, gioca a D&D da un bel po di anni e una cosa che non riesco a fare sono le build dei personaggi, tranne dei Ladri (mia classe preferita e la più giocata). Mi hanno chiesto di partecipare ad una campagna che inizia da Lv 1 quindi e avevo intenzione di giocare o un PG che combattesse a due mani usando due spade bastarde o che combattendo ad una mano restasse comunque sulla spada da una mano e mezza. I manuali che posso utilizzare sono tutti quelli in italiano. Pensavo di iniziare da Guerriero anche se preferirei il Ranger (sopratutto per il combattente a una mano) Sto cercando di abbozzare qualcosa ma fino ad ora ne è uscito davvero poco se potreste aiutarmi con qualche consiglio o un abbozzo di build ve ne sarei grato
  8. Salve gente, ho appena concluso una sessione in cui il party è stato dimezzato da un branco di dinosauri non ancora definito (sospetto fossero dei laceracarne). Attualmente, i sopravvissuti sono un mezzorco barbaro/guerriero, un umano ladro ed una mezzelfa ranger che combatte con l'arco. I miei due compagni di morte hanno detto che faranno uno un guerriero focalizzato sulla falce (sfrutterà la cdp di nephandum di cui ora mi sfugge il nome), l'altra una druida (si, due ragazze nello stesso party... mai successo in nove anni di gioco ). Ora, vi chiedo aiuto non tanto per una build precotta (a buildare sono buono anche io, oltretutto mi diverte, sicchè), quanto per un pò di idee dato che io non so proprio cosa fare, sono in un momento di crisi mistica. Guardando il gruppo e conoscendo il master, vedo che manca un'arcanista serio, tuttavia la scarsa esperienza degli altri giocatori mi fa pendere più per un incantatore divino di supporto/tank: è giusto un mese che hanno iniziato, sono carichi come delle molle e mi diverto troppo a giocare con loro, tuttavia non conoscono tutti gli incantesimi/talenti/classi/mosse/etc che potrebbero tornare loro utili, problema normalissimo per dei novizi. Voi cosa fareste al mio posto, considerando che rientrerei in gioco come personaggio di 4° livello (lep complessivo) e che non ho limitazioni sui manuali (niente roba presa dal BoED, comunque, che lo rifiuto a priori )? Il master ha provato a consigliarmi archivista (ottima classe, potendo pescare da tutte le liste divine ed avendo le conoscenze oscure posso offrire un ottimo supporto) e bardo (mi diverto molto a giocarlo, oltretutto è un support "nell'anima"), ma entrambe mi sembrano mancare quella componente di "resistenza" che serve ad un party di 4° livello (oltretutto il ladro ha anche fatto dei tiri scandalosi sui pf, è fragile come una foglia). Stavo quasi pensando di giocare un altro chierico e di farmi un dip nel crusader, però boh... perdere del caster level mi fa sempre storcere il naso. Volendo anche un mago che prende la strada del gish potrebbe funzionare, ma anche qui sono molto indeciso. Insomma, qualche idea?
  9. Su Internet ho trovato decine di build che sfruttano gli AdO con livelli da Crusader\Warblade. Ma se il DM mi vieti di usarlo? Cosa posso utilizzare per sfruttare gli AdO? Stavo pensando a una combinazione di umano esemplare\knight\mente guerriera ma qualcosa non torna. Prendere almeno un livello da umano esemplare (ma meglio tutti e 3) per per usare apprendimento esemplare (per soddisfare i requisiti della mente guerriera). Prendo 3 livelli da Knight per Bulwark of defense. Mente guerriera come fanno notare ovunque è ottima per Colpo fendente (così raddoppio gli AdO) senza contare la capacità di manifestare poteri psionici come Vigore, Espansione e Carica del leone psionica. Restano 4 livelli da rimpire...con cosa? Punterei molto e solo sulla Destrezza, per Massimizzare gli AdO proveniente da Riflessi in Combattimento. Come facevano notare sui forum, con Destrezza 30 avrei 11 AdO. Ma cercando su Perfetto Combattente non ho trovato alcun talento tattico che sfrutti gli AdO. Un ulteriore dubbio è: questi 11 attacchi si fanno sempre con lo stesso BAB o vanno a scalare? Altri talenti utili sarebbero Uccisore di maghi, Mantenere la posizione, Agile Opportunista, Rolimbar’s gambit Soppesavo l'idea di aggiungere i tipici tratti di un charger aggiungendo livelli da guerriero, sfruttando il fatto di avere comunque un personaggio che abbia dalla sua parte Espansione e Carica del leone psionica...ma così non farei soffrire troppo il PG da MAD? Sulle armi da prendere, consigliano la catena chiodata. ma quel 2d4 mi fa storcere il naso. Credo che prendendo il talento Presa della Scimmia, potrei utilizzare una catena spinata grande, che fa 3d6 con una penalità a colpire -2. Un'ulteriore idea di sviluppo sarebbe abbandonare l'idea della Mente guerriera, per concentrarmi più sul danno al singolo. Arma: Catena spinata grande. 3 livelli da Knight, 3 da Rodomonte,10 da Kensai, 4 da Rodomonte. Insomma, esiste qualcosa che mi sia sfuggita? Si può migliorare ulteriormente?
  10. Buongiorno a tutti! Lo so che questo non è il primo topic sui chierici, però su tutti i post che ho letto non c'è nè stato uno che mi ha soddisfatto a pieno, giusto la guida al chierico mi ha dato una base per poter creare il personaggio, ma vorrei da voi aiuti diretti basati sui miei tiri e su come vorrei impostare il mio pg. Allora, cominciamo: Tiri caratteristica, pensavo di metterli in questo modo: For 8 - des 14 - cos 16 - int 16 - Sag 18 - Car 14 Razza: Umano Come background avevo intenzione di fare un chierico di boccob neutrale malvagio che finge di essere un chierico di pelor per cercare di raggiungere i suoi scopi. Col Cenobita ho il dominio della conoscenza gratis, in piu devo scegliere altri 2 domini iniziali e pensavo Inganno e Magia. Poi le mie competenza si fermano qui, diciamo che non ho mai giocato un chierico e non sono molto esperto. Ho tutti i manuali a disposizione, ma il master valuta le cose troppo sgravate insomma. Da come voglio interpretare il pg vorrei qualcosa di forte, ma non troppo PP insomma. Mi occorrerebbe una build fino a livello 10 per ora dato che comunque iniziamo da livello 1 e ci vorrà tempo prima di arrivare a livelli alti. Comunque come multiclasse leggevo sulla guida al chierico che c'è il Contemplativo che sembra abbastanza interessante e in linea con quello che voglio fare con questo pg. Per i talenti confido in voi. Spero possiate aiutarmi, grazie anticipatamente!
  11. Cosa ne pensate della classe dello Spellweaver, edita dalla Misfits Studios? [qui una preview] Sto masterando una campagna con un solo giocatore ed ho molto apprezzato la grandissima versatilità di questa classe di incantatore. Secondo la vostra opinione è una buona aggiunta o rischia di creari problemi di bilanciamento?
  12. Salve a tutti! Sto giocando una campagna con un bardo insieme a due monaci (un team singolare vero? ), siamo tutti di livello 4. Il nostro master ci ha anticipato che fra poco potremmo inventarci un talento per i nostri personaggi, che naturalmente dovrà essere accettato da lui. Io gli ho chiesto se invece di un talento posso inventarmi una nuova forma di musica bardica e lui è d' accordo. Eccomi qui dunque a chiedere a voi un po' di pura e sana fantasia ho già un paio di idee ma non le scrivo per evitare di influenzarvi. Miro a qualcosa di divertente più che performante ma sarebbe comunque gradita una certa utilità in gioco, ad esempio nel team si sente la mancanza di cure (non ho preso cura ferite e siamo più poveri dei contadini, quindi niente oggetti magici che restituiscano pf) dunque una "musica curativa" potrebbe essere un' idea valida. A voi
  13. Ciao a tutti...ebbene il destino mi ha giocato! Qualche giorno fa nella discussione sul monaco chiedevo consigli su come costruire un monaco su int basato su knowledge devotion. Ebbene ieri il master, con un quasi total party kill, ha ucciso il mio amato personaggio. Ho deciso di sviluppare questo. 32 PB, livello di partenza 7, livello di fine della campagna (non sicuro) 16 -quindi vorrei almeno una progressione fino al 16-. Il gruppo è tendente al buono. Sono arrivato (guidato) a questo: Xiao Ling, il monaco studioso. Nel suo monastero si predilige lo studio rispetto all'allenamento fisico e all'ascesi, infatti non è particolarmente forte o saggio. In compenso è molto intelligente e molto dotto. Tramite l'intuizione e la conoscenza in tutti i campi mette a segno colpi mirati a colpire i punti deboli del nemico. Nonostante la poca forza conserva un'eccellente forma fisica, la destrezza gli permette di colpire i nemici e la costituzione di accusare i colpi. -di partenza- Razza : Umano Factotum 1/Rodomonte3/Monaco3 Non so come mettere i Pointbuy... Pensavo For 10 Dex 15 (+1 al 4 livello) Cos 16 Int 16 Sag 10 Car 8 Talenti: 1) Able learner, Knowledge devotion liv 3) ? liv 6) Carmendine Monk liv 9) ? liv 12) ? liv 15) ? Non so come orientarmi come i talenti non avendo mai giocato un monaco...vorrei anche consigli su come usare i talenti bonus del monaco... PS: Able learner mi consente di spendere pa in conoscenze (per knowledge devotion) ogni livello senza penalità nonostante siano di classe solo del factotum Carmendine Monk sposta l'importanza da SAG a INT Grazie a tutti per l'aiuto. Il gruppo non è ottimizzato... Penso di finire con Factotum 1/ Rodomonte 3/Monaco 6/Factotum 2(deciderò se farlo o meno in base a come vado nel gruppo...gioco con due novizi non vorrei oscurarli, non conosco le potenzialità di questa build :-/ )/ Monaco fino alla fine della campagna.
  14. Salve a tutti. Sto creando un nuovo personaggio per una campagna estiva. Non di lunga durata probabilmente ma servirà a svagarsi e a togliere quelle ragnatele dai dadi. Ciò detto, me compreso, siamo 4/5 pg di 12esimo livello, tra cui un chierico non morto e un nano barbaro. Il mio pg è una new entry ed avevo pensato a qualcosa di particolare. Per ora tuttavia ho solo la razza (e archetipo) e le statistiche. Razza: Pixie Archetipo: Forsaken, che trovate qua http://www.dandwiki.com/wiki/Forsaken_%283.5e_Race%29 Statistiche (applicando gli aumenti del 4° e 8° livello (alla destrezza) e le variazioni date da razza e archetipo) FOR 10 DES 28 COS - INT 22 SAG 23 CAR 23 Dunque, con questi esuberanti punteggi, cosa mi consigliate di fare per i miei 8 livelli di classe (4 in meno causa lep del Pixie)? Grazie PS: manuali a disposizione: tutti.
  15. Ciao a tutti, se vi è capito di leggere il topic nelle presentazioni, saprete un po' più su di me, e cosa sto per chiedervi Venendo a noi, sto per prendere parte ad un'avventura di 10° livello, come potete presupporre dal titolo il mio ruolo sarebbe quello del GOD, però nella mia storia ho fatto solamente Barbari e Blaster, ed è la prima volta che mi cimento in questo ruolo... Premetto che ho letto tutte le guide sulle scuole di magia e la guida sul mago, veramente belle Il mio obbiettivo è quello di creare un personaggio che possa essere in grado di cavarsela in ogni situazione possibile... Entrando più nello specifico sono un L.Tiefling Focused Specialist (evocazione); pensavo il generalista fosse il migliore, però mi avete convito del contrario Metto gli incantesimi da me scelti sotto spoiler Spoiler: 1°: Karmic aura, Protezione dal bene/caos/legge/male, Scudo; Comprensione dei linguaggi, Scolar’s touch; Armatura Magica, Cavalcatura, Being trasposition, Wall of smoke; Camuffare se stesso; Ingrandire persone, Expeditious retreat swift, Neverskitter, Ray of Clumsiness. 2°: Arcane turmoil; Nube di nebbia, Polvere luccicante, Ragnatela; Immagine speculare, Invisibilità; Trucco della corda, Heart of air. 3°: Dissolvi magie; Unluck; Tempesta di nevischio, Dimension step, Mage armor greater; Volare, Halt, Heart of water. 4°: Stifle spell, Resistance greater; Occhio arcano, Assay spell resistance, Tentacoli neri di Evard, Wall of sand; Mirror image greater; Metamorfosi, Heart of eart. 5°: Refusal; Occhi indagatori; Muro di pietra, Teletrasporto, Dimension jumper, Dimension shuffle; Enlarge person greater, Fly mass, Heart of fire. Mi sono dimenticato qualcosa di fondamentale?? Controllate perché fino a 5 minuti fa mi ero dimenticato Unto, non vorrei aver dimenticato qualcos'altro Poi per quanto riguarda il giocarlo, come conviene?? Nel senso se presumo che il combattimento possa essere alla portata dei miei compagni, sto in disparte a fare azioni preparate, preparare controincantesimi, oppure mi butto in mischia spero che abbiate capito cosa intendo, intervengo con incantesimi Gli incantesimi la mattina conviene prepararseli tutti, oppure magari qualche slottino lo si può lasciare vuoto per poi durante la giornata vedere cosa si è consumato o cosa può servire... Altri consigli che non considero e che invece son fondamentali??
  16. Saggi utenti di DL invoco la vostra conoscenza per creare questo pg, simile ad uno Jedi. Mi servirebbe una build di 20 liv, il personaggio parte da livello 7-8. Ha a disposizione tutti i manuali esistenti ita/eng. (Se possibile preferirebbe qualcosa di psionico, mentre non gli piacciono le manovre del ToB (si è un idiota...)) Razza qualsiasi, possibilmente qualcosa di carino anche a vedersi e con un mdl nn superiore al +2. HELP ME! Aggiungo: Si pensava ad uno spadaccino spirituale per iniziare...
  17. Salve a tutti, Anni fa mi era balenata l'idea di questa strampalata e potenzialmente interessante build... Ora, non essendo granché esperto nella creazione delle suddette, mi farebbe molto comodo raccogliere da chi è più esperto di me qualsivoglia suggerimento al fine di renderla una realtà (e magari scoprire nuove potenziali sgravate XD). La mia idea, a grandi linee, della build è la seguente: Guerrero 4, Stregone 1, Cavaliere Mistico 10, Maestro della Mano Invisibile 3, però ho qualche dubbio su quanto possa essere competitiva come build riguardo l'assortimento di livelli e "potenza". L'idea di questa build sarebbe quella di far si che il personaggio sia "perennemente" accompagnato da una coltre di armi fluttuanti e che, con essere, faccia "un macello della madonna" XD. In poche parole un picchiatore che si serve della telecinesi per attaccare con millemila armi (Per coloro che conoscono One Piece è da pensarsi come Eustass Capitano Kid, anche se l'idea non mi è venuta direttamente da lì XD). Come se non bastasse sono indeciso sui talenti da prendere, visto che sul manuale del giocatore ed affini non trovo nulla riguardo alla gestione della telecinesi in combattimento (sull'incantesimo è riportata una parte assai striminzita su ciò che dovrebbe essere possibile fare). Un esempio pratico atto a giustificare uno dei miei dubbi più insidiosi è: "Se volessi combattere con più di due armi e oggettivamente non le tengo in mano (ma le impugno tramite telecinesi), ha senso prendere combattere con 2 armi (o addirittura si può prendere combattere con più armi, visto che la telecinesi potrebbe fungere da "terzo braccio") oppure non ci dovrebbero essere penalità? O non si può proprio fare?" Ed è qui che mi serve tutto l'aiuto possibile da parte vostra per capire dove la cosa può migliorare o se è meglio che vada lasciata perdere. Ringrazio in anticipo tutti coloro che risponderanno. P.S: Spero di essermi spiegato in maniera esaustiva
  18. Ho appena finito di leggere il Tome of Battle, e sono rimasto estasiato dalle possibilità di scelta date. Anche se non riesco ancora a giostrarmi bene tra tutti quelle stances e manovre. Per la prossima campagna avevo in mente di creare un personaggio puramente damage dealer da mischia. Sui forum non fanno che osannare la matematica dell'ubercharger. Mi chiedevo se si potesse riuscire a costruire un ubercharger composto da prettamente classi del ToB + Perfetto combattente + Perfetto avventuriero (il DM non vuole roba presa da altre ambientazioni, visto che è su un'ambientazione tutta sua). La mia idea sarebbe prendere 4 livelli da Guerriero qua e là per sbloccare più talenti (per un ubercharger decente, occorre dopotutto Attacco poderoso, Attacco in salto, Truppa d'assalto). Ma come multiclassare col Warblade? e Soprattutto: che manovre e stances adottare per lo scopo?! E come risolvere quel deficit di Forza che un barbaro e beserker furioso riescono ad ottenere in stato d'Ira? Come razza pensavo o all'onnipresente Umano, o ad un Tiefling (+2 DES, +2 INT, -2 CAR +1 mdl (ridotto col metodo di Arcani Rivelati)). Leggendo un post simile, ho scoperto l'incantesimo Benedizione del Girallon, che fa crescere altre braccia. La possibilità data da un'ulteriore attacco con una spada....(immagino falchion a questo punto) sono davvero notevoli. La matematica che sta sotto non l'ho sviscerata, ma immagino che col solo talento Multiattacco starei a cavallo per compensare i malus. Ho bisogno di un vostro aiuto!!
  19. Ok... ho cercato e non ho trovato quindi chiedo direttamente^^ Per una possibile campagna devo preparare un PG di 15° livello. La campagna è ambientata in un mondo "volante", al di sopra delle nuvole, con varie piattaforme più o meno grandi da cui ci si sposta tramite aeronavi. Non si sa niente del mondo sotto alle nuvole se non che un tempo era abitato dalle stesse creature che ora vivono in cielo e che qualche catastrofe ha costretto all'esodo di massa. Il PG a cui sto pensando è un avio-pirata che, oltre che pirateggiare in giro, si occupa anche di contrabbando e di ricerche sul mondo di sotto, quindi un misto tra pirata classico, contrabbandiere e cercatore di tesori^^ E qui vi chiedo consiglio: Caratteristiche: point buy 32 Manuali concessi: tutti quelli in italiano (eventualmente qualcosa, ma non troppo, credo di riuscire a farmelo concedere anche da manuali in inglese, voi consigliate pure ma più si rimane sull'italiano meglio è xD) Arcani Rivelati: concessi difetti/pregi (max 2 in totale) e riduzione di LeP (di base fino a MdL +2 è già annullato dall'essere di 15°), varianti di classe e razza. Mo: come da manuale per il 15° Quello che interessa a me è un personaggio che si basi sulle caratteristiche in quest'ordine d'importanza: Car, Int, Des. Non mi interessano incantatori ed il ToB non è concesso^^ Uno dei talenti è già occupato da Autorità (voglio la mia ciurma xD) e parte delle monete per un'areonave (costo di un tipo di nave da MdG, ancora da decidere quale, + 10.000 mo). Non mi interessa l'ottimizzazione (anche perché combattimenti ce ne saranno pochi). Di base pensavo ad un Rodomonte/Ladro/Duellante, ad un Ladro con variante dei talenti invece che del furtivo o boh... comunque devo avere un car ed un'int molto alti per questioni di flavour, quindi ogni consiglio è ben accetto^^ Non deve necessariamente essere il giovane, snello ed affascinante duellante con stocco e sorriso smagliante, anche qualcosa di più burbero e "omaccione" può andar bene, basta che mantenga l'idea del pirata e che si basi sulle tre caratteristiche sopracitate. Come razza rigorosamente umano, eventualmente con archetipi che non lo rendano ne un non-morto ne un drago (non mi piacciono come tema^^). Molto interessanti quelli Fey (in particolare Half-Fey, Half Nymph ed Unseelie Fey, ma sono tutti in ing e non so se me li concede^^). Altri archetipi possono interessarmi ma non li ho ancora valutati xD Aspetto con ansia consigli, grazie xD
  20. Rega mi appresto a creare un personaggio di livello 7/8 e avevo pensato di fare: - uno stregone da battaglia/guerriero/spellsword/abjuration champion/(in caso anche cavaliere mistico) - mago combattente/spellsword/cavaliere mistico le opzioni sono in alternativa. Per la prima non so quali cdp scegliere per la seconda opzione credo che non ci sia di meglio. Ho bisogno di scegliere accuratamente tra una di queste strade dunque: mago combattente o stregone da battaglia? Considerando che voglio anche ruolare e cazzeggiare! Dopo aver fatto questa scelta: - che razza è più adeguata? Vorrei qualche razza stramba o esotica lol - talenti: sicuramente incantare in combattimento e poi? Inoltre avrei bisogno di un suggerimento: un mio compagno deve fare un combattente psionico e vorrebbe fare come cdp il warblade, dite che ci sta bene? Anche lui aveva intenzione di andare in combattimento e fare qualcosa di diverso/esotico dal normale dardo incantato o il ferro freddo di una lama. Cosa consigliate?
  21. Salve. Normalmente faccio sempre un mago, perciò per questa campagna ho deciso di cambiare e fare un combattente. La mia idea è usare una razza che abbia 4 braccia, così da poter usare il doppio falchion. Sin'ora ho trovato solo il THRI-KREEN. Stranamente il modificatore di livello sul MMII dice che è +3 per classi non psioniche, mentre nel Manuale completo delle arti psioniche dice che è +2. Se conoscete altre razze, dite pure, userò il metodo degli Arcani Rivelati per ridurre il modificatore di livello. La campagna parte dal livello 5. La mia idea è un guerriero non del tutto stupido. Lascio andare in mischia gli stolti, mentre io mi faccio buffare dal mago per poi caricare in mischia, fare un sacco di danni in una botta, e rifoderare la spada (un Goemon a pensarci bene). Ho dato un'occhiata, l'idea di Ubercharger è simpatica. Ma dato che il mio DM detesta il PP (e anche a me fa storcere il naso), mi chiedevo come affrontare questo personaggio. Diciamo che più mi avvicino ai Core book+perfetti meglio è. So che amate le sfide perciò...dateci sotto
  22. Ciao a tutti, sto per inserirmi in un'altra campagna e volevo creare uno gnomo basato su incantesimi di illusione; ho scelto il beguiler perchè oltre al fascino della classe mi semplifica il mio primo approccio con la magia (si è il primo personaggio che supera i 10 incantesimi conosciuti ) in attesa di entrare nella CdP dello shadowcraft mage La campagna inizia all'ottavo livello, almeno per me, e qui mi si pone il primo dubbio: entrata rapida o no? beguiler 6/ adepto d'ombra 1/ beguiler 1 quindi shadowcraft mage oppure beguiler 6(incantesimi intensificati e earth spell) / shadowcraft mage La seconda build mi da la possibilità di prendere un incantesimo di livello più alto con advance learning, e comunque il livello da adepto d'ombra lo prederei lo stesso, ma in seguito, per i tre talenti d'ombra. Secondo voi qual è la scelta migliore? I talenti che pensavo di prendere nell'arco dei 20 livelli ( ho due difetti quindi arrivo a 9) Incantesimi focalizzati, incantesimi intensificati, earth sense, earth spell, shadow weave magic, residual magic, rapid metamagic, arcane disciple, darkstalker. Mi preoccupa un pochino la poca sinergia di shadow weave magic con earth spell e arcane disciple; io avevo progettato il pg con saggezza 13, in modo da soddisfare il prerequisito di earth spell e da poter poi arrivare a 19 con l'aiuto di un oggetto, ma con shadow weave magic a meno che non effettui la quest e diventi discepolo di Shar mi porta a saggezza 11, inoltre questo mi obbliga a scegliere per arcane disciple uno dei domini legati a Shar (Cavern, Darkness, Evil, Knowledge, Envy, Pride, Night) Aspetto ansioso i vostri consigli.
  23. Vi posto quasta build che ho partorito dopo tanta fatica Premetto che è un build per Pathfinder come scritto nel topic. Vorrei anche qualche consiglio sui possibili talenti da prendere. Difetto - Iron Mind 1)Spellthief - Craven - Sa 1d6 - Rubare Magie 2)Mago - Combat Wizard ( Combatter con due armi ) 3)Mago - Arma accurata 4)Mago 5)Mago - Spell Focus ( Invocazione ) 6)Unseen Seer - 2d6 Sa 7)Unseen Seer - Advanced Learning (Hunter's eye) - Master Spellthief 8)Master Specialist - Skill Focus (Spellcraft) 9)Master Specialist - Expanded spellbook ( Potere Divino ) - Arma focalizzata ( pugnale ) 10)Incantrix - Focused Study - Talento bonus di metamagia ( Persistenti ) 11)Incantrix - Metamagia Cooperativa - talento da scegliere 12)Incantrix - Effetto metamagico 13)Incantrix - talento di metamagia da scegliere - Combattere con 2 armi Migliorato 14)Daggerspell Mage - Daggercast 15)Daggerspell Mage - Invocation of the knife - talento da scegliere 16)Daggerspell Mage - Sa +3d6 17)Daggerspell Mage - talento da scegliere 18)Daggerspell Mage - Double Daggercast 19)Daggerspell Mage - Sa +4d6 - talento da scegliere 20)Daggerspell Mage - Arcane infusion SCUOLE PROIBITE - ILLUSIONE EVOCAZIONE AMMALIAMENTO CL 19 casta di 9° bab +11/+6/+1 con Potere divino persistente diverebbe pieno , 10d6 (con Hunter's eye) di attacco furtivo e colpisce a contatto con il wraithstrike persistente , ruba magie di 9° Ora non so se gli ultimi 3 livelli prendere l'abjurant champion e fare 7 attacchi a turno ( avrei bab +11 al 19 e poter prendere combattere con due armi superiore ) o lasciare il daggerspell mage ma tenere il double daggercast e quindi castare una magia in più infondendola nei pugnali.
  24. I miei PG (6) mi hanno proposto una sfida. Avrei dovuto creare un personaggio di 14esimo per battere i loro, anch'essi di 14esimo. Loro sono: Barbaro/Berserker Furioso/Bruto Combattente (combatte con grande martello goliath, 48 di Forza) Guerriero/ Rodomonte/Derviscio/Swordsage (2 scimitarre, 36 Destrezza, la aggiunge al danno con Shadow Blade) Mago/Maestro dell'Assurdo (32 Intelligenza, non è molto esperto di incantatori) Mago/Druido/Teurgo Mistico/Gerofante Arcano (30 Int e Sag, poi idem come sopra. Ha un dinosauro laceracarne con circa 90pf come compagno/famiglio) Ladro/Avenging Executioner/Lama invisibile (2 kukri, finta spesso) Chierico/Signore delle tempeste alato (30 Sag, poco esperto di incantatori anche lui) Ora, conoscendoli, le loro tattiche saranno più o meno queste: Entra in furia, poi carica con attacco poderoso migliorato e attacco in salto ( malus TxC: bonus danni = 1:6) Entra in danza e va in mischia Deturpamento superiore/Dito della Morte/Allucinazione mortale Carica col dinosauro poi casta qualche blast di livello medio basso (2-4) Si nasconde e si avvicina nell'ombra, per darci giù di furtivi Lancia giavellotti da lontano, magari volando, oppure cometfall La base era un incantatore che sfruttasse la metamagia e eliminasse i nemici 1 per 1, magari tirando su qualche protezione. Mago/incatatrix penso sia la cosa migliore, poi arcane thesis e easy metamagic. Quindi: Shivering Touch massimizzato (ha des 18) KO Sticky Floor (?) Nebbia mentale, poi Ray of Stupidity Sticky Floor (?) Polvere luccicante Sono bloccato, anche perchè ha +21 a Volontà. Ray of Entropy (?), ma solo se è Tempra E come protezione? Muri consigliati? Se mi lasciassero un paio di round prima di iniziare? Come potrei buffarmi per avere la quasi certezza di farcela? Cosa ne pensate, posso farcela?
  25. Ho bisogno , ai fini della storia , di creare un Consigliere (quelli che Consigliano ai Re) il mio scopo non è tanto quello di renderlo forte ma un personaggio chiave nell'ambito del Gioco di Ruolo , quindi mi servirebbe che questo PNG avesse una capacità di soggiogare , manipolare , raggirare le persone fuori dal Comune. Per farvi un esempio sò che hanno creato un pg in grado di camminare sulle nuvole con una prova di abilità pari a 120 su Equilibrio (??). Mi servirebbe una cosa simile , possibilmente umano di liv 12. PS:Modificatore di +15 da distribuire , penso che punterò sull'intelligenza e sul Carisma , comunque quando dico non combattenti non significa il non poter scegliere classi da combattente ma che tutte le capacità combattive che ha quella classe lui non li userà...anche se fosse incantatore sarebbe lo stesso.
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