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Risultati per i tag 'Personaggio'.
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personaggio Salita di livello per un personaggio scout/ranger
Persychan ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Allora, mie cari, devo far salire al 21° livello un personaggio un personaggio umano con biclassamento ranger/scout e poi livelli da segugio implacabile, ma per motivi di gioco, lunga storia, non può salire in nessuna di queste classi. Consigli? -
personaggio Aiuto creazione pg con armi da lancio
Kratus ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Salve a tutti, volevo creare un personaggio specializzato in armi da lancio (livello 11-12). Stavo pensando di fare Guerriero 4, (1 livello di qualcosa con BAB pieno tipo ranger), Kensai 5, Maestro tiratore per il residuo. Però ho trovato dei problemi nel trovare i talenti e regole da applicare per il lancio di quest'ultime. 1) è possibile se ho dei pugnali / asce da lancio, enchantarle con il Vorpal? [dato il costo riuscirei ad averne massimo 2 come arma +7 (+1, vorpal, ritornante)] 2) in che modo posso effettuare + attacchi? Stavo vedendo con il maestro tiratore con Lancio Doppio e/o Lancio Palmare. 3) che talenti posso utilizzare? da quanto ho capito non posso applicarci "Tiro Rapido" ne "Tiro Multiplo" Ho guardato un po di guide in giro come http://www.dragonslair.it/forum/threads/4884-Dubbio-sulle-armi-da-lancio , ma non sono molto approfondite Idee? Grazie a tutti -
Ciao a tutti! Come da titolo avevo l'intento di progettare un gish per avere subito pronto un personaggio di riserva se dovesse capitare qualcosa di male al mio gnomo illusionista (speriamo di no). Ecco devo dire che la guida del gish che ho trovato sul forum è sicuramente utile, ma volevo avere dei consigli precisi riguardo a come avevo pensato di costruirlo. Premesso che i manuali utilizzabili sono questi: -Giocatore -Mostri I,II,III -Dungeon Master -Abissi e Inferi -Specie Selvagge -Draconomicon -I perfetti in italiano (Combattente, Sacerdote, Avventuriero, Arcanista) -Canto e il Silenzio -Il Pugno e la Spada -Signori delle Terre Selvagge -Il Tomo e il Sangue -Difensori della Fede -Liber Mortis -Libro delle fosche tenebre -Eroi dell'orrore -Libro delle Imprese Eroiche (ma non posso fare nulla che sia buono) -Orde dell'abisso -Manuale dei livelli epici -Manuale delle arti psioniche -Manuale delle Miniature -Manuale dei Piani -Atlante Planare -Arcani Rivelati -Quelli sulle razze (Destino,Eberron,Terre Selvagge,Pietra) -Signori della Follia Secondo voi una costruzione: illumian mago 6 guerriero 1 cavaliere mistico 10 incantaspade 3 può dire la propria con BAB 17 e incantesimi di 9°, o provoca ribrezzo?
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Ciao a tutti! Conoscete un personaggio (possibilmente primevo) che assomigli allo sciamano di WoW? Sapete creare spuntoni dalla terra, richiamare il fuoco, tornado ecc..?
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personaggio Nuovo PG, nuova meccanica
Saito Hajime ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Mi è morto il pg e mi tocca farne un altro. Personaggi eccelsi, ambientazione del master, tutto il concedibile è concesso. Pensavo a: Aasimar Lesser Unseelie Fey Swordsage//Cloistered Cleric Volevo buttarmi su Metamagia Divina e Ruby Knight Vindicator. Ovviamente chierico di Wee Jas. Partendo al 3° livello avrei 4 talenti che volevo spendere con Adaptive Style (Che dovrebbe concedermi una manovra di una disciplina a mia scelta IIRC), Incantesimi Estesi, Scacciare Extra e Incantesimi Persistenti. Vorrei evitare il Crusader possibilmente, la build sarebbe: Swordsage 10/Ruby Knight Vindicator 10//Chierico 11/Ladro 8/ Chierico 11 Cosa ve ne pare? Possibili talenti? PS: So che esiste il topic per i personaggi eccelsi ma non mi ricordo dove diavolo sia -
Ho ancora una volta un grosso bisogno di voi!! Nella campagna che sto giocando, ho deciso di interpretare un druido e mi sono subito chiesto quale Classe di Prestigio fargli fare. E' abbastanza chiaro che il druido non è una delle classi con le CdP più interessanti, quindi stavo prendendo in seria considerazione l'idea di lasciarlo druido puro, anche perché è una classe abbastanza completa! Il mio master però mi aveva proposto di fare il Gerofante arcano. Dovrei perciò multiclassare mago, aspettare tre livelli, e prendere quella CdP. La domanda è: mi conviene? E' una buona scelta? Sicuramente avere la doppia lista di incantesimi è una buona cosa.. ma perderei effettivamente tre livelli (niente entrate rapide o trucchetti del genere purtroppo! Druido3/Mago3, altrimenti niente!). Per dire, al 7° livello di personaggio, come druido puro avrei a disposizione gli incantesimi di IV, con quest'altra build invece avrei, sì doppia lista, ma potrei lanciare, sia come mago che come druido, al massimo incantesimi di II.. Probabilmente questa build è migliore ai livelli più alti. Per esempio al 13° livello, come druido puro, lancerei incantesimi di VII (in totale 34 incantesimi), con druido/mago/gerofante arcano potrei lanciare incantesimi di V, ma in totale potrei lanciarne 52! Non so, ditemi voi. Secondo voi conviene? Grazie a tutti
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Salve, mi servirebbe una combinazione di razza archetipo e classe di primo livello sgarava, perchè facciamo una campagna le cui sessioni si faranno ogni morte di papa per via di un'amico che viene da lontano ogni tanto, quindi il master ci ha concesso personaggi sgravi per farci divertire....cosa mi consigliate? di malvagio massimo neutrale malvagio non oltre ( nè cao-mal nè lega-malv)
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personaggio Bardo Esemplare, ma prima??
nicktopa ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Salve, Sto iniziando una nuova avventura e ho quasi finito di fare la scheda del mio bardo umano. Le mie caratteristiche sono: FOR14-DES16-COS15-INT16-SAG14-CAR16. Visto che tutti i miei tiri sono tutti mediamente alti, avevo deciso di farmi un bardo con cui fare come cdl l'Esemplare (Perfetto avventuriero). Sarà un personaggio basato pienamente sul gioco di ruolo e quindi di certo non sarà una gran potenza nel combattimento. Infatti sarà principalmente di supporto e quindi il bardo è la classe migliore per questo compito. Quindi farò a partire dall'11esimo livello l'esemplare (dato che come requisito devo avere almeno 13 gradi in un'abilità). Quello che vi chiedo è un consiglio su qualche classe di prestigio da poter fare prima dell'esemplare, insomma una build fino al livello 10 sapendo che sono come classe iniziale bardo. Da Background il mio pg avrà intrattenere suono flauto. Posso usare tutti i manuali 3,5. Grazie a tutti e chiedete pure chiarimenti. -
personaggio Personaggio dragonico combattente
Taiga ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Salve a tutti, vorrei creare un Pg dragonico che combatta in mischia (pensavo ad un monaco con 1 livello da shiba protector). Queste sono le stats: 16 - 16 - 15 - 15 - 18 - 13 I manuali concessi sono: -Manuale del giocatore 3.5 -Manuale del giocatore II 3.5 -Manuale del master -Liber Mortis -Manuale delle miniature -Pugno e spada -Arcani rivelati -Specie selvaggie -Fosche tenebre -Perfetto combattente -Perfetto sacerdote -Perfetto arcanista -Imprese eroiche -fedi e pantheon -eroi dell'orrore -razze di faerùn -Irrangiungibile est -tomo e sangue -canto e silenzio -razze di pietra -signori delle terre selvagge -draconomicon -manuale delle avventure orientali -manuale dei livelli epici Mentre le razze non concesse sono: Hengeyokai - Nezumi - Korobokuru - Vanara Il personaggio dovrà essere di 9° livello ed ispirato all'oriente; saranno concessi 2 difetti ed 1 tratto e la riduzione del lep degli arcani rivelati. Grazie mille -
personaggio guerriero e catena chiodata
abuna ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
ciao a tutti volevo chiedervi qualche consiglio sul mio primo personaggio che usa la catena chiodata (per la portata) restrizioni: manuali in italiano, caratteristiche 16/14/13/12/11/10, livello 8 io pensavo: umano Monaco2/guerriero6 Spoiler: for 16 des 13 cos 14+(1liv8) int 12+(1liv4) sag 11 car 10 1)monaco -attacco poderoso -schivare 2)monaco 3)guerriero -mobilità -compet nelle armi esotiche (catena) 4)guerriero -maestria in combatt 5)guerriero 6)guerriero -attacco rapido -attacco turbinante 7)guerriero 8)guerriero -arma focalizzata (catena) poi "Maestro delle armi esotiche" oppure umano guerriero6/derviscio2 Spoiler: for 16 des 13 cos 14+(1liv8) int 12+(1liv4) sag 11 car 10 1)guerriero -attacco poderoso -schivare -mobilità 2)guerriero -competenza arma esotica (catena) 3)guerriero -arma focalizzata (catena) 4)guerriero -maestria in combatt 5)guerriero 6)guerriero -attacco rapido -attacco turbinante 7)derviscio 8)derviscio consigli ?? -
Prima di tutto grazie in aticipo per le risposte Iniziamo, ho cominciato una nuova campagna e volevo cambiare un pò stile, di solito faccio melee come personaggi ma questa volta voglio provare a fare uno stregone, di precisione un blaster-buffer (se non è possibile mi concentro sul blaster) Non sono esperto nel fare classi arcane quindi chiedo il vostro aiuto, il livello del PG è 9 ma si andrà avanti penso anche fino al 20 quindi vorrei una build fino a quel livello CARATTERISTICHE : 18-15-13-12-12-12 non ho messo aumenti e il famiglio MANUALI CONCESSI: manuale del giocatore-manuale del giocatore II-manuale del master-serie dei perfetti-Arcani rivelti (solo le varianti di classi e privilegi) NO DIFETTI Io avevo pensato a uno stergone da battaglia (la variante) perchè il dado vita a D8 e il BAB medio non è male però si perde un incantesimo per livello Apetto le vostre risposte Grazie
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Ciao a tutti ragazzi, sono tornato perché nuovamente cerco idee e spunti su un nuovo pg da creare. Comincio con il dirvi che il nano guerriero/difensore nanico che mi avete consigliato va come un treno, mi piace un sacco Così oggi sono qua, stiamo per iniziare una nuova avventura, gli altri ragazzi non hanno ancora deciso che personaggi fare, so solo che siamo in 4 a giocare e uno che farà da master e che sono disponibili tutti i manuali sia in italiano che in inglese della versione 3.5 anche se, visto che è un mondo che conosco ancora poco quello di d&d preferirei utilizzare solo i manuali in italiano, così da non avere problemi di nessun tipo con traduzioni e cosa varie Per come vorrei giocare io mi piacerebbe fare un pg di stampo malvagio (caotico, legale o neutrale è indifferente), tuttavia non so assolutamente cosa scegliere, so solo che vorrei che sia un pg combattente, non mi piace tanto avere a che fare con la magia XD infatti il problema sorge proprio qui ho visto che cdp come assassino, guardia nera, paladino del massacro/tirannia hanno tutti delle magie e temo di non saperle gestire nel modo giusto >.< Comunque sia io non ho nulla in mente e, se avete voglia di aiutarmi, a me piacerebbe se riusciste a farmi una build livello per livello con tutte le note necessarie, scegliete pure la razza, i talenti, le abilità, la cdp, le armi, le armature, tutto quello che vi viene in mente, così che possa farmi un'idea, anche se dovessi usare degli incantesimi può andare bene, ma non cose troppo complicate come sarebbero quelle di un mago/stregone e queste classi completamente magiche Vi ringrazio in anticipo per il vostro aiuto
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personaggio Aiuto Cavaliere
fede92pb ha inviato una discussione in Pathfinder 1e personaggi e mostri
come si gioca un cavaliere?? nel senso ci sono posti dove è impensabile portare un cavallo, e altri dove è praticamente impossibile ... in questi casi come mi devo regolare? -
personaggio Aiuto per Vendicatore sacro
Nocturno Desio ha inviato una discussione in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Ciao a tutti, mi sono appena avvicinato a pathfinder da D&D 3.5 attualmente mi gioco un guerriero/chierico nano e volevo giocarmelo come un sacerdote da battaglia, per questo pensavo di intraprendere la cdp del Vendicatore Sacro (anche se ammetto non ci calza molto al pennello ma è l'unico gish divino che c' è uff) Finora il mio pg è guerriero 3 e chierico 1, ieri abbiamo livellato e pensavo di prendere altri 2 livelli da guerriero (per avere addestramento nelle asce) e poi intraprendere il vendicatore divino. Mi sapete consigliare quali talenti prendere o come giocarlo? la cosa del sanguinamento non mi convince troppo, così come altre cose inutili come incanalare punizione ( se incanalo normalmente non è piu efficace visto che prendo target multipli e senza tpc ??) e giudizio divino. -
personaggio Combattente con lo scudo e CA alta
Zephyr85 ha inviato una discussione in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Ciao è possibile passando dalla 3.5 alla pathfinder fare un combattente con spada/mazzafrusto e scudo, incentrato sul difendersi? Maestria, sbilanciare ecc...? Ci sono talenti come carica con lo scudo? Ci sono talenti divini come scudo divino? L'idea era di un paladino atipico, incentrato come combattente tattico magari con 1 o 2 livelli da grr per i talenti. Diciamo sviluppo fino al nono livello. Grazie -
personaggio Build Guerriero / Chierico / Paladino di Prestigio / Pugno di Raziel
Stefane August ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Ciao a tutti, recentemente ho spulciato parecchio i manuali nel tentativo di potenziare il Paladino base, e ieri mi è venuta in mente questa possibile build... Sulla carta sembra forte, ma mi presto a consigli e critiche. Inizia come Guerriero/Chierico. Poi la chiave di volta del tutto è utilizzare il Paladino di Prestigio riportato sul manuale Arcani Rivelati, al posto del Paladino base, per prendere i privilegi più forti che il Paladino guadagna ai primi livelli. Quindi considerare il Paladino come una CdP vera e propria, data la sua specializzazione, come sta appunto scritto su Arcani Rivelati. Da qui in poi aumentare il livello da incantatore divino (Chierico) tramite il minor numero di livelli possibile in Paladino di Prestigio (che conferisce LI divino nella classe precedente, non LI da Paladino), e successivamente tramite il Pugno di Raziel, fino ad arrivare a un LI divino di 10 e lanciare incantesimi di 5°, prendendo nel frattempo i privilegi del Pugno diRaziel che migliorano il Punire del Paladino. Credo che i calcoli di BAB e TS siano giusti, ma potrei sbagliarmi. [TABLE="width: 658"] [TR] [TD="width: 22"] Lvl [/TD] [TD="width: 89"] Classe [/TD] [TD="width: 65"] BAB [/TD] [TD="width: 31"] Tmp [/TD] [TD="width: 21"] Rif [/TD] [TD="width: 25"] Vol [/TD] [TD="width: 305"] Privilegi [/TD] [/TR] [TR] [TD="width: 22"] 1 [/TD] [TD="width: 89"] Chierico (1) [/TD] [TD="width: 65"] 0 [/TD] [TD="width: 31"] 2 [/TD] [TD="width: 21"] 0 [/TD] [TD="width: 25"] 2 [/TD] [TD="width: 305"] Aura, Scacciare non morti, 2 domini, incantesimi da Chierico [/TD] [/TR] [TR] [TD="width: 22"] 2 [/TD] [TD="width: 89"] Guerriero (1) [/TD] [TD="width: 65"] 1 [/TD] [TD="width: 31"] 4 [/TD] [TD="width: 21"] 0 [/TD] [TD="width: 25"] 2 [/TD] [TD="width: 305"] Talento bonus [/TD] [/TR] [TR] [TD="width: 22"] 3 [/TD] [TD="width: 89"] Guerriero (2) [/TD] [TD="width: 65"] 2 [/TD] [TD="width: 31"] 5 [/TD] [TD="width: 21"] 0 [/TD] [TD="width: 25"] 2 [/TD] [TD="width: 305"] Talento bonus [/TD] [/TR] [TR] [TD="width: 22"] 4 [/TD] [TD="width: 89"] Guerriero (3) [/TD] [TD="width: 65"] 3 [/TD] [TD="width: 31"] 5 [/TD] [TD="width: 21"] 1 [/TD] [TD="width: 25"] 3 [/TD] [TD="width: 305"] - [/TD] [/TR] [TR] [TD="width: 22"] 5 [/TD] [TD="width: 89"] Guerriero (4) [/TD] [TD="width: 65"] 4 [/TD] [TD="width: 31"] 6 [/TD] [TD="width: 21"] 1 [/TD] [TD="width: 25"] 3 [/TD] [TD="width: 305"] Talento bonus [/TD] [/TR] [TR] [TD="width: 22"] 6 [/TD] [TD="width: 89"] Paladino di Prestigio (1) [/TD] [TD="width: 65"] 5 [/TD] [TD="width: 31"] 8 [/TD] [TD="width: 21"] 1 [/TD] [TD="width: 25"] 3 [/TD] [TD="width: 305"] Individuazione del male, punire il male 1 volta al giorno, +1 livello inc. divino preesistente [/TD] [/TR] [TR] [TD="width: 22"] 7 [/TD] [TD="width: 89"]Paladino di Prestigio (2) [/TD] [TD="width: 65"] 6/1 [/TD] [TD="width: 31"] 9 [/TD] [TD="width: 21"] 1 [/TD] [TD="width: 25"] 3 [/TD] [TD="width: 305"] Grazia divina, Imposizione delle mani, Cavalcatura speciale [/TD] [/TR] [TR] [TD="width: 22"] 8 [/TD] [TD="width: 89"]Paladino di Prestigio (3) [/TD] [TD="width: 65"] 7/2 [/TD] [TD="width: 31"] 9 [/TD] [TD="width: 21"] 2 [/TD] [TD="width: 25"] 4 [/TD] [TD="width: 305"] Aura di coraggio, Salute divina, +1 livello inc. divino preesistente [/TD] [/TR] [TR] [TD="width: 22"] 9 [/TD] [TD="width: 89"] Pugno di Raziel (1) [/TD] [TD="width: 65"] 8/3 [/TD] [TD="width: 31"] 11 [/TD] [TD="width: 21"] 2 [/TD] [TD="width: 25"] 4 [/TD] [TD="width: 305"] Cerchio magico, Punire il male +1 volta al giorno [/TD] [/TR] [TR] [TD="width: 22"] 10 [/TD] [TD="width: 89"] Guerriero (5) [/TD] [TD="width: 65"] 9/4 [/TD] [TD="width: 31"] 11 [/TD] [TD="width: 21"] 2 [/TD] [TD="width: 25"] 4 [/TD] [TD="width: 305"] - [/TD] [/TR] [TR] [TD="width: 22"] 11 [/TD] [TD="width: 89"] P Raziel (2) [/TD] [TD="width: 65"] 10/5 [/TD] [TD="width: 31"] 12 [/TD] [TD="width: 21"] 2 [/TD] [TD="width: 25"] 4 [/TD] [TD="width: 305"] +1 livello inc. divino preesistente [/TD] [/TR] [TR] [TD="width: 22"] 12 [/TD] [TD="width: 89"] Guerriero (6) [/TD] [TD="width: 65"] 11/6/1 [/TD] [TD="width: 31"] 13 [/TD] [TD="width: 21"] 3 [/TD] [TD="width: 25"] 5 [/TD] [TD="width: 305"] Talento bonus [/TD] [/TR] [TR] [TD="width: 22"] 13 [/TD] [TD="width: 89"]Pugno di Raziel (3) [/TD] [TD="width: 65"] 12/7/2 [/TD] [TD="width: 31"] 13 [/TD] [TD="width: 21"] 4 [/TD] [TD="width: 25"] 6 [/TD] [TD="width: 305"] Punire il male +1 volta al giorno (confermare), +1 livello inc. divino preesistente [/TD] [/TR] [TR] [TD="width: 22"] 14 [/TD] [TD="width: 89"] Guerriero (7) [/TD] [TD="width: 65"] 13/8/3 [/TD] [TD="width: 31"] 13 [/TD] [TD="width: 21"] 4 [/TD] [TD="width: 25"] 6 [/TD] [TD="width: 305"] - [/TD] [/TR] [TR] [TD="width: 22"] 15 [/TD] [TD="width: 89"]Pugno di Raziel (4) [/TD] [TD="width: 65"] 14/9/4 [/TD] [TD="width: 31"] 14 [/TD] [TD="width: 21"] 4 [/TD] [TD="width: 25"] 6 [/TD] [TD="width: 305"] Colpo armato santificato, +1 livello inc. divino preesistente [/TD] [/TR] [TR] [TD="width: 22"] 16 [/TD] [TD="width: 89"] Guerriero (8) [/TD] [TD="width: 65"] 15/10/5 [/TD] [TD="width: 31"] 15 [/TD] [TD="width: 21"] 4 [/TD] [TD="width: 25"] 6 [/TD] [TD="width: 305"] Talento bonus [/TD] [/TR] [TR] [TD="width: 22"] 17 [/TD] [TD="width: 89"]Pugno di Raziel (5) [/TD] [TD="width: 65"] 16/11/6/1 [/TD] [TD="width: 31"] 15 [/TD] [TD="width: 21"] 4 [/TD] [TD="width: 25"] 6 [/TD] [TD="width: 305"] Punire il male +1 volta al giorno (sacro), +1 livello inc. divino preesistente [/TD] [/TR] [TR] [TD="width: 22"] 18 [/TD] [TD="width: 89"]Pugno di Raziel (6) [/TD] [TD="width: 65"] 17/12/7/2 [/TD] [TD="width: 31"] 16 [/TD] [TD="width: 21"] 5 [/TD] [TD="width: 25"] 7 [/TD] [TD="width: 305"] Spezzare oggetto malvagio, +1 livello inc. divino preesistente [/TD] [/TR] [TR] [TD="width: 22"] 19 [/TD] [TD="width: 89"]Pugno di Raziel (7) [/TD] [TD="width: 65"] 18/13/8/3 [/TD] [TD="width: 31"] 16 [/TD] [TD="width: 21"] 5 [/TD] [TD="width: 25"] 7 [/TD] [TD="width: 305"] Punire il male +1 volta al giorno (punire gli immondi), +1 livello inc. divino preesistente [/TD] [/TR] [TR] [TD="width: 22"] 20 [/TD] [TD="width: 89"] Chierico (2) [/TD] [TD="width: 65"] 19/14/9/4 [/TD] [TD="width: 31"] 17 [/TD] [TD="width: 21"] 5 [/TD] [TD="width: 25"] 8 [/TD] [TD="width: 305"] +1 livello inc. da Chierico [/TD] [/TR] [/TABLE] Riassumendone le caratteristiche: Solo un punto di BAB in meno rispetto aun Paladino 20 d10 per 18 livelli, d8 per due TS migliori di un Paladino base, tranne su Riflessi 5 talenti da Guerriero bonus Tutte le competenze del Guerriero Casta fino al 5° livello di incantesimo, prendendo gli incantesimi dalla lista del Chierico Stesso LI del Paladino base (10) Scacciare 2 domini Lancio Spontaneo 5 Punire il male al giorno come il Paladino base Tutti i privilegi del Pugno di Raziel fino al 7° livello di classe. Tutto ciò usando solo manuali ufficiali tradotti in italiano, e mescolando classi che sono molto coerenti tra loro come background e caratterizzazione ruolistica del personaggio. La pecca sicuramente è una progressione decisamente lenta. Prende i privilegi da Paladino molto più tardi di un Paladino base, e comincia a fare le cose più fighe dal primo livello da Pugno di Raziel, ovvero dal 9 in su. Però devo dire che è anche abbastanza studiata per privilegiare all'inizio il combattimento in mischia, e man mano che si va avanti aprire maggiori possibilità alla magia divina. Se ho preso qualche cantonata eclatante ditemelo, questa cosa mi serve anche come esercizio per imparare a conoscere meglio D&D, dato che sono fondamentalmente nabbo. Grazie mille a chi risponderà! -
Buongiorno a tutti! Come da titolo vorrei il vostro aiuto per creare un guardiano di livello 7 (arriveremo fino al livello 23). Point buy come da Manuale del Giocatore 1 (purtroppo :S o caratteristiche orribili oppure niente 18 ), manuali disponibili tutti. Attualmente ho (in pdf) i manuali del giocatore 1-2-3, manuale dei mostri 2-3, manuale del dungeon master, guida del giocatore a forgotten realms, cripta dell'avventuriero, poteri arcani, marziali, primevi, divini. Anche se utili per la creazione sono solo mdg 2 e poteri primevi, (a quanto ho visto) posso, anzi, voglio, recuperare i manuali necessari, in modo da non essere castrato nella creazione del pg (non troppo almeno). Non ho ancora scelto una razza, visto che quelle dei mdg non mi convincono. O troppo ovvie per l'ottimizzazzione (nonostante sia quello il mio obbiettivo), oppure non mi piace il flavour. Al massimo prenderò l'umano se non vedrò altre opportunità carine. Inoltre l'unica cosa che ho deciso del pg è il cammino leggendario della sentinella di tempesta (che mi ha affascinato l'unica cosa 'non ottimizzata' che vorrei concedermi, se per caso non è una buona scelta.) Come lo sviluppereste voi? Che talenti, poteri e oggetti mi consigliereste? (budget come un pg di 7, solo che non ricordo quanto sia XD) Gerald EDIT: ho appena riletto il Wilden (mdg 3, pag 14). Non mi dispiace affatto come razza.
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personaggio Aiuto Classe simil-Geralt (the Witcher) [partenza lv8]
Razor-Snake ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Ciao ragazzi, come da titolo stavo cercando di capire quale classe optare per un nuovo personaggio che volevo in un certo senso far rassomigliare al personaggio di Geralt di Rivia. Insomma cercavo un combattente, non un ariete ma una sorta di mix tra abilità in combattimento e qualche incantesimo, prediligendo in maggior parte il combattimento. Pensavo (e ancora in fondo penso) al duskblade ma forse è troppo orientato verso un qualcosa di simil-mago. Forse un Ranger anche ci si avvicina ma anche quello non mi convince appieno. Avete pareri? Spero abbiate presente l'esempio di Geralt così magari vi è più chiaro quale classe possa avvicinarsi. Pareri? -
Ciao a tutti, mi servirebbe un consiglio per completare la build e caratterizzare due PNG “cacciatori di streghe”, nel senso letterale del termine. Prendendo spunto dall’esempio di incontro “la casa della nonna” nel capitolo 1 di “Eroi dell’Orrore” e da alcune fiabe (in primis Hensel e Gretel) sto progettando un’incontro con delle streghe, proponendo una versione che possa introdurre qualche elemento inquietante come delle streghe che catturano bambini e spietati cacciatori di tali creature malvagie, sempre nella concezione che la strega non è (solo) la vecchietta cattiva nella casetta di marzapane che inganna i bambini, ma una creatura con capacità magiche e abilità potenzialmente letali per un personaggio. Mi sembra una buona idea introdurre i personaggi al “mondo” delle streghe attraverso una insolita coppia di PNG: due cacciatori di streghe (livelllo 7). La loro presenza all’inizio serve solo a dare informazioni ai PG, più avanti potrebbero tornare nella storia a seconda delle scelte dei PG, per questo per sicurezza volevo avere delle schede dettagliate e non solo due nomi (tra l'altro se avete proposte per il nome della coppia vi ringrazio). Uno dei due penso che sarà un mezzorco Ranger 4/Guerriero 1/ Segugio 2 (nemico prescelto Umanoidi mostruosi) Pensavo di collegarlo alla sua scelta di diventare cacciatore di streghe tramite un episodio avvenuto nell’infanzia. Non so il secondo cosa fare: avevo pensato ad un insolito pixie con 3 livelli di classe che segue il mezzorco per qualche motivo, ma non mi entusiasma. Spero mi possiate dare spunti e suggerimenti. P.S.:Gioco in 3.5 e ho a dsposizione praticamente tutti i manuali in italiano e inglese tranne Eberron.
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mostro Personaggio CA alta, TS alti, no monaco
wzakkw ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Ciao a tutti sono nuovo del forum, gioco da 6 anni alla 3.5 anche se i miei vecchi master erano molto restrittivi, ora ho un master con vedute più larghe (oltre il **** largo perchè gli capita sempre 20/20/20 davanti ai nostri occhi) Abbiamo avviato un'avventura (purtroppo) PP... prima avevo un minotauro mezzodrago guerriero. ora sono morto XD Come da titolo mi servirebbe un PG con CA alta, TS alti ma non monaco (l'ho giocato moltissime volte e sono stufo). Le restrizioni sono: ToB, ToM, manuali in inglese però possiamo usare tutti i talenti anche di questi manuali. PG con allineamento malvagio. preferibilmente no Caster, o meglio magari qualche magia ma poche. edito: tutte le razze concesse e anche i mostri con la dicitura "mostro come personaggio" mi serve una build fino al livello 20 anche se ora siamo al livello 14 (grazie a Good for you per avermi fatto notare che non l'avevo scritto ) Grazie per il vostro tempo. -
Salve ragazzi, Volevo creare un altro pg, un paladino della libertà (visto che il legale darebbe parecchio fastidio in compagnia) che fosse la.classica immagine del combattente spada e scudo. Quindi combattente con lo scudo e spada lunga o bastarda. Posso anche multiclassare grr. Personaggio di sesto livello. Manuali base, perfetti ed eroi, arcani rivalti. Anche difetti per talenti in più
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personaggio Personaggio 3° liv ambientazione asiatica
LUCA88AKA ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Ciao a tutti! sto per iniziare una campagna asiatica modificata dal master con un pg al 3° livello, ma dato che il master conoscendo noi giocatori e come riusciamo ad abusare di piccole cose PP che rovinano il gioco, ci ha dato le seguenti limitazioni, ve le elenco: Spoiler: Razze Umani Elfi Gnomi Halfling Mezzelfo Mezzorco Kenku (mostri III) Buomman (altante planare) Spiritide delle montagne (est) Spiritide dei fiumi (est) Classi base Sciamano degli spiriti (PSA) Shungenja (PSA) Lama iettatrice (PCO) Samurai (OAV) Warlock (PAR) Wu jen (PAR) Ninja (PAV) Barbaro (G) Bardo (G) Monaco (G) Ranger (G) classi di prestigio contemplativo (PSA) discepolo del vuoto (PSA) entropomante (PSA) geomante (PSA) oracolo divino (PSA) pugno sacro (PSA) signore delle tempeste (PSA) zelota della fiamma nera (PSA) cantore funebre (liber mortis) maestro della luminosità (liber mortis) maestro del sudario (liber mortis) artiglio di tiamat (draconicom) iniziato dei misteri draconici (draconicom) infiltrato del canto notturno (PAV) ladro acrobata (PAV) militante del canto notturno (PAV) tempesta (PAV) uccisore dal volto spettrale (PAV) pugno illuminato (PAR) sapiente argenteo (PAR) sapiente elementale (PAR) derviscio (PCO) iniziato dell’ordine dell’arco (PCO) kensai (PCO) maestro della mano invisibile (PCO) maestro delle armi esotiche (PCO) maestro dello stile dell’ubriaco (PCO) monaco tatuato (PCO) ronin (PCO) maestro d’armi (PeS) maestro delle catene (PeS) maestro samurai (PeS) ninja della luna crescente (PeS) vendicatore rosso (PeS) + le cdp del Dungeon master ( alcune, si è scordato di mettere in elenco) Talenti dei manuali Perfetto sacerdote Perfetto arcanista Perfetto combattente Perfetto avventuriero Liber mortis Manuale del giocatore Draconomicom Oggetti Manuale del dungeon master Draconomicom Perfetto arcanista Perfetto combattente Perfetto avventuriero Incantesimi Manuale del giocatore Perfetto arcanista Perfetto avventuriero Perfetto sacerdote Perfetto combattente Divinità Akadi Auril Cavaliere rosso Eldath Grumbar Llira Savras Velsharon cosa mi consigliate di fare? gli altri membri del gruppo voglio fare uno il samurai e l'altro il ninja ( ma sono ancora indecisi ), ma io di fare classi che cercano trappole o che curano mi stanno dando il voltastomaco ( faccio quasi solamente quelle da qualche anno a questa parte e non). le caratteristiche sono 18,17,15,15,10,10. ringrazio calorosamente per qualsiasi aiuto!! -
personaggio allineamento per un dexter da vinci
pascasio89 ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
ciao stò creando un nuovo personaggio mago lv1 specializzato in necromazia... volevo capire il mio allineamento sono un po' indeciso. in breve... il mio personaggio è affascinato dal corpo umano dalle malattie cose del genere...mi piace fare ricerca su corpi morti o vivi..in alcuni casi diciamo usarli per affliggerli da malattie e studaire i vari effetti e possibili cure. (diciamo che questo è il lato medico leonardesco). Dexter invece uccide non perchè è malvagio vuole liberarsi dalle persone dannose per la società..in questo caso ucciderei prostitute, pedofili, insomma quella gente li. quindi uccido per uno scopo superiore da un lato per ripulire la società dall'altro per fare ricerche scientifiche.. io avevo pensato ad un legale neutrale...però non sono sicuro aiutoooooo -
personaggio Un aiuto con Pathfinder e la relativa Society
betaman ha inviato una discussione in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Salve a tutti ragazzi...faccio una premessa, sono un master 3.5 da diverso tempo, e conosco abbastanza bene il regolamento di Pathfinder, ma ad oggi non ho mai avuto modo di masterizzare, tuttavia è giunto il momento avendo trovato dei giocatori interessati ad unirsi alla Pathfinder Society . Le domande sono 3...visto che ci sono cose che non mi risultano ancora chiare: 1) Domanda di un giocatore: "Gli incantesimi della 3.5 sono comunque validi su PF?"...la mia risposta sarebbe, teoricamente sì...tecnicamente dipende dall'incantesimo, visto che alcuni di questi sfruttano delle dinamiche diverse, essendo il regolamento di PF leggermente diverso dalla 3.5. Mi sto sbagliando? 2) Mia domanda personale: "Ho capito, che è possibile giocare la Society anche con il classico gruppo di giocatori (i soliti amici della sera per intenderci)...quello che non ho capito è se per poter masterizzare un evento Society (modulo o scenario che sia), devo creare un evento sul sito della Paizo...non capisco che cosa devo fare...:(" 3) Altra domanda personale: "Data l'esistenza di ben 4 stagioni...per giocare a PF society, è necessario partire dalla stagione 4? O si può partire anche dalla zero? Cosa mi consigliate? Altra cosa che non mi è chiara è il funzionamento del livellaggio...cioè nei moduli iniziali di ogni stagione trovo livello 1-5...in quelli intermedi a volte trovo...livello 12...in quelli finali 5-9. Ecco io non capisco...ammettendo che un PG sopravviva a tutte le stagioni...come è possibile che alla fine della quarta stagione, questo sia ancora di 9°?" Qualche anima pia che può aiutare il mio cervello bacato? -
personaggio [Creazione] Classe di prestigio "Forgiato nella Lava"
alsans23 ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Ciao gente! Nella mia campagna il party ha scoperto in una miniera, molto in profondità, un'immensa grotta abitata da tempo da una tribù di Azer che avevano abbandonato il loro piano natio per antichi motivi che non sto qui a spiegarvi . I PG hanno recato favori agli Azer dimostrando il loro valore, e in particolare il Barbaro del gruppo ha suscitato molto interesse tra la tribù e l'azer nobile, che è rimasto affascinato dalla sua distruttiva forza interiore, decidendo così di farlo diventare uno di loro donandogli il potere del loro fuoco. FORGIATO NELLA LAVA Requisiti: Bonus d'attacco base: +6 Talenti: Tempra possente, Attacco Poderoso, Ira distruttiva Speciale: Capacità di Ira o Furia Speciale: Per diventare un forgiato nella lava il personaggio deve aver prestato servizio presso una tribù Azer dimostrando la sua incontrollabile forza e immensa resistenza in combattimento, venendo così accettato dall'Azer nobile della tribù. Il personaggio deve compiere il rituale del Sangue e del Fuoco per divenire un forgiato nella lava, esso consiste nel bere da un calice d'ottone di 25cl una densa miscela di lava e sangue esterno di Azer nobile. A rituale compiuto (20d6 danni + 10d6 danni secondari) se il personaggio è sopravvissuto avrà a tutti gli effetti l'essenza degli Azer che fluisce nelle proprie vene, e diverrà così un forgiato nella lava. Abilità di classe: Le abilità di classe del forgiato nella lava sono Artigianato (Int), Ascoltare (Sag), Cavalcare (Des), Cercare (Int), Intimidire (Car), Nascondersi (Des), Osservare (Sag), Saltare (For), Scalare (For) e Valutare (Int). Punti abilità ad ogni livello: 4 + modificatore di Int Forgiato nella lava: Lvl - Bab - Tiri Salvezza - Capacità speciali 1° - +1 --- +2 +0 +2 --- Scurovisione 18m, Armatura naturale +1, Ira esplosiva 2° - +2 --- +3 +0 +3 --- Ira +1 volta al giorno 3° - +3 --- +3 +1 +3 --- Resistenza al fuoco 5 4° - +4 --- +4 +1 +4 --- Armatura naturale +2 5° - +5 --- +4 +1 +4 --- Aumentare calore 6° - +6 --- +5 +2 +5 --- Ira +1 volta al giorno 7° - +7 --- +5 +2 +5 --- Armatura naturale +3, Resistenza al fuoco 10 8° - +8 --- +6 +2 +6 --- Bruciare 9° - +9 --- +6 +3 +6 --- Vulnerabilità al freddo 10°- +10-- +7 +3 +7 --- Armatura naturale +4, Ira +1 volta al giorno, Immunità al fuoco, Perfezione esterna Privilegi di classe: Ira esplosiva: Consumando un'ira giornaliera, un forgiato nella lava può con un'azione standard entrare in ira in un impeto di fiamme sprigionate dal suo corpo, danneggiando chiunque si trovi all'interno della sua portata naturale. Tutte le creature e gli oggetti all'interno di quell'area subiscono 1d8 danni da fuoco per ogni quattro livelli di forgiato nella lava ed hanno diritto ad un tiro salvezza sulla Tempra (CD 15 + livello del forgiato nella lava) per dimezzare i danni. Aumentare calore: Con un azione di movimento, un forgiato nella lava può aumentare il calore del proprio corpo. Quando è in questo stato qualsiasi contatto con il suo corpo infligge 1d6 danni da fuoco, anche le sue armi metalliche conducono questo calore. Questa capacità può essere repressa con un azione di movimento, dopodichè il corpo torna alla sua temperatura normale. Bruciare: Il corpo di un forgiato nella lava può raggiungere temperature elevatissime. Quando un forgiato nella lava aumenta il suo calore, qualsiasi attacco di contatto e prova di lotta andata a segno contro un avversario, quest'ultimo deve effettuare con successo un tiro salvezza sui Riflessi (CD 15 + modificatore di Costituzione) o prendere fuoco. Le fiamme bruciano per 1d4 round se non vengono spente prima. Perfezione esterna: Al 10° livello un forgiato nella lava ha adattato il proprio corpo con abilità e capacità magiche a tal unto di diventare una creatura magica. D'ora in avanti sarà sempre trattato come un esterno anziché un umanoide. Ad esempio, l'incantesimo charme non ha più alcun effetto su di lui. Che ne pensate? E' follia? ... pensavo anche ad una resistenza agli incantesimi da inserire Se avete consigli, sparate.