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[TdS] Per un pugno d'ossa
Ho appena postato il turno. Avevo paura che Briotto non si giocasse la carta della provocazione. Sto vedendo che non conviene bruciare i dadi speciali per alzare i tiri, essendoci il rischio di non riuscire a correggerli, come in questo caso. Meglio usarli solo per alzare i danni secondo me.
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[TdG]-Per un pugno d'ossa
Alle parole del perfido procione gli occhi di Gattano diventano fessure e, improvvisamente preda di una folle ed incauta furia omicida, il felino lascia cadere il coltello per estrarre le spade, getta da parte Damarus e vi carica temerariamente saltando il fuoco, completamente incurante della sua integrità fisica. Sulla sua strada però si parano Pooh e Bormir. Le martore iniziano a tirare su di voi con i loro archi. La situazione
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[TdS] Per un pugno d'ossa
Confermo la ricarica con riposo breve. In scenari ad ampio attrito come il presente è una mano santa e capisco perché i dev abbiano addolcito le meccaniche dando la possibilità di usare più spesso abilità speciali ai personaggi giocanti. Non riuscite a sorprendere Gattaco perché anche lui ha dei venturieri esperti. La situazione potrebbe apparire difficile ma... qui si vedrà se siete dei giocatori un filo attenti
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Topic di Servizio - Acrimony
Ricambio gli auguri.
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[TdG]-Per un pugno d'ossa
"Lei taglia la gola al suo procione ora e io NON farò lo stesso con quella del nostro comune amico" torce la testa di Damarus all'indietro e gli punzecchia la giugulare con la punta del coltello "Niente buffonate come al forte. Voglio vedere lo spietato orso del barone stavolta"
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[TdS] Per un pugno d'ossa
Vero per il recupero energie e probabilmente anche per i dadi azione. A me sembra un filino troppo comodo la possibilità di ricaricare le abilità due volte, ma possiamo attenerci ai canoni se volete.
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[TdG]-Per un pugno d'ossa
Damarus Tutti Dopo che Pooh, Bormir, Briotto e Gustav si sono riposati riprendono la via del ritorno. Anche prima di arrivare al campo notano del fumo che si alza oltre le cime degli alberi ma scoprono presto che non è Damarus che gli sta preparando la cena. Mentre erano assenti infatti il gruppo di Gattaco ha preso il controllo del campo prendendo il venturiero in ostaggio. Damarus è stato brutalmente pestato ed ora è legato come un salame nelle grinfie del gladiatore che, tenendogli un braccio attorno al collo, traccia lezziosi disegni con la punta del pugnale sul pelo della sua gola, vicino al fuoco. Vi trovate in una radura dove avete allestito il campo, al riparo di una grossa roccia. Una delle martore è morta, e il suo cadavere giace nell'erba. Due martore sono piazzate dietro ad un albero e ad una roccia; una terza è sul grande masso e tutte vi tengono sotto tiro con i loro archi. La faina dietro all'albero ostenta una voluminosa fasciatura sulla spalla tinta di sangue. "Ben tornato tenente" Gattaco saluta cordialmente Pooh, "Cominciavo ad essere stanco di aspettare. Che ne direbbe di fare un bello scambio?"
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[TdS] Per un pugno d'ossa
Mi sembra una meccanica ludicamente opinabile 😅 Ti conferisco un like sulla fiducia.
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(TdG) Acrimony
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[TdS] Per un pugno d'ossa
Metodo bizzarro. Ma esattamente quale post bisogna votare?
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[TdS] Per un pugno d'ossa
Allora, avete usato il riposo breve. Bormir ha speso 1 dado vita ed è tornato a pieni punti. Per tenere conto del tempo che avete perso al villaggio concludo la giocata di Damarus prima di farvi raggiungere il campo.
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(TdG) Acrimony
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[TdS] Per un pugno d'ossa
@Gigardos Devo sapere se indossi la croce in vista, oppure la nascondi sotto i vestiti.
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[TdG]-Per un pugno d'ossa
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[TdG]-Per un pugno d'ossa
Pooh, Bormir, Briotto, Gustav
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[TdG]-Per un pugno d'ossa
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[TdS] Per un pugno d'ossa
Riporto quanto già scritto nelle regole: Riposo Breve Il riposo breve dura almeno 1 ora. Durante un riposo breve il personaggio non può far altro che mangiare, bere, leggere, e curare ferite. Alla fine di un riposo breve il personaggio può scegliere di spendere uno o più dei suoi dadi vita (fino al massimo del suo livello). Per ogni dado lanciato recupera PF uguali al risultato più il suo modificatore Costituzione. Il personaggio può recuperare alcuni dei dadi vita spesi così durante un Riposo Lungo.
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(TdG) Acrimony
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[TdG]-Per un pugno d'ossa
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[TdS] Per un pugno d'ossa
Gustav agisce dopo di te, perciò fai in tempo a spacciare l'ultimo avversario prima che lui agisca. No, te l'ho lasciata per ultima visto che avevo già giocato il turno quando hai precisato i tuoi intenti matricidi.
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(TdG) Acrimony
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[TdS] Per un pugno d'ossa
Ci stiamo ancora lavorando. Garyx ha fatto delle osservazioni pertinenti. Allo stato attuale opterei per degli effetti negativi in caso di fallimento critico ad un tiro abilità. In realtà non considererei la calcinatio e la putrefatio veri e propri veleni (una muta in pietra e l'altra fa marcire i tessuti... sì alcuni veleni fanno marcire i tessuti mmmh mmmhh). Ho appena postato il turno. Gustav e Briotto sono fuori dal combattimento ora. Potete anche pianificare in anticipo, se volete. Chiaro che potreste voler cambiare i piani con il volgere degli eventi.
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[TdG]-Per un pugno d'ossa
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[TdS] Per un pugno d'ossa
Io spero se ne escano con qualcosa di interessante e originale. Il mortificato ad esempio è promettente, ma per molte altre classi non si sono sforzati molto prima di includerle nella quick. In particolare vedo l'alchimista come una sorta di pioniere di una mistico-chimica, disposto a prendersi dei rischi in cambio di effetti portentosi. Anche i primi fotografi maneggiavano prodotti pericolosi: esplosioni ed avvelenamenti non erano certo rari agli albori della loro arte.
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[TdS] Per un pugno d'ossa
Questa è una problematica che ho ben presente. Lo sforzo di canonizzare certe meccaniche serve appunto per valutarne funzionamenti ed impatto. Detto fra noi, in quanto master, potrei benissimo limitarmi a ruolare certi effetti facendoli semplicemente accadere, ma preferisco soppesare attentamente le ricadute prima.