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Mezzanotte

Circolo degli Antichi
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  1. vien da pensare che è la fantasia dello spettatore tipo nipponico. E che dire del discutibile filone dei "revenge-isekai"? A parte qualche perla la maggior parte della produzione si limita a ripetere stancamente sempre le stesse formule e/o è volta a soddisfare i più bassi appetiti e fantasie di rivalsa di un pubblico disadattato. Mi addolora constatarlo visto che sono cresciuto con l'animazione giapponese e la amo e le serie della mia infanzia furono a loro volta tacciate di corrompere i giovani. Il punto è che non sono questi cartoni a causare il disagio, semmai l'esatto contrario.
  2. Ma questo è vero sopra tutto dagli anni '90. Prima c'era una certa varietà di gruppi anche tecnicamente capacissimi. Vero che da noi le sigle sono sempre state pensate per 'illustrare' il cartone cosa che ne sviliva un po' la dignità artistica, ma ancora oggi quando ascolto la sigla italiana di Ken il Guerriero con il suo attacco "mai, mai, scorderai.." un brivido mi assale. E poi i giri di basso dei Superbots in Supercar Gattiger, Babil Junior, dei Micronauti in Daitarn 3 e l'energia degli Atomi in Ty Uan. Solo per citare alcune sigle che hanno lasciato il segno (oddio Ty Uan penso sia davvero poco conosciuta). Forse l'unico tentativo di fare qualcosa di concettualmente simile alle sigle giapponesi in Italia è avvenuto con i DHAMM che hanno dato il loro singolo "Fra cielo e terra" alla serie animata di Street Fighter II (ma siamo a metà degli anni '90). Precedente illustre Planet O dei Daisy Daze and the Bumble Bees (1979!) scelta per la prima serie di Lupin III. Formidabili i riferimenti sessuali nel testo che non c'entravano nulla con il cartone (pirati alieni sadomaso rapitori di damigelle terrestri ninfomani alla ricerca di orgasmi dell'altro mondo) ma pezzo di rara epicità. Quella arrivava tutta ai ragazzini. E poi il liscio con la fisarmonica di Castellina Pasi! Tempi irripetibili.
  3. Eh sì, anche il Capitano merita. Pure perché in fondo era il meno giapponese degli eroi essendo un personaggio di Edmond Hamilton. Tutta quella fantascienza anni '40 era assolutamente affascinante. Gli perdono persino il fatto che lui fosse un personaggio alquanto piatto e scialbo. In fondo erano i comprimari a rendere tutto più saporito. Ricordo ancora quando naufraga con dei galeotti su un pianeta che sta per esplodere e devono ripercorrere -di corsa!- tutta l'evoluzione tecnica dell'umanità dall'età della pietra al volo spaziale per poter rattoppare la nave prima che il pianeta faccia il botto (devono costruirsi gli strumenti più avanzati partendo da quelli più primitivi). E un povero cristo deve immolarsi nel reattore che ha bisogno di "calcio" per farli decollare. La sigla poi era fomento puro.
  4. Per carità. piaciuto tantissimo anche a me Arcane, ma piuttosto lettera morta. Senza finale io sospenderei il giudizio.
  5. Bene che hai preso una Cricca. Giocando solo per dare una banda devi per forza aggiungere ciccia all'organizzazione. vorrei collocare il covo vicino ad un punto di interesse. scegli fra le vecchie mura, il crematorio di bellweather, via della cancelleria, parco jayan o l'università di charterhall. la luna nuova all'inizio si trova sul territorio su cui il consiglio cittadino e i guardiani di spiriti esercitano una forte influenza diretta. Calcola lo status della luna in relazione a queste due fazioni. *La Luna ha pagato 1 denaro ad una di queste due fazioni(quale?) per insediarsi nel territorio. Se ha pagato 2 denari ha +1 status con quella fazione. Se si è insediata senza pagare ha -1 con una delle due fazioni. *per i due potenziamenti supplementari: gli Strangford del Consiglio Cittadino hanno favorito un vostro potenziamento (indica quale); hai +1 status con il Consiglio (se paghi 1 hai +2). L'altro potenziamento (indica quale) ha però contrariato pesantemente i Guardiani (-2 status con loro, -1 status se paghi 1). *Contatto: Hutchins l'antiquario vi fornisce +1 status con il Consiglio e -1 con le Fioche Sorelle.
  6. Già, Conan, naturalmente! Lui e Ken sono le sole serie che mi sono rivisto integralmente a distanza di anni godendomele come la prima volta. C'è da dire che al di là della storia l'emozione, almeno nel mio caso, veniva anche dalle sigle, i disegni e dalle voci dei doppiatori, con tutti gli alti e i bassi del caso. Ad esempio ho sempre trovato stupenda la voce di Enzo Consoli per il Capitano Deis e nel complesso i doppiatori hanno fatto un ottimo lavoro, seppure con qualche sbavatura. La voce di Silvana Sodo per Monsley con quella tonalità algida, strana, non mi ha mai convinto completamente e il Lepka di Massimo Corizza poi era completamente fuori personaggio, impostato, fintissimo. E pensare che Corizza era invece un ottimo doppiatore avendo fatto un eccellente lavoro su tantissimi altri indimenticabili personaggi dei cartoni, ma qui proprio no. Comunque sia, se si sono viste da piccoli, in queste serie l'effetto nostalgia è potentissimo e non sarebbe la stessa cosa vederle ridoppiate o in lingua originale. No, nonostante i difetti non cambierei le vecchie versioni con nessun altra al mondo. Se invece parliamo di serie più recenti, nella lista di quelle che non mi stancherei di rivedere metterei probabilmente L'attacco dei Giganti e la prima serie di Avatar the Last Airbender. Avventura, adrenalina, personaggi indimenticabili. Nel caso dell'Attacco dei Giganti anche amare considerazioni sul ruolo della Storia e del ricordo collettivo sui conflitti con agganci alle vicende attuali.
  7. Scusami stavo solo "ruolando" il personaggio ovviamente, speravo non te la fossi presa troppo. Eravamo in una situazione di pericolo sconosciuto e paranoia totale, ci eravamo appena svegliati, il tuo pg (che conoscevo appena) aveva quasi ucciso quel che restava della squadra e io ero a capo dell'operazione, ci stava, dai. Inoltre sei stato l'unico del gruppo a sopravvivere.. mi sa che in realtà ti ho salvato la vita! .-D Comunque me l'ero proprio dimenticato, l'episodio. Partitaccia, in effetti. Ma stavolta iniziamo amici sembra. Mi farò perdonare.
  8. I vecchi sistemi sono giocabili da cartaceo che in fondo era l'ambiente per cui sono stati concepiti. Nei pbf e nei pbe sono improponibili per il loro elevato ricorso ai lanci di dado. Qui i forged sono una benedizione. E sì, tre tiri per vedere se ferisci qualcosa erano veramente troppi!
  9. Il D100 è una fetecchia secondo me. Ormai non reggo più i vari d100, d20 e compagnia. I sistemi a riserva di dadi come lo Storytelling e Forged sono enormi passi avanti. Anche lo Storytelling System (il motore delle ambientazioni del mondo di tenebra) non è completamente efficiente a ben vedere. Se la cava benone con i tiri abilità ma in combattimento può essere frustrante. Ricordo le mazzate che ci scambiavamo con i garou: segnavi vagonate di successi nei tiri per colpire che poi si riducevano non di rado a nessuna ferita al netto dei tiri per ferire e degli assorbimenti. Round su round di combattimento che portavano a nulla di fatto. Su un Forged un solo lancio di dadi ti risolve una situazione che comprende sia l'azione del PG che dell'avversario. Non ci sono azioni inutili, producono tutte uno sviluppo. Capite bene che è una rivoluzione.
  10. Come giocatore e master invece io la cosa che non sopporto è vedere i personaggi avere prestazioni scarse nei test in cui dovrebbero essere -almeno sulla carta- forti e specializzati. Si tratta questo di un chiaro segno che il sistema non è efficiente (troppi tiri con percentuali di successo basse anche nei campi in cui un personaggio dovrebbe essere versato). Uno dei motivi per cui apprezzo il sistema di forged. Bianco2Scuro prendendo dal forged alcune meccaniche dovrebbe mitigare questo scempio, ma non voglio correre rischi: ho visto troppe abominevoli schifezze in tal senso e sono stanco di doverle attribuire sempre alla sfortuna -_- Quindi mi manterrei sul conservativo: recupero 2 punti da Picchia e Muoviti (che scendono a 6). I due punti recuperati li investo, come da te suggerito, in Furtivo ed Intrattenere che a questo punto sarebbero a 2, magari corroborabili in alcune situazioni dalle persone "basso e agile" e "wrestler" che porterebbero le riserve di dadi per tali azioni a 4. Se decidi per regole più restrittive ovviamente abbasserò ulteriormente le abilità.
  11. Adoro questi approfondimenti fatti bene, anche se l'ambientazione dei Forgotten non è casa mia. Il Dambrath è una regione interessante; certo i conflitti più antichi risultano essere durati letteralmente secoli...
  12. Sicuramente la persona wrestler. Se il personaggio ti sembra troppo sbilanciato, Snes, accetto suggerimenti su come spostare dei punti, fermo restando che vorrei eccellesse nel corpo a corpo ovviamente.
  13. Oh bene. Se non ci sono altre questioni aperte io sono pronto ad iniziare quando volete.
  14. @SNESferatuWrestler costretto al ritiro sia. Approvo. Certo che siamo una bella banda di scappati di casa.. ma credo che ci intoniamo con l'ambientazione, dopotutto.
  15. Be' immagino che un po' di orgoglio italiano ci sia.. anche se i Giovanni sono contorti necrofili incestuosi che il Trono di Spade sono scolaretti al confronto ma, hey, è il Mondo di Tenebra bello! Non siamo neanche i più strani! Battute a parte secondo me sono caratterizzati bene e il loro retroterra ed expertise negromantico li rende divertenti da giocare. Credo che qualsiasi master del MdT pensi al crossover ad un certo punto. A rigor di logica funzionerebbe meglio con alcuni personaggi invece di altri. Fra i fera quelli più portati ad andare a letto con il nemico direi che sono senza dubbio i Signori delle Ombre, le Kitsune e forse gli enigmatici Scrutastelle.
  16. Ecco la bozza della scheda del mio personaggio: è piena di appunti perché sto familiarizzando con il sistema. Quando avrà l'ok definitivo di Snes la metterò in bella. Alfredo "El Topo" Romero Ho dimenticato qualcosa?
  17. Sfondare una porta potrebbe comunque salvarti dalle fiamme -_-
  18. Una cosa: scheda del personaggio e sintesi delle regole richiedono un account gmail per essere visionate.
  19. Da quando la violenza non risolve qualsiasi problema? .-P
  20. Effettivamente ho approcciato l'ambientazione di Wraith perché gli Uccisori potevano farci delle incursioni. Un bel caso di serendipidità ^_^
  21. L'articolo mi ha dato il coraggio di riprendere in mano il manuale! Incredibile.
  22. Anche io ho trovato il personaggio. Un ex wrestler fallito che ora cerca di sbarcare il lunario come uomo di fatica per una sgangherata ditta di traslochi. In genere anche io prediligo la terza persona per ruolare (la prima persona può mettere a disagio dato che i personaggi NON sono i giocatori e alcuni personaggi possono non rispecchiare le mie idee) però se decidiamo di usare tutti la prima io mi adeguo. Sarebbe strano avere giocatori che narrano in prima e altri in terza, credo.
  23. Chiaro. Sto ancora cercando idee per il personaggio. è possibile avere qualche info in più sullo scenario? Potrebbe aiutare.

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