
Tutti i contenuti pubblicati da Mezzanotte
-
Tutti i Peccati del Mondo: Turiel -TdG
Struttura Segreta Foresta di Aokigahara - Livello 3 - Cella del Sospettato 64 Percuoti la porta corazzata con il pugno ma non giunge segno di vita dall'interno. Il rumore dei tuoi colpi riverbera sinistramente nel corriodio semi avvolto dall'oscurità. "Perfetto", squittisce Piattola che nella sua forma topesca sembra aver perso una parte della sua proprietà lessicale "Ora tutti sa siamo qui, sìsì" "Tutti. Qualunque cosa" La porta è solo accostata perciò la apri. Rivela l'interno di una piccola cella foderata d'acciaio con un letto, buiolo e lavandino, una sedia ed un tavolino, tutti imbullonati al pavimento di metallo. La parete di sinistra della cella è quasi completamente occupata da uno specchio. Ci sono i cadaveri di due guardie a terra.
- A.A.A. Narratore cercasi per scorribanda nel Mondo di Tenebra
-
A.A.A. Narratore cercasi per scorribanda nel Mondo di Tenebra
Che si può fare. Magari il tuo Sire appartiene alla Camarilla di Atlantic City. Direi che hai ammazzato un altro cainita ammanicato con un pezzo grosso della città e mentre lui cerca disperatamente di sistemare le cose ti ha spedito a Los Angeles (ti vuole bene, si vede). Ne parliamo via PM comunque.
-
A.A.A. Narratore cercasi per scorribanda nel Mondo di Tenebra
Se mastichi l'inglese c'è la wiki http://whitewolf.wikia.com/wiki/Clan_(VTM) Non c'è nessuna coterie/branco, almeno all'inizio. Nessuna delle tre organizzazioni da te citate si mischia alle altre (infatti sono nemiche!). Potete scegliere il clan che volete e anche fare gli anti-tribù si vi aggrada. Ma se nel vostro background mettete che fate parte, chessò, del Sabbath, difficilmente avrete amici nelle altre fazioni. A meno che non siate delle specie di infiltrati, doppi-giochisti ecc... Potrebbe anche capitarvi di dover affrontare PG di una fazione avversa.
- A.A.A. Narratore cercasi per scorribanda nel Mondo di Tenebra
-
A.A.A. Narratore cercasi per scorribanda nel Mondo di Tenebra
L'intenzione sarebbe di farvi intrecciare. Ma se le vicende dei singoli li portano da tutt'altra parte potrebbe anche non accadere. Inoltre potreste trovarvi su fronti opposti. In genere come master cerco di lasciare più libertà possibile ai giocatori, perciò stabilisco un canovaccio narrativo relativamente vago. Mi piace che i pg ci mettano del loro. Ogni personaggio avrà la sua agenda e i suoi scopi (che potrebbe anche essere "non rompetemi le scatole, alla mia non-vita ci penso io"... siamo a L.A dopotutto). Poi ci saranno dei PNG e degli eventi che accadranno o potrebbero accadere, a seconda delle giocate. Si tratta di un impianto che funziona bene se si crea una certa complicità fra Narratore e giocatori e dipende fortemente da personaggi giocanti che devono avere ideee chiare ed essere interessanti e ben caratterizzati. Se pensi che possa essere importante per lo sviluppo del tuo personaggio, sì. Magari è stata la vitae, magari un miracolo.
-
Topic di Gioco: Indra Devanagari Matheson
Indra Devanagari Matheson Fa cenno a Takumi di raccogliere le armi. "Molto bene signori. Ora, caro Marzuki, voialtri trogloditi ve ne tornate nelle vostre grotte a scopare cugine e allevare bambini con sei dita. Tutti, tranne il signor Tobias che resterà un po' con noi. Intesi?"
-
A.A.A. Narratore cercasi per scorribanda nel Mondo di Tenebra
Nay, era l'edizione del ventennale di Vampiri. La cronaca sarà ambientata più o meno ai giorni nostri, senza essere troppo fedeli alla cronologia dei Vampiri che è molto precisa. Maggiori informazioni quando avrò metabolizzato meglio i manuali. Esatto. Snes ha detto tutto. In genere si parte dall'idea del personaggio. Potreste essere degli Anarchici che vivono a L.A. fregandovene del resto, chessò dei Bruja dagli ideali infranti che vivono alla deriva o dei semplici egoisti (che ve lo dico a fare, a me piacciono personaggi carogne e/o sfigati ad esempio), oppure dei tipi in fuga (vi siete bevuto il ghoul preferito di un Principe magari, avete rotto la Masquerade durante la sua festa di compleanno, gli avete diablerizzato i pargoletti, ecc...). O ancora spie della Camarilla, agenti del Sabbath in missione, Assemiti in viaggio d'affari (lavori in pelle, ovviamente). A proposito, gli Assemiti sono dei gran fighi, non capisco perché molti giocatori li snobbino. O forse è una fissa solo mia, i più bistrattati probabilmente sono quei timidoni dei Nosferatu. Comunque sia sbizzarritevi. La difficoltà è eventualmente solo del master. A me piacciono le partenze separate perché permettono di conoscere meglio il personaggio. E se poi al giocatore non piace la cronaca si può ritirare senza troppi patemi. Ovvio che se ci sono, chessò, più giocatori del Sabbath magari li facciamo partire assieme perché fanno parte dello stesso branco.
- A.A.A. Narratore cercasi per scorribanda nel Mondo di Tenebra
- A.A.A. Narratore cercasi per scorribanda nel Mondo di Tenebra
-
Tutti i Peccati del Mondo: Turiel -TdG
Stacchi il braccio al cadavere della guardia. Non è un bello spettacolo, ma i nezumi sono abituati a ben altro e non sembrano far molto caso al macabro trofeo che ti porti via. Poi varcate la porta ad ovest. Struttura Segreta Foresta di Aokigahara - Livello 3 - Reception Area Vi ritrovate in un'area disadorna. Alla vostra sinistra un bancone con telefono, computer e il cadavere di una guardia accasciatavisi sopra. Il passaggio prosegue verso ovest in un lungo corridoio illuminato ad intermittenza da lampade al neon semi-bruciate. Viste le pessime condizioni di luce non riesci a vedere la fine del corridoio, che si perde nell'oscurità. Poco più avanti c'è una porta a sud ed una a nord. Ce ne sono molte altre che si aprono lungo il corridoio, ma queste sono quelle a voi più vicine. Quella a nord l'hai vista guardando negli occhi del cadavere: è lì che hanno portato uno dei prigionieri.
-
A.A.A. Narratore cercasi per scorribanda nel Mondo di Tenebra
Io non so neanche che versione è il manuale in mio possesso .-P Comunque sia potremmo sfruttare le linee narrative separate. Perciò alcuni personaggi potrebbero essere della Camarilla, altri del Sabbath o anche Anarchici. Degli Anarchici non so molto, a parte il fatto che hanno fama di ribelli indipendenti che non vogliono essere inquadrati nelle altre organizzazioni.
-
Tutti i Peccati del Mondo: Turiel -TdG
La guardia ha una pistola, ma senza munizioni visto che le ha usate tutte per difendersi. E non ha neanche uno straccio di documento addosso. Nella tua visione hai visto che apriva le porte semplicemente avvicinandoci la mano. Ha scortato un solo prigioniero nel lasso di tempo che tu sei stato in grado di scrutare, lungo un corridoio che si trova oltre la porta ovest.
-
Topic di Gioco: Indra Devanagari Matheson
Indra Devanagari Matheson Fa una smorfia prima di fissarlo, dritto negli occhi "è vero, so usare la bocca Marzuki" "Ora ordina ai tuoi uomini di consegnarci le armi"
- A.A.A. Narratore cercasi per scorribanda nel Mondo di Tenebra
-
Tutti i Peccati del Mondo [TDS][Demon: the Fallen]
So che le cose lampanti al Narratore per il giocatore possono non esserlo affatto. Non si può spoilerare nulla. Probabilmente sarà tutto più chiaro con il senno di poi.
- Tutti i Peccati del Mondo: Turiel -TdG
-
Tutti i Peccati del Mondo [TDS][Demon: the Fallen]
@Ipergigio Non sono affatto inutili se sai come interpretarle
- A.A.A. Narratore cercasi per scorribanda nel Mondo di Tenebra
-
Tutti i Peccati del Mondo [TDS][Demon: the Fallen]
Il master c'è! .-D
-
Topic di Gioco: Indra Devanagari Matheson
Indra Devanagari Matheson Alza il braccio sano e punta il dito contro Tobias. "Lui mente", dice. "Fino a che punto ti puoi fidare dei tuoi uomini, Marzuki?" "Forse alcuni di loro sono stanchi di aspettare. Forse pensano che sia tempo di un... avvicendamento ai vertici"
-
Tutti i Peccati del Mondo: Turiel -TdG
Con il dottore hai meno fortuna. Vedi solo l'istante della sua fine, che non è quella che ti aspetti: sembra sia rimasto schiacciato da una pesante attrezzatura medica. Ma tu sai che gli hanno anche sparato e mangiato la faccia... quest'uomo dovrebbe essere morto non una, ma molte volte.
-
Tutti i Peccati del Mondo: Turiel -TdG
- Dilemmi Caduti nel Sottosopra
ll Companion espande inoltre il bestiario dei Caduti e rende possibile aggiungere Spettri, Vampiri, Maghi, Cacciatori e Garou nelle partite dei Caduti sopperendo alla scarsità di antagonisti -e non- del manuale base. Ovviamente si tratta di versioni estremamente alleggerite e semplificate dei personaggi delle altre ambientazioni (solo per fare un esempio, i mannari che varcano la Barriera non finiscono nell'Umbra ma visitano direttamente le Shadowlands), ma l'espansione si premura di chiarire i rapporti fra le diverse "razze" sovrannaturali facendo in modo che possano entrare senza troppi problemi nell'ambientazione. Per le informazioni contenute lo Storyteller Companion è praticamente inispensabile per gestire degnamente le avventure dei Caduti, tanto che sarebbe stato probabilmente necessario integrarlo nel manuale di base.- Tutti i Peccati del Mondo: Turiel -TdG
Struttura Segreta Foresta di Aokigahara - Livello 3 - anticamera I due cadaveri non sembrano appartenere ai forestali del parco, e questo rafforza la tua idea che questo posto serva solo come copertura per fini ben più sinistri. Uno dei corpi indossa un camice da medico, l'altro una divisa della sicurezza senza insegne. Il medico ha anche delle ferite al busto: la guardia è armata di pistola e sembra aver sparato al dottore prima o forse durante il sanguinoso corpo a corpo. Ti inginocchi accanto ai corpi e guardi negli occhi senza vita del soldato. Non è facile scorgere quello che è accaduto ma tu ci riesci, e sorprendentemente bene. Vedi i suoi ultimi giorni di vita. I turni sempre uguali nella struttura segreta, dove arrivava in pulmann assieme ai suoi colleghi. Il parcheggio degli autobus sul retro, poi la discesa con un ascensore di servizio. ispezione corporale, scanner, il cambio del turno. Alta sicurezza ovunque. Qui ci sono celle, ci tenevano dei prigionieri. Ne vedi uno trascinato, legato e con un sacco in testa. Poi l'allarme. Confusione. Guardie in armi che urlano e corrono, ovunque. La loro raffinata tecnologia che li tradisce. Gli ascensori sono i primi a bloccarsi. Poi i mortali iniziano ad uccidersi l'un l'altro. Vedi il medico aggredire la guardia, come se fosse posseduto. Il soldato gli spara, il dottore che crolla a terra e poi si rialza e riprende ad avanzare, come se nulla fosse. L'inevitabile corpo a corpo. Qualcosa entra anche nel soldato, nel momento più atroce. Qualcosa di malvagio, con un insaziabile appetito per la distruzione. I tuoi occhi da Namtar possono vederli. Spettri. Risucchiati nel mondo dei vivi. Prendono i corpi -vivi o morti, per loro non fa differenza- folli di rabbia. - Dilemmi Caduti nel Sottosopra