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Dragons´ Lair

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Mezzanotte

Circolo degli Antichi
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  1. Indra Devanagari Matheson "Lo farò" Si infila l'ennesima sigaretta fra le labbra e guarda verso la stanza degli interrogatori. "Voglio che questa storia finisca con i veri colpevoli dietro alle sbarre. Quella gente è pericolosa. Se andrà tutto bene ne arresterete un po', ma c'è un'intera comunità di fanatici sulle montagne che andrebbe sorvegliata attentamente. E poi c'è questo tipo, Molten Wyrm, che va identificato: è lui la mente del piano e potrebbe compiere altri atti terroristici" Usa il termine non a sproposito. Dopo l'11 Settembre non c'è niente di meglio di quella magica parolina per far drizzare le antenne del governo federale e muovere mezzi e persone. "Pensaci, Olivia. Un gruppo di pazzi esaltati che crede di poter evocare il diavolo bruciando vive le persone. Qui. A casa nostra. "La strage di Waco è una favola per bambini al confronto"
  2. Ciao Tayan, e in bocca al lupo! Anzi, no, parlando di cainiti evocare i mannari non è mai una cosa buona! .-D Direi che per prima cosa è importante decidere dove e quando ambientare il tutto. Scegli qualche luogo che conosci bene, magari la tua città. E affronta temi su cui sei ben documentato (possibilmente). Descrivere luoghi e cose con cui hai confidenza ti semplificherà molto la vita. In alternativa usa un manuale della collana "by Night", che descrive una singola città dalla prospettiva cainita. Questi manuali non sono perfetti ma in genere forniscono abbastanza spunti interessanti per le avventure e personaggi già costruiti per popolarle. I manuali by Night offrono ambientazioni piuttosto differenti a seconda della città che trattano. L'esotismo del Cairo, Montreal che è in mano al Sabbat o Los Angeles che è controllata dagli Anarchici ecc... quindi a seconda del luogo e dei personaggi giocanti l'esperienza potrebbe cambiare radicalmente. L.A. ad esempio è ottima per ambientare giochi di spie e scontri fra gang criminali. La mia prossima cronaca sarà ambientata lì e se vuoi maggiori informazioni sulla città sto pubblicando dei piccoli estratti del manuale nella gilda (Bruci la città).
  3. Indra Devanagari Matheson "Fatelo venire subito", insisite. "Il ferro và battuto finchè è caldo, anche se non credo si arriverà a ritrattare quanto già rivelato" "Il signor Grace è rimasto vittima della vendetta di una setta di satanisti che in passato aveva contribuito a sgominare. Questo è inoppugnabile e voglio che una confessione regolare venga raccolta il prima possibile. Il mio assistito è innocente ed è rimasto in galera fin troppo"
  4. Insomma, chi ha preso le prime edizioni ha rimediato delle fregature galattiche -_-'
  5. Indra Devanagari Matheson Si affretta a liberare Tobias da legacci e bavagli. Avrebbe dovuto pensarci prima. è un avvocato, dopotutto. Non una cacciatrice di taglie che si trascina dietro i ricercati legati al pomolo della sella. Per quanto, questa immagine, non le dispiaccia affatto. "Questo è un regalo per te, Olivia. Ho una confessione registrata sul telefono, ma voglio tu la ascolti dalla bocca di questa canaglia"
  6. Kaeros'nyn - Rei Hououmaru ** Nial'Shaeru
  7. In effetti la stupidità sembra un elemento ricorrente nel mondo di tenebra, ma i mannari battono tutti! .-D
  8. Provi ad avvicinare il braccio che hai strappato al cadavere della guardia alla porta, come hai visto fare nelle tue visioni, ma non succede nulla. Forse questo sistema non apre tutte le porte o, più probabilmente, quando la tecnologia ha iniziato a malfunzionare la porta è rimasta bloccata.
  9. Diverse cose, secondo me. Innanzitutto il sistema era rimasto quello del d10 ma avevano cambiato completamente i criteri con cui interpretare i lanci optando per una soluzione lambiccata e artificiosa (dove prima bastava considerare la difficoltà dell'azione, eventuali 1 e 10, e contare i successi) a fronte di un vantaggio che io non ho mai capito, a parte voler tentare qualcosa, immagino, di diverso. Il nuovo sistema inoltre non risolveva né mitigava i difetti del vecchio (numero esagerato di dadi e tiri da eseguire in combattimento che spesso si traducevano in un nulla o poco di fatto). Come se non bastasse poi hanno deciso di massacrare i Doni dei mannari, nerfandoli e rendedoli poco immediati e ispirati. Chiunque abbia giocato alla vecchia linea editoriale sa cosa intendo. Ciliegina sulla torta, l'ambientazione. Lo spostamento del focus da "siamo gli ultimi di una antica stirpe guerriera e affrontiamo l'estinzione e la fine del mondo con il coltello fra i denti" a "oddio, sono 'solo' un mostro in mezzo a tanti altri mostri" può piacere o meno. Resta il fatto che l'Apocalisse caratterizzava fortemente i primi mannari, mentre la scelta della tematica dell'orrore personale rende i garou di Forsaken molto simili, nello spirito, ai prodotti delle altre linee editoriali della WW. Inoltre l'idea di creare una nuova linea temporale che non avesse nulla a spartire con la vecchia ha alienato ulteriormente i favori degli appassionati. Ci voleva tanto ad immaginare un'evoluzione delle vecchie ambientazioni? L'unica cosa buona che ho trovato nella prima edizione è la grafica -e l'edizione italiana- finalmente curata come Dio comanda. Come vaceva notare Snes dovrebbero aver corretto il tiro nelle edizioni successive, almeno per quanto riguarda il sistema. Quello usato per le Bestie, ad esempio, è una versione molto vicina all'originale Storytelling System ma -finalmente!- con modifiche che cercano di eliminare o almeno limarne limiti e difetti.
  10. Le porte non sono distanti, è che ce ne sono molte, sopratutto sul lato nord del corridoio e certamente esplorarle tutte ti porterebbe via parecchio tempo. La 138 è sbarrata. Come pensi di entrare?
  11. Sono due registri completamente differenti secondo me. Come se tu volessi impugnare due pistole con una sola mano. Comunque camminando ti sei spinta troppo lontano per farti sentire da Nial senza metterti ad urlare. E non puoi contattarlo mentalmente mentre parli. Oltretutto lui ha già la linea occupata. Avrai tempo di fare il punto con lui dopo, immagino.
  12. Indra Devanagari Matheson Prende il numero, saluta famiglio e oni, parcheggia la macchina e porta Tobias dentro la stazione.
  13. Solo se la distanza equivale al logaritmo della radice quadrata del triangolo costruito sull'ipotenusa >_<' Ecco la soluzione: la sala è molto grande e con una pessima acustica. "Nun se pò fa" .-D
  14. Indra Devanagari Matheson Annuisce. "In caso di bisogno come potrò contattarti?"
  15. Bar Kodiak Le basterebbe uscire dalla chiesa-dormitorio e attraversare la strada per incontrare prostitute bionde che parlano russo meglio di lei. Non ha la minima idea di chi siano quelle persone né perché abbiano fatto fuori un gangster come Fudikov. Francamente non le interessa. E se anche le interessasse al momento sola, ferita, braccata e con pochi soldi potrebbe fare ben poco. Certo non infilarsi in un conflitto fra bande criminali dal grilletto facile. Cerca un dataterm e si mette a sfogliare le offerte di lavoro.
  16. Sei davanti alla porta corazzata della 138 proprio dove il corridoio prosegue con una svolta verso Nord. Le altre porte più vicine sono a Ovest e Nord. Potresti anche tornare indietro lungo il corridoio o proseguire verso nord.
  17. "Di cosa sta parlando?" Fuyutsuki si passa il palmo della mano sulla faccia scarna. "La sua complice, la donna poliziotto, è stata catturata. Mi auguro non abbia segreti da nascondere perché è nelle mani del capo della polizia. Lei è stato fortunato ad essere preso dai miei uomini e non dai suoi! "Le ho concesso libertà, e lei scatena il panico in una stazione di polizia e nel centro pulsante del nostro sistema politico! Non ha la minima idea del vespaio che ha liberato! "Ora mi dica cosa sperava di ottenere venendo qui. Aveva promesso di portarci Yiruma, il pianista. Dove è? Perché è ancora a piede libero?"
  18. Indra Devanagari Matheson "Pensi che con uno studio legale avviato e una laurea in legge vada in giro a spaccare teste e a far evadere sospetti criminali, Fluff?" Fa una smorfia. "Quello è il piano 'B'"
  19. Ho raccolto le schede di 1701e, Atanatos, Fog e Snesferatu ma le rivedrò con cura solo in seguito. Ora sto piano piano aggiungendo informazioni alla gilda per per permettervi di orientarvi un minimo a Los Angeles. Le informazioni in vostro possesso sono quelle di pubblico dominio fra i cainiti, perciò piuttosto scarne.
  20. Non aggiunge altro e se ne va. Non riesce veramente ad odiare quell'uomo che, seppure meschino, in fondo cerca solo di non affogare. Come lei del resto. Vuole solo lasciarsi questa brutta storia alle spalle. Tornerà dalle suore merceniarie sperando che il messaggio giunga a destinazione. Domani scrollerà il Quotifax alla ricerca di un nuovo lavoro. Uno qualsiasi, basta sia con pagamento a giornata. Con i soldi potrà comprarsi della droga decente ed essere più lucida. Allora cercherà qualcosa di meglio che forse le permetterà di pagare la retta di Vania.
  21. Indra Devanagari Matheson "Ci è andata molto bene, sì", ammette saltando in macchina e accendendo il motore. "Ora abbiamo abbastanza prove per far scarcerare Tyrone, ma mi sentirò più sicura solo dopo che saremo tornati a San Castillo e il qui presente Tobias avrà consegnato la sua completa confessione alle autorità. Perciò muovete il culo entrambi o vi lascio in compagnia di quei trogloditi dal grilletto facile"

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