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Dragons´ Lair

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Mezzanotte

Circolo degli Antichi
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  1. "Sai come ho passato le ultime ore Bill? In crisi da astinenza dai farmaci che prendo per dimenticare di essere una pessima persona. Ma non sono incazzata per questo" "Il mio datore di lavoro mi ha licenziata per aver tentato di fare il mio dovere. Tutti, in questa stronza città sembrano volermi morta, compresa la polizia, ed io ancora non ho capito perchè. Ecco, è QUESTO che mi fa incazzare" Lo sbatte contro il muro, giusto per chiarire il concetto. "Ora saliamo nella tua topaia e mi spieghi tutto con calma, Bill. E dopo... dopo forse ti lascerò le mani per tirarti ancora le seghe"
  2. Indra Devanagari Matheson  "Molto bene, conducici alla cava", gli ordina. "E durante il viaggio continuerai a rispondere alle mie domande. Ne ho molte, Tobias" "Avete già fissato il prossimo incontro? Come vi contatta questo Molten? Cosa intendi per 'ho sistemato la baracca'? Chi altri fa parte del gruppo? Perché Tyrone sarebbe un traditore? Come avete catturato mr Grace? Di cosa ti sei occupato esattamente tu?" Sono un sacco di domande. Vedrà di dosarle lungo il cammino. Deve assolutamente riuscire ad ottenere più informazioni possibili.
  3. La porta sembra bloccata. Torni indietro, afferri la testa del cadavere del medico per scrutargli gli occhi... ...ma stavolta nella luce intermittente l'unica cosa che riesci a scorgere sono gli istanti della sua morte, quando una guardia fuori di sé gli ha sparato. I nezumi sono sempre più nervosi. Avvertono forse la presenza dei loro simili. "Marciume?", chiede Enfisema. "Non fai che guardare le teste dei cadaveri. Cosa dobbiamo fare?"
  4. Sono così vicini ora, premuti l'una sull'altro. Come amanti tenuti a lungo separati, bramosi di divorarsi di baci, nell'ombra. "Non mentirmi. Me ne accorgerei" Bar va in presa sui testicoli. Gli dà una dolorosa strizzata. "Dammi dei nomi, Bill. Dei posti dove cercare. E ti lascerò la possibilità di essere padre"
  5. Indra Devanagari Matheson  "Io non tradisco mai nessuno, Tobias. Perché sono fedele solo a me stessa" "Ed ora descrivimi questo Molten Wyrm e dove posso trovarlo"
  6. Altri chiarimenti per chi non conosce a fondo il manuale. I cainiti possono nutrirsi anche del sangue degli animali. Questo ovviamente è meno nutriente di quello umano. Molti vampiri si considerano super-predatori e spregiano coloro che si nutrono di animali o anche di sacche di plasma e sangue non carpito tramite il Bacio. A proposito del Bacio, quando affondano i canini per nutrirsi la vittima prova grande piacere e in genere smette di resistere, se lo stava facendo, scivolando in una sorta di estasi. Questo accade anche se la vittima è un altro cainita (sebbene loro possano tirare/spendere Volontà per opporsi alla diablerie). Il piacere lo prova anche chi dà il Bacio, e infatti ci sono vampiri drogati di questa sensazione. Il Bacio è una cosa lenta, se fatto bene. Se il cainita ha poco tempo e deve nutrisi in fretta ferisce gravemente la vittima (le zanne di un vampiro infliggono Fo +1 Aggravati). Droghe e veleni hanno effetti minori sui cainiti, ma alcuni di loro amano nutrirsi di drogati per subire gli effetti delle sostanze che assorbono mediante la vitae della vittima, procurandosi blande intossicazioni. Un cainita può donare il proprio sangue ad un altro cainita, ma chi riceve queste elargizioni rischia di trovarsi Legato dal Sangue (Blood-bound). Il legame ispira lealtà verso il donatore. Il cainita rischia di andare in Frenesia e perdere il controllo se è affamato.
  7. Aggiungo che se a qualcuno venisse la voglia di fare un pg di colore, la Camarilla sarebbe molto contenta.
  8. Esatto. In genere, come giocatore, io uso quei punti sopratutto per fare incetta di Discipline aumentando quelle di clan o prendendone di esterne. I Meriti vanno presi con questi punti liberi, e i punti che si rimediano dai Difetti si aggiungono alla stessa riserva.
  9. Indra Devanagari Matheson  "Chi è quest'uomo?"
  10. I tre punti iniziali li dovete spendere fra le discipline del clan. Poi, con i punti liberi, potete prendere discipline esterne. Queste discipline le avete imparate da un mentore. A mio avviso ci sono discipline settarie che non andrebbero prese da chiunque, come i sentieri Taumaturgici che sono ben custoditi da particolari cerchie di cainiti, il Quietus degli Assamiti, il Serpentis e cose simili, ma a prescindere da queste avete comunque una ampia scelta.
  11. Ne parliamo via PM. Se non lo sapete potete spendere i Punti Liberi in fase di creazione per prendere discipline esterne a quelle del vostro clan in modo da creare personaggi un po' più versatili.
  12. Pregi e difetti possono incasinare. Se sono tanti si tende a dimenticare di averli/ruolarli o rendono le situazioni ingestibili. Credo che così sia un buon compromesso. Fornendo agganci al background del PG con ricadute sul gioco, ma senza esagerare. Basta che ne siate consapevoli e adattiate il gioco con intelligenza, se possibile. Ho avuto giocatori che volevano fare a botte senza averne i numeri, e quando venivano impietosamente pestati dal primo balordo che incontravano ci rimanevano malissimo .-P Ecco qualcuno che ha recepito alla perfezione l'antifona! .-D Non dico dobbiate essere tutti macchine da guerra, ma se riuscite fin dalla fase di creazione ad immaginare come il vostro PG potrebbe gestire alcune situazioni tipo sarebbe tutto di guadagnato.
  13. Qualche info in più sulla creazione del personaggio. *Nessun limite alla Generazione (o meglio, se spendete punti potete arrivare fino all'Ottava). *Potete, se volete, prendere 1 Merito e/o 1 Difetto. è un mondo violento. Se potete dotate il personaggio di un meccanismo di fuga/difesa/offesa efficace per tirarvi d'impaccio se le cose si mettono male.
  14. Indra Devanagari Matheson "Continui a mentirmi" Lo fissa negli occhi e dice: "dimmi la verità, Tobias. Dimmela ora o dovrò farti più male"
  15. Scavalchi il cadavere di un medico per arrivarci. Fissa il soffitto ed ha le braccia allargate come se fosse stato crocefisso sul pavimento. La porta 138 è posta in prossimità di una svolta del corridoio ed è grande il doppio di quelle che hai visto finora. Si tratta di una porta corazzata, ed è bloccata.
  16. "Siete entrambi curiosi. Ma il Padrone sa bene che le informazioni sono potere, perciò vi fornirà solo di quello che ritiene indispensabile" Fa una pausa e poi riprende: "Menzionavate un libro. Probabilmente lo avete visto in una delle vostre visioni, Hououmaru-san. Avete idea di cosa si tratti?"
  17. Le guardie rimangono distanti, all'ingresso della sala. Zaida prende a passeggiare fra i fossili e tu le vai dietro. "Sa del libro, Kaeros'nyn?" La donna non sembra particolarmente sorpresa che tu lo abbia nominato "Il Padrone mi aveva avvertito dei suoi poteri", ti spiega. "Sono molto eccitata dall'onore di conoscere un suo simile. E sorpresa. Siete molto diversi."
  18. I pdf editabili vanno bene. O anche se volete fare tutta la scheda in doc/rtf. Gradirei inseriste un ritratto del vostro piggì, e poi bisogna scrivere il background. Preferisco avere le schede in locale, su myth in passato ho avuto problemi. Ho creato la gilda della cronaca Bruci la Città Aggiungerò altro materiale mano a mano che metabolizzo il manuale su Los Angeles. P.S non riesco a smettere di ascoltare Light Up the Night. Ormai è la colonna sonora della cronaca e come tale sono stato costretto ad inserirla nella gilda. La ascolto e non riesco a non immaginare un Brujah rocker che cerca di convincere (cantando e ballando!) un fratello vampiro ad unirsi a lui per fare la rivoluzione e dare fuoco a tutto, tipo musical .-O
  19. Il topic di servizio della Cronaca.
  20. I nezumi guardano i mitra, poi ti mostrano i loro impressionanti incisivi capaci di sbriciolare il cemento. Come te non sono militari e non sanno che farsene delle armi degli esseri umani. La stanza 138 è alla fine del corridoio, non lontano da un ascensore di servizio. Prima della 138 ci sono 4 porte sulla sinistra e 6 sul lato destro del corridoio. Puoi andare dritto alla 138 oppure esplorare meglio il livello.
  21. Indra Devanagari Matheson "è il tempo dei chiarimenti mr Tobias. Vorrei sapere in che modo siete implicato nel rogo e già che ci sono vi avverto: ho buon fiuto per le bugie"
  22. Noi siamo i poveri, gli sconfitti, i criminali, i disperati e siamo tutti qui animati da una terribile vitalità. Los Angeles nel 1992 è percorsa da fiumi di droga, criminalità, tensioni razziali. I vampiri Anarchici hanno avuto la loro rivoluzione nel 1944, liquidando il Principe di L.A., Don Sebastian Juan Dominguez, e fondando le Baronie dette anche Liberi Stati, spartendosi il territorio. Ogni Baronia è retta da una coterie indipendente che elegge democraticamente il suo capo e sostiene la masquerade. Spesso e volentieri in conflitto con le Baronie vicine, non è certo che queste gang di vampiri siano ancora pronte ad unirsi per difendersi dalle minacce esterne come nell'Assedio di L.A. del 1965, quando hanno respinto un massiccio attacco del Sabbat. Dal trionfo dei Liberi Stati la metropoli non ha fatto che attrarre cainiti come un magnete da tutta l'America ed oltre. I Principi della costa orientale sono ben lieti di invogliare i giovani vampiri scontenti e ribelli del loro territorio a migrare, mentre quelli più vicini all'anomalia californiana osservano con sempre maggiore apprensione la minaccia crescere alle porte dei loro regni e gli anarchici inviare periodicamente nei loro domini agenti agitatori inguaribilmente idealisti che fomentano lo scontento e cercano di spingere altri cainiti a ribellarsi e a distruggere il loro antico signore, unendosi alla causa dei rivoltosi. Fra tutti, il Principe di Phoenix ha dichiarato lotta senza quartiere ai ribelli e cerca di scovare e consegnare alla vera morte qualunque esule provi a raggiungere Los Angeles attraversando le sue terre. Oggi il sogno della Nuova Cartagine dei Brujah sembra tramontato per sempre: le baronie rette da coterie simili a bande criminali si contendono territorio e risorse spinte da ambizioni personali, mentre la metropoli è sovrappopolata dai cainiti: avventurieri senza scrupoli, esuli in fuga, ribelli, idealisti dai sogni infranti o che ancora ardono per la rivoluzione. I Liberi Stati accolgono di tutto ma i succhiasangue che pensano di trovare un porto sicuro in cui fare quello che vogliono si sbagliano di grosso. Muoversi in questo ginepraio di fazioni ed interessi contrastanti può facilmente risultare fatale. E la mancanza dell'autorità indiscussa di un principe ha reso L.A. uno dei luoghi più pericolosi del mondo per i vampiri inesperti. Senza contare che da decenni la Camarilla ed il Sabbat infiltrano spie nelle Baronie e tramano nell'ombra per riprendersi la città. Le mani che si allungano sulla metropoli sono tante. Tanti i conti in attesa di essere regolati. E tu da che parte stai fratello? Il rock brujah!
  23. La quieta cattura genera un po' di trambusto fra i passanti, ma nulla a confronto del caos che avresti generato resistendo nella tua forma apocalittica. L'agente che hai incontrato nel posteggio sotterraneo del Keishicho non è fra quelli che ti fermano. Ti perquisiscono e si prendono le tue poche e povere cose. Poi ti riportano alla sede centrale della polizia metropolitana, ma con tua sorpresa non ti spediscono subito verso le celle sotterranee. Invece prendete un ascensore ed iniziate a salire, salire.
  24. Struttura Segreta Foresta di Aokigahara - Livello 3 - Cella del Sospettato 64 Sembra che le due guardie si siano sparate in fronte a vicenda, ma hanno pistole e mitra ancora carichi. Ti chini, prendi la testa di uno dei cadaveri fra le mani e fissi i sui occhi sbarrati sul nulla. Vedi gli eventi precedenti la sua morte. I turni di guardia. I prigionieri trasportati con un altro ascensore, posto in fondo al corridoio. Riconosci i senzatetto presi nel rastrellamento di Shinjuku dal loro aspetto trasandato. Ne hanno radunati molti in una grande stanza, più avanti, con il numero "138" dipinto sulla porta. La guardia non li ha più visti uscire. Poi è stata la volta di un uomo ben vestito, il Sospettato 64. Questa era la sua cella. Lo hanno rinchiuso qui dentro e poco dopo è scattato l'allarme, i dispositivi elettronici hanno iniziato a malfunzionare. Quando i due soldati sono entrati qui il prigioniero era sparito, ma c'era qualcos'altro. Invisibile, ostile. è entrato nelle guardie, le ha costrette ad uccidersi l'un l'altra.

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