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Dragons´ Lair

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Mezzanotte

Circolo degli Antichi
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  1. Per un po' cammina su e giù per l'appartamento, come una tigre in gabbia. Per quanto rigiri la situazione, nella sua mente, non ha alternative. Ci ha provato, a fare la cosa giusta, ma non c'è riuscita. Queste non sono le fiabe che raccontava al suo cucciolo, ma il mondo reale. E gli eroi, quelli veri, sono tutti morti da un pezzo. "Devi far sapere alla Safe che mi tiro fuori dalla faccenda. Spargi la voce, lo verrà a sapere anche la mafia russa che non sono più una minaccia. Non lo sono mai stata. Era solo lavoro, ed ora l'ho perso. Mi devono lasciare in pace, hai capito? Dimmi che farai questo per me, Bill"
  2. Sarebbe un vero duro. Anche solo la vista di una sigaretta accesa nelle vicinanze può potenzialmente causare la rotschreck in un cainita. Del resto i Tremere che praticano la via taumaturgica della Seduzione delle Fiamme giocano normalmente con il fuoco e devono avere volontà e coraggio elevati. Non per nulla sono temutissimi dagli altri succhiasangue.
  3. "Così quegli stupidi c*glioni hanno comprato Louis al posto mio", ringhia. "Potevano almeno provarci. Ora sono disoccupata, braccata e con la retta di Vania da pagare" Guarda Bill. Forse scorge qualcosa nel suo sguardo terrorizzato. "Ti stupisce sia pronta a vendermi per il giusto prezzo?" "Siamo nel 2020, no? Lo hai detto tu. E poi quel moccioso era insopportabile"
  4. Anche l'elettricità e qualsiasi cosa faccia danni estesi. Ma sole e fuoco in più possono causare anche il Terrore Rosso, una forma infamante di frenesia in cui il cainita scappa attaccando qualsiasi cosa glielo impedisca.
  5. Ricordavo abbastanza bene. Per curare 1 Aggravato c'è bisogno di 5 punti Sangue e un intero giorno di riposo (quindi non potete uscire a cacciare la notte), anche se al termine del giorno di riposo il vampiro può curare livelli extra di danno aggiungendo altri punti sangue e 1 Volontà. I vampiri sono cadaveri, e riparano le ferite solo consumando vitae (lì dove gli esseri viventi possono anche guarire naturalmente). I cainiti inoltre devono tener conto della loro fame e della loro Bestia. Possono andare in Frenesia (una sorta di berserk in cui attaccano senza controllo chi gli capita a tiro) alla vista del sangue e se messi sotto stress. La luce del sole e il fuoco possono causargli la temutissima rotshrek (spero di averlo scritto bene, altresì detto il Terrore Rosso, in cui scappano e attaccano qualsiasi cosa glielo impedisca). In più se hanno pochi punti sangue sono affamati e gli si abbassano i tiri self control.
  6. Sì. Con la spesa di 1 Sangue si può curare 1 danno aggravato/letale. Se ci si cura non si possono fare altre azioni nello stesso turno (neanche difendersi, l'operazione richiede concentrazione). Perciò se veniti colpiti/disturbati non vi rigenerate (ma non spendete sangue se l'azione non viene portata a termine con successo). Inoltre per ogni punto sangue potete aumentare una caratteristica fisica di 1 per l'intera scena. Potete dare il vostro sangue per curare gli altri (ma qui entra in gioco la meccanica del legare qualcuno con il sangue). Potete anche spendere sangue per apparire meno cadaverici. Guarire danni aggravati richiede molto più sangue e riposo (devo controllare, ma se non erro tipo 5 sangue per danno aggravato).
  7. Indra Devanagari Matheson  "Chi, Fluff? "Sono convinta che se vorrà sarà lui a trovarci. Preoccupiamoci solo di tornare in fretta in città: mi sentirò meglio lasciandoci alle spalle questa tribù di scopacapre" Ora che conoscono il luogo di raccolta della congrega non hanno proprio necessità di protrarre la loro permanenza.
  8. Bella domanda. Direi di sì, ma è più difficile che possedere dei comuni mortali.
  9. Sì. Celerity aggiunge il suo livello sotto forma di dadi a tutte le tue prove Destrezza. Inoltre, in combattimento, previa spesa di 1 Sangue, ti permette di compiere azioni extra alla fine di quel determinato turno. Es. Con Celerity 2 aggiungi sempre 2 dadi a tutti i tiri che coinvolgono la Destrezza. Se poi, all'inizio di in un determinato turno di combattimento, decidi di spendere 1 Sangue, avrai due azioni fisiche extra da compiere alla fine del turno (dopo che tutti gli altri avranno agito). Puoi anche spendere 1 Sangue e scegliere di compiere, chessò, solo una azione extra. Questo perché tutti i punti Celerity non usati per azioni extra possono essere aggiunti come bonus all'Iniziativa. Il BG me lo hai già mandato?
  10. Anche questo può interessare Azioni Multiple Se avete Celerity vi divertirete, fra le altre cose, a pestare le persone come se foste in Matrix usando la vostra riserva dadi al completo, ok? Celerity può essere usata solo per azioni fisiche. Le azioni extra ottenute con questa disciplina non possono essere frazionate e vengono condotte alla fine del turno di combattimento completo. Tutti, invece, possono cercare di compiere più azioni nello stesso turno. Funziona così. Innanzitutto si individuano le riserve di dadi che entrano in gioco. Es: Massimo Dolore vuole menare un brutto energumeno che lo sta molestando ma allo stesso tempo provare a difendersi dai suoi pugni esibendo la sua abilità nel tip tap. Ha 6 dadi (Destrezza + Rissa) per menarlo e 4 dadi (Destrezza + Atletica) per provare a evitare i suoi colpi. Quando si tenta di fare più cose assieme si sceglie sempre la riserva con meno dadi, in questo caso 4 dadi. Ora Massimo decide come dividere questi 4 dadi fra le due (o più!) azioni. E siccome gli piace prendersi pugni in faccia destina 3 dadi per l'attacco e solo 1 per la difesa. Se segna 1 successo in schivare, questo cancellerà 1 successo segnato dall'avversario.
  11. Ho rinnovato l'invito nell'ultimo post. Ora parliamo del combattimento. Ci sarebbe molto da dire, anche sulle manovre di combattimento, ma qui vorrei fosse ben chiara come funziona l'Iniziativa. Iniziativa *Io la calcolo sommando Destrezza + Prontezza (Wits) + 6. *L'eventuale penalità delle ferite si sottrae all'iniziativa. *Se qualcuno con Celerità non usa dei punti per le azioni extra, questi si aggiungono (il giocatore deve dichiararlo). *In questa fase tutti dichiarano le azioni, l'uso delle discipline, l'eventuale spesa di Volontà ecc.. che verranno svolte seguendo l'ordine di iniziativa. Il primo a dichiarare le azioni dovrebbe essere l'ultimo in ordine di iniziativa e gli altri a seguire. *se non siete primi nell'iniziativa a questo punto potreste voler modificare le vostre azioni per mettervi sulla difensiva (parare, schivare, bloccare): è possibile farlo spendendo 1 Volontà o riuscendo in una prova Volontà. Se possibile ditelo in fase di dichiarazione se volete provare a cambiare l'azione nel caso veniate attaccati e sia possibile farlo (da alcuni attacchi, come quelli condotti con armi da fuoco, non potete difendervi attivamente).
  12. Esattamente. Molti esseri sovrannaturali -non solo i vampiri!- assorbono e rigenerano facilmente i danni letali. Ma quelli aggravati sono un'altra storia. Perciò se vuoi spuntarla con gli ossi duri, ti servono gli Aggravati. Comunque anche azzannare pubblicamente con canini da vampiro le cose è una rottura della masquerade. Ovviamente se non si lasciano testimoni è già più accettabile .-P Vada per vegetariani. Si tratta certamente di una definizione ironica e spregiativa. I veri super predatori cainiti si nutrono solo dell'apice della piramide alimentare, gli umani. Tutto quello che c'è sotto è... verdura. Spostiamoci pure nel topic di servizio:
  13. Qualcuno potrebbe pensare: diamine, ma se il mio cainita ha di dotazione base zanne da forza +1 aggravati che colpiscono a difficoltà 5 non ha bisogno d'altro per spaccare culi a chiunque! Ni. Perché per usare il morso bisogna prima vincere la resistenza della vittima (se cosciente, ovvio) sottoponendola ad una presa. Solo se questa non riesce a divincolarsi con una prova resistita potete provare ad azzannarla. Ah. I cainiti che si nutrono di sangue animale vengono a volte chiamati sprezzantemente vegetaries (Vegetanti? Vegetali? Vegetariani?) (sic) dagli altri vampiri.
  14. Aggiunte alla gilda la mappa delle Baronie di Las Vegas e della Baronia degli Angeli.
  15. "Dove non c'è legge, non c'è trasgressione San Paolo Los Angeles con i suoi milioni di abitanti e la formidabile estensione di 1290 km quadrati è più che una città: è un insieme di città. Dalla Rivoluzione Anarchica del 1944 il territorio è diviso in Baronie indipendenti dalla geografia in continua evoluzione. Gli Anarchici per comodità hanno diviso l'area metropolitana in 6 macro zone. Mappa complessiva delle Baronie di Los Angeles * * * Mappa di Los Angeles Centro con la Baronia degli Angeli Los Angeles Centro, Hollywood, Hollywood Hills * * * Baronie del Nord Ovest Simi Valley, Santa Clarita, San Fernando Valley, West Los Angeles, Territori Lupini * * * West Los Angeles Beverly Hills, Bel Air, Santa Monica, Pacific Palisades, Marina del Rey, Venice * * * Baronie Centrali Figli della Cripta, El Hermandad, Whittier, Covina, The Wilds * * * Baronie del Nord Est (Pasadena, Glendale, Burbank) * * * Baronie del Sud * * * Baronie Esterne
  16. "Allora perché la Safe Children mi ha liquidata? E perché una parte della polizia vuole farmi fuori?"
  17. Indra Devanagari Matheson  Gli mette una mano sulla spalla: "Spiegami dove è la cava, Tobias, e ti sentirai meglio" "è ora di tornare alla macchina" dico alla fine al sangue di oni, "e in fretta". "Dagli una botta in testa se necessario. Ce la fai a caricartelo in spalla? Marzuki prima o poi tornerà a cercarci e io voglio essere ben lontana dalla sua banda di svitati" Poi a Tobias, con fare più suadente, quasi gentile. "Ti consiglio di seguirci con le buone. In fondo probabilmente ti stiamo salvando la vita: non credo che papà Marzuki o quel Molten Wyrm sarebbero gentili con te dopo quello che ci hai rivelato. Non vorrai finire come quei tuoi fratelli bruciati vivi, no?"
  18. Quello che sentono i nezumi non deve piacergli affatto. Drizzano il pelo, snudano gli enormi incisivi e i loro musi appuntiti fremono nell'immota area sotterranea. "Sono qui. E non sono qui" è la loro sibillina risposta. "Questo posto è come tomba. Dobbiamo fare in fretta, non è sicuro"
  19. Indra Devanagari Matheson  "Che cosa hai usato? La polizia ha detto che non c'era traccia di narcotici nel sangue di Tyrone" "E voglio nomi e cognomi, i nomi e i cognomi degli altri che hanno partecipato alla montatura. Sopratutto di quelli che erano presenti al magazzino"
  20. Ha muscoli trapiantati. Quando li gonfia sembra un dannatissimo toro blu belga cresciuto ad odio e steroidi. Lo fa volare sul divano, si mette le mani nei corti capelli biondo platino imprecando in un mischio di ebraico e russo. Potrebbe ucciderlo. è abbastanza disperata da uccidere chiunque, a questo punto. "Quale boss locale? Che c'entra la mafia russa con te e il bambino? Porcaputtana Bill, siamo stati colleghi per quanti anni? Dicevano che ti piacevo, perché fare qualcosa del genere proprio a me?"
  21. Gli agenti non rispondono. Quando le porte si aprono vieni spinto attraverso un open space deserto ed infine dentro un ufficio, dove Fuyutsuki ti sta aspettando con impazienza. Uno degli agenti poggia la tua borsa sul tavolo prima di montare la guardia assieme al collega fuori dalla porta. "Non abbiamo molto tempo. Nessuno di noi dovrebbe essere qui" Il funzionario guarda la borsa, senza toccarla. Poi fissa gli occhi miopi su di te, l'espressione severa. "Mi sta deludendo. Come le salta in mente di far evadere qualcuno dalla Sede Centrale della Polizia Metropolitana? Di mostrare pubblicamente la sua vera natura e causare tafferugli a due passi dal Palazzo della Dieta e da quello Imperiale? Tutto questo è inconcepibile. Inammissibile!" è veramente scandalizzato. Quando parla freme, e le guance gli tremano come le pelli di un tamburo taiko. "Ha la minima idea di quante persone dovrò minacciare e ricattare per occultare la cosa? Sempre che sia possibile!" "Come intende giustificarsi?!"
  22. "Sai come ho passato le ultime ore Bill? In crisi da astinenza dai farmaci che prendo per dimenticare di essere una pessima persona. Ma non sono incazzata per questo" "Il mio datore di lavoro mi ha licenziata per aver tentato di fare il mio dovere. Tutti, in questa stronza città sembrano volermi morta, compresa la polizia, ed io ancora non ho capito perchè. Ecco, è QUESTO che mi fa incazzare" Lo sbatte contro il muro, giusto per chiarire il concetto. "Ora saliamo nella tua topaia e mi spieghi tutto con calma, Bill. E dopo... dopo forse ti lascerò le mani per tirarti ancora le seghe"
  23. Indra Devanagari Matheson  "Molto bene, conducici alla cava", gli ordina. "E durante il viaggio continuerai a rispondere alle mie domande. Ne ho molte, Tobias" "Avete già fissato il prossimo incontro? Come vi contatta questo Molten? Cosa intendi per 'ho sistemato la baracca'? Chi altri fa parte del gruppo? Perché Tyrone sarebbe un traditore? Come avete catturato mr Grace? Di cosa ti sei occupato esattamente tu?" Sono un sacco di domande. Vedrà di dosarle lungo il cammino. Deve assolutamente riuscire ad ottenere più informazioni possibili.
  24. La porta sembra bloccata. Torni indietro, afferri la testa del cadavere del medico per scrutargli gli occhi... ...ma stavolta nella luce intermittente l'unica cosa che riesci a scorgere sono gli istanti della sua morte, quando una guardia fuori di sé gli ha sparato. I nezumi sono sempre più nervosi. Avvertono forse la presenza dei loro simili. "Marciume?", chiede Enfisema. "Non fai che guardare le teste dei cadaveri. Cosa dobbiamo fare?"

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