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aledella98

Circolo degli Antichi
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  1. Se parli di un monaco fino al 6° sì Per il resto credo proprio che il monaco (insieme al paladino) sia la peggior classe mai costruita sui 20 livelli, perchè più si sale più i privilegi diventano scarsi e/o situazionali
  2. E vuoto mentale. Io (che sono fan di abjurazione), amo particolarmente anche le protezioni e l'armatura luminosa. Tornando IT: io preferisco di gran lunga illusione, sia per il grande flavour che a un pallafocaro manca, sia per l'enorme versatilità, sia per l'enorme fantasia che si può usare in questa scuola.
  3. Ad esempio, se sei un non-morto, lo usi per disintegrazione
  4. Il taltento dell' EbberonCS è Canzone del cuore, errore mio.
  5. Dipende che manuali hai a disposizione Comunque, in ordine sparso: Bacio della ninfa, Parole della creazione (entrambi dal BoED), Parola del cuore (EbberonCS) e Dragonfire ispiration (ti consiglierei di abbinarlo o ad un mezzodrago o a un livello da stregone) Incantesimi Harmony e rafforzare ispirazione Oggetti Vest of legend e Badge of valor e il mandolino come strumento musicale
  6. Perchè 10d6? A me ne risultano 9: il secondo d6 da guerriero non c'è, perchè si prende il furtivo AS A ROGUE, cioè ogni livello dispari; toglilo e inserisci un 2° livello da swordsage. Comunque questa build ha i difetti di tutte le altre basate sui danni da precisione ad alti livelli: faticherai a infliggere danni perchè spesso si trovano nemici o immuni ai furtivi oppure con una semplice fortificazione
  7. E' il set di armature personalizzato che uso in più o meno ogni contest. E' consigliatissimo per gish, IMHO. Basta incantarle tutte e 3 a +5 Ammetto che era un coboldo dragonwrought per avere carima ancora più alto, ma se conti 18+3 (coboldo venerabile)+ 4 mezzo-folletto+2 altro archetipo a MdL basso, +6 mantello, +5 tomo +4 avanzamento = 42 = +21 Destrezza alta (non ricordo quanto), con il bonus del mezzo folletto, +1 avanzamento, +5 tomo, +6 potenziamento, +4 unnamed di paimon = (presupponendo un 18 di base) = 34 = +12 Siamo già a 44 Poi ci aggiungiamo datasana, giaco di maglia e chanair-ana (o quello che è), se non erro da +18 in totale, per un 62 Buckler +5, 68 +4 di tipo insight alla CA, 72 Vestige che da un bonus unnamed di +1 ogni 4 livelli da binder, con 16 livelli fa +4, 76 Di sicuro mi sono dimenticato qualcosa, comunque all'incirca era così
  8. Con bonus di armatura oltre i 15, lo scudo, aggiunta di carisma alla CA, destrezza alta, vestige e pact augmentation da binder, anelli per bonus vari. Con un po' di impegno ci si riesce
  9. aledella98

    Depotenziare pixie

    Chiedo aiuto qui perchè temo che lo spannometro 4.0 faccia cilecca. Come depotenziereste un pixie per fargli raggiungere mdl+3? Io pensavo di togliere il bonus a sag e ridurre la SR di 10. Basta? Oppure è meglio ridurre anche di un paio di punti l'intelligenza?
  10. Per un picchione di solito tendo ad avere una CA pari a 10/15 punti sopra il mio TpC, mentre per il resto si va molto a spannometro. Un pg furtivo, che con darkstalker ha di ridotte le possibilità di venire colpito, in più è un GOD, la cosa migliore che può fare è prendere qualcosa che migliori la CA di contatto. Un +2 ogni tanto salva la vita. Io con un pg superavo gli 80. Il master si è leggermente adirato e i mostri hanno fatto lievitare di una decina di punti i loro tpc. Per non parlare del grande incremento del numero di maghi in circolazione.
  11. aledella98

    Guida alla Lama Iettatrice

    Non mi piace. Perchè è la cdp che fa funzionare la build, non la lama iettatrice.
  12. I difetti di arcani rivelati? Prendi mano tremula e un altro a tua scelta, così hai 2 talenti liberi. Oppure fai l'umano
  13. Ovviamente la seconda, altrimenti a che servirebbe Scoprire Incantesimi? Comunque è una capacità efficacie con i maghi per eliminare gli incantesimi di fuga. EDIT:(Non mi sono accorto della fine pagina) Una domanda che mi è venuta in mente sul ladro magico: nel manuale italiano è scritto che una "creatura consenziente" può farsi rubare un incantesimo a round come azione standard. Vale anche per eventuali nemici dominati?
  14. Secondo me perde troppi livelli da incantatore, io ne toglierei solo due, al primo e al quinto livello. Per il resto devo dirti che mi piace molto, bella ideaquella di sviluppare l'uso di oggetti magici. Certo che, per qualcuno che vuole sfruttare appieno e quindi crearsi le pergamene, potrebbero servire riduzione costi. Inseriscili come talenti bonus insieme o al posto di quelli di metamagia.
  15. aledella98

    Manuale del Gish

    La Sentinella di Bharrai secondo voi potrebbe essere una cdp da gish atipico, da mettere cioè in nero? Perchè da BAB basso, ma la forma d'orso (soprattutto quella crudele), permette buone capacità da mischia.
  16. Accordo Sublime e Sentinella di Bharrai Casti come uno stregone, curi come un chierico e pesti come un druido in forma selvatica Chi è quello scarso ora? Basta un comodo bardo 10/ Accordo 3/ Sentinella 7
  17. Devi contare che (si spera) un mago in un gruppo non necessiti di tutte quelle protezioni di un mago che se ne va in giro solo soletto. E un mago che se ne va in giro solo soletto, senza l'amico con CA40 a coprirgli le spalle, si può permettere di prepararsi qualche incantesimo protettivo in più. Poi non ho detto ceh si debba preparare una barca di protezioni (di anticipate teleportation se ne tiene uno, nel caso in cui debba fermarsi per delle ore). Poi ho fatto esempi di incantesimi che risultano utili in ogni occasione. Muro di forza, la scuola di metamorfosi, celerity eccetera. Un mago li prepara a prescindere, e sono perfetti per l'autodifesa.
  18. Questo più il mago dell'ordine arcano? Non sarà potentissimo, ma comunque è funzionale
  19. Lo Storm Elemental è perfetto, purtroppo non riesco a darti pe Rompo ancora: un mostro a tema insetto?
  20. Intelligenza 20 è davvero pochissimo: al 17 dovresti avere già almeno la fascia +6, con quante intelligenza sei partito? 14? Mi pare strano
  21. richiesta difficile: un mostro, MOLTO legato tematicamente e caratteristicamente all'elettricità, con 20 dv, di taglia enorme (e magari anche con CR 9 o 10) Un qualcosa insomma dello stesso potere di un elementale da 21dv Chi mi aiuta?
  22. Il guerriero vola per capacità straordinaria, il mago non può? Bisogna dare ai pg le stesse opportunità, e su una capacità straordinaria come le ali potrà sempre contare
  23. Sì, ma stiamo sempre partendo dal presupposto che il combattente possa raggiungere il mago in un singolo round, il che non è sempre così scontato, specie se il mago vola
  24. Dipende: ad esempio in una costruzione gishosa con ciccioni non morti a seguito è utile, perchè esiste un qualcosa (spell o talento?) che, alla morte di un non-morto, lo fa esplodere infliggendo in un'area danni da energia negativa, quindi curandoti. Anche se si gioca un full-caster è utile, perchè non sono molte le situazioni in cui ti capiterà di restare a meno di 0 pf, se stai lontano dalla mischia. Se si gioca assieme ad un chierico è altrettanto utile, perchè lui converte le spell in infliggi ferite e ti cura. Quindi IMHO sì
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