Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87
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Dubbi del neofita (17)
Sì di base funzionerebbe così, però è relativamente comune come HR mettere +0 come limite della riduzione di costo quindi senti bene il tuo DM Ci sono comunque sempre una miriade di incantesimi che incrementano il tpc. Visto che colpisci la CA a contatto modi per negare la Destrezza alla CA al nemico sno sempre buoni. Sì certo, è possibile per dire usare uno slot di 5° per lanciare un palla di fuoco trattandola come incantesimo di 3° per CD e simili.
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Prova di Arcana 5e è la vecchia conoscenza Arcana?
Sì essenzialmente Arcana nella 5E corrisponde a Conoscenze (Arcane) e Sapienza Magica della 3.5. Ogni volta che i PG si trovano ad avere a che fare con qualcosa di collegato alla magia possono fare un tiro di Arcana per vedere se e cosa ne capiscono.
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Retrospettiva: Mystara
Essenzialmente sì erano anni senza dubbio interessanti, aspetta di vedere lo schema riproduttivo della Lamia nell'articolo di questo Venerdì.
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Q&A: Domande e Risposte
A 304 1) In ogni round il personaggio ha a disposizione una reazione e la può spendere per vari scopi tra cui lanciare incantesimi con tempo di lancio "reazione", per compiere attacchi di opportunità o attivare capacità varie. Tecnicamente però non è che quando lanci un incantesimo con tempo di lancio "reazione" lo stai lanciando "come attacco di opportunità" nè puoi spendere l'AdO per lanciare un qualsiasi incantesimo con tempo di lancio "reazione, anche se per dire potresti lanciarlo su un nemico che si sta allontanando dalla mischia fintanto che l'incantesimo te lo permette (ovviamente poi molto dipende da di che specifico incantesimo stiamo parlando). 2) Basta che sia nella tua lista di classe, non c'è distinzione arcana/divina. 3) Sì, ovviamente ricorda che devi avere la reazione da spendere. Ricorda anche che l'azione preparata va dopo il trigger che si sceglie quindi se dichiarassi "se Tizio mi attacca attacco Tizio" allora prima attaccherebbe Tizio e solo dopo potresti attivare tu l'azione preparata.
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[D&D 3.5 Alonewolf87] La pietra eretta/L'Isola dalla Luna Blu/Legami di Sangue (Topic servizio)
Penso fosse voluto per mantenere ancora leggermente usabile Sunder contro molte armi magiche. Ti è comunque chiaro che massimo uno o due colpi regge ancora. Sì ti pare chiaro che sia particolarmente brava in questa tattica (leggi niente AdO).
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[D&D 3.5 Alonewolf87] La pietra eretta/L'Isola dalla Luna Blu/Legami di Sangue (Topic servizio)
GIustappunto. Essenzialmente il bonus equivalente delle capacità speciali entra in gioco solo laddove si parla di costo o massimale dei bonus su un'arma.
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[D&D 3.5 Alonewolf87] La pietra eretta/L'Isola dalla Luna Blu/Legami di Sangue (Topic servizio)
@Pippomaster92 occhio che sono solo i bonus di potenziamento "puri" che migliorano durezza e pf dell'arma, non contano anche le capacità speciali.
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[TdS] Storm King's Thunder
Diciamo magari un post al giorno?Ma dipende molto dalla situazione e dal gruppo.
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Consiglio PG Arcano
Che possa essere divertente da giocare non lo metto in dubbio infatti, semplicemente per me non è OP.
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Idra
Praticamente il pool di punti ferita dell'idra è unico (non suddiviso tra teste e corpo) e ogni volta che un'idra subisce almeno 25 danni (intesi in una singola istanza) perde una testa. Per esempio se ci sono tre personaggi che attaccano l'idra e ciascuno compie un attacco da 30 danni l'idra subisce 90 danni (scendendo ad 82 dei 172 massimi) e perde tre teste. Alla fine del proprio turno se non ha subito danni da fuoco nel mentre all'idra cresceranno sei teste e recupererà 60 pf (andando a 142). Si va avanti così fino a che l'idra non finisce i pf o non perde tutte le teste. Nota che un attacco da 100 pf non elimina 4 teste ma solo una.
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Legami di sangue (Parte 2) [Alonewolf87 - 3.5]
Anche Kalan iniza ad uscire dopo aver curato Rurik ma le cameriere li vicino la placcano ferocemente immobilizzandola. Intanto due cameriere si concentrano su Glorandal e una in particolare tenta di demolirne la lancia con un paio di colpi di piatto, facendola scricchiolare pesantemente. @Pippomaster92 @Hennet87 Mappa Iniziativa
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti (Gruppo 2) - Topic di Servizio
La seconda.
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Ritirare caratteristiche
Di base non ci sono regole o indicazioni per il ritiro delle caratteristiche, se scegli come metodo di generazione il lancio di dadi i risultati che ottieni sono poi quelli che tieni nel bene o nel male Ovviamente rimane il concetto di base che è un gioco in cui ci si deve divertire e se i risultati sono veramente frustanti ci sta da parte di un DM concedere il ritiro, magari di solo una o due caratteristiche per non abusare troppo della casualità, ad un giocatore parecchio sfortunato. Per esempio nella stringa di cui sopra potresti concedere di ritirare il 9 e/o l'8.
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[TdS] Storm King's Thunder
Quando stiamo semplicemente parlando non c'è solitamente necessità di aspettare tutti, anche se magari si cerca di non fare troppo botta e risposta solo tra due
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Parte 2
Vincent si getta contro gli orchi uccidendone uno ma ben presto quattro lo circondano ferendolo mentre un altro si fa addosso a Daurin. I sei orchi più indietro invece fanno retromarcia e puntano contro Floki schiantandosi contro di lui @New One @Pippomaster92 Iniziativa
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Legami di sangue (Parte 2) [Alonewolf87 - 3.5]
Mentre Daisy si invola fuori dall'apertura nel muro Rurik assesta una violenta mazzata alla cameriera ferita prima da Glorandal abbattendola per poi iniziare anche lui a ritirarsi. Iniziativa
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[Alonewolf87] Il Lamento della Foresta - Parte 3
Vi rimettete in marcia sempre più provati, ma chiunque sembrasse tentare di volermi fermare pare non farsi più manifesto. Il resto del viaggio per quel giorno e l'indomani procedono senza intoppi seppur stancanti. Vi inoltrate nella foresta seguendo piste secondarie e ormai sommerse dalla vegetazione puntando verso la vostra meta che svetta sopra gli alberi. Quando è ormai quasi sera del giorno seguente l'attacco del serpente d'ossa, e con tempo ancora fino alla sera del giorno successivo per completare la vostra missione, arrivate alle pendici del picco.
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[Alonewolf87 - 3.5] Ritorno al Tempio del Male Elementale - Topic di servizio
Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male ElementaleD'accordo, datemi giusto qualche giorno per impostare il tutto e vi taggo quando è ora.
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Topic di Servizio
Lascia pure lì, se poi servirà lo cancello io.
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Gruppo 2 - Parte 2
Tre frecce di Elethea e Tariam si abbattono impietose sul rettile facendolo crollare esanime a terra. Milo pare ridestarsi da uno strano sogno e Graaz't è di nuovo libero. Mentre vi riprendete un attimo vedete il cadavere del serpente perdere la colorazione biancastra di prima e tornare simile ad un normale esemplare della sua specie. Intanto il rumore di strisciare e sibilare indica che il resto dei serpenti è ormai su di voi.
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[TdG] Shattered Star - Parte 2
Mettendosi di buzzo buono Ghalib Valiano e Isabela provano varie soluzioni e metodi finché non scoprono che ritracciando con le dita sulla scatola i tratti che compongono l carattere thessiloniano per "aprire" la parte superiore della scatole scatta, riveland uno scomparto interno foderato di tessuto. Al centro è inserito un frammento simile a quello di Bradley, anche se di colore leggermente diverso. Inoltre una mezza dozzina di zaffiri e smeraldi riposano in altri piccoli incavi tutto intorno. @Vind Nulend
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Vento di Sangue 2 [Alonewolf87]
Estratta la bussola vedete che ora pare puntare ad ovest, lungo la direttrce della strada più trafficata
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Nuove Reclute
Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in La Pietra Eretta - Nuove RecluteMentre state pensando al da farsi vedete spuntare da in mezzo ai funghi alla vostra destra una ragazzina magra e dall'aria debole, vestita di poco più di qualche straccio lercio, che pareva essersi mimetizzata tra gli steli. State attenti, quelli strani funghi rimbambiscono la gente dice con un filo di voce mentre vi guarda ad occhi spalancati.
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I Regni del Buio
Z'ress si fa avanti e cura parte delle ferite di Biru, che di nuovo più in forze riesce a liberarsi della stretta del costrutto, per poi tentare un attacco mentre ne sfugge alla morsa ma senza successo. Anche Felandul si fa avanti e attacca il costrutto ma con poco effetto, così come poco effetto ha il quadrello di Alya. Il costrutto intanto pare intenzionato a finire il lavoro e rifila un altro paio di manrovesci a Biru stendendolo a terra. @nanobud
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(TdG) Le Bestie del Nord
Lorkan Potremmo organizzare una spedizione per andare tutti al Dente e liberarlo da eventuali presenze nefaste, riportando gli antichi fasti a quelle perdute sale dico con tono solenne al nano. DM