Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87
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[Dalamar78] - Return to temple of Elemental Evil - TdS
Alonewolf87 ha risposto a dalamar78 a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male ElementaleBenvenuto Guarda super riassunto: siamo al servizio dei signori del villaggio di Hommlet e abbiamo investigato per conto loro i resti di un maniero abbandonato poco fuori dal villaggio, trovando indizi del ritorno di un culto malvagio, che una volta aveva un tempio in zona e aveva fatto gran danni. CI siamo qundi diretti verso le rovine di questo tempio e dopo essere passati a controllare Nulb, un villaggio in zona ora infestito dai fantasmi, siamo giunti alle rovine. Pare che ci siano degli Hobgoblin in zona e stiamo attaccando quelli di guardia in un barbacane appena fuori dal complesso principale. Il mio personaggio, Andersson, è un fervente crociato di Heironeous.
- Bundle Numenera
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Pathfinder - Dubbi del neofita (5)
Se leggi la descrizione dell'incantamento troverai la tua risposta This special ability can be placed only on melee weapons usable with Weapon Finesse.
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[D&D 3.5 Alonewolf87] La pietra eretta/L'Isola dalla Luna Blu/Legami di Sangue (Topic servizio)
Ah sì scusa mi ero perso quel pezzo. Comunque sì se la descrizione dell'armatura comprende i guanti d'arme li puoi usare per attaccare e no il bonus magico dell'armatura non conta ai fini di essere armi magiche (anche se volendo li puoi incantare separatamente anche come armi).
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Muso - Curse of Strahd (topic di gioco)
Adoineros C'è da dire che si sapevano trattare bene dico mentre avanzo nella sala studiandone i dettagli.
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[D&D 3.5 Alonewolf87] La pietra eretta/L'Isola dalla Luna Blu/Legami di Sangue (Topic servizio)
Pensi la cameriera sia in grado di resistere agli effetti magici, ma non ti è chiaro se l'aver subito i danni da fuoco sia stata una semplice falla momentanea nelle sue difese o una netta debolezza al fuoco.
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Famiglio acquisito con Patto della Catena
Il Tweet di Crawford di Luglio rende abbastanza chiaro che di base i Variant Familiar di Imp/Quasit/Pseudodrago del MM sono cosa distinta e separata dal lancio di Find Familiar, a meno ovviamente che il DM non decida di mischiarle. Quindi sì di base niente abbandono del legame e niente condivisione della resistenza alla magia. Le appendici riportano le descrizioni di alcune creature utili per la creazione di un personaggio, ma vanno comunque poi aggiustate secondo le capacità di classe/incantesimi che fanno loro riferimento.
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Famiglio acquisito con Patto della Catena
Direi decisamente di sì, dato che sono tutte parte delle Statistics (che comprendono Action, Attributes e Traits ecc). the familiar has the Statistics of the chosen form, though it is a celestial, fey, or fiend (your choice) instead of a beast. Se ci fossero dei dubbi ti faccio presente questo tweet di Crawford che chiaramente presume che un imp famiglio possa diventare invisibile.
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Famiglio acquisito con Patto della Catena
Spinto dalla discussione sono nuovamente andato a spulciare in giro e ho trovato in effetti un recente tweet di Crawford che pare finalmente dirimere la questione. Cito la parte importante " If a monster, like the imp or quasit, has a variant rule for being a familiar, the DM decides when and if that rule is used." che pare quindi finalmente chiarire che di base quella variante delle creature è una cosa distinta e separata dal famiglio del Pact of Chain, salvo ovviamente il DM non decida diversamente. @Kraigalliance ti avviso che devo qundi ritrattare la mia posizione, il famiglio imp/quasit/pseudodrago ottenuto dal warlock Pact of the Chain non conferisce la resistenza alla magia, salvo decisione del DM.
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Famiglio acquisito con Patto della Catena
Guarda ho sentito varie ipotesi sul fatto che il riquadro "Variant Familiar" di quelle creature voglia rappresentare qualcosa di diverso e separato dalla capacità del Pact of the Chain, ma per ora non ho mai trovato nula di totalmente solido a supporto di questa teoria, specialmente visto che non viene mai spiegato come sarebbe possibile prendersi queste varianti come famigli, nemmeno un vago rimando al DM fiat. Certo c'è un tweet di Mearls del 2015 che sostiene questa posizione, ma Meals non si è dimostrato sempre affidabile sulle regole (spesso posta semplicemente come gestirebbe le cose lui nelle sue campagne andando contro quelle che poi sono ufficializzate come regole) quindi senza una conferma di Crawford rimango non convinto della cosa. Per me semplicemente più il Pact of the Chain può, in alternativa alle normali forme da far assumere al famiglio, anche richiamare un quasit/imp/pseudodrago che è essenzialmente la creatura con variante del MM (seppur con alcune limitazioni su come può agire) e non semplicemente una forza extraplanare che prende forma fisica. Poi sia chiaro potrei sbagliarmi.
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Famiglio acquisito con Patto della Catena
No, quella è un'opzione accessibile solo al warlock Pact of the Chain. Se fai un warlock Pact of the Tome con il Book of Ancient Secrets sei limitato alla selezione di famigli indicata dall'incantesimo. Ovviamente un DM sulla base del riquadro che citavo potrebbe decidere diversamente (sia per un warlock che per altri personaggi) anche sulla base della storia e degli eventi in-game, ma quello è un altro discorso.
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Nuova classe: Shifter
Golarion Insider, la versione italiana della SRD di Pathfinder curata tra gli altri dal nostro Lone Wolf.
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Famiglio acquisito con Patto della Catena
Se vedi la descrizione di Pseudodrago e Quasit noterai che viene specificato che possono lasciare il servizio da famigli quando vogliono e che l'Imp può farlo in un qualsiasi momento tu violi il contratto che avevi stipulato con lui. At any time and for any reason, the pseudodragon can end its service as a familiar, ending the telepathic bond. At any time and for any reason, the quasit can end its service as a familiar, ending the Telepathic Bond. If its master violates the terms of the contract, the imp can end its service as a familiar, ending the Telepathic Bond. Vedila così, essendo creature più potenti della norma dei famigli legarli a te risulta più difficile ed essenzialmente ti servono fintanto che lo desiderano. Il potere costa
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Famiglio acquisito con Patto della Catena
Effettivamente lo sprite è subottimale, lo pseudodrago (oltre a poter volare) se non mi ricordo male ha capacità percettive elevale (ma rimane comunque leggermente sotto gli altri due) e a mio gusto è decisamente più "tamarro". Il bilanciamento comunque ritengo sia in parte dato dalle entità con cui ti vai ad associare quando scegli come famigli creature come quasit e imp. Oh sì, direi che ci saanno sicuramente motivi di "attrito" (specie considerando che possono interrompere il servizio da famigli bene o male quando pare a loro). Se continuano a servirti fatti due domande su quali potrebbero essere i loro scopi e motivi.
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Muso - Curse of Strahd (topic di gioco)
Adoineros Potrebbe essere la chiave che apre la porta sbarrata nell'attico dico pensieroso. Controlliamo l'altra stanza di questo piano e poi andiamo a verificare questa idea.
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Trova famiglio
Allora il famiglio segue le normali restrizioni dell'incantesimo, quindi non potrà attaccare.
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti (Gruppo 2) - Topic di Servizio
Il soffitto è alto circa 3 metri, la feritoia sta nel mezzo del corridoio.
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[D&D 3.5 Alonewolf87] La pietra eretta/L'Isola dalla Luna Blu/Legami di Sangue (Topic servizio)
Rotta nel senso che tocca riforgiarla per poterla nuovamente usare. Vedi la descrizione di Craft Magic Arms and Armor You can also mend a broken magic weapon, suit of armor, or shield if it is one that you could make. Doing so costs half the XP, half the raw materials, and half the time it would take to craft that item in the first place.
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[D&D 3.5 Alonewolf87] La pietra eretta/L'Isola dalla Luna Blu/Legami di Sangue (Topic servizio)
Mi si era bloccato il caricamento, ma ora dovrebbe essere presente.
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Legami di sangue (Parte 2) [Alonewolf87 - 3.5]
Daisy lancia una scarica di energia magica verso una delle cameriere ma questo pare come assorbire la magia che l'ha investita. Intanto Rurik arriva di gran carriera e piazza una tremenda mazzata sull'altra cameriera facendola volare via verso l'esterno, spezzandone la presa su Kalana. Kalana tenta di approfittare del momento per liberarsi anche dalla seconda cameriera ma con scarso successo. Intanto la lotta all'esterno tra Gherzal, Vrain e le altre cameriere continua ad infuriare. La cameriera che ha Kalana stretta nella sua morsa approfitta del momento e noncurante degli attacchi di Rurik inizia ad allontnarsi con la vostra compagna tra le braccia. Glorandal intanto è sempre stretto tra le due cameriere e mentre una si limita a rifilargli un paio di calci nelle reni l'altra continua a infierire sull sua lancia spezzandola. L'altra cameriera si mette ad nsegure Bernard e Rurik, attaccando quest'ultimo. @Pippomaster92 Mappa Iniziativa
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[Alonewolf87] Il Lamento della Foresta - Parte 3
La strada che risale sul picco si rivela disastrata dai secoli, dalle erbacce e dai rampicanti e i cavalli faticano a seguirvi, ma riuscite a portarli con voi. Vi pare però chiaro che di recente qualcuno sia salito sul picco. Alle ultime luci del giorno individuate le tracce di almeno una dozzina di umanoidi di massimo due giorni prima, ma non riuscite a capire altro in queste condizioni. Siete ormai immersi ne buio e faticate a vedervi attorno quando giungete dinnanzi alla sagoma della prima stazione del tempio, una tozza struttura rettangolare a due piani con molte piccole e sottili finestre al secondo piano. Un arco di ingresso si apre nel fronte dell'edificio.
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Parte 2
Vincent continua a fare strage abbattendo un altro orco ma venendo nuovamente ferito. Invece Floki riesce miracolosamente a scampare a tutti gli attacchi degli orchi che lo hanno circondato con una grazia felina. Iniziativa
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Gruppo 2 - Parte 2
Mentre Elethea cura in parte le ferite di Graaz't Tariam si avvia leggermente in avanscoperta grazie alla luce appena creata. Per ora però non individua nessun pericolo imminente. Vi inoltrate quindi per il corridoio e superate di nuovo alcune porte chiuse o che danno su stanze crollate o abbandonate. Arrivate poi ad uno slargo, dove probabilmente un tempo erano stazionate delle guardie visti i resti di una piccola armeria. Proseguite ancora e dopo poco minuti giungete ad una grande porta di pietra che sbarra l'accesso al tempio. La porta appare chiusa ed è scolpita con una serie di scene naturali e animali. Appare particolarmente ben conservata e libera da muschi o licheni. @Nereas Silverflower
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[TdG] Shattered Star - Parte 2
Eccetto per una collana di rubini di cui Isabela pare essersi innamorata e che si sta ora provando riuscite a infilare nei vostri zaini il grosso dei gioielli. I due forzieri sono chiusi e composti di solido metallo quindi per ora non riuscite a forzarli senza troppo sforzi. @Lone Wolf
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Nuove Reclute
Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in La Pietra Eretta - Nuove RecluteNon so, ogni tanto gli uomini ragno vengono e li raccolgono. La città è la loro, loro e dei nani bianchi, ma non è quella dove sono nati i miei genitori. Mi hanno raccontato che venivano dal mondo di sopra. Venite anche voi da lì?é vero che nel soffitto c'è una grande palla luminosa? Quando poi Rufus le porge una razione la bambina la prende cautamente annusandola prima di iniziare a mordicchiare la carne secca.