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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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  1. A meno che non abbiate voglia di tracopiare a mano su una scheda compilabile direi di sì.
  2. A mio avviso gli incantesimi di 2° hanno opzioni gustose come Briar Web, Lion's Charge, Tremorsense, Halo of Sand, Animalistic Power, Primal Instinct, Swift Haste. Detto questo ne avresti comunque pochi quindi probabilmente potrebbe valer la pena fermarsi al 4° livello da ranger. Se incontri molti mostri con le armi naturali forse è meglio Difendere col Buckler Migliorato, altrimenti io andrei di disarmare migliorato per una maggiore varietà di opzioni.
  3. La questione di sè "allies" comprende anche l'incantatore/personaggio origine dell'effetto oppure se serva una specifica è annosa e mai completamente chiarita. Personalmente in questo caso considererei anche chi indossa l'armatura/scudo come beneficiario dell'effetto. Sì dato che replica un incantesimo con TS dovrebbe concedere un TS Volontà, in casi dubbi come questo considera sempre la CD come calcolata con il punteggio di caratteristica minimo per lanciare l'incantesimo equivalente. Quindi CD 14 data da 10 + 3 livello dell'incantesimo + 1 (da 13 di punteggio di caratteristica). La 3.X in effetti non esplicita dettagli sulla gittata delle fasce, ma se ti interessa nella 5E ne hanno fissata una You can use an action to speak the Command Word and throw the Sphere at a Huge or smaller creature you can see within 60 feet of you. O anche le componenti materiali da avere in mano, oltre al focus Comunque anche se capacità magiche e sovrannaturali non appaiono tra le possibili azioni che si possono compiere in lotta è dovuto al fatto che quella lista alla fine non è totalmente comprensiva, non perchè non sono usabili in toto. Dato che per molti versi sono equiparabili al lancio di un incantesimo le capacità magiche le puoi provare ad usare in lotta, ma devi comunque fare una prova di Concentrazione. Le capacità sovrannaturali le puoi usare liberamente.
  4. Death Attack è un attacco speciale che alcune classi (vedi l'Assassino per l'esempio più famoso) possono usare.
  5. Lo scout l'avevo citato più che altro per l'eludere che avevi definito come interessante. Comunque sì ne perdi un pò dal lato combattente ma considera che anche se perdi punti di BaB hai poi Swift Hunter che facendoti sommare i livelli per il nemico prescelto ti aiuta un pò. Un altra alternativa sarebbe fare Ranger normale 5 con talenti Able Learner e Urban Tracking (preso normalmente), magari con un paio di livelli da guerriero normale se vuoi qualche talento in più.
  6. E una cosa così (anche se ci sono punti deboli qui e là da sistemare) Ipotesi 1) 3 sole caratteristiche ovvero Forza, Agilità, Mente Gli attacchi da mischia si effettuano tirando su Forza e si evitano tirando su Forza (parata) o Agilità (schivata) Gli attacchi a distanza si effetuano tirando su Agilità e si evitano tirando su Forza (parata/deviazione che dir si voglia) o Mente (intuizione del colpo) Gli attacchi magici si effettuano tirando su Mente e si evitano tirando su Mente (counterspell per così dire) o Agilità (schivata) Ipotesi 2) 4 caratteristiche Corpo (una sorta di Forza + Costituzione), Agilità, Intelligenza, Saggezza Gli attacchi in mischia si effettuano tirando su Corpo + Agilità e si evitano tirando su Agilità + Saggezza (schivata) oppure Corpo + Intelligenza (parata) Gli attacchi a distanza si effettuano tirando su Agilità + Saggezza/Intelligenza e si evitano tirando su Agilità + Saggezza (schivata) oppure Corpo + Intelligenza (parata) [alternativa Agilità + Intelligenza (schivata) oppure Corpo + Saggezza (parata)] Gli attacchi magici si effetuano tirando su Saggezza/Intelligenza + Corpo e si evitano tirando su Corpo + Saggezza (schivata) oppure su Corpo + Intelligenza (parata )
  7. Considera che senza Tiro Preciso potresti comunque avere grossi problemi a usare l'arco. Un'altra alternativa potrebbe essere scout 5 (per la parte selvaggia, parecchi punti abilità e eludere)/ranger urbano 4 (per la parte cittadina) con Swift Hunter; oppure ancora per entrare un pò prima nella Cdp se avete access al materiale di Eberron fare Urban Ranger 4/Deneith Warden 1 (che ti da Seguire Tracce come talento bonus e Sopravvivenza di classe, d10 e 4+ Int Pa)/Segugio X
  8. No, non è fattibile. Perchè voler prendere Tiro Rapido se vuoi anche puntare sugli AdO?Potresti pensare invece di prendere come arma il Chain Lash (che è praticamente una cugina della catena chiodata e sarebbe anche tematica) da Specie Selvagge, che può essere usata come arma con portata oppure come arma doppia )e sfruttare quindi stile di combattimento a due armi) facendo ranger urbano 6/combattente 2 se vuoi un talento in più, ma io farei ranger urbano 8 per gli incantesimi di 2° e Swift Tracker
  9. Ho aggiunto all'Album Mappe della sezione Immagine una versione aggiornata della mappa di questo piano così che vi rendiate meglio conto della geografia della zona. L'ho caricata anche qui per vostra comodità.

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