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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. Passate i successivi due giorni a prendere per bene il controllo del mercato nero. Recuperate le liste di compratori e fornitori dai libri di Ashkabbar, mettendovi in comunicazione con duergar, illithid e molte altre creature dichiarando la riapertura del mercato. Lasciate cinque drow a gestire il tutto, aiutati da una dozzina di non morti e con una decina di orog sopravvissuti da usare come manovalanza. Ci vorrà qualche settimana per accertarvi che il mercato torni ad operare a regime e vi inizi a fornire un introito stabile, ma siete fiduciosi che tutto andrà per il meglio. Se volete siete ora liberi di tornare a Menzoberranzan.
  2. Darhum A me, lance di Aiduel dico invocando gli spiriti degli antenati e una raffica di lance di forza si abbatte sul Ben'nu @Pippomaster92
  3. Raistlin Dalla padella nella brace....penso guardando con pietà il "re" dei nani di fosso.
  4. Jaharl Non sono particolarmente adatto ad aiutare Tusk quindi lascio che ci pensi Amber mentre continuo a tenere a bada eventuali funghetti volanti che saltino fuori con i miei dardi di fuoco.
  5. Taylor Grazie dico alla cameriera seguendola, ma prima mi rivolgo a tutti i presenti Buonasera a tutti, so che la nostra presenza vi sembrerà strana, a stiamo cercando persone che conoscano bene le montagne al centro dell'isola in vista di una spedizione e ci hanno detto di venire a chiedere. Chiunque sia interessato a darci informazioni in merito è benvenuto al nostro tavolo per due chiacchiere e una pinta in omaggio.
  6. Joshlin Concordo, evitiamo la taverna
  7. Si stava giusto discutendo con @Dardan di che nuovi personaggi inserire (puoi magari leggerti gli ultimi 10 messaggi circa di questo topic), tu avevi qualche idea?
  8. @Ghal Maraz @L_Oscuro @Dardan Diamo il benvenuto anche a @Kyziak che sarà il quarto giocatore
  9. Guarda dimmelo se fai una cosa del genere che ti risistemo l'inglese dopo la traduzione automatica 😄
  10. In realtà visto che con Dardan siamo già a 3 sarei per tenere PF e vedere se si presenta qualcun altro
  11. No sono i tiri puri di dado, prima di applicare ogni modificatore.
  12. Giusto vi lascio le caratteristiche (da ordinare come preferite) @Bradiporapido 9 10 10 14 14 16 @Franken 8 10 12 12 15 16
  13. E per quei gruppi che livellano a milestone?
  14. Allora, come veloce riassunto, la campagna è incentrata intorno all'antica Thassilon, un impero perduto del passato di Golarion di cui potreste avere già sentito parlare come giocatori, e in particolare su uno degli artefatti del suo fondatore, l'arcimago Xin. Questo artefatto è stato perduto durante la caduta dell'impero Thassiloniano ed è ora spezzato in vari frammenti. I PG stanno recuperando questi frammenti dopo essere casualmente entrati in possesso del primo, ma devono stare molto accorti visto che i frammenti sono in grado, se non opportunamente bilanciati da delle specifiche pietre magiche, di esacerbare certi tratti di personalità di coloro che li indossano. I PG sono parte della società dei cercatori e hanno già avuto varie avventure per ritrovare alcuni di questi frammenti (e varie avventure secondarie) ma sta diventando chiaro che non sono gli unici alla ricerca di questi potenti oggetti.
  15. @L_Oscuro Dispel Magic ha un tempo di lancio di 1 azione quindi salvo capacità speciali no, non puoi anche attaccare quando lo lanci.
  16. @L_Oscuro @Ghal Maraz diamo il benvenuto a @Dardan che si unisce a noi
  17. visto che non vedi Maelira (e dunque l'effetto magico attivo su di lei) per ora no
  18. Vi organizzate al meglio delle vostre possibilità. Bernand evoca uno spirito celestiale a cui affidate di nascosto tutte le vostre armi ed oggetti e poi lo rendete invisibile. Intanto Almar collega le vostre menti. Fatto questo mettete in piedi una convincente sceneggiata con il necromante che finge di catturarvi tutti e vi porta in gran fanfara nelle prigioni del castello. Ciascuno di voi viene imprigionato in una cella differente lungo un corridoio dei sotterranei e viene lasciata una cameriera a farvi da guardia. La cameriera cammina avanti e indietro per il corridoio. Lo spirito celestiale vi ha seguito da invisibili ed è nascosto in un angolo della stanza di Bernard.
  19. Non ho modo di fornirvi una chiave come quella dell'altra volta proprio perché il lato del portale sul Piano Materiale, quello che dovrei studiare per creare una chiave adatta a chiudere l'altro lato del portale, non è accessibile al momento. Ho bisogno di tempo per studiarlo e sintonizzarmi sulle esatte frequenze magiche. Personalmente al momento non vedo particolari opzioni al di là di eliminare in qualche modo la Profetessa dell'Aria dall'equazione. Che sia ucciderla, attirarla via o altro ancora. Ma è anche vero che un mio intervento diretto ulteriore in questa guerra sarebbe uno squilibrio forte quindi se potessi evitarlo sarebbe meglio. Se avete delle proposte in merito in cui io vi possa aiutare indirettamente sono tutto orecchi.
  20. Rasziros e Gretchen cercano di individuare comunque la strega e sentite il rumore delle loro armi risuonare nell'oscurità e la strega imprecare anche se non pensano di averla colpita. Intanto Maelira si appoggia alla parete della caverna mentre il suo famiglio le conferma che tutta la stanza è invaso da questo fumo nerastro. Certo che stare qui dentro dove non si vede niente è molto pericoloso dice la voce della strega rivolta a Maelira faresti meglio ad uscire completamente da qui sotto, andare all'aria aperta dove si vede e si respira meglio. @Ian Morgenvelt
  21. In serata vi faccio un post di riassunto sulla campagna e la situazione attuale, scusate se sono poco propositivo in questi giorni
  22. nessuno interessato a Uccisori di Giganti invece?
  23. L'ho solo giocato qualche volta e mai masterato e ahimé in questo periodo non ho molto tempo per imparare nuovi sistemi di gioco (a meno che non siano super snelli).
  24. Dopo esservi legati per non perdervi, collaborate e con i vari materiali di recupero e le conoscenze di Flint riuscite a creare una sorta di grezza vela, qualcosa di simile ad un aliante. Grugnendo iniziate a usarlo per contrastare la vostra caduta e cercare di prendere la direzione indicata dalla bussola. Syl vi aiuta anche lei manipolando per quanto le è possibile l'aria intorno a voi. Con grandi sforzi e fatica riuscite finalmente a virare dalla vostra caduta libera e iniziare a planare. Ci vogliono ancora un paio d'ore in questo cielo infinito, illuminato costantemente da tutte le direzioni, ma finalmente vi pare di intravedere qualcosa tra le nuvole che ogni tanto punteggiano questo strano luogo. Potreste sbagliarvi ma potrebbe essere proprio una di quelle isole volanti di cui parlavate prima. Iniziate a calibrare la discesa ma vi rendete conto che rischiate di avere già perso troppa altitudine, vi servirebbe un modo per risalire un po'....

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