Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87
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I Regni del Buio
Improvvisamente, con la stessa rapidità con la quale sono apparse, le due scolopendre rimanenti si allontanano, seppur ferite dai vostri ultimi colpi. Dopo pochi istanti svaniscono al piano superiore, lasciando nella stanza con voi solo i resti che ancora tentano di ricongiungersi
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[Dalamar78] - Eroi - La Mazza di Orcus
Eberk Sussurro a Valery Distrazione o assalto rapido e diretto?
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(TdG) Le Bestie del Nord-2
Lorkan Sicuramente prima di partire procurarci qualche dosa di belladonna potrebbe non fare male. Si tratta di una scelta un pò estrema, dato che questa pianta è molto velenosa e dannosa per il corpo, ma se ingerita poco dopo un morso ha la possibilità di contrastare la licantropia.
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[Dalamar78] - Return of the Temple of Elemental Evil - Parte II
Alonewolf87 ha risposto a Franklin Jr. a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male ElementaleAndersson Eh ma che è? Una mostra felina? dico risollevando a fatica lo spadone dal corpo appena schiantato di un leone per poi voltarmi ad affrontare il secondo. DM
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[TdG]Hell's Rebels
Alonewolf87 ha risposto a Nereas Silverflower a un discussione Discussioni in Hell's Rebels - Ovvero contro le forze infernali del CheliaxBrandon Tutto bene Ambrose? Ti sei perso una giornata ricca di eventi...ma ho la sensazione che nemmeno tu ti sia girato i pollici.
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Muso - Curse of Strahd (topic di gioco)
Adoineros Una settimana? Da solo in questi luoghi così inquietanti? Ho un brutto presentimento per questa ragazzina...
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Tomb of Annihilation
Steven Piuttosto che proseguire del tutto potremmo valutare di prendere le canoe per accamparci dall'altro lato del fiume e riposare là un pò più a lungo. dico mentre studio con attenzione la reliquia che abbiamo recuperato, alla ricerca di simboli o segni che mi possano dire qualcosa.
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Recensione: Sword Coast Adventurer’s Guide
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- Dubbio Goblin - Attacco Furtivo e nascondersi
Quello è l'inevitabile problema di un qualsiasi sistema di GdR a turni, un male a volte necessario per semplificarsi la vita. D'altronde considera che la stessa manovra la può fare un qualsiasi ladro con Azione Scaltra, quindi non vedo perché non farlo fare a dei goblin. Se proprio vuoi perseguire questa linea quantomeno allora per coerenza dovresti vietarlo anche al ladro. Se è una pura questione di flavour puoi tradurre queste "fughe improvvise" come piccole trappole e distrazioni che i goblin usano per confondere i personaggi (per dire piccola bomba di fumo, oggetti tirati contro ecc). Ci vuole poco a reskinnare una capacità/azione con qualcosa di più "sensato" per i tuoi standard.- Ethereal Flame
1d4+4 Corretto 😄- Dubbio Goblin - Attacco Furtivo e nascondersi
Il vantaggio del goblin è che può fare un'azione (vedi un attacco), muoversi fino a togliersi dalla vista dei PG e poi Nascondersi come azione bonus. Dato che conoscono bene la zona possono sfruttare l'ambiente a loro favore contro i PG, magari ribaltare tavoli per ottenere copertura, più in generale giocateli con astuzia e malizia . Non limitare il combattimento ad una singola stanza/posizione, rendilo più dinamico. - ravnicaGtitle.jpg