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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. Entrate nella prima taverna che trovate, che si rivela essere un ambiente ampio e spoglio, con pochi avventori ma quanto meno pulito. L'oste, che è l'uomo dalla barba più rossa che abbiate mai visto, vi accoglie con un ampio sorriso e organizza subito per voi delle camere e un pasto sostanzioso. Mentre state mangiando un'ottima zuppa di montone servita con pane nero e rape saltate in padella notate entrare un trio di quelle che sembrano guardie della città, visto che notate cucito sul petto lo stesso simbolo che mostravano i briganti.
  2. Non riuscendo a ricordarvi informaziono sul simbolo iniziate a trascinare via con voi i pezzi dell'armatura e lo spadone e vi allontanate di un mezzo chilometro, per poi riposarvi un attimo in un anfratto nascosto tra degli alberi.
  3. Vi mettete in marcia, puntando verso Sandsedge. Presumete di metterci all'incirca una decina di giorni a piedi e prendete delle strade secondarie per accellerare il passo. Intorno al quarto giorno vi trovate a passare in mezzo a delle colline boscose, ricche di cespugli di more e lamponi. La zona sembra frequentata solo da cacciatori e non vedete segni di agricoltura nè pastorizia. Ad un certo punto giungete in una grande radura al cui centro spicca un cerchio di grandi pietre verticali, scolpite con runi e simboli mistici. @Hicks
  4. Dopo pochi minuti Tyrinda e Ameriel ritornano a fare rapporto. @ tutti
  5. Lesti, cauti e furtivi avanzate fino ad entrare in città. L'aria è ferma e pesante, i segni dell'attacco degli svirfneblin sono ancora chiari e pesanti: strade devastate, palazzi distrutti, cadaveri di drow mezzi marci e putrefatti. Intravedete un paio di pattuglie di automi, ma riuscite ad aggirarle e a raggiungere la sede del casato Fey-Branche. La zona sembra mostrare pochi segni di danno dall'attacco, anche se i portoni principali sono divelti.
  6. Eberk Su forza, rapidi che per ora non ci stanno notando.
  7. Soren Perchè stiamo passando di qui Falco?
  8. Adoineros Studio ammirato l'interno e le decorazioni della casa segni di un passato glorioso e prospero, chissà quanto è solo nel passato e nella mente dei Wachter e quanto c'è ancora di reale. Una volta entrato nella sala dove la signora Wachter ci accoglie il mio sguardo viene catalizzato prima da lei la signora se li porta decisamente bene gli anni, quasi troppo. Vista l'età dei suoi figli mi sembra troppo giovane, qualcosa non mi torna e poi dalla caraffa di vino In effetti io un bicchiere lo prenderei se non fosse un disturbo. Nonostante la sete però trovo comunque problematico che sapesse del nostro arrivo e attendo una sua risposta
  9. Per ora ti ho messo il topic nella sezione dove si cercano DM e gruppi dal vivo, poi c'è anche la sottosezione via chat. Ti ricordo poi ti passare in sezione Mi Presento per introdurti alla community
  10. Questa lista è sempre utile http://www.giantitp.com/forums/showthread.php?454553
  11. Visto che avevi postato in sezione 5E Regole ero dubbioso, ti ho spostato il topic nella sezione corretta.
  12. Ma stiamo parlando della 3.5?
  13. Alonewolf87 ha risposto a un messaggio in una discussione in Discussioni in Curse of Strahd - Muso
    Perché non unire l'utile al dilettevole 😇
  14. Seguendo le indicazioni di Bernard Glorandal scatta in avanti e con precisione straordinaria infligge un preciso affondo che spezza due tibie, facendo crollare una buona parte dell'impalcatura di ossa che sosteneva la creatura. L'essere emette una sorta di vibrazione cupa mentre le ossa che lo compongono si riaggiustano, dopo di che un'ondata di ossa affilate investe Glorandal e lo intrappola. Vedete l'elfo tremare e gridare di dolore mentre le ossa del suo corpo iniziano a fuoriuscire dalla sua carne, come attirare dall'ossario. Iniziativa @Pippomaster92 Tutti
  15. La tensione è palpabile, il sudore imperla la fronte di Keaven mentre, dopo aver aperto una botola, armeggia con una serie di rune e simboli magici, cancellandone alcuni, modificandone altri, aggiungendone di suo pugno. Improvvisamente però un forte tremito scuote l'intera struttura e siete sbalzati a terra, mentre un forte calore inizia a diffondersi nell'aria.
  16. In tarda serata arrivate nei pressi della città di Verbobonc, che sorge sulle sponde del fiume Velderdyva. Entrare in città non vi risulta necessario, potreste passare la nottata in una delle taverne dei sobborghi e poi aggirare la città l'indomani dirigendovi verso Devarnish, la prossima tappa del vostro viaggio.
  17. La superficie della pietra pare al tatto porosa e simile al guscio di un uovo. Al suo interno sembra esserci effettivamente come un flebile battito.
  18. Inciso sull'armatura vedete un simbolo che riporta alla vostra mente qualcosa di già visto in precedenza nella tomba trovata sotto Trunau. Un simbolo che sembra raffigurare un martello fiammeggiante insieme alla runa che in Gigante significa "forza". @DedeLord
  19. Ignorando per il momento lo scheletro esplorate il resto della stanza, ma non trovate altre uscite se non un paio di finestre che danno verso l'esterno.
  20. Guarda visto che il rumore pareva essere il problema maggiore avevo pensato a silenzio, ma se vuoi fare invisiblità per me è uguale.
  21. L'avanscoperta viene affidata a Ameriel e Tyrinda, resa silenziosa dall'incanto di Ameriel. @Pippomaster92 @Nereas Silverflower

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