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Alonewolf87

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  6. Visto che dovresti spenderci l'azione ti conviene fare Dodge.
  7. @Athanatos @Ian Morgenvelt @Cronos89 @Pyros88
  8. Le creature provano a parlare ancora, passando ad altre lingue. Gigante o Nanico @shalafi @Cuppo
  9. Il Capitano guarda Rasziros un attimo perplesso poi scrolla le spalle Non ci vedo nulla di male, ma ricorda che il giudizio lo daranno le leggi e rappresentanti della città al tempo debito, non te ora. Però non lo posso fare subito, devo organizzarmi almeno un attimo, metteremo il prigioniero in cella per ora e se vorrete stare con lui vi faremo portare da bere e mangiare nel mentre. Magari faremo anche venire un guaritore se ne avete ancora necessità, ora che le cose si sono calmate. Tra un'ora sarò pronto per l'interrogatorio. Flashback prima di arrivare in città
  10. @Vind Nulend @Landar @Ghal Maraz Quindi ci siamo? Vado avanti fino ad un successivo interrogatorio? O volete chiamare qualche guardia per dire che volete "cantare"?
  11. Dopo una veloce e silenziosa consultazione vi dirigete verso destra. Il corridoio svolta poi di nuovo come già avevate visto finendo in un'altra porta chiusa. Dopo averla controllata la aprite e dietro trovate una grande sala d'armi, con le rastrellieri quasi tutti vuote e segni di caos recente, forse legato a quello di cui vi ha raccontato Kuez. La sala d'armi ha anche delle finestre che si affacciano sul cortile interno della fortezza e sbirciando da esse notate un gruppo di hoboglin che sta raccogliendo al centro del cortile un gran numero di cavaderi di gnoll, orchi e altri hobgoblin, buttandoli su una grande pila di legno forse in vista di un falò. Dalla sala d'armi ci sono altre tre uscite, una che va verso est, una che va verso nord e delle scale che pensate scendano verso il cortile.

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