Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87
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[3.5] Ranger con arco dal 6° al 25°
Fharlanghn?Viaggio, Celerità (che aumenta la velocità base della creatura di 3m, cosa sempre utile per un personaggio come il tuo) e Tempo Atmosferico non sono male come domini
- The Complete Sublime Way
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bere un' elementare dell' acqua ... si può ?
Ci sarebbe il dettaglio che quando una creatura evocata viene uccisa come nel caso della cottura (sempre che non vogliate mangiarvelo vivo e in quel caso credo che il cinghiale avrebbe qualcosa da ridire )
- Incantesimi persistenti
- Incantesimi persistenti
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Uso "improprio" pozioni guarigione
Sul perfetto avventuriero trovi idee alternative per la conservazione e consumo delle pozione come tavolette, capsule dentarie e scomparti nelle armi...
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The Complete Sublime Way
Per me una disciplina basata sulle armi con portata e sul tenere i nemici lontani da sè stessi potrebbe essere un'idea così come una disciplina basata sul lottare (con tanto di prese e lock)... La disciplina del combattimento che sfrutta l'ambiente circostante devo dire che mi intrippa parecchio ma la vedo ardua da sviluppare senza ricadere nell'eccesso di "magicità"
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The Complete Sublime Way
In effetti il discorso di Fenice di tornare alle origini marziali del ToB non posso che condividerlo ed era un dubbio che era venuto già anche a me perciò che ne dite se ribaltassimo completamente le idee iniziali di MizarNX e creassimo delle discipline basate sulle differenti scuole di combattimento con le armi?Ovvero delle scuole che non solo abbiano delle armi preferite ma delle armi fisse e che siano iperspecializzate nell'uso di queste ultime? Così come esiste il bojutsu (il combattimento con i bastoni), il naginata-do (il combattimento con le "lance"), il combattimento con il sai o il jitte, quello con i nunchaku ecc?Una specie di unione tra i talenti tattici del Perfetto Combattente e il ToB... Ad esempio la disciplina basata sui bastoni potrebbe avere manovre che permettono di considerare il bastone magico/adamantino/allineato oppure che lo "sdoppiano" talmente ci si muove veloci o che gli aumentano la portata o che permettono di replicare attacco rapido (grazie ad un eccellente lavoro di gambe) e via così
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Uso "improprio" pozioni guarigione
Oltre al fatto che direi che regolisticamente non è contemplato (appena la pozione entra nella tua bocca è ingerita e si considera consumata avendo effetto) hai mai provato a tenere in bocca del liquido e metterti a fare dello sport, chessò una partita di tennis?Tenere in bocca il liquido senza ingoiarlo è essenzialmente impossibile
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bere un' elementare dell' acqua ... si può ?
Dato che non potete "strappare" l'acqua dal corpo dell'elementale direi di no però come concessione potrebbe starci tutta (anche se probabilmente nel processo l'avete ucciso
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Costo oggetti magici e suggerimenti (2)
Sì in effetti sono scemo io Comunque il fatto di avere messo il prezzo giusto all'inizio era tutto calcolato "ammicco ammicco" la mia figosità è ineguagliabile
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Costo oggetti magici e suggerimenti (2)
Ma il prezzo delle armi/armature perfette non è in aggiunta a quello base? Non dovrebbe quindi una corazza di piastre perfetta semplice semplice costare 200+350=550 mo? Ad ogni modo bravo Seller mi ero dimenticato della questione del mithril allora saranno 54200.
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sfera di otiluke
Ma pensa non si smette mai di imparare pare che io allora abbia fatto giocare i miei PG a pathfinder inconsapevolmente negli ultimi anni
- The Complete Sublime Way
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Celerity e le sue applicazioni
Non mi ricordo se DV o LI ma del 1/2 sono abbastanza sicuro...
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Celerity e le sue applicazioni
Mi pare (a memoria) che fosse qualcosa tipo 10 + 1/2 DV incantatore + mod caratteristica quindi circa similare ad un normale TS di un incantesimo
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Costo oggetti magici e suggerimenti (2)
Ops è vero allora costa 54550 perchè ci sono anche i 200 di costo dell'armatura base
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sfera di otiluke
Per le evocazioni no di sicuro così come sono fermate dal muro di forza così sono fermate dalla sfera elastica... Per il teletrasporto non ci sono problemi dato che non è necessaria la linea d'effetto.
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Celerity e le sue applicazioni
Ah certo RAW hai indubbiamente ragione tu, io parlavo RAI infatti... Sul fatto che non sia la soluzione definitiva direi che non ci sono dubbi anche se tendenzialmente un TS volontà per un incantatore è abbastanza facile
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Celerity e le sue applicazioni
Mi stavo riferendo al talento citato da Ash
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Costo oggetti magici e suggerimenti (2)
Allora una corazza di piastre (200 mo) +1 della fortificazione moderata (totale bonus effettivo +1 base +3 fortificazione= +4 = 16000) della resistenza al freddo (+18000) della resistenza al fuoco (+18000) in mithril (+4000) costa 54200 mo. Un arco lungo composito (100 mo) con [For+5] (900 mo) +1 del ferimento e sacro (bonus effettivo +1 base +2 sacro +2 ferimento = +5 = 50000) costa 51000 mo
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sfera di otiluke
Per quegli incantesimi che richiedono linea di effetto per me ha perfettamente senso (infatti muro di forza ha lo stesso effetto): se tirassi un mani brucianti o una palla di fuoco questi ultimi verrebbero bloccati prima di poter uscire proprio dato che niente può uscire, nemmeno il fuoco magico.
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Celerity e le sue applicazioni
Sul celerity+fermare il tempo mi pare ci fossero disquisizioni sul fatto se i round di tempo apparente andassero o meno conteggiati, ad ogni modo a mio parere RAI l'effetto di stordimento non dovrebbe essere evitabile dato che si perderebbe il senso dell'incantesimo (ma questo è un altro discorso)
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sfera di otiluke
No per i teletrasporti non serve la linea di effetto ma per le evocazioni o molte invocazioni sì quindi da dentro la sfera non puoi evocare o lanciare palle di fuoco o simili però puoi teletrasportarti via (ovviamente potrei stare sbagliando)