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Alonewolf87

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  1. Dato che vengono considerate armi naturali direi di sì
  2. A mio parere il TS sui riflessi fornito da Born of three thunders non rende applicabile Incantesimi Esplosivi altrimenti poteva essere considerato valido anche Tempesta di vendetta.
  3. Tempesta di vendetta in sè non concede TS sui riflessi, ma solo uno dei suoi effetti. Quindi temo che neanche in questo caso sia applicabile Incantesimi Esplosivi...
  4. Peccato che la "megacombo" non funzioni dato che explosive spell non è applicabile ad apocalisse dal cielo (o quanto meno a quella del BoVD, dato che non concede TS sui riflessi).
  5. Non puoi sfruttare i difetti di Arcani Rivelati? Mi pare che ci sia sul complete scoundrel (ma potrebbe essere un altro manuale) nei legendary sites il modo di ottenere il talento abilità focalizzata potresti sfruttare quello per il requisito dell'arcimago e liberarti così uno slot talento. Tra l'altro se non erro controincantesimo reattivo non chiede anche Iniziativa migliorata?
  6. Dipende, se il DM usa la trasparenza magia/poteri il CAM blocca anche i poteri ed il campo di annullamento psionico blocca gli incantesimi.
  7. Attenzione poi alla differenza tra buono "normale" e buono "eroico" del BoED, sono due livelli separati. Nel primo caso usare un qualcosa di malvagio per di ottenere un bene superiore potrebbe essere accettabile, nel secondo caso no.
  8. Al massimo se fai in modo che gli Xill lo circondino otterrebbero il +2 del fiancheggiamento (oltre alla possibilità di fare furtivi se uno di loro è ladro).
  9. Cito testualmente Ovvero gli effetti delle evocazioni istantanee non sono annullati dal CAM. Ora RAW non c'è dubbio che freccia acida non abbia durata istantanea e che quindi non fa parte del caso esplicitato ma quello che vuole intendere il testo è che le evocazioni (creazione) non sono annullate in quanto la magia è usata solo per "richiamare" un elemento naturale la cui esistenza non viene soppressa se esso si trova all'interno del CAM. RAI a mio parere la freccia acida dovrebbe funzionare in quanto l'utilizzo della magia è "istantaneo" nel senso che viene usata solo per far apparire l'acido.
  10. La freccia acida (se la lanci da fuori del CAM) ha effetto anch'essa... EDIT : già i bei vecchi tempi...ieri è stato solo un caso
  11. Anche semplicemente degli avversari in grado di oltrepassare il difensore (banalmente volando per esempio) così che i difetti della posizione difensiva si facciano sentire...
  12. Mettigli degli orchi guerrieri o barbari con giusarme o catene e sbilanciare migliorato
  13. Se proprio vuoi fornire una sfida a quel personaggio sostituisci gli Xill con mostri che sbilancino con le armi (dato che si va di attacchi a contatto) o spezzino oppure mostri con capacità magiche od incantesimi.
  14. Ti ricordo che con 20 di dado si colpisce automaticamente...
  15. Oltre che raddoppiabile con i livelli di sostituzione razziale del mago elfo per un totale di +12 all'iniziativa se il mago ha anche Iniziativa Migliorata...
  16. E il modo in cui si recuperano con la guarigione naturale...
  17. Attenzione solo che gli incantesimi santificati come "costo" a volte hanno danni alle caratteristiche e altre volte risucchi alle caratteristiche quindi non sempre basta ristorare inferiore...
  18. Mi permetto solo di commentare con: riecco il solito topic ciclico su chi è più cazzuto tra stregone e mago mi raccomando solo di essere sempre civili...
  19. Qualsiasi tipo di incantesimo Lep sarebbe 21 (con 20 livelli di classe), MdL +1 EDIT: Swordsaged da Maldazar...quasi non ci credo sto perdendo il mio tocco
  20. Il punto è che volevo evitare il solito stereotipo Domanda stupida mettiamo quindi che io prenda dragonwrought e loredrake (oltre al greater draconic rite) mi ritroverei ad avere un livello effettivo da stregone di +3 giusto? Quindi con la build da me proposta all'inizio stregone3/druido5/gerofante10/teurgo2 conterei come druido 17 e stregone 18 ottenendo quindi il 9x9 (oltre all'eventuale forma selvatico da 19° con l'amuleto)? Se sì ci schiaffo sopra anche creatura frenica e mi reputo soddisfatto dato che volevo ottenere un personaggio che fosse l'incarnazione della molteplicità di poteri Come talenti che dargli?Io pensavo a iniziato di Malar, evocazione elementale Rashemi, Ashbound, sostituzione energetica e poi? La variante da stregone che permette di usare la metamagia senza che sia di round completo a cosa ti fa rinunciare?al famiglio?non c'era un talento che faceva la stessa cosa?
  21. Scusa ma quello che citi tu non dimostra solo che i coboldi dragonwrought sono considerati dei draghi (non ho voglia di spulciarmi tutta la discussione)? Se è quello non ci vedo dubbi in proposito, però il mio coboldo non ha il talento dragonwrought... E ad ogni modo Loredrake non cita espressamente che i DV di chi lo prende scendono a d10?mi sembra strano che possa essere preso da un coboldo che se non erro ha un d8 di base... Il punto è che volevo sfruttare anche la forma selvatica (senza dipendere da oggetti).
  22. Ma il personaggio non è un coboldo dragonwrought è un normalissimo coboldo con il greater draconic rite of passage...
  23. Scusa ma loredrake non è un talento solo per draghi? Ecco dov'era e io che lo cercavo come uno stupido nei manuali base.
  24. Giusto per vedere se ho fatto i conti bene: Ipotizziamo che io abbia un coboldo white dragon spawn con greater rite of draconic passage che sia anche Stregone3/Druido5/Gerofante arcano10/Teurgo2. Dovrei castare come un druido di 17°, avere la forma selvatica di un druido di 15° e lanciare incantesimi come uno stregone di 16° giusto? Consigli su come arrivare a castare di 18° da stregone?sbaglio o esistevano degli oggetti che mi permettevano di essere considerato di un tot di livelli più alto per la forma selvatica (così da arrivare ad avere quella elementale)?

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