Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87
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[D&D 3.5 Alonewolf87] La pietra eretta/L'Isola dalla Luna Blu/Legami di Sangue (Topic servizio)
Ok, se vuoi farle domande varie scrivimelo nel topic di gioco.
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[Alonewolf87 - 3.5] L'Isola dalla Luna Blu
@ Ulthir Spoiler: Circa 4 o 5 ore
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[Alonewolf87 - 3.5] L'Isola dalla Luna Blu
@ Ulthir Spoiler: L'elfa indossa il mantello e inizia a camminare lungo la strada, tenendosi sempre qualche passo avanti a te mentre ti fa strada
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[Alonewolf87 - 3.5] L'Isola dalla Luna Blu
@ Ulthir Spoiler: Se avessi passato quello che abbiamo passato noi, straniero, non ti fideresti più di nessun altro per molto molto tempo. Ad ogni modo le tue risposte sono sufficienti per il momento. Ti accompagnerò al villaggio e là i nostri capi decideranno cosa fare di te. L'elfa si stacca dalla statuina di Heironeous ed esce dal tumulo facendoti cenno di seguirla.
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[Dalamar78] - Gli Eroi del Magnamund - Atto VIII
Soren Scusate ma questo combattimento mi ha veramente distrutto, posso chiedervi di fare io l'ultimo turno?
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[Dalamar78] - Eroi - Atto II: Il Vascello delle Stelle
@ DM Spoiler: Se ho capito bene ci sono due auree di illusione e una di queste due è anche associata alle altre tre auree rimanenti. Nel qual caso mi sposto verso una delle porte sussurrando ad Edward di scattare verso l'altra e di bloccarla poi lancio dissolvi magie ad area prendendo le due auree di illusione.
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[Dalamar78] - Gli Eroi del Magnamund - Atto VIII
Soren Cosa ne dite ci accampiamo qui per la notte?
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[Alonewolf87] Silenzio ed oscurità (Parte 2)
@ Jhaelfil Spoiler: Vai nelle tue stanze, farò in modo che ti venga consegnata @ Daral Spoiler: Ho un'altra missione per te, Daral. Ti stai dimostrando fidato e lavori bene. Dovresti prendere una ventina di soldati e tornare al D&D. Il proprietario e le guardie sono state allontante. Dovrai entrare dentro e rapire fabbri e lavoratori
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Dubbi del Neofita (10)
Mi viene in mente solo sviluppando un apposito incantesimi epico che lo replichi oppure riuscendo ad avere accesso in qualche modo al dominio dell'Invidia...
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[Alonewolf87 - 3.5] L'Isola dalla Luna Blu
@ Ulthir Spoiler: Qual'è il tuo ordine e chi è la persona che ti ha mandato qui, nomi precisi. @ Kalana Spoiler: Attivate le pietre dopo pochi secondi ti si forma nella mente l'immagine di un prelato di mezz'età, in armatura completa e con il simbolo sacro di Heironeous al collo. Un saluto a te Kalana dell'Ordine del Cavaliere Senza Testa, io sono padre Sabellicus segretario particolare dell'Alto Prelato. Dimmi pure cosa succede figliola. Spoiler: Hai già avuto modo di conoscere Sabellicus, che è un personaggio estremamente importante dell'Ordine della Folgore, nonché grande amante della strategia del "male=annientamento rapido e brutale @ Toshiro Spoiler: Mentre fai domande sul Lago Grigio vieni a conoscenza di alcune informazioni utili Il Lago è spesso agitato, soprattutto in questa stagione, e la cosa, combinata alla presenza di mostri acquatici rende spesso la navigazione difficoltosa. L'isola che vi interessa è abbastanza grande, di forma ovale, lunga 30 chilometri e larga 12. Su di essa vi è un insediamento costiero e delle miniere nell'interno. UNa volta vi abitavano delle tribù di trogloditi ma sono state scacciate durante l'occupazione umana. SI tratta di una zona che è stato oggetto di varie contese territoriali ed ha cambiato regno almeno tre volte negli ultimi venti anni.
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[Alonewolf87 - 3.5] L'Isola dalla Luna Blu
@ Ulthir Spoiler: Che tipo di pietre e per conto di chi stai raccogliendo queste informazioni? Che poteri magici e a chi fini volete usarli?
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[Dalamar78] - Gli Eroi del Magnamund - Atto VIII
Soren Crollo all'indietro ansante e stordito dal combattimento.
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[Alonewolf87 - 3.5] L'Isola dalla Luna Blu
@ Ulthir Spoiler: Bene ora dimmi quindi per quale ragione sei qui?
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[Alonewolf87 - 3.5] L'Isola dalla Luna Blu
@ Ulthir Spoiler: Riconosci l'incantesimo lanciato come una zona di verità. Una volta lanciato l'incanto l'elfa ti dice E ora dì "Non sono sotto l'effetto dell'incantesimo" @ Rurik, Kalana, Toshiro Spoiler: Quando eravate andati a Brindingford ad aiutare l'ordine avevate lasciato a difendere il villaggio buona parte della milizia, i cittadini e Yellis. Vi eravate portati dietro i soldati dell'ordine, alcuni combattenti scelti e la druida @ Toshiro Spoiler: Inizi a raccogliere storie dai mercanti sul Lago Grigio. Pare che l'isola da cui si estraevano le pietre preziose al suo centro sia ora inaccessibile. C'è chi parla di non morti, chi di demoni, chi semplicemente di un avido e molto ben organizzato gruppo di banditi
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[Alonewolf87 - 3.5] L'Isola dalla Luna Blu
@ Ulthir Spoiler: L'elfa ti guarda spazientita. Questo luogo è in grado di incanalare vari effetti magici a seconda del potere divino a cui si fa richiesta. Nel caso specifico quello che creerò sarà un effetto di compulsione che ti impedirà di dire bugie, cosa fatta incanalando il potere di Heironeous.
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[Alonewolf87 - 3.5] L'Isola dalla Luna Blu
@ Ulthir Spoiler: Le divinità che vedi rappresentate sono Pelor, Heironeus, Elhonna, Olidammara, Obad-Hai, St. Cuthbert, Kord, Wee Jas e Boccob. Il diagramma è comunque composto da incanti di abiurazione, divinazione ed evocazione. Fallisci quindi volontariamente il TS Volontà che ne consegue?
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[Alonewolf87 - 3.5] L'Isola dalla Luna Blu
@ Toshiro Spoiler: Quando Rurik parla di dove ha sentito la presenza degli artefatti sei folgorato per un attimo da un'intuizione. Dovresti controllare su una mappa per essere certo ma molto probabilmente il luogo di cui sta parlando Eberk è il Lago Grigio @ Ulthir Spoiler: Entrate nel piccolo spazio circolare interno al tumulo e vedi che si tratta di una sorta di piccolo tempio dedicato a varie divinità. Nove nicchie ne ornano le pareti e riconosci sicuramente effigi di Pelor, Heironeous e Olidammara. Sul pavimento al centro della stanza è tracciato un diagramma magico dalle chiare origini divine. Yellis si è portata davanti all'effige di Heironeous e ti indica il diagramma. Mettiti al centro e lascia che l'incantesimo che attiverò abbia presa su di te, non è niente di pericoloso servirà solo ad individuare eventuali tue menzogne
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[Dalamar78] - Gli Eroi del Magnamund - Atto VIII
Soren Ma quanto ***** è coriaceo... Uso i miei ultimi sprazzi di energia divina per cercare di finire questo orrido mostro @ DM Spoiler: Se posso faccio in modo di ritardare l'azione per andare per ultimo dopo tutti gli altri e sfruttare i malus al TD del Biped per gli attaccanti prima di me. Ad ogni modo come sopra +17/+17/+12, 1d8+11 danni, questo è il mio terzo ed ultimo punire il male.
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[Dalamar78] - Eroi - Atto II: Il Vascello delle Stelle
Eberk Ah capisco dico mentre inizio a compiere alcuni gesti arcani vabbè niente...guidami tu Edward allora @ DM Spoiler: Individuazione del magico fino al 3° round su tutta la stanza e dove mi indica Edward
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[Alonewolf87 - 3.5] L'Isola dalla Luna Blu
@ Ulthir Spoiler: Per il bagno ci sarà tempo, anzi potresti persino essere uno dei primi a provare le nuove sorgenti termali. Per adesso seguimi dice facendoti cenno verso l'interno del tumulo.
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[Alonewolf87 - 3.5] L'Isola dalla Luna Blu
@ Ulthir Spoiler: L'elfa risponde a sua volta con un breve inchino e ti guarda freddamente. Le notizie viaggiano velocemente in queste zone, specialmente quelle di stranieri che fanno domande sul nostro conto. Ad ogni modo se non sei qui con intenzioni bellicose o negative sarai ben accolto. Ovviamente prima vorremo compiere qualche controllo. Io sono Yellis ad ogni modo, del popolo dei boschi, membra dell'Ordine.
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[Dalamar78] - Eroi - Atto II: Il Vascello delle Stelle
Eberk Ciao Edward, niente da fare quindi? Guardo interrogativo Edward poi, senza quasi emettere suono, formulo lentamente e chiaramente le parole "Sono di sotto?"
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[Alonewolf87 - 3.5] L'Isola dalla Luna Blu
@ Toshiro, Kalana, Rurik Spoiler: Vi ritrovate tutti e tre alla torre, il cui piano terra è stato riadattato a studio ed ufficio centrale dell'ordine. @ Kalana Spoiler: Quando torni a Ozein vieni avvisata che Yellis, la tua seguace elfa stregona, è andata ad accogliere questo straniero presso la Cappella dei Nove Dei e verificarne le intenzioni. @ Ulthir Spoiler: Ti stai avvicinando alla costruzione quando vedi un'esile figura farsi avanti dal tumulo. é un elfa dei boschi ed impugna un bastone ritorto. Benvenuto straniero, sei dunque così curioso sul nostro ordine da compiere il lungo viaggio fino a questi remoti boschi?
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[Alonewolf87] Silenzio ed oscurità (Parte 2)
@ Jhaelfil Spoiler: Addirittura pensi di aver scoperto la verità su questa verga e persino di poter sapere qualcosa che a me è celato?Notevole fratellino, mi viene quasi voglia di incoraggiarti...E sia, puoi fare ciò che mi chiedi. @ Daral Spoiler: Tempo che arriva la sera giunge un messo ad ordinarti di tornare dal capitano.
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Articolo: Alcuni aggiornamenti sulle regole
Da Legends & Lore del 27/01/2014 di Mike Mearls – traduzione di Alonewolf87 Mentre continuiamo a lavorare per la pubblicazione di D&D Next una serie di regole che avete avuto modo di vedere durante il playtest sono state rivisitate. Ecco un breve excursus di alcune modifiche ed aggiornamenti. Esplorazione Le regole per l'esplorazione sono state risistemate per renderle di più facile utilizzo al tavolo di gioco. Abbiamo riportato in gioco il concetto di percezione passiva della 4a Edizione per limitare il numero di tiri di dado e accelerare il gioco. La percezione passiva di un personaggio è il risultato di tirare 10 su una prova di Saggezza (percezione). La scheda del personaggio avrà uno spazio apposito per segnare tale numero, rendendolo un valore che si calcola una volta e poi viene usato quando necessario. Abbiamo anche unito le basi del sistema di esplorazione con l'ordine di marcia del gruppo. Mentre il gruppo si avvicina ad una trappola, ad un mostro nascosto oppure ad un altro pericolo il DM usa una combinazione di ordine di marcia e percezione passiva per determinare chi si accorge del pericolo e quando. Questa modifica elimina il tenere conto dello stato di allerta del gruppo, anche se muoversi ad un passo veloce impone una penalità alla percezione passiva dei personaggi. Abbiamo anche semplificato il concetto di furtività di gruppo. Quando un gruppo si muove ad un passo lento tutti i componenti del gruppo compiono prove di Destrezza (furtività) per nascondersi, in aggiunta ad ogni altra azione che compiono mentre si muovono. Ad un passo lento un ladro può quindi tentare di nascondersi mentre usa la propria azione per scassinare una serratura oppure cercare delle porte segrete. Se il gruppo si muove ad un passo veloce ogni personaggio può comunque tentare di nascondersi ma deve usare un'azione per poterlo fare. L'idea di una sequenza che include un tiro per incontri casuali rimane. I personaggi possono comunque compiere una serie di azioni mentre esplorano ma abbiamo unificato queste opzioni con le regole generali per svolgere le azioni. Per esempio le azioni come cacciare o muoversi furtivamente sono descritte sotto le caratteristiche appropriate. Le regole di esplorazione semplicemente fanno riferimento a queste descrizioni come azioni che potreste voler compiere mentre esplorate. Infine abbiamo standardizzato il tempo necessario per compiere certe azioni tramite le regole di esplorazione. Disattivare una trappola o scassinare una serratura richiedono 1 minuto, cosa che combacia con la durata dei round di esplorazione di un dungeon e rende più semplice per i DM il tenere traccia del tempo passato. Azioni Extra Il processo del playtest ci ha mostrato che ottenere un'azione extra nel proprio turno di combattimento può portare ad una serie di combinazioni troppo potenti. Inoltre lasciare che i personaggi possano accumulare azioni extra può far seriamente arenare il gioco. I multiclasse hanno gettato luce su questo problema con dei personaggi che combinavano capacità di classe e incantesimi rapidi nello stesso turno per causare caos e distruzione. Ora come ora stiamo lavorando su una regola che limiti i personaggi ad un'azione bonus per turno e quindi indicare le capacità come azioni bonus laddove appropriato. L'obbiettivo di questa regola è di evitare il cumulare opzioni come combattere a due armi, l'Azione Astuta (Cunning Action N.d.T.) del ladro, la Raffica di Colpi del monaco, gli incantesimi veloci, l'Ispirazione Bardica ed altre capacità che hanno lo scopo di espandere il turno di un personaggio, non di rimpiazzarlo. Potrete usare una di queste azioni bonus per turni, ma non tutte – una modifica che dovrebbe risolvere molte delle terribili combinazioni scoperte tramite il playtest. Velocità dei personaggi e armature pesanti Stiamo pensando di fornire a tutte le razze standard per i personaggi una velocità di 9 metri (30 piedi) e consentire a personaggi con punteggi di Forza sufficientemente alti di ignorare le riduzioni di velocità dovute alle armature pesante. Pensiamo che queste idee siano sensate per una serie di ragioni. La penalità alla velocità per i personaggi di taglia piccola e i nani non li differenzia dalle altre razze in alcuna maniera interessante. Inoltre goblin e coboldi hanno una velocità di 9 metri sin dai giorni della 3a Edizione quindi per molti versi stiamo semplicemente adeguando gnomi, halfling e nani ad uno standard già esistente. Per quanto riguarda l'armatura volevamo che le armature pesanti avessero dei potenziali svantaggi senza che fossero eccessivamente severi o restrittivi. Le armature pesanti sono... beh pesanti, quindi fare sì che la Forza del vostro personaggio abbia un ruolo nella loro efficacia è intuitivo. Questa modifica consente alle armature medie di avere un ruolo più significativo per i personaggi con punteggi bassi di Forza e Destrezza. Altri personaggi possono anche massimizzare la loro CA tramite le armature pesanti se hanno una Destrezza bassa, ma al costo di ridurre la propria velocità di 3 metri se la loro Forza è inferiore a 13. Mike Mearls Mike Mearls è il senior manager del team di ricerca e sviluppo di D&D. Ha lavorato sul gioco da tavolo di Ravenloft oltre che ad un gran numero di supplementi per il gioco di ruolo di D&D.