Alonewolf87
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Le Bestie del Nord-organizzativo
Sì un lupo, come al solito mi dimentico sempre di farlo presente nei miei post (non sono troppo portato a fare il druido), prendo esempio da Vaarsavius e Blackwing. EDIT Comunque in generale sappiate che a Lorkan non piace per nulla farlo impegnare in combattimento e lo terrà sempre come ultima risorsa.
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Dubbi del neofita (17)
C'è per esempio il talento Extra Spell. Anche alcune cdp concedono incantesimi conosciuti extra, per esempio il Dracolexi. Mi pare che su un Dragon Magazine ci fossero degli oggetti chiamati Knowstones che davano conoscenza di un incantesimo. Probabilmente ne esistono già, ma francamente non ho voglia di stare a spulciare per cercarli prova a dare un'occhiata qua. Comunque sì la regola base per crearsi un oggetto custom che dia bonus alle prove di abilità è bonus al quadrato x 100 mo, ma francamente starei attento a non concedere facilmente bonus troppi elevati (specie se parliamo di un PG che usa le Conoscenze per cose tipo Knowledge Devotion) e mi fermerei a un +10.
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Dubbi del neofita (17)
Se parli di un bonus permanente dato da un oggetto come un mantello del Carisma la risposta è sì, aumentano gli slot bonus dati da un alto punteggio di caratteristica. Piccola nota correlata una fascia dell'intelletto non aumenta invece i punti abilità acquisiti al passaggio di livello. Fintanto che sei nel campo "perdi" (nel senso che sono sospesi non che perdi del tutto gli slot) quegli incantesimi bonus dati dall'oggetto (oltre ovviamente al fatto che non puoi lanciare neanche quelli che avresti di basebase) e li riottieni poi quando esci dal campo. Di base ti consiglio sempre di tenere sempre traccia di quali usi di capacità/slot/talenti ecc sono derivati da bonus dati da oggetti così da poterli gestire meglio laddove l'oggetto venga meno per un motivo o per l'altro. Gli incantesimi lo specificano perchè hanno una durata limitata e per evitare "trucchetti" come il lanciarsene uno appena prima del momento di rinnovo degli slot e preparazione di incantesimi per la giornata.
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Le Bestie del Nord-organizzativo
Trovi tutto nella scheda, ho segnato quali incantesimi sono stati usati tra quelli preparati e in fondo alla scheda nel riquadro Other Notes trovi i dettagli del compagno animale compresi i comandi.
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Doppio dominio mentale? Counter?
Presumiano il caso sia quello di due dominate person (che infliggono la condizione charmed), il barbaro risulterà charmato sia dal Mago A che dal Mago B e entrambi al proprio turno potranno dare ordini al barbaro. Devi però tenere presente che la doppia condizione rimane attiva e dato che A charmed creature can't attack the charmer or target the charmer with harmful abilities or m agical effects. Mago B non potrà ordinare al barbaro di attaccare Mago A e viceversa, ma niente vieta a Mago B di ordinar al barbaro di attaccare i compagni di Mago A
- Strange Magic - Avventura Introduttiva - Topic di Servizio
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[TdG] Strange Magic - L'Antica Accademia
Raza Un certo qual senso di soddisfazione mi sta ormai salendo in petto quando siamo rimasti con solo l'ultimo non morto da affrontare quando la maledetta nebbia torna a farsi vedere...ma questa volta non riporta in vita gli scheletri caduti ma ci fa sprofondare in una coltre di depressione prima ed incoscienza poi. No, no, Meril fermati, fermati grido risvegliandomi di soprassalto, completamente stordito e spaesato. Striscio a rannicchiarmi in un angolo, pugnale tremante in mano e mi ci vuole parecchio prima di riprendermi a sufficienza per capire che sono di nuovo in quel ******* sotterraneo con la manica di sbandati a combattere contro non morti e nebbie traditrici. Non so cosa sia peggio, la realtà o i ricordi che riaffiorano. Ad un certo punto noto che gli altri sembrano tutti raccolti intorno al ragazzo e ci metto un attimo a connettere il non morto ai suoi piedi e il coltello che ha in mano deve essere rimasto l'unico sveglio e ha ucciso lui l'ultimo non morto....beh prima gli si aprono gli occhi sulla durezza della vita meglio è, mica possiamo sempre rimanere attaccati alla gonna di mamma per sempre.... Il mio stato di salute rimane comunque pietoso e non mi alzo nè parlo.
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La Fenice Bianca - [TdS]
Faccio presente che come da firma per la prossima settimana difficilmente potrò postare.
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La Fenice Bianca - [TdG]
Wrongar Sì concordo, usciamo dalla miniera, riportiamo il piccolo al villaggio poi torniamo qui per finire di ripulire il posto.
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Le Bestie del Nord-organizzativo
Faccio presente che come da firma per la prossima settimana difficilmente posterò.
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(TdG) Le Bestie del Nord
Lorkan Non ci stai comunque dicendo tutto temo, ma non è il caso di sprecare troppo tempo dico all'uomo una volta che ho stretto per bene il bendaggio. Qualcuno lo faccia svenire dico poi agli altri.
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[TdG]Hell's Rebels
Alonewolf87 ha risposto a Nereas Silverflower a un discussione Discussioni in Hell's Rebels - Ovvero contro le forze infernali del CheliaxBrandon Annuisco ogni tanto mentre Tanya mi parla un pò di sè e mi rilasso quando percepisco la sincerità nelle sue parole. Quando poi noto qualche lacrime sfuggente quando parla della Notte delle Ceneri abbasso il capo meglio non fare domande per ora... Anche io spero che la protesta sia pacifica, ma temo che il mio cinismo di fondo mi porti a pensare male. Se dovesse sembrare che la situazione peggiori stammi vicina, a volte essere di corporatura robusta hai i suoi vantaggi. Io ammetto di essere venuto qui oggi più che altro per curiosità. Ho sentito talmente tante storie sui Corvi d'Argento che non ho potuto non diventare curioso in merito e mi sono detto "diamine se c'è un'occasione in cui potrebbero comparire sarà certo questa".
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Bestiario
Nella sezione Offense a fianco ad ogni attacco è specificato con che bonus viene portato, inoltre nella sezion Statistics sono sempre indicati BaB, caratteristiche e altri dati utili. Esempio a caso, grassetto rosso mio OFFENSE Speed 40 ft., burrow 20 ft. Melee bite +13 (2d8+9/19–20) and 2 claws +12 (2d6+6) Space 15 ft.; Reach 10 ft. Special Attacks leap, savage bite STATISTICS Str 23, Dex 15, Con 20, Int 2, Wis 13, Cha 6 Base Atk +8; CMB +16; CMD 28 (32 vs. trip) Feats Improved Initiative, Iron Will, Skill Focus (Perception), Weapon Focus (bite) Skills Acrobatics +9 (+17 jumping), Perception +11; Racial Modifiers +4 on Acrobatics checks made to jump
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Mike Mearls e un nuovo sistema d'iniziativa per D&D 5E
Ora su questo dettaglio Mearls non è entrato nel merito ma se questa sua variante funziona come il sistema della AD&D 2E (su cui ritengo sia chiaramente basata) direi che la dichiarazione a inizio turno fa fede come intento generale da perseguire per il round, per dire non puoi passare da tirare una spadata ad usare un incantesimo o viceversa, anche se puoi decidere a chi tiri la spadata oppure quale incantesimo usare. Inoltre in AD&D 2E se c'era una differenza di almeno 5 punti di iniziativa tra un certo evento che cambiava il combattimento e un personaggio ques'ultimo poteva "annullare" la sua azione per non sprecare risorse.
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18. Flumph 2006 - OotS.jpeg
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17. Flumph 2002 - The Tome of Horrors.jpeg
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16. Flumph 2014 - Monster Manual.jpeg
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15. Flumph 2007 - Knowledge Arcana 9.jpeg
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14. Flumph 2005 - Dungeon 118.jpeg
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13. Flumph 2005 - Dungeon 118.jpeg
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12. Flumph 1998 - Dragon 246 small 8.jpg
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11. Flumph 1998 - Dragon 246 small 7.jpg
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10. Flumph 1998 - Dragon 246 small 6.jpg
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9. Flumph 1998 - Dragon 246 small 5.jpg
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8. Flumph 1998 - Dragon 246 small 4.jpg
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