Tutti i contenuti pubblicati da Echo
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Animali antropomorfi
È chiaro che sono discorsi per assurdo, non è una gara di ottimizzazione né qualcosa nato dall'esigenza di risolvere una vera situazione in gioco. Se ci mettiamo a multiclassare e a ottimizzare è normale che venga fuori un pg migliore, non era quello il punto. Sorvolo sull'invito a cambiare gioco per un discorso astratto... Per l'ultima domanda, non ho capito cosa non ti torna. Ti riferisci alle differenze fra l'animale base e l'animale antropomorfo? A quanto pare la tabella va seguita così com'è, le incongruenze sono volute.
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Personaggi di Manga, Anime, Film, Videogiochi e altro
Ecco, stavo giusto cercando di ricreare un Saint da giocare, e questa build mi ispira molto. Perdona l'ignoranza, serenity cos'è? A parte questo, la mia idea era quella di ricreare un Cavaliere d'oro, ma in maniera generica, non uno in particolare. A parte l'armatura che è il tratto distintivo ( che sarebbe comunque da inventare), mi piacerebbe che durante la sua progressione imparasse un paio delle tecniche che preferisco. Il problema è ricrearle, come fareste queste qui di seguito, potendo usare qualsiasi talento, privilegio di classe, incantesimo e potere psionico? - Scarlet Needle (Cuspide Scarlatta se preferite) dello scorpione, in pratica un attacco di contatto danneggia l'avversario avvelenandolo e paralizzandolo - Excalibur del capricorno, il braccio funge da lama che taglia qualsiasi cosa. Stavo pensando al colpo senz'armi vorpal con l'infusione del Kensai - Aurora Execution dell'acquario, in pratica una tempesta di ghiaccio - Galaxian Explosion dei gemelli, simile a disintegrazione concettualmente, ma è qualcosa di peggio Per ora mi vorrei limitare a queste, consigli?
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Animali antropomorfi
Avete ragione sul LEP pesante, ma parlando di mera potenza ad occhio un personaggio normale di livello equivalente non riesce a stare al passo. Immaginate una balena mezzo-drago Guerriero 1, con +16 alla forza, + 6 alla costituzione e +9 alla CA e un normale Umano Guerriero 7 con caratteristiche medie. A occhio il bab è più o meno lo stesso, a limite con una piccola varianza, ma la balena fa molti più danni. Senza contare che i rapporti di forza fra i vari animali sono completamente sballati (un ghepardo più forte di un leone?), ma questo è relativo. Sarà che in 3.0 certe cose erano abbastanza normali. Almeno mi sono chiarito i dubbi, grazie.
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Animali antropomorfi
Ho cercato un po' in giro ma ho trovato solo topic vecchi di mesi/anni e che non chiarivano del tutto i miei dubbi, per cui apro questa nuova discussione. Vorrei parlare degli Animali antropomorfi, razza presentata su Specie Selvagge che ha attirato l'attenzione del mio gruppo in sede di creazione di personaggi per una nuova campagna. Il mio dubbio principale è questo: possono essere giocati semplicemente seguendo le indicazioni della tabella del manuale riguardo il MdL e il LEP? Potrà sembrare una domanda sciocca, ma mi sembra strano che delle creature che danno dei bonus alle caratteristiche così elevati abbiano un MdL tutto sommato basso. Visto che il manuale parla di creatura base avevo pensato che potevano essere considerati una sorta di archetipo da applicare appunto all'animale base (con conseguente aumento del LEP), ma leggendo bene il manuale sembra non sia così. Solo io li trovo abbastanza sbilanciati? E ancora, essendo una razza teoricamente è possibile applicarci un archetipo, il che li renderebbe ancora più sbilanciati: pensate a una balena mezzo-drago. Si può fare? Certo, il prezzo da pagare sarebbe un LEP non indifferente, ma non so se un normale personaggio di livello equivalente sarebbe alla pari, dovrei provare. Che ne pensate?
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Pathfinder - Dubbi del neofita
Ma sbaglio o in pathfinder trovare trappole non è più una capacità esclusiva del ladro? Da quanto ho capito leggendo in giro con una prova di percezione tutte le classi possono trovare le trappole. Correggetemi se sbaglio.
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Pathfinder - Dubbi del neofita
Mi sembrava strano, meglio così. A questo punto il Magus posso basarlo tranquillamente sulla DES invece che sulla FOR. Grazie mille.
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Pathfinder - Dubbi del neofita
Sto passando a Pathfinder dopo anni di 3.5, quindi perdonate se la domanda sembra sciocca: da quello che ho capito in PF si possono mettere gradi solo nelle abilità di classe, mentre le abilità di classe incrociata si possono usare solo se non richiedono addestramento e concedono solo il bonus di caratteristica alla prova, senza gradi. È corretto? Lo chiedo perché avevo adocchiato il Magus e viene consigliato il talento Dervish Dance, che richiede 2 gradi in Intrattenere (danza), che non è fra le abilità di classe. Per cui mi è sorto il dubbio.
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Convertire e adattare materiale 3.5 a Pathfinder
Alla fine ho optato per il ladro puro, stavolta ho deciso di giocare un pg subdolo e cinico senza complicazioni. Eventualmente ci sarebbe solo una classe di prestigio che mi piacerebbe prendere e che sarebbe più che altro caratterizzante, il Maestro delle ombre di Teflamm. Per motivi di trama che non sto qui a spiegare (anche perché li conosce solo il master) il mio pg ha una particolare affinità con le ombre, ed intendo proprio a livello concreto, quindi quella cdp ci starebbe divinamente, a tempo debito. L'unico problema è se possa essere giocata senza problemi in Pathfinder...
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Convertire e adattare materiale 3.5 a Pathfinder
Il problema di fare il ranger con le varianti è che non potrei sviluppare un pg swift hunter come avevo intenzione di fare. Questo però era prima di decidere di provare PF, ora non so se sia fattibile. Se decidessi di fare un'altra classe che al livello di flavour mi ha sempre ispirato, l'Assassino, quale sarebbe la migliore base da cui partire in PF (escludendo il ladro, troppo ovvio)?
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Convertire e adattare materiale 3.5 a Pathfinder
Con i miei amici stavamo pensando di provare Pathfinder per la nostra nuova campagna, ma vorremmo convertire un po' di materiale 3.5. L'Esploratore del Perfetto Avventuriero per esempio, è stato convertito in qualche modo? Secondo voi crea problemi giocare la classe in Pathfinder così com'è in 3.5?
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Manovre del Tome Of Battle
Gente, ho qualche dubbio su una combo che ho letto nella guida di MizarNX, precisamente questa: Ora, mettiamo che io abbia di fronte 3 nemici, vale a dire siamo disposti in questo modo: X X X ...X con quella combo quanti attacchi posso compiere, e a quanti dei nemici (idem per l'appicazione del bonus da lacerazione)?
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Creare pg mostruosi
Probabilmente hai ragione, ma le regole sono quelle. Puoi trovarlo su Specie Selvagge, pagina 6. In generale può esserti utile tutto il manuale se hai intenzione di giocare una campagna mostruosa.
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Creare pg mostruosi
Devi considerare il LEP (Livello Effettivo del Personaggio) per farti un'idea della potenza di una razza mostruosa. Il LEP è la somma dei dadi vita della creatura, dei suoi livelli di classe e del modificatore di livello. Il gigante delle colline del tuo esempio ha LEP 16, vale a dire che è forte all'incirca quanto un personaggio di una razza base con 16 livelli di classe.
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Personaggio per campagna divina
Capito. Alla luce di questo, la mia lista manovre definitiva dovrebbe essere in regola penso: Spoiler: Tiger Claw - raging mongoose (8) BOOST - girallon windmill flesh rip (8) BOOST - pouncing charge (5) STRIKE - death from above (4) STRIKE Diamond Mind - Time stands still (9) STRIKE - rapid counter (5) COUNTER - diamond defense (8) COUNTER - quicksilver motion (7) BOOST - moment of perfect mind (1) COUNTER Iron Heart - Adamantine hurricane (8) STRIKE - Iron heart surge (3) ALTRO - Strike of perfect clarity (9) STRIKE - wall of blades (2) COUNTER Setting Sun - mirrored pursuit(5) COUNTER - hydra slaying strike (7) STRIKE - scorpion parry (6) COUNTER Shadow Hand - shadow blink(7) ALTRO Devoted Spirit - foehammer (2) STRIKE Stance - Thicket of blades (DS3) - Tactics of the Wolf (WR3) - Aura of Triumph (DS6) - Giant's stance (SD5) - Press the advantage (WR5) Mancano alcune scuole, ma putrtroppo ho finito le manovre e non riesco a rinunciare a quelle già in lista (o meglio, ad alcune rinuncerei tranquillamente, ma sono requisiti per le altre). Comunque mi sembra abbastanza soddisfacente. Non disdegnerei affatto un altro paio di talenti (sono riuscito a prendere stormguard warrior per miracolo, ma non defensive sweep per esempio), ma il master non vuole concederci i difetti di arcani rivelati. Per quanto riguarda il proseguimeto della carriera, se mai dovessi salire ancora di livello, pensavo ad altri livelli da warblade oppure da guerriero, ma se c'è di meglio accetto volentieri consigli. Ultima domanda di natura regolistica: i bracciali del colpo accecante che mi conferiscono iniziativa migliorata offrono anche un effetto analogo a un'arma della velocità. Dal momento che combatto con 2 armi ottengo 2 attacchi bonus o uno solo in ogni caso? Ho provato a cercare sul forum, ma i pareri sono contrastanti. Dimenticavo: sono in cerca di buoni oggetti magici da equipaggiare.
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Personaggio per campagna divina
Ecco, questa è un'altra cosa (fondamentale) che non sapevo, cioè che la manovra stessa funge da requisito per sé stessa. In questo modo posso prendere un'altra manovra DM, idem per le altre scuole. Devo rivedere la mia lista, ma penso di essere in regola. perfetto, quindi entrambi prendono il danno completo, ma tirato separatamente.
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Personaggio per campagna divina
ottimo, questo semplifica molto le cose. ottimo anche questo. In effetti a pensarci bene rapid counter non è così buona come combat reflexes, ma sto ancora aspettando la decisione del master sul concederci o meno i difetti di arcani rivelati, mi servono talenti. Poi ho rivalutato le manovre che concedono un tiro su concentrazione al posto di un TS, facendo due conti mi conviene. Ma a quel punto diamond defense perde un po' di senso. Credo di aver capito, ma non ne sono sicuro. In pratica salendo di livello potrei scambiare le manovre meno potenti con altre più potenti, purchè si rispettino i requisiti. Però mi viene difficile applicare questo meccanismo con un pg che è già di livello epico. Comunque mi sono venuti due dubbi su sweeping strike: la descrizione (almeno in italiano) afferma che l'attacco si distribuisce equamente ad entrambi i quadretti adiacenti, significa che ogni avversario prende la metà dei danni totali o entrambi prendono tutti i danni? Poi mi chiedevo, se la mia arma ha portata 3m, significa che posso applicare sweeping strike a 4 quadretti adiacenti?
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Personaggio per campagna divina
Ottimo per gli oggetti, l'innesto temo di non poterlo usare visti gli effetti collaterali che provoca ai personaggi buoni. Ma già così è un bel passo avanti. Però mi è sorto un altro dubbio: tra i requisiti del MoN c'è anche la conoscenza di almeno una manovra da 6 diverse scuole, ma da quello che vedo la cosa non mi sembra così facile. Le stance contano come manovre in questo caso? Anche se contassero per la sesta disciplina dovrò affidarmi ad un oggetto magico, pensavo all'Amulet of devoted spirit. Comunque per adesso ho selezionato queste manovre, aiutandomi anche con la tua guida sulle combo: Tiger Claw - raging mongoose (8) - girallon windmill flesh rip (8) - pouncing charge (5) - rabid wolf strike (2) - death from above (4) Diamond Mind - Time stands still (9) - rapid counter (5) - diamond defense (8) - quicksilver motion (7) Iron Heart - Adamantine hurricane (8) - Iron heart surge (3) - Manticore parry (6) - Strike of perfect clarity (9) - wall of blades (2) Alcune non sono il massimo, ma servono da requisito per le altre. Che te ne pare?
- Cerco/Non Trovo/Esiste? (6)
- Cerco/Non Trovo/Esiste? (6)
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Personaggio per campagna divina
Allora, ho buttato già un abbozzo di build, ma ho ancora molti dubbi: Mezzo-celestiale Umano [dote naturale] + [talento da scegliere] 1- warblade 2- warblade 3- warblade [schivare] 4- warblade 5- warblade [iniziativa migliorata] 6- warblade [colpo senz'armi migliorato] 7- warblade 8- warblade 9- warblade [combattere alla cieca] + [adaptive style] 10- warblade 11- mente guerriera 12- mente guerriera [combattere con 2 armi] 13- mente guerriera 14- mente guerriera 15- mente guerriera [combattere con 2 armi migliorato] 16- mente guerriera 17- master of nine 18- master of nine [combattere con 2 armi superiore] 19- master of nine 20- master of nine 21- master of nine [combattere con 2 armi perfetto (epico)] IL 18 BAB +19/+14/+9/+4 TS: Tempra +13; Riflessi +9; Volontà +9 manovre conosciute 16(8+8) manovre preparate 10(5+5) stances conosciute 5(3+2) Poteri: liv 1: armatura di inerzia liv 2: forza del mio nemico liv 3: lama vampirica (a proposito, non ho ben capito come funziona, cura solo il danno provocato dal tiro di dado?), reazione empatica Sono molto scettico sulla scelta dei talenti, specie quelli richiesti per diventare Master of Nine (sono sicuro che ci sono altri modi per ottenerli, ma io non li conosco), e devo ancora scegliere le manovre e le stances, ma per quelle vorrei un consiglio da voi, considerando che si tratta di un damage dealer che combatte con 2 armi. A dire il vero non sono sicuro neanche del BAB e dei TS, la progressione epica mi manda sempre in confusione (fortunatamente è un solo livello). Ditemi cosa ne pensate.
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Personaggio per campagna divina
I requisiti non mi sembrano facilissimi, ma se lo dici tu mi fido. Però non riesco a farmi un'idea dell'utilità pratica di prendere quei 2 livelli, ti dispiacerebbe farmi qualche esempio di manovre guadagnate? Grazie come sempre per la pazienza.
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Personaggio per campagna divina
Dunque, ho riflettuto un po' sul da farsi, e per ora la build warblade/warmind/eternal blade è quella che mi sembra più valida, solo che a livello interpretativo non mi piace troppo l'idea di avere uno spirito che mi fa da balia, mi sembra che sia forte lui e non io (sì, lo so, sono pazzo ). Al di là di questo, mi è venuta in mente quest'altra: warblade 9/warmind 10/swordsage 2. Con due miseri livelli da swordsage ottengo l'accesso ad altre discipline ed anche manovre di alto livello, e in più aggiungo la saggezza alla CA. Che ne pensate?
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Personaggio per campagna divina
Parlare di punteggi bassi è (molto) improprio, però la campagna è di alto livello e al resto del gruppo sono usciti meglio nel complesso. Comunque eccoli: 24 28 26 28 31 23 Sono ancora da applicare eventuali modificatori razziali e gli incrementi ogni 4 livelli. Sono tutti ancora da assegnare perché non so quanti livelli di classe avrò (il tetto da rispettare è un LEP 25, che sia dato da soli livelli di classe o da combinazioni di razze, classi e DV).
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Personaggio per campagna divina
Dunque, così dovrei arrivare ad avere IL 18, bab +20/+15/+10/+5, sweeping strike e poteri dalla lista del combattente psichico fino al liv 3, giusto? In alternativa, dato che mi sono uscite caratteristiche (relativamente) basse e il master intende concederci pochi oggetti magici, apprezzerei molto se poteste consigliarmi un pg che mescoli vari martial adepts che sia una vera e propria macchina da guerra, giusto in caso di necessità
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Personaggio per campagna divina
Mi sta tentando il warblade/warmind, ma come lo costruisco? warblade 11/warmind 10 va bene o si può fare di meglio con altre progressioni?