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Echo

Ordine del Drago
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  1. la forma selvatica non mi fa impazzire, e neanche la classe in generale. Non mi piace combattere senz'armi, ma lo proporrò all'altro mio compagno che gioca proprio un monaco. Comunque stiamo divagando, e questo è male. Più che altro perchè dovrei avere pronto il nuovo pg per oggi pomeriggio
  2. Aspettate un secondo, la build da ladro non è per me, ma per il mio compagno appunto ladro che combatte con 2 armi (che sono 2 spade, le fruste sono mie). Tenete conto che il ladro lo gioca perché gli piace, avevo pensato allo swordsage per la mobilità e al bloodclaw master per migliorare il combattimento a 2 armi, ma la mia inesperienza col ToB si fa sentire ^^. Vi ringrazio comunque per le idee, oggi glie le giro. Per quanto riguarda il mio pg, che vorrebbe usare l'arco-frusta e fare il gish psionico, forse occorrono altre precisazioni per farvi capire come giochiamo noi. Dunque, per questa campagna affronteremo solo mostri provenienti dal manuale dei livelli epici, oltre (ne sono sicuro) a qualche png con un paio di gradi divini. Alla luce di questo preferirei fare il gish psionico, perché come blaster mi sembra più potente, e un non-blaster, conoscendo il mio master, sarebbe quasi inutile visti i TS e la RI stellari degli avversari. Eventualmente sono disposto a fare il gish arcano se riesce ad essere ugualmente o maggiormente competitivo, ma per questa valutazione mi affido a voi. Potreste chiederevi perché non faccio direttamente un combattente puro visto come giochiamo e beh, è semplice, il gish è più figo (e vario).
  3. Giusto, non avevo pensato a quel talento. Però si perde parecchio sul lato psionico...dici che è più competitivo? Per l'arma, come ho detto fortunatamente si trasforma in due fruste gemelle, quindi posso ripiegare sul combattimento a 2 armi. Non è un problema, a parte il fatto che anche il mio collega ladro combatte con 2 armi, per questo mi ero specializzato nell'arco. A proposito, come la vedete una build tipo ladro/swordsage/bloodclaw master (non necessariamente in quest'ordine) per lui? Già, peccato che per un solo livello non riesca ad accedere alle manovre di liv 9, un vero peccato.
  4. non riesco a farmi un'idea precisa senza sapere quanti livelli di ogni classe hai in mente per quella build, ma così a occhio immagino preveda 8 livelli da psion, 10 da ammazza illithid per arrivare a manifestare poteri di 9 e i restanti 7 da warblade. È giusto così? Ma la Mente Guerriera richiede di avere almeno 1 punto potere, dove lo prendo? Ah, un'altra cosa: mi sembra di capire che tutti i martial adepts siano fatti per la mischia, quindi devo dire addio al mio arco?
  5. A pensarci bene forse è meglio fare uno swift hunter puro oppure un gish puro, altrimenti si rischia di creare qualcosa che pecca in entrambi i fronti. In primis perché servono un po' di livelli da scout per alzare il danno da schermaglia, che è l'attacco principale. Ma così facendo la progressione da incantatore è troppo bassa per essere interessante. Alla luce di questo pensavo a come fare un gish che si basi su warblade e psion, con quali cdp legarli?
  6. Innanzitutto vorrei ringraziare MizarNX, le sue guide in firma sono state utilissime per la mia scelta, e le ho trovate molto interessanti, Ora almeno so che il termine tecnico per "ibrido combattente-incantatore" è gish XD. Però ci sono anche delle novità che richiedono altri pareri: il master ha deciso di regalarci delle armi personalizzate, e siccome io ho sempre fatto il ranger arciere ha creato per l'occasione un arco intelligente che si trasforma in una coppia di fruste dentate, con l'idea di farmi usare entrambi gli stili di combattimento (talenti permettendo). A me dispiacerebbe non usarlo, ma questo mi spinge inesorabilmente verso un pg swift hunter. La domanda è: si riesce a costruire uno swift hunter in 25 livelli che sia anche almeno un po' gish? Oppure: esiste una qualche build da gish che mi permetta di usare gli stili di combattimento di quell'arma particolare? Due piccole precisazioni: preferirei un gish arcano o psionico (non divino), e mi piacerebbe usare il Tome of battle.
  7. Se non sbaglio il Telflammar shadowlord richiede un allineamente non buono, ed io invece devo attenermi esclusivamente a quell'asse. Qualche build arcana/psionica (sempre ibrido combattente)? Comunque sto dando un'occhiata al materiale del Tome of Battle, che dire...mi si è aperto un mondo. Mi sembra che Dei e Semidei e il Manuale dei livelli epici siano entrambi 3.0, ma il mio master ha trovato un compendio che li aggiorna alla 3.5. Materiale wizard, quindi penso sia ufficiale.
  8. Interessante, la tengo presente. Ah, ho dimenticato di dire di specificare i manuali da cui attingete, se possibile. In questo caso hai usato il Tome of battle, giusto (che non ho ancora mai usato)?
  9. Ciao a tutti, con la mia compagnia abbiamo deciso di provare a giocare una campagna a livelli divini, ma essendo un argomento abbastanza insidioso chiedo consiglio a voi. In pratica il presupposto narrativo è che tutte le maggiori divinità buone affidano ai pg la missione di sventare una minaccia ordita da alcune divinità malvagie, e per fare ciò ci concedono di scegliere una razza e/o archetipo, anche mostruosa, purché abbia al massimo modificatore di livello +4 (senza dare dadi vita razziali), più 20 livelli di classe a scelta e 5 gradi divini. Ci troveremo ad affrontare cose come xixecal, hecatoncheires e forse persino divinità minori. Ora, so che a molti non andrà a genio una premessa del genere, ma vuole essere un esperimento e il master ha detto "sono manuali come gli altri, perché non usarli?" (e sono d'accordo), quindi vi chiedo di soprassedere e concentrarvi sulla build. Una precisazione: in questi anni ho ruolato praticamente solo chierici, ranger e loro varianti, quindi sono indeciso se cambiare completamente o giocare un altro ranger (magari swift hunter finalmente), mentre ho sviluppato un'avversione per i caster puri, anche se so che in 3.5 sono i più potenti. Il mio ideale sono sempre state classi ibride capaci sia di combattere efficacemente armi in pugno sia di usare la magia, infatti mi attira molto il duskblade, per dirne una. Anche una classe psionica mi intriga, ma sono aperto a qualunque proposta, compresa la possibilità di multiclassare e prendere classi di prestigio. Non dev'essere necessariamente qualcosa di super ottimizzato ed esageratamente powerplay, non giocherei mai qualcosa di potentissimo ma che non mi attira, però dato il livello degli avversari dev'essere competitivo. Ah, i miei compagni quasi sicuramente saranno un ladro e un monaco, non so di preciso con che build. Per la razza sono altrettanto indeciso, per ora avevo pensato solo all'archetipo del mezzo celestiale, perché ruolare un personaggio angelico mi ha sempre attirato. Ho a disposizione praticamente qualsiasi manuale, quindi sbizzarritevi. Grazie in anticipo per i consigli.
  10. Grazie per i chiarimenti, ma Ambidestria esattamente in cosa consiste? e già che siamo in tema, Combattere con due armi Perfetto (epico) in pratica garantisce il massimo numero di attacchi del personaggio con entrambe le armi? E quali penalità si applicano?
  11. Approfitto del topic per chiedere delucidazioni sul combattimento con due armi: - il primo dubbio, banale se volete, che mi è sorto parlando col mio master è se il combattere con due armi sostituisca l'attacco completo. Porto come esempio un mio compagno ladro di liv 17 che ha quindi 3 attacchi, e in più ha combattere con due armi, più la versione "migliorato" del talento. Date queste premesse, quanti attacchi può portare, e con che bonus/penalità? Io propendo per 6, ma non ne sono più sicuro. - il secondo dubbio riguarda un pg monaco e il combattimento con due armi. In particolare questo mio compagno voleva sapere se è possibile per lui usare sia la raffica di colpi che gli attacchi extra garantiti dai talenti CCDA, ed eventualmente con quali bonus ai txc. P.S. : sapete mica su che manuale si trova il talento Ambidestria? Perchè se non ricordo male il mio compagno ladro lo usa per ridurre le penalità del combattimento con due armi.
  12. Ehm...perchè? Avendo scelto lo stile di combattimento con l'arco non ho ricevuto i talenti per combattere con due armi, quindi ora per la mischia non sono vincolato a quello. Non male, se non fosse per il fatto che nella nostra campagna incontriamo solo demoni e diavoli che usano capacità magiche (per esigenze di trama, più o meno). Comunque lo tengo in considerazione. Non ne ho nessuno, ma dovendo revisionare il pg ho 2, forse 3 talenti da scegliere. Dove trovo questa cdp? Edit: trovata, per come giochiamo noi non avrebbe alcuna utilità purtroppo
  13. Echo

    Voto di povertà

    Quindi un personaggio con il voto di povertà può usare solo armi semplici, nel senso che gli sono vietate quelle da guerra e quelle esotiche? Ho capito bene? E, da descrizione del talento, mi viene il dubbio che non possa neanche portare alcuna armatura. È così?
  14. approfitto per chiedere una cosa: avevo intenzione di fare l'incantamento Warning per l'arma, ma a quanto leggo è meglio mettere una bardatura di spine sull'armatura o sullo scudo e incantare quella. Dove posso trovare questa bardatura?
  15. Stavo valutando la possibilità di togliere Tiro multiplo (la versione Superiore almeno) e sostituirlo con un talento utile per la mischia. Considerando l'errore che abbiamo fatto penso che il master me lo faccia cambiare eventualmente. Dunque, devo scegliere se puntare su attacco poderoso+attacco in salto (e forse altro da abbinarci che non conosco) oppure su schivare+mobilità+bersaglio sfuggente. La prima combinazione mi sembra quella che può dare risultati apprezzabili più in fretta, mentre la seconda mi da l'impressione di necessitare di un qualcosa in più per essere veramente efficace (tipo una cdp basata su quelle caratteristiche). Ma sono solo mie impressioni, magari mi sbaglio. A proposito di talenti tattici, vorrei prendere l'ultimo da arciere, cioè Woodland archer. Essendo tattico ci sono requisiti particolari per prenderlo oltre a quelli indicati nella descrizione?
  16. Ebbene sì, secondo loro da regolamento la carica (liscia) infligge il doppio dei danni di un attacco normale. È una regola inventata quindi?
  17. Echo

    Licantropi

    Qualunque sia il tipo di armatura draconica che usa, mi basta sapere che non concede l'immunità all'elemento associato. E comunque, se non ho capito male, essendo perfetta non può proprio indossarla per via del voto di povertà, giusto?
  18. La CA è nella media del gruppo anche se uso un'armatura leggera, ma potrei migliorarla con qualche oggetto magico. Come si ottiene un attacco completo in carica? A questo proposito apro una parentesi: è vero che i danni di un attacco in carica sono raddoppiati? I miei compagni la usano sempre facendo danni doppi, ma ora che ho letto il MdG non ho trovato nulla a riguardo nella descrizione della carica. Perdona la banalità della domanda, ma non mi ero mai documentato approfonditamente sulla mischia prima ^^ Comunque potrei usare la variante del ranger con forma selvatica, ma non lo faccio perché secondo me perdere lo stile di combattimento porta più svantaggi che benefici. Escluderei le armi leggere, pensavo a un'arma da guerra a una mano impugnata a due mani per applicare una volta e mezzo il bonus di forza. Per rimanere sul classico, una normale spada lunga.
  19. Echo

    Licantropi

    Non so se ho capito bene, comunque lo scopo del nostro master era quello di equiparare la sua potenza al resto del gruppo, per questo noi siamo a livello 15 (effettivo 17) e lui a livello 8 (o 9, non ricordo). Va bene oppure dovrebbe essere di livello più basso/alto? Sul Draconomicon parla solo di resistenza 5, il 10 dove posso trovarlo? Comunque ho ancora il dubbio che l'armatura si rompa a causa della trasformazione.
  20. la descrizione di Cerca sangue dice che l'arma ottiene una vista innaturale e gira intorno agli ostacoli (un muro di vento cilindrico è comunque aperto in alto), per questo chiedevo. Comunque era più che altro curiosità. Parlando di mischia invece, secondo voi è azzardato per un ranger usare la combinazione attacco poderoso+attacco in salto?
  21. Anche ai livelli epici il bonus massimo dell'arma non può andare oltre il +5? E ipotizzando di fermarsi a +2 come bonus per txc e danni, il restante +8 può essere occupato da incantamenti o anche il limite di questi ultimi è +5?
  22. Echo

    Licantropi

    Allora, vi spiego meglio: non usiamo Arcani Rivelati, e il nostro nano/orso mannaro ha LEP 17, come tutto il resto del gruppo (solo che i nostri pg hanno delle razze che danno MdL +2). Al momento è a livello 8 se non erro, perchè il suo MdL è +9, se ho capito bene. Quindi essendo licantropo naturale può trasformarsi a piacimento ed ottenere tutti quei bonus in forma ibrida, me lo confermate? Ultima cosa, che invece credo proprio sia da correggere: al momento usa un'armatura completa di pelle di drago, però ci sono diverse cose da verificare a riguardo. - il personaggio ha il voto di povertà, può indossare lo stesso l'armatura (per sua natura perfetta, quindi non ordinaria)? - quando si trasforma e la sua taglia aumenta non dovrebbe rompersi? - essendo fatta di pelle di drago rosso è refrattaria al fuoco, ma leggendo il Draconomicon mi sembra di capire che il personaggio non ottiene immunità al fuoco indossandola, è così?
  23. OK, ora è tutto chiaro, grazie. Esiste qualche modo specifico per ridurre le penalità date da Tiro mupltiplo, oltre a compensarle con bonus vari al txc? E per non madare OT questo topic, chi volesse fare un salto nel mio topic in ottimizzazione per qualche consiglio è il benvenuto.
  24. Un'ultima cosa sulla questione muro di vento: - usando l'incantamento Cerca sangue (perfetto combattente) si potrebbe avere un risultato migliore rispetto a Ricercante? - se invece arrivassi in mischia contro chi usa il muro di vento e lo colpissi da vicino con l'arco (senza provocare AdO grazie all'abilità della cdp) le frecce verrebbero comunque deviate o la distanza sarebbe troppo ridotta per scagliarle via?
  25. Quindi anche se rinuncio al movimento con tiro multiplo superiore posso fare un solo attacco? Forse è il caso che mi attrezzi anche per la mischia a questo punto...
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