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Aleph

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Aleph

  1. Aleph ha risposto a Curte a un discussione Altri GdR
    letteralmente da mozzare il fiato..
  2. mi sembra un discorso senza scopo in realtà. sono gusti, tutto qua. è una pool di pareri personali, non di certezze. personalmente trovo il legale neutrale abbastanza interessante da giocare, se per te non è la stessa cosa non è grave!
  3. concordo pienamente che non sia facile giocare, ben troppe volte ci si ritrova davanti a scelte che a prescindere dal proprio comportamento vanno ad infrangere uno dei due allineamenti..
  4. aridaje.. non è un pazzo chi è caotico, lo è chi ha bassa saggezza... il caotico è solo un anarchico, può essere l'uomo più prudente e intelligente del mondo, se ha alta sag e int.. riguardo al neutrale buono, sono invece d'accordo con te, anche secondo me robin hood (per quanto sia citato nel caotico buono) appartiene al neutrale buono..
  5. neutrale buono, perché il bene trionfa su tutto! PER IL POTERE DELLA LUNAAAAAAA!
  6. devi tenere conto però di questa frase.. non so quanto ti convenga usarlo (anche se può salvarti la vita, in effetti.. forse merita parecchio.)
  7. Aleph ha risposto a dioniso92 a un discussione D&D 4e personaggi e mostri
    @dioniso92: scusa, ma non ha molto senso.. pensaci un attimo, prendi la capacità "eludere", per fare un confronto con la 3.5, e mettiamo che vuoi metterla ad un tuo png: in 3.5 DEVI prendere due livelli da ladro (anche se il resto non ci incastra nulla, ed anche se volevi un incantatore puro ma con quella capacità), qui semplicemente la aggiungeresti. il fatto che tu non possa aggiungere classi significa solo che non sei limitato a mettere determinati privilegi in un dato modo, ma che puoi metterli liberamente. mi sa che allora proprio non puoi vedere la 3.5, visto che l'immortalità li con qualche combo te la guadagni per sempre da un certo livello in poi...
  8. Aleph ha risposto a dioniso92 a un discussione D&D 4e personaggi e mostri
    scusa ma senza la necessità di dargli classi hai ben più libertà... puoi mettergli tutti i privilegi che desideri e che pensi che ci starebbero bene.. -.-'''
  9. non era una HR divenuta quasi legge per forza di cose? comunque, le tabelle dei critici mi son sempre piaciute, però in effetti non dovrebbero essere critici molto "gravi" (un po' come a rolemaster.. ma li è tutto calibrato con le armature, a D&D no..)
  10. Aleph ha risposto a Aleph a un discussione Pathfinder 1e regole
    ti ringrazio! però non dice nulla al riguardo delle armi leggere (come nel normale combattere con due armi), è voluto? le penalità con le armi secondarie sono SEMPRE e COMUNQUE -6? anche se impugno tutte spade bastarde?
  11. Aleph ha risposto a Aleph a un discussione Pathfinder 1e regole
    gli attacchi con più armi funzionano in maniera particolare? ci sono dei talenti particolari? come funziona?
  12. ah, questo non l'avevo letto, ambia parecchio. quindi ad esempio l'umano invece di fornire un rogue talent fornisce un ninja trick? il fatto è che comunque non ha la possibilità di trovare trappole come il ladro.. aspè, forse mi sto tirando dietro un retaggio della 3.5, in pathfinder come funziona? chiunque può trovare trappole magiche? perchè altrimenti ok, cambio il mio personaggio che giocherò stasera in un ninja.. altrimenti, cercare trappole magiche conta più del diventare invisibile qualche volta, imho.. nota: ora, 100 volte meglio del ladro non direi, è praticamente uguale in quasi tutto tranne alcune cose meglio..
  13. io il ninja l'ho trovato.. poco piacevole.. gli mancano due cose fondamentali, per me, che lo rendono tanto inutile: 1) la capacità di trovare trappole magiche 2) privilegi particolari per le classi preferite (anche se un master può adattare quelle del ladro, l'umano gli conferisce un talent extra ogni 6 livelli, ed è importante..)
  14. Aleph ha risposto a Aleph a un discussione Pathfinder 1e regole
    a questo punto mi viene un ulteriore dubbio: se possiede più arti prensili, può impugnare più di due armi? c'è un limite o può diventare un Hecatoncheires?!? Spoiler:
  15. io ho fatto un ex gladiatore (ladro di 7° livello), con due armi misericordiose e la serie di talenti "sap", che ti permette di infliggere una VAGONATA di danni furtivi non letali.. io gli darei un'occhio.. è vero che non si applica a molte creature (soprattutto non si applica a costrutti e non morti), ma sono due talenti ed una capacità di +1 dell'arma interrompibile e che comunque infligge 1D6 in più..
  16. Aleph ha risposto a Aleph a un discussione Pathfinder 1e regole
    forse non mi sono spiegato, il fatto che per le armi naturali non ottenga attacchi extra l'avevo capito, il fatto è che specificando "per le armi naturali" vuol dire che utilizzando armi normali lo applica. quello che non ho capito è: 1) se quando impugna armi normali gli attacchi naturali diventano secondari o restano primari 2) se è possibile portare una combinazione di attacchi naturali (fino al massimo concesso - 7 al ventesimo livello) e di attacchi con arma (sino a 3 grazie al BaB +15 - o sino a 6 con la serie due armi) 3) se si deve scegliere tra armi naturali ed armi standard, che senso ha scegliere le armi standard?
  17. Aleph ha risposto a dioniso92 a un discussione D&D 4e personaggi e mostri
    se vuoi più danni, potresti prendere two implement spellcaster.. in pratica ti fa sommare il potenziamento di uno strumento tenuto nella mano secondaria ai danni del primo.. tuttavia richiede destrezza (non ricordo se 13 o 15)..
  18. Aleph ha pubblicato una discussione in Pathfinder 1e regole
    c'è una cosa che proprio non riesco a capire.. l'eidolon se dotato di mani può impugnare armi, giusto? inoltre, nella sezione "attacco base" specifica che non si riceve attacchi extra per le armi naturali. infine, nella sezione "attacchi massimi" specifica che il limite vale solo per le armi naturali, e non per gli attacchi con armi. quindi mi chiedo, QUANTI DIAVOLO DI ATTACCHI FA UN EIDOLON?!? alla fine arriva a fare 7 attacchi naturali + 3 con l'arma? e sono tutti attacchi primari (ovviamente se si scelgono solo attacchi naturali primari - e per gli attacchi con l'arma sono +15/+10/+5)? senza contare che può specializzarsi nelle due armi.. D: infiniti attacchi...
  19. LOL mi sono letto tutta la descrizione della parrucca con un interrogativo sul naso prima di accorgermi che parlavi di due sotto.. XD
  20. un bel ladro? il doppio degli attacchi furtivi mi sembra molto interessante, no? o il ninja..
  21. domandina: aggiungere il talento "oversized two weapon fighting" dalla terza edizione dite che è troppo sbilanciante?
  22. non esiste NULLA di assoluto... neanche bene e male.. quindi il problema è esteso ad entrambi gli assi..
  23. sisi, confermo, limite di un AdO per turno avversario, ma si possono sviluppare cose un po' assurde tipo: il nemico ti fa un AdO ed in risposta gli fai un'AdO.. che suona un po' strano (e qui può capitare, da quel che ho visto c'è tipo un talento che ti permette di fare AdO con gli archi.. se due di questi si mettono adiacenti appena uno spara a qualcosa l'altro gli fa un AdO e questi gli rifà un AdO.. e se hanno pure riflessi da combattimento - destrezza alta perchè sono arcieri - finisce che si fanno una qunidicina di AdO in un singolo turno..)
  24. era esattamente quello che intendevo.. in quarta gli AdO li fai solo fuori dal tuo turno (fai conto che non c'è limite agli ado per turno, e quindi per non incorrere in situazioni tipo 16 AdO in fila hanno fatto questo..) per questo mi suona strano..

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